魔兽世界不死族西瓜头打什么
1. 魔兽争霸3中,不死族到后期最强的兵种搭配
不死族综合能力第二,后期是四族中最强,冰霜+蜘蛛+憎恶+毁灭。最强!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(晕,我这不废话么)
不过还是要建立在经验和微操的基础上的。
当你看到与兽族大战之后UD英雄们孤单的身影,与那一副副砸锅卖铁的惨况,心中是否有股淡淡的忧伤?
每个UDer都为对抗ORC头痛过,钻研过,无奈过,最近几个版本暴雪一直在修改着UD的法师,大多数朋友提到UD法师,想到的只是骷髅海,这充其量只是一种投机战术,RUSH失败后劲不足,转型困难,在对手的面驱散面前再多的骷髅也只能是大把的经验,那么UD的法师真的没有价值吗?答案显然是否定的,只是大多数朋友走入了误区,UD法师的价值并不是只是骷髅,下面给大家带来一个小弟刚刚钻研得到的战术。
这个战术与UD的小G转毁灭战术有些相似,更好的地方是二本也可以补充充足兵力,让对手无法TR,三本成型之后的威力更强,而且不像毁灭那样只有一次进攻机会。
好,下面就讲这个战术带给大家。
首先是v orc,一本6G升基地,冰塔,DK三陪,小G生产到10个为佳,前期请积蓄足够的木材,此战术需要大量的木材,挖木头的时候注意在基地内部留下空地,保证科技的前提下尽可能的升级生物甲壳,采木之后小G双线MF。
二本补一个幽魂塔,位置要好,升级蜘网生产2,3只蜘蛛,放下一座诅咒神庙,升级男巫专家级训练,生产男巫,四个左右为佳,升级三本这个时候ORC选择TR,骷髅+10个小G+防御塔守住应该不成问题,UD的基地在ORCer心中还是有些威胁的。
对手一般会选择开分机,以经济取胜,这个时候侦察很重要,决定了三本的战术去向。
三本升级亡灵大师级训练,升级食尸鬼狂热,放下两座埋骨池,生产冰龙,因为没有出第二英雄,而且只生产了40人口的兵,这个时候应该积攒了800以上的金子,如果对手没有开分机,升级霜冻喷吐,量产冰龙,冰龙有三四只则此战术成型,带上群疗与无敌瓶,去与对手决战吧(路上升级巫师的召唤骷髅法师,可以对空)。
决战地点一定要选择在对手基地附近,我们要做的就是给自己的冰龙加上邪恶狂热。
第一种情况,对手是飞龙海的战术(没有白牛),给他的飞龙加上残废,呵呵,效果我不说大家也知道,他回城了就追进去打。
第二种情况,大多数的时候对手二本看到你出了诅咒神庙,一般会选择出白牛+兽族步兵+狼骑+少量飞龙+少量自暴蝙蝠的组合,给自己冰龙加上邪恶狂热,他用白牛驱散了就再加,面对这种组合要尽量趁着打,因为你有冰龙的减速和DK的邪恶光环。邪恶狂热是50点魔法,而对手的驱散消耗的要多的多,而且对手是侦察到你诅咒神庙之后才出白牛的,无论是数量还是魔法都没你多,当对手的白牛魔法耗尽之后,就用邪恶狂热冰龙尽情屠戮兽族部队吧(适当的时候使用男巫的召唤骷髅魔法,增加战斗力)
冰龙并不是太怕自暴蝙蝠,少量的飞龙对冰龙的1350高HP也没有太大的威胁,而且你还升级了防御,有DK的大便治疗,小G围杀英雄或者攻击被网下来的飞龙,或者攻击对手零散的猎头者,而步兵和狼骑在冰龙的减速和高攻击面前发挥不了太大作用,而且会以很快的速度变成经验,传说中的UD杀手老牛,在冰龙的高攻击下又可以顶上几下呢:)
冰龙1350HP,7人口,385金,120木,加上邪恶狂热之后,攻击速度由非常慢变为非常快,攻击有减速效果,1防+3,2防+5,3防+7
飞龙565HP,4人口,265金,40木,加上失血之后攻击速度由中等变为非常快。
可以看出加上邪恶狂热之后的冰龙即使与飞龙硬打也不吃亏(打单矿的兽经济上也是),而且你还有小G和蜘蛛的地面支持,(当然对手也有先知的闪电链,猎头者,和狼骑+大G的辅助组合,但是感觉辅助效果比不上小G加蜘蛛)
第三种情况:面对中期开矿的ORC,三本放下两座埋骨池,先不升级霜冻喷吐,造出两只飞龙带上群疗立刻去决战,记住要快,因为这时候对手的部队也不多。
当然面对一些特殊情况(例如LT上速矿的ORC),这个战术或许不实用,就靠各位达人自己去总结和创新了。
这个战术现在还是个小BABY,不够成熟,也许他比上不上职业高手们千锤百炼下得到的战术,但我认为它绝对不是个垃圾战术,希望各位达人拿出各多的精力去钻研UD的法师(miss,魔法盾,占据,召唤骷髅,邪恶狂热,残废,都是多好的魔法啊!)(复制)
2. 魔兽世界 不死族 技巧
主动技能:食尸(食用附近一具人形生物或亡灵的尸体,可以恢复70%生命)
亡灵意志(解除所有魅惑恐惧催眠效果,并且在接下来的两秒内免疫这些效果)
被动技能:暗影抗性(被暗影系法术命中的几率降低2%
3. “魔兽争霸3冰封王座”1.24E不死族疫军战役第八章的困难模式攻略
开始先攻下血精灵基地,马上发展。之后带兵打下南方尖塔并就地开矿(多玛通灵塔防守),之后迅速暴兵(建议先出少量蜘蛛,之后转型纯冰龙)。伊利丹占领3个尖塔后很快就会来,挡住这波后建议先把下方的娜迦族基地灭了,之后再挡住伊利丹一波后开始反攻抢尖塔。全部占领即过关。
注意:
1.第一座塔要快点占下并开矿做好防御(5座以上通灵塔),伊利丹会来得很凶悍。
2.下方天青色娜迦族的骚扰很头疼,最好消灭,北方红色血精灵由于路远不建议进攻,要进攻那就一定要带回城!蓝色的伊利丹基地千万别打!保证你100人口在2分钟内全玩完!
