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魔兽世界tbc猎人抽筋宏是什么

发布时间: 2022-09-11 01:37:29

‘壹’ 魔兽世界猎人抽筋宏

你好
抽筋宏就是指做一个宏,然后猛按它,近乎按到抽筋状态,以达到化繁为简方便操作且不耽误输出的效果。你所说的猎人抽筋宏应该是70时候的事了。下面是我之前对一个别的猎人朋友的类似问题的回答,也许对你也有用,复制了一部分你看一下,希望能帮到你。

我对猎人不了解,但是我可以告诉你怎么做宏。
按ESC,点 宏命令设置,进去后点 某某某(你的名字)专用宏。然后新建,可以输入现在这个宏的名字,比如123。然后在下面的框框里输入内容,比如
/施放 献祭陷阱
这就是一个宏,把这个图标拖出来,可以当做技能用,能明白吧,以后再按这个宏,就是放献祭陷阱。
不管哪个职业,比较常用的宏里,都有一个焦点宏,比如:

#showtooltip 驱散射击
/focus [modifier:alt]
/stopmacro [modifier:alt]
/stopcasting
/cast [target=focus,exists]驱散射击;[target=targettarget,harm]驱散射击;驱散射击

你把这个复制一下,做成宏。你会设置焦点吧,以后再按这个宏,就是对你的焦点施放驱散射击,如果没有焦点,就是对当前目标施放,如果有焦点和当前目标同时存在,还是优先对焦点使用。
明白了吧,这就是宏,就是方便我们使用技能的一种途径,比如这个宏,你就可以一边打当前的目标,一边对焦点使用驱散射击,这不就是分头控制着两个人呢么。
至于猎人的常用宏,我确实不知道多少,你还是网络一下,或者网络NGA,进那个论坛看一看找一找,那是魔兽最权威的论坛。

祝你游戏愉快。

‘贰’ 猎人抽筋宏究竟是什么意思

呵呵,大体上的意思就是猎人为了追求输出要不断的按键按到"手指抽筋" 而做个宏可以实现你的按键功能使其简单化就被大家习惯上称做抽筋宏 一键抽筋吗 现在的一键==原来的抽筋
希望采纳

‘叁’ 魔兽世界猎人抽筋宏是什么意思

具体的效果就是一下平射一下稳固射击 然后出爆机了宝宝直接杀戮 而且将技能释放间隔时间保证在最短 好处就是 下本的时候你就狂点这一个扭就OK了 也不用在意什么时候射出暴击还得让宝宝去杀戮 很方便的一个宏 一直按到手指抽筋就行 所以叫抽筋宏

‘肆’ WOW LR抽筋宏

抽筋宏能够比较完美的安排稳固射击和自动射击两个技能。根据既能安排的不同,大体来说兽王的抽筋宏被分为两种:
1:1抽筋宏
1:1抽筋宏使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出1稳固-1自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。在这个宏形成的循环中,稳固与自动的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。
2:3抽筋宏
在1:1抽筋宏中,依照稳固-自动的顺序进行技能的施放存在一个不足之处:而对于较慢速度的武器,按照1:1进行稳固-自动会浪费一些时间,然而对于兽王来说,也不大可能使用射击天赋的射击循环(对于射击所用的稳固-多重-自动-稳固-奥术-自动循环来说,由于兽王本身天赋的20%提速,速度又太快了)。因此兽王有时候会用一些加速装备减少浪费的时间。同时,一种自动调整稳固与自动的宏也出现了,由于使用这个宏基本上使得自动与稳固依照2:3的概率触发,因此被称作2:3宏。经测试,2:3宏和1:1宏相比,输出有一定的提高,但是耗蓝量却和输出的提升不成正比。这使得2:3宏的输出续航能力不强,往往只能在DPS全开的rush阶段或者不缺蓝的情况下(比如队里有暗牧和萨满,目标被上了智慧审判,自己还有智慧祝福的理想回蓝情况)使用。
抽筋宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用精确计时的宏,精确计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出

一个1:1抽筋宏的范本

现在魔兽世界已经更新到了2.3.2版本,2.3.2版本解决了原来版本中可能出现的卡自动的现象,同时抽筋宏的写法也有了一些改变,2.3.2版本的抽筋宏的一个范本如下:
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();

一个2:3抽筋宏的范本

2:3宏是一个以稳固为重点的宏,它的作用机理是当稳固射击可以施放时,施放稳固射击,在稳固不能释放时施放自动射击。
#showtooltip 稳固射击
/cast 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();

