魔兽地图你的青春2技能怎么搭配
Ⅰ 魔兽地图编辑器的技能
好像不行,没有哪个光环可以达到这个效果。
如果是一个装备有这么多光环我现在可以做好,就是一个物品有耐久光环、邪恶光环、辉煌光环、吸血光环
先在物体编辑器---技能中把吸血光环改成物品技能,然后在物体编辑器-----物品中为那个物品添加吸血光环技能就行,一个装备最多可以有四个技能
Ⅱ 魔兽争霸地图编辑器的自定义技能
必须用触发器做,不可能直接修改某个地方就能让暴风雪减速。
如果你没用过触发器很可能完全看不懂下面的做法。思路就是:英雄放一个无效果的持续技能(用通魔做技能模板,通魔也不知道的话建议从基础学起,该技能对你来说太难了),创建马甲放持续的暴风雪,再新建一个触发捕捉马甲造成的伤害,再创建马甲放霜冻新星给被伤害的单位实现减速。
具体做法下载附件用YDWE编辑器打开,再说明一次,必须要有触发器的基础才会理解这个做法,这已经是最简单的实现办法了。
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 通魔
动作
单位 - 创建 1 个 马甲1 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 u = 最后创建的单位 [R]
单位 - 设置 最后创建的单位 [R] 的 减速 等级为 ((触发单位) 的 通魔 技能等级)
单位 - 设置 最后创建的单位 [R] 的状态为 隐藏
单位 - 为 最后创建的单位 [R] 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 12.00 秒
单位 - 为 最后创建的单位 [R] 添加 暴风雪
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 人族大法师 - 暴风雪 命令到目标点: (技能施放点)
Ⅲ 做魔兽地图时如何添加自定义技能
找到你的技能,双击如图选项,花上钩就可以改成英雄技能了。
另外,自定义物品,随便找个物品-右键-新建自定义物品。就可以了,其实主要是看你给物品加什么技能了,把如图选项的-物品技能
画上勾,就可以把改技能添加给物品了,再改改物品的图标就可以了。
。。。。。不用谢。。。。。逗一大西马西德。。。。。
Ⅳ 魔兽RPG小兵的故事里面的魔法剑士怎么搭配技能才最强
魔法剑士 智力英雄 呃...他自带技能 能量护盾 和 附魔 对吧- -! 他的话...技能当然还是要配上最好的智力英雄技能了 第一个 火焰雨 第二个 火元素 就是召唤炎魔啦 第三个 耐力光环 第四个 就是终极技能了吧 嗯嗯 地狱火 和 光之翼 都行呢 最好还是地狱火吧 智力高 攻击越强
Ⅳ 魔兽争霸地图制作 我想自定义一个技能 主动的 使用后增加攻击力和攻击速度 这个技能怎么做 求高手帮帮忙..
到底是加攻击力还是不加?……
不加攻击力的话,那就用兽族嗜血:只加攻击速度,模型缩放比例和移动速度都为0
加攻击力的话,我看了看貌似还真没有原技能能办到……这样的话要用触发器了,先设置一个技能,比如科多的战鼓,比如加附近单位20%攻击力,然后光环的范围是50,这么写触发器:
事件:任意单位事件 (任意单位使用技能)
条件:技能条件 (正在使用的技能=嗜血)
动作:单位--添加技能 (为技能释放目标添加战鼓技能)
等待(条件成立) (等待“技能释放目标拥有嗜血buff=false”,每1秒检查一次)
单位--删除技能 (为技能释放目标删除战鼓技能)
这样就好了~你要想设置变量也没问题~
Ⅵ 魔兽地图编辑器 关于技能设计
您好
我采取的的办法是这样的 要伤害大于100%就添加伤害 伤害小于100%就给触发单位添加生命(该模拟办法最BUG的地方就是秒杀科多,和最后一击伤害不准确)
关于攻击位置的判断捕捉如下:
背后-条件:转换((触发单位)面向角度-(攻击单位)面向的角度)的绝对值为整数 小于 90 AND 转换((触发单位)面向角度-(攻击单位)面向的角度)的绝对值为整数 大于 270
正面-条件: 与背后相反就是 大于90 小于 270了
侧面-条件(我给的侧面范围是左90度+右90度):
左边: 如上 A-B 绝对值大于45度 AND 绝对值小于135度
右边: A-B 绝对值小于45度 OR 绝对值大于345度
条件有了,事件比较麻烦点,如果你有伤害显示系统的话..
首先为所有单位注册,单位接受伤害如下图(如果你地图上有预先放置的单位,请在游戏开始时,写个选取可用地图范围单位,再注册一次)
最后动作,在DamageDisplay触发器中,就是添加单位接受伤害的触发器中,把上面的方向判断条件写入,再对应写出,增加伤害或者减少伤害,如300%伤害的动作为,
命令(伤害来源单位)对(触发单位)造成 (转化单位接受伤害*2)为整数 点 混乱类型 火焰伤害,少于100%就 设置触发单位生命值 为 生命值对于触发单位+(转化单位接受伤害*1/2)为整数
希望我这点东西能帮上你的忙.
Ⅶ 魔兽地图编辑中,怎样使技能效果叠加
开始设置一个触发
------这是skill------
set skill[1]=减速lv1 (减速10%) /魔法buff修改为 冰眼效果/
set skill[2]=减速lv2 (减速20%)
...
set skill[10]=减速lv10(减速100%) /均持续3s/
------这是buff------
set buff[1] = 冰眼效果lv 1
... 对应以上技能
set buff[10]= 冰眼效果lv10
和一个伪装技能
毒液球 以及 毒液球buff
第二个触发
事件:单位受到伤害
条件:受到伤害的单位拥有 毒液球buff = true
动作:清楚毒液球buff
设置循环整数i 最小1 最大9
if 触发单位拥有 buff[i] = true
then 删除 buff[i] 从触发 单位
创建一个 马甲单位 在触发单位 的位置
给与 skill[i+1] 给 马甲单位 给 伤害来源单位的所有者
对 最后创建的单位 发布 人族-女巫-减速 到 触发单位
等待1s
删除最后创建的单位
跳过剩余全部动作
else do nothing
Ⅷ 要用魔兽地图编辑器造一个无敌英雄,选哪4种技能搭配好
镜像一定要。致命一定要。吸血一定要。有了这3就基本无敌了要是觉得不爽那就在来个分裂那就无敌了
Ⅸ 魔兽地图编辑器怎么添加自定义技能
点击中立单位得那个技能,右键复制,粘贴,然后在自定义技能里面找到这个技能,将状态-英雄技能 �0�2选项得钩钩上就可以了