魔兽争霸和红色警戒哪个早
‘壹’ 红色警戒魔兽争霸星际争霸哪个先有
你们都错了,
最早的是魔兽1,1994年,只是没有红色出名,
红色警戒1996年,出的。因为配置要求不高,配合当时的普通电脑用的(那时候电脑很贵,一万以上。),所以红色很受欢迎。
星际争霸1998年出的,魔兽之后同一公司出的。
参考网络,望采纳。
‘贰’ 红警和魔兽争霸,哪个更好玩
红警已经被时代淘汰了,而魔兽还能苟延残喘好多年
‘叁’ 红色警戒和魔兽争霸
魔兽争霸vs红色警戒
魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤
玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少
学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过
学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力
魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家
魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了
魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理
魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
红警里面 你必须时刻留神你得矿车
魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了
魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况
魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了
魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼
魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式
魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘
魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
红警里面 录像是什么都不知道
魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑
魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势
魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜
魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
红警里面 你发现只有高级兵种才是王者
魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设
魔兽里面 你会质疑"量变引起质变"的法则
红警里面 你会质疑"有名气的公司比较负责"
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
红警里面 兵就是为了死掉的
魔兽里面 作战部队不敢过于分散
红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行
魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用
魔兽里面 以不变应万变
红警里面 永远不变
魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲
魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战
魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗
红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了
魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易
魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人
魔兽里面 常常讲这是理所当然
红警里面 常常讲这是不可能的
‘肆’ 《红色警戒》《帝国时代1》《星际争霸》《魔兽争霸》,各是哪年哪月在中国发布的的
楼上几位把魔兽争霸时间说错了,魔兽争霸3在2003年就进入WCG世界总决赛了,所以魔兽争霸3是在2003年发布的,魔兽争霸1和2更早。
红色警戒2000年10月15日 Electronic Arts(艺电)
帝国时代1997年 microsoft(微软)
星际争霸1998年 Blizzard Entertainment(暴雪)
魔兽争霸3 2003年 Blizzard Entertainment(暴雪)
‘伍’ 原始时代。帝国时代。红色警戒。魔兽争霸。星际争霸。
这个问题真心很难回答。
原始时代说实话没玩过,不做评论
《帝国时代》,微软旗下的经典,目前官方共出了三代共计七个篇章(帝国时代1、帝国时代1:罗马复兴、帝国时代2、帝国时代2:征服者、帝国时代3、帝国时代3:酋长、帝国时代3:亚洲王朝),十数个文明各有特色,兵种之间的相克也比较平衡。一场游戏时间相对比较长。
《红色警戒》,源出西木旗下经典系列《命令与征服》,相较于其他的几款策略性相对较低。目前最新版为3代,但玩家中最喜欢的还是2代。
《魔兽争霸》与《星际争霸》同出暴雪旗下,操作系统相似,区别仅在于《魔兽》有英雄和道具,而《星际》更侧重于普通士兵。
这几款游戏不存在哪个好,哪个不好的说法。
如果您是初次接触的话推荐从红色警戒开始,毕竟相对简单些
‘陆’ 90后回答!!网吧先出现以下游戏的顺序~~CS 红色警戒 星际争霸 魔兽争霸~ 哪些游戏差不多一个时期~~~
红色警戒1 - CS - 星际争霸(不是星际2吧?)……差不多同时期,CS最早叫半条命,星际更不用说了,当时很火的游戏,也就是这款游戏彻底击败西木公司(红警原作者公司)持续到星际2
红色警戒2 - CS - 魔兽争霸……魔兽印象里是02年到10年火起来的(也就是那时积攒出了魔兽文化),CS也是继半条命以后最经典的射击游戏,与魔兽,星际平行发展。红警就不说了,从最早的红警1到现在各种版本的红警2乃至红警3……各种悲剧
总的来说,星际,CS,红警,印象里当年网吧的三大单机热门游戏,休闲玩家玩红警,竞技玩家打星际或者CS。魔兽冰封王座红警2基本都要叫他们长辈(魔兽1、2忽略)
另外LZ也要看版本,红警版本很多的,红警1我记得还有原子弹车……= =那个版本时期也是星际盛行的时代
‘柒’ 对80后来说,红警,星际,魔兽这三个游戏哪个最经典
红警,其次是魔兽,最后才是星际。
红警可以说是很多80后接触的第一款即时战略游戏,我记得当时玩的时候,网吧里面基本玩的都是这个游戏,要么就是CS半条命,网络游戏都很少。像什么传奇、龙族、千年还有魔力宝贝这些游戏都是在后续慢慢发展起来的。魔兽争霸其实真正崛起的,应该是冰封王座这个版本,有人说是氏族崛起,但是我不太清楚,但是冰封王座绝对很多人都知道的,尤其是里面的战役,相信很多玩家都忘不了的。
‘捌’ 红色警戒和帝国时代哪个出的早
1997年,微软推出了即时战略游戏《帝国时代》(Age Of Empire),这款游戏吸取了当时红极一时的同类游戏《魔兽争霸II》和《命令与征服》在操作上的优点,并加以融会贯通。包括设置了《魔兽争霸II》中使用的建造快捷键,以及《命令与征服》中使用Ctrl+NUM进行数字编队的设计,这些使得《帝国时代》在当时成为操作性最好的即时战略游戏,甚至被称为The Game Of Year 1997。后又推出资料片<<帝国时代-罗马复兴>>.