一个完美的精确计时宏的范本

抽筋宏虽然使用方便,但是需要过于频繁的按键,对手指和键盘的损伤较大,因此并不让部分玩家所满意。另一种稳固宏——精确计时宏则更为他们所偏爱。但是精确计时宏对于触发时间的要求比较高,需要紧跟着自动射击后按键,在网络条件不好延迟高的时候可能会影响到输出。但是,在正常情况下,抽筋宏与计时宏的作用与效果是等效的,所不同的只是操作方式。

#showtooltip 稳固射击
#show Steady Shot
/script UIErrorsFrame:Hide()
/stopcasting
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
/cast 稳固射击

一个完美的风蛇抽筋宏:

风蛇抽筋宏是传统抽筋宏的一个衍生,对风蛇的闪电吐息技能进行了优化。
#showtooltip Steady Shot
#show Steady Shot
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/stopcasting
/cast 杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()

‘伍’ 魔兽世界啥是抽筋宏

谓抽筋宏,最早出现于TBC前的战斗贼,原始模型为邪恶攻击-还击.现在指魔兽世界的TBC时期,兽王猎人输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏。随着3.0版本(末日回响)和新资料片WLK(巫妖王之怒)的更新,使得为了完美安排稳固自动尽量使其不互相干扰的抽筋宏变得没有必要了,因此随着末日回响和巫妖王之怒版本的更新上线,抽筋宏也将完成其历史使命。抽筋宏正式成为了一个历史名词。以后只要不停地抽稳固射击技能就可以了。随着国服正式开放3.0台服 WLK 持久实践,关于猎人抽筋宏再次出现。

‘陆’ 魔兽世界什么叫抽筋宏

抽筋宏就是上面楼上的,一般都是用于LR的,下FB的时候,你只要除了按假死,偶尔陷阱的键外就只要按这么一个键就好了,这个键就是一个宏键,几个小时的FB,就按这么一个键,而且按得频率越快(快的速度有饱和),DPS越高,一直会按到你抽筋为止,所以叫抽筋宏!

‘柒’ 魔兽世界猎人的抽筋宏是什么东西

抽筋宏。。是个非常好用的输出PK杀怪杀人。。。不管你杀什么。。。都非常好用。。。的宏命令。。。
优点在于一键完成动作。(自动,稳固,BB的杀戮命令)。。缺点正与其名。。。手容易抽筋。。。。
有抽筋宏了 输出一般是直接上升10%左右最高能到20%。。。就是这样
以下是我用的所有的LR抽筋宏。。。近战远程全有

#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/stopcasting
/cast 猛禽一击
/castrandom 摔绊,震荡射击
/castrandom 猫鼬撕咬,猛禽一击
/cast !自动射击
/castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1

各系都可以用的近战宏,绑定猛禽摔绊猫鼬,注意使用这个宏最好够抽筋
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/stopcasting
/cast 猛禽一击
/castrandom 猫鼬撕咬,猛禽一击
/stopcasting
/cast 摔绊
/cast 猛禽一击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1

主要生存用的近战宏,绑定猛禽摔绊和反击,之所以不用猫鼬是因为它很容易占gcd,注意使用这个宏最好够抽筋
/console Sound_EnableSFX 0
/cast 猛禽一击
/castrandom 猛禽一击,反击
/cast 摔绊
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1

非常好用的近战抽筋宏。。用的时候手要非常抽筋。。。

兽王手动闪电宏,带风蛇,把闪电吐息改成手动释放(其他的输出宏闪电吐息都可以自动释放),主要用于ml战。因为假如怪被晕了,风蛇会飞开闪电,很浪费dps
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/castsequence reset=4 [target=pettarget,exists]杀戮命令,!自动射击
/cast 稳固射击
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

主射击用输出宏,可以加速,去掉杀戮命令(杀戮太耗蓝,伤害也不高),要十分抽筋才好用
/console Sound_EnableSFX 0
/castrandom !自动射击,多重射击(等级 1)
/cast !自动射击
/castsequence reset=3/combat 稳固射击,稳固射击,稳固射击,!自动射击
/cast 奥术射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1

主兽王用输出宏
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/castsequence reset=4 [target=pettarget,exists]杀戮命令,!自动射击
/cast 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
这个宏的最大亮点是非常安静。。非常非常的安静。。。没有‘咯咯’的声音

