魔兽坦克怎么玩才强
A. 魔兽世界坦克
我曾经作了工会三年的坦克,深知一个合格的坦克对于一个团队的重要性。现在把我的一点点经验分享给你,希望能对你有帮助。
当好坦克的要点有两个:一是自己操作的技巧,二是对BOSS技能的熟悉程度,这两者缺一不可。
先说第一,自己的技巧是通过长时间的副本坦经验积累出来的,包括你技能的使用,引导BOSS的方位等这些操作的灵活性。小怪的话还要注意观察场面情况和GRID框架,注意是不是有DPSOT和ADD的情况。这些都是通过平时打本经验积累起来的,包括5人本什么的,多打多练,所谓熟能生巧。
第二,如果团队BOSS战的话,MT必须必别人要更清楚了解BOSS的技能和打法,这样才可能在千变万化的BOSS战当中根据相应的技能采取对策。什么时候该转头,什么时候要预读减伤,都是根据BOSS技能和你们的打法安排的。但BOSS战最忌讳的就是在不需要移动的时候乱移动。如果BOSS不需要你走位,那么一旦定好位置除非情况需要就不要随便移动。
如果是在随机团那就简单的多了,但作为坦克仍然要对BOSS技能有一定的了解,不然坑的可能就是一整团的人。建议楼主在每个新版本出来的时候先去看一下BOSS的技能和攻略,这样才能成为一名合格的MT!
听指挥,熟技能(自己的,BOSS的),经验足,这些就是一个优秀MT的基本功。
保护好你的队友,更要减轻治疗的压力,那些不知道开减伤技能,倒了就喷治疗的坦克是不合格的。最最重要的,使用一切可以使用的技能,吃掉一切可以吃掉的药水宝石,移动一切你能想到的最佳路线,协助你的团队推倒BOSS,迎接胜利!
B. 魔兽世界玩坦克应注意什么
第一点当然是先熟悉好各个技能,培养自己的战斗意识。清楚自己什么时候用什么技能。
第二点是装备,别穿错装备就行。
死骑坦克下本先检查自己开的是不是血脸,如果不是你就拉不住仇恨地~
拉怪之前留心下奶妈的蓝是否足够,一般超出50%就没太大问题,开BOSS的话最好是满的,毕竟你刚玩,水奶很常见的。
因为你现在级别低,很多技能不能一一讲解,你慢慢熟悉吧。给你附带一份血DK和冰DK天赋图。仅供参考~
C. 魔兽世界战士做坦克的输出和手法
本人拉怪从不用宏,秘密在于脸,咯咯~开玩笑的。 先说下拉BOSS,盾格或者切狂暴状态开鲁莽开怪,上去盾猛,再复仇,英勇打击不停,5层破甲不能短(要知道60年代没5层破甲是不敢打的)。其余时候技能好了就用,盾猛触发就用! 拉群怪的话,只要我震荡波吧怪昏了就不会OT,不停的切目标+顺劈+盾猛,什么好了就打到怪上去,一定要顺劈。 犀利T不是好当的 ,都是骂出来的。 祝愿楼主早日犀利
D. 魔兽人族坦克流怎么用
前期不出兵(除了英雄尽量少出),大法带水元民兵少量步兵开矿,矿起来以后就狂造塔,防御对方攻击,英雄可以出去骚扰一下拖拖时间,死了也没关系,英雄不是我们的重点,重点是升科技,这点非常重要,一定要快,而且尽量不要让对方过早察觉你的意图,三本后二个以上车间暴坦克,对在家里,有了一定规模就出去推吧!坦克的移动速度非常慢,可以买两架飞艇空投这样比较快,你问要出什么配合?我的回答是只要纯坦克就行了,最多带俩象牙塔。
由于本人是用不死族的,人族方面还不如其他高手熟悉,以上只是一些经验吧。
E. 魔兽争霸人族坦克流问题
坦克是不能打兵,但是打建筑的话,大家都哭了。。。 它甚至可以在敌方全军的火力打击下强推你的建筑。。。皮厚肉糙啊,攻击频率还快,用得好的话别人会很吐血的。
一般是你主力的攻击部队打不过时,造33或44两队坦克,去打游击,一对主矿,一对分矿,(当然,这个按实际情况)然后你主力牵制敌方就可以了。你会发现,敌人的建筑刷刷滴没了。。。 。。。并且坦克升了照明弹之后可以多对象的对空攻击,是很不错的肉盾。之前的坦克还是城甲,就更牛了更阴了。。。
F. 如何成为一个强大的坦克