《帝国时代》(AOE)在中国的流行程度可能是微软都无法想象的,凭借令人容易接受的文明设计和相对华丽的场景,《帝国时代》迅速地在中国玩家中蔓延开来,并获得了广泛的认同。它所吸引的玩家不仅仅是即时战略的爱好者,同时也吸引了对西木头公司的科幻和暴雪的奇幻有所排斥的玩家,包括为数不少的女性玩家。帝国在《魔兽争霸》和《命令与征服》的夹击之中傲然挺立,形成了RTS领域三足鼎立的局面,甚至在后期同暴雪的经典大作《星际争霸》分庭抗礼,并获得了E3最佳即时战略的无上荣誉。
帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。
红色警报(Red Alert),又译红色警戒,是美国Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS),玩家通常简称其为红警或RA。
该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警报2》的资料片《红色警报2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris),它比前几款游戏有着较大的改变。应用了新“引擎”使界面比前几个版本有了很大的提高,是“红色警报”系列的里程碑,以其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。
该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警报系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警报”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧里的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。
红警虽然是具有里程碑地位的即时战略游戏,但是由于其兵种的强弱差异太大,特色不明显,交战双方最后往往会沦为“坦克大战”。因此也没有逃脱大多数即时战略游戏没落的命运,Westwood也未能以此游戏而起死回生,最终被EA公司收购。
红色警报1》有如下版本:
96年发行的 2CD 1.04E 即通常我们所称的原始版。
自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
97年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E
安装前需先安装原版; 包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图;
97年9月发行的资料片 AFTERMATH (突发事件) 单CD 版本号:2.00Eam
安装前需先安装原版; 包含1.04中的任务,增加了18个新任务; 新加入100幅Missions地图;
为了使《红色警报1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本
3.03系列版对应关系如下: 3.03E = 1.04E 3.03Ecs = 1.07 3.03Eam = 2.00Eam 3.03Ecsam = 2.00Ecsam
《红色警报1》
盟军结局
苏联结局
斯大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。
《红色警报2》
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
红色警报2
现为主要的红色警戒版本,无论是单机还是平台对战。
开放商
Westwood Studios
类型 即时战略游戏(RTS)
分级 ESRB:TEEN
平台 个人电脑(Personal Computer)
应该是红警最早
‘玖’ 求帝国时代,魔兽争霸,星际争霸,红色警戒这四个游戏的区别和特色
《帝国时代》笔者默认为《帝国时代2》;
《魔兽争霸》笔者默认为《魔兽争霸3》;
《星际争霸》笔者默认为《星际争霸1》;
《红色警戒》笔者默认为《红色警戒2》;
快速区别:
3D画面的就是魔兽争霸3;
古代史诗的就是帝国时代;
场景不在地球的就是星际争霸;
抹黑苏联的就是红色警戒;
‘拾’ 寒冰王座3魔兽争霸VS红色警戒那个比较经典
在即时战略rts游戏中 魔兽是最最经典的没有之一 红警只是经典和魔兽比起来还是有很大差距的