主生存输出宏,去掉杀戮命令(杀戮太耗蓝,伤害也不高),可以加速,要十分抽筋才好用
/console Sound_EnableSFX 0
/castrandom !自动射击,多重射击
/cast !自动射击
/castsequence reset=3/combat 稳固射击,稳固射击,稳固射击,!自动射击
/cast 奥术射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1

我想我的解答应该是完美的了。。。。。。。

‘捌’ 魔兽世界猎人抽筋宏是什么

所谓抽筋宏,就是魔兽世界的TBC时期,兽王猎人输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏。随着即将到来的3.02版本(俗称冰封前夕)和新资料片WLK(巫妖王之怒)的更新,由于稳固射击变得不再干扰自动射击,使得为了完美安排稳固自动尽量使其不互相干扰的抽筋宏变得没有必要了,因此随着不久的将来3.02版本的更新上线,抽筋宏也将完成其历史使命。

抽筋宏能够比较完美的安排稳固射击和自动射击两个技能。根据技能安排的不同,大体来说兽王的抽筋宏被分为两种:
1:1抽筋宏
1:1抽筋宏使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出1稳固-1自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。在这个宏形成的循环中,稳固与自动的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。
2:3抽筋宏
在1:1抽筋宏中,依照稳固-自动的顺序进行技能的施放存在一个不足之处:而对于较慢速度的武器,按照1:1进行稳固-自动会浪费一些时间,然而对于兽王来说,也不大可能使用射击天赋的射击循环(对于射击所用的稳固-多重-自动-稳固-奥术-自动循环来说,由于兽王本身天赋的20%提速,速度又太快了)。因此兽王有时候会用一些加速装备减少浪费的时间。同时,一种自动调整稳固与自动的宏也出现了,由于使用这个宏基本上使得自动与稳固依照2:3的概率触发,因此被称作2:3宏。经测试,2:3宏和1:1宏相比,输出有一定的提高,但是耗蓝量却和输出的提升不成正比。这使得2:3宏的输出续航能力不强,往往只能在DPS全开的rush阶段或者不缺蓝的情况下(比如队里有暗牧和萨满,目标被上了智慧审判,自己还有智慧祝福的理想回蓝情况)使用。
抽筋宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用精确计时的宏,精确计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出

现在魔兽世界已经更新到了2.3.2版本,2.3.2版本解决了原来版本中可能出现的卡自动的现象,同时抽筋宏的写法也有了一些改变,2.3.2版本的抽筋宏的一个范本如下:
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
编辑本段一个2:3抽筋宏的范本
2:3宏是一个以稳固为重点的宏,它的作用机理是当稳固射击可以施放时,施放稳固射击,在稳固不能释放时施放自动射击。
#showtooltip 稳固射击
/cast 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
编辑本段一个完美的精确计时宏的范本
抽筋宏虽然使用方便,但是需要过于频繁的按键,对手指和键盘的损伤较大,因此并不让部分玩家所满意。另一种稳固宏——精确计时宏则更为他们所偏爱。但是精确计时宏对于触发时间的要求比较高,需要紧跟着自动射击后按键,在网络条件不好延迟高的时候可能会影响到输出。但是,在正常情况下,抽筋宏与计时宏的作用与效果是等效的,所不同的只是操作方式。
#showtooltip 稳固射击
/stopcasting
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast 稳固射击
一个完美的风蛇抽筋宏:
风蛇抽筋宏是传统抽筋宏的一个衍生,对风蛇的闪电吐息技能进行了优化。
#showtooltip 稳固射击
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/stopcasting
/cast 杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
关于杀戮命令吃掉自动射击的解决办法
提供一个宏
#show 稳固射击
/click [target=pettarget,exists] MultiBarBottomLeftButton11
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
MultiBarBottomLeftButton11
这个的意思是:另一个按键上的技能插在这个宏上,等于1个按键带动2个宏
LeftButton11是左上方按键11,我放的那个宏,可以根据自己的按键修改
这里提供另一个宏
/castsequence reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
这个宏是我自己编的,可以将reset=4改成6,但是我不确定,我测试下来reset=4效果还是不错的,因为杀戮命令的CD是6S
把这个宏放在左上方按键11(可以自己改)
这样就可以在原来的DPS基础上再提升一部分
这个宏的优点是
1.在稳固和自动都存在的条件下,优先稳固
2.在杀戮和自动都存在的条件下,优先自动
3.相对原来的稳固宏更省蓝,DPS更高

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