魔兽世界里的一个好的坦克重要的就是意识 技术 以及个人的良好的水平 无论你是四大坦里的哪一个这3个都是必须要重视的 (装备水平反而不重要 有了上面3个 你总能找到一个好的团队获得装备的)
第一 所谓意识就是指你对一个副本中的所有小怪 BOSS技能的了解 你明白你自己在每一个时间点所应该做的事 例如在BOSS战中 开启插件的你 面对BOSS将要释放技能的时候 你第一时间就应该预判出来 施放你的相对技能 保证团队的安全 这方面通过熟悉副本攻略很简单就能熟悉 另外一方面 意识还包括你了解你的队友 能根据你队友的职业 在危机状况的时候判断你队友的举动
第二 所谓技术 很简单 就是你对你自己职业的理解 对自己职业技能的把握 能灵活的运用好本职业的技能 对自己的装备搭配有自己的理解和自己的计划
第三 所谓个人水平就是指的你的个人素质 一个坦克在团队中是非常非常的重要 你应该有良好的心态 面对自己以及队友的失误啊什么的能包容下来 再好的坦克没有自己好的团队 没有好的素质也没有出头日的
好吧 上面这些貌似太理想了 其实是我自己玩WOW的时候对于一个坦克的理想要求了 我自己以前就是一个固定团的团长 所以对于坦克的团队要求很高
其实上面这些简单来说就是一个好的坦克要对自己职业 对副本 对团队的有一个很深的了解 你做到这些就是很NB的了
G. 魔兽世界死亡骑士坦克怎么玩
血DK坦克
问:总而言之,你们对现在的DK坦满意吗?DK已经为许多东西哀嚎不已了。许多无关紧要,许多仅仅是想引起注意,而许多是因为不知道他们能做些什么。你们看DK坦看的还顺眼吗?
答:我们对血DK坦克在整体上很满意。近期我们在4.0.6做出的许多改动只是灵活的改动,并没有影响核心 设计思路。CTM里血天赋的核心就是承受更大的伤害但是可以做出更多的自我治疗。平衡这点并不容易, 但我们认为总体上的结果还不错。我们对血DK能在所有情形下坦克非常满意。
100%的盾覆盖率
问:如果人们试着保持100%的盾覆盖率,你们总会觉得缺了什么。最终治疗总得加血啊。如果他们觉得你时刻都需要满血的话,你其实就是在不停的过量治疗自己。只有你的血下到25%的时候治疗才能发现你的自我治疗。
答:这点是个好问题。我认为我们确实想强调让DK坦尽可能的把邪秽/冰霜符文在死打上用掉,而强化符能 是用来打出更多死打的。如果你必须做到完美才能成功,这点确实是个问题。天赋并不是为了这样而设计 的。血DK大概在每分钟(假设有效率的使用了)应该用6-7次死打,任何多出的死打当然有帮助,但是不是 强制的。
血DK在设计思路上是与其他坦克相平衡的。为了公平,与其他职业的被动减伤相比,血DK的主动 减伤需要他们做更多的工作——交换来的是他们有相当多的途径来处理即将到来的伤害,提高生存能力。 这并不是说这些工具需要被完美无瑕的使用——这个天赋的设计意图是让你熟练的使用这些工具。我们并 不只是在理论上做到职业的平衡,因为在许多事例中,大多数玩家并不能达到那种程度,那些只是模拟出 来的。事实上我们以玩家能做到的程度来考虑。
我们也注意到了你们对死打过量治疗的顾虑,你们认为这浪费了专精。我们不会让死打的过量制造一个 “吸收盾”,因为这样会给你们施加更多压力,逼迫你们在每个可能的机会使用死打。无论如何这点依旧 在我们的想法里,我们会在未来考虑它。 在这点上,死亡符文绑定在死打上以提高了灵活性。
要钻例如帕奇维克这种例子的牛角尖很容易:没有 外界的DEBUFF支持,仇恨不是问题,唯一需要做的就是尽一切可能吸收伤害。但是坦克是动态的,大多 数战斗都更加复杂,可能有突发情况,需要即时反应。小怪刷出来了,怪散了,你需要跑出火然后沉默 一个没跟着你跑的远程DPS,类似的事情。如同提到过的,死亡打击确实是一个核心技能,但是保持它产 生的死亡符文更多的是帮助坦克能有合适的符文来处理遇到的复杂情况。
仇恨VS生存
问:我们并没有被逼着在仇恨和生存上做出选择。我真的不知道现在哪个DK会出现仇恨问题(符文打击太IMB答了)。我们唯一需要做的选择是降低BOSS下一击的伤害,还是降低接下来X秒的伤害。
