魔兽世界98dkt用什么符文
⑴ 魔兽世界DKT武器附魔什么符文好
如果你需要更多的血量,选石像鬼;要不然就选裂刃吧。在雷施这种法系BOSS面前,或是有爆发性法术伤害的BOSS面前,法术碎裂附魔可能效果很好。
如果你觉得自己没有生命危险,那就用堕落十字军来增加DPS吧。)
⑵ 魔兽世界【DK血坦】武器要哪个符文熔铸
DKT用4%招架的
双手DPS 用那个触发15%力量的
双持DPS用 冰封和触发15%力量的
⑶ WOW 关于血DK的符文问题
主要输出技能,先后顺序也是优先级:
双疫病:用来起手。
传染:需要一枚鲜血符文,AOE时用。
枯萎凋零:需要一枚邪恶符文,AOE时用。
血液沸腾:需要一枚鲜血符文,仇恨不稳定时拉仇恨的同时造成伤害,群体拉仇恨技能,单体时没必要用。
心脏打击:需要一枚鲜血符文。打击目标的同时,也可以对距离目标最近的目标造成伤害。它也是鲜血天赋的主要输出技能。
灵界打击:需要一枚邪恶、一枚冰霜符文,并且可以将邪恶和冰霜符文变成两个死亡符文,死亡符文可以用来做任何符文来使用。回血技能。但是,作为血天赋的主要输出技能心脏打击需要的是鲜血符文,所以我们在输出的过程中,要将邪恶和冰霜符文变成尽量多的死亡符文,然后把死亡符文当作鲜血符文来用。所以,每当邪恶和冰霜符文有空档的时候,我们就要打出灵界打击,目的不是回血,而是为了打出更多的心脏打击!
符文打击:需要符能。伤害不如心脏打击,但是在符文全部CD的情况下,我们就要用符文打击来衔接一下,造成伤害的同时也能拉仇恨。符文打击也是单体拉仇恨的技能。
符文刃舞:需要符能。天赋终结技,如何使用自己看技能说明,不解释。
主要拉仇恨技能:
血液沸腾:一枚鲜血符文,群体拉仇恨技能。
符文打击:符能。单体拉仇恨技能。
黑暗命令:没有消耗。单体拉仇恨技能。
主要保护技能:
白骨之盾:没有消耗。弄出六根骨头保护自己,每受到一次伤害就会消耗一根骨头,直到骨头全部消失。
冰冻血脉(应该是叫这个名字,不确定):如果天赋点出来也是没有消耗的。抵抗昏迷效果,并且免受50%的伤害,持续10秒。
绿罩子:没有消耗。好像是免受80%的伤害吧,持续5秒。
(小注:白骨与冰冻FB里全程CD好了就用,给奶减轻点压力。但是除非生死存亡之间,不然不要重复使用。绿罩子一般在怪多时或者BOSS放大技能时用,防止瞬间掉血过快,奶妈奶不过来。)
主要增益技能:
饰品、药水:不解释。
吹号角:增加伤害,没事吹一个,也可增长十点符能。
活力分流:可以立刻让一枚鲜血符文变成死亡符文。一般在生命线上的时候,如果你因为只剩下一枚冰霜或者邪恶符文而打不出灵界打击,就用一下活力分流,也可以CD好了就用一下以备不时之需。
灵界打击:可以让一枚冰霜和一枚邪恶符文变成死亡符文。
主要回血技能:
灵界打击:不解释。
符文分流:消耗一枚献血符文回血。
吃BB:必须在召唤出亡灵的时候用。
还有一个我忘记名字了,在天赋里点出来的,可以临时为你回血然后扣除的哪个,自己看一下。
目前想起来的就这些了,纯手打,望采纳。
⑷ 魔兽世界 死骑当T 符文熔铸 要哪个就是武器附魔
你好!
用裂刃,就是加4%招架的。现阶段dkt普遍不缺血,而裂刃提供的4%招架是实打实的招架,不受递减影响,如果你面板上闪招总和超过35%,可以考虑用石像鬼,否则就用裂刃。
打字不易,采纳哦!
⑸ 魔兽世界鲜血DKT用什么雕文
我用的雕文是 大符文: 符文分流雕文 吸血鬼之血雕文 疾病雕文
小雕文: 传染雕文 寒冬号角 亡者复生
⑹ 魔兽世界,我的dkt(专职t)用什么雕文好啊还有主要堆什么属性啊
我的大雕文插的冰冷触摸,吸血鬼之血和传染
冰冷触摸作为一个技能额外自带的进攻性驱散,不论打副本还是单刷都好用(尤其是单刷,如果有一个进攻驱散的话好多地方都会简单很多)
吸血鬼之血,这个雕文可以让你在激活时受到的治疗效果提高15%,不是单刷的话插这个雕文更有利于治疗抬血(单刷其实也可以,技能激活后打两个灵打,这血量就上来了,救命还有其他技能,不差这一个)
第三个比较随意,反魔法护罩也可以,符文刃舞也可以
小雕文大多都是好看好玩的
冰霜之路一般是必插小雕文,可以让你从更高的位置跳下来不会摔死
活力之握可以在对方免疫死亡之握的时候重置死亡之握的冷却时间,没什么大用,对方都免疫了,再给一发也还是免疫...聊胜于无吧,勉强有用
其他的随意,黑锋之门能减少搓传送门的时间
王者大军和静默之握,效果是亡者大军的食尸鬼和死亡之握不在嘲讽目标...对于一个T来说这绝对是坑爹的雕文
剩余的小雕文就是纯观赏性的了
⑺ 魔兽世界DKT用什么雕文
符文分流雕文 吸血鬼之血雕文 疾病雕文
小雕文: 传染雕文 寒冬号角 亡者复生
⑻ 魔兽世界DKT武器附魔什么符文好
对于现在的500%仇恨,你还怕因为DPS低而拉不住仇恨?再说,你还有个复仇呢!
石肤石像鬼:提高4%护甲值2%耐力 Ps:提升护甲值享受多彩和血脸加成
裂刃:4%招架概率 这个属性不计算递减 也不参与递减
这两个都不错,你自己掂量下吧! 不过我更倾向于后者。。。