答:如同我刚刚在疾病部分提到的,我想表达的就是你用仇恨能力交换免伤能力。我理解你们为了DEBUFF 必须保持疾病。暂时中断循环确实能做到,但是有的时候你就必须放弃一个死打来延续疾病。在多目标 的时候,你可以配合使用血符文和瘟疫同化来维持疾病。在大型R答ID中,你可以通过其他途径来维持这 些DEBUFF,比如术士的虚弱诅咒,其他的DK,破胆怒吼,雷霆一击,猎人宠物等等等等。我们依然了解 你们的困扰,理解你们想在做好坦克工作的同时提供这些DEBUFF,我们在重新修正血天赋树的时候会考 虑这个问题的。
DK坦的顾虑
有顾虑非常正常。我们对你们的担忧非常重视,我们也当然希望提高DK坦的质量。我们注意到了、并且 欣赏你们不是仅仅哭喊着要BUFF,而是要求游戏方式的改变。相对的,有些反馈(例如血符文->死亡符 文)会将DK推向除了死打无技可用的情况,而这不是我们想看到的。 我们也注意到了有些玩家试着把DK坦变的更好上手。这点是挺好的,但是我们对这点挺满意——有一个 职业,想要玩得漂亮,你需要做更多的事情,更加挑战自我。
幸运的是,想要有效率的坦克你不需要做到完美。就如同我在前面提到的,尽管并不是必须的,我们在5人本一 直到H R答ID的尺度都下考虑了DK坦需要做什么。 我们也想表达关于天赋设计的事情。显然,凝血之刃不是天赋设计的闪光样本。设计坦克天赋树非常有 挑战性,而所有坦克天赋树都具有相似的设计机制。和生存直接相关的天赋是必出的;和输出有关的天 赋在仇恨成问题的时候是必须的,在仇恨没问题的时候没有价值。
H. 魔兽争霸3人族坦克推战术是什么求过程详解!
这种打法就是,速矿后跳3本,前期只出步兵,主力就是3个英雄,然后用英雄通过单传进行牵制骚扰,这是一种打后期的战速,经济的损耗核对手基本是2比1,所以一定要能一直开出矿,将所有的人口变为坦克,一直打击对手的经济点,对亡灵和精灵是很好的战速,不停的拆矿脉和人口,分矿处抹一大堆的塔,让对手冲,只要一直能守住2片左右的矿,是可以托死对手的,不过这种战术非常考验耐性,因为你的正面战场是基本除了英雄以外没有一兵一卒,全靠防御塔消耗对手,不推荐新手使用,对于多线的掌控要求有点高,一般2线都不一定能拆对手很多东西,先试试其他比较容易上手的战术后可以看看TH000和infi的坦克流,3英雄的牵制简直可以说近乎完美。这种战术不能在EI 之类的小地图,TR也不推荐,分矿不好守,像SV TM都是不错的地图,四通八达分矿也不错,做好的还是TM。最后说一点TP一定要都带着,最好每个英雄都带,要是不小心被抓没TP就尴尬了。英雄的话大法+帕拉丁或血法+山丘。(个人认为打精灵出血法,打亡灵出帕拉丁)后期可以转出一些骑士打正面,可以为坦克的拆家多托一点时间,还有坦克一定要快在3本完成后坦克有一定数量后升起攻防,坦克的初始攻防高,攻防升级的性价比非常的高,城防也一定要升级。
希望对你有帮助 。
打人族内战打话大法+MK+血法,不推荐熊猫,熊猫打到破发成型了就是个渣,MK晕一下破发一轮就 快没蓝 了,对面法师拉扯下根本喷不到东西
兽族有一种2本TR 2发兽王,双BR出男女巫,可以加入一些破发,出门带6-8个农民核3个迷你塔,还有原来很流行的双召唤流,这种打法,大法速度练级到3后,去兽族家拆灵魂归宿,干扰对手白牛驱散时间,等大法+兽王或火焰领主都3后带着塔核一大票男女巫TR,注意优先点杀对手的投石车,对法师伤害太大。
打精灵可以如法炮制
打亡灵还是打苏克贝塔流,坦克+飞机,有点像坦克流,唯一的区别就是飞机的加入,控制天空,让UD的天鬼无发挥之处。
I. 魔兽世界德鲁伊坦克技巧
上来狂暴 然后裂伤 然后跌层数 过程中不停地重击 层数到5层的时候 保持就可以 然后裂伤好了用裂伤 重击不断 群怪多打痛击横扫,起手精灵之火嘲讽另一支,单体的话就叠层然后粉碎了在叠层