3.伊利丹进攻后反攻要迅速,所以防伊利丹进攻损失不要太大
4.虽然不死族开矿最难,但这一关一定要有2—3片矿在开采,否则钱绝对不够!
4. 魔兽争霸谁知道SKY是怎么打不死族和暗夜
1.箭塔快攻
很多人认为,魔兽的四个种族是互相克制的,而暗夜精灵刚好克人,人族玩家碰到暗夜精灵一直是一个很头疼的问题。因为不管是恶魔猎人的魔力燃烧或者丛林守护者的纠缠都非常另人讨厌。在103版中,BLIZZARD修改了月亮井的恢复效果,而在104中,又修改了恶魔猎人的魔力燃烧效果。因此。延伸出了人族的这个战术。这个战术的开局很重要,一定要在最早的时间内找到对手的所在位置,侦察暗夜精灵怎么发展。一般你的民兵到对方家里的时候,对方可能正在造战争之树或者升级,而另一边,在步兵和民兵的帮助下,你要迅速让自己提升到第二级。之后,你就可以拉上三四个农民进行箭塔快攻了。一般来说,当你跑到对方家里的时候,你应该有两个水元素和四五个步兵,而对方可能有二三个左右的女猎手或者基地刚升级好,正在准备造知识古树.大法师,即使被恶魔猎人吸一两次魔力也不要紧,毕竟在一级的辉煌光环下,你的魔力能很快的恢复。而因为月亮井的效果打折,所以他的英雄并不会有太多的血,应该能很容易把他打死。只要人族的箭塔顺利升级成功。那离胜利已经不远了。这个战术虽然有很大的运气成分,但进攻的时机很重要,关键是人族的大法师不能死,而且水元素一有魔力就招。
(图1。当人族跑到对方家里时,对方刚好在造知识古树)
2.步兵快攻
步兵的成本低,只需要160金,攻击力平均12。5,速度每1。35秒攻击一次,一开始就有2点的装甲,可以减少10%的伤害,当转甲达到8之后,足足可以减少32%的伤害。但步兵最重要的还是他的防御技能。使用之后,可以减少70%的穿刺伤害。因此在对付兽人族时,这种战术成为可能。一般的兽族高手不会在家里插满塔,因为一个箭塔并不便宜,还要花费木材,他们宁肯多造一个房子依靠自己的微操进行防守,利用这种高手的心理因素进行作战。早期4,5个步兵配合大法师在外守猎,然后兵营研究盾牌的防御技能,然后马上跑到对手家里。 现在的兽族玩家很大部分都是快速升级基地,然后出双英雄的开局,所以当你跑到他家时,他可能正在升级基地,几个步兵使用防御技能之后然后围住地洞,只要能灭掉几个地洞,已经离胜利不远了。如果灭不掉可以传送回家。拉上家里造出来的几个步兵在进攻一次。当你赶到时,,他的苦工应该正在造地洞,第二次的进攻应该可以让你胜利。
3.纯女巫+大法师
BLIZZARD在103里面削弱了大法师的辉煌技能,削弱了暴风雪的范围和水元素的存活时间。,但依然没有削弱玩家对大法师的喜爱。到了104。由于女巫的技能射程从600提高到了700,提高了自动施放诅咒的频率,因此很多人族玩家喜欢跳过步兵直接出女巫。。初期利用大法师升级暴风雪技能跑到对方家里骚扰。然后对对方采矿的农民施展暴风雪,一般能杀掉3-4个农民或者几个苦工。骚扰对方经济是一方面,最重要的是防止对方到你家里快攻。等你的大法师回去,你的二个或者三个神秘圣地应该造好了。开始狂造女巫吧。如果你喜欢双英雄的话,。矮人山丘之王是你不错的选择。不断的守猎不断的造女巫,当有了二队左右的女巫就可以进行战斗了。战斗中,最好手动缓慢对方的英雄,其他的自动好了,山丘之王和水元素当肉盾,女巫后面变羊,注意阵型,如果有可能,首先灭掉对方的力量型英雄。(剑圣或者恶魔猎人)。没有英雄并被施展了缓慢的部队是很好击破的
4.骑士+牧师
很多人族玩家都很害怕碰到暗夜精灵的树妖部队,而这个战术就是专门克制树妖战术的。这个战术的主要力量是骑士。造价便宜,只需要290/60,生命值很高,升级了训兽术之后,可以达到950,速度快,充分克制了树妖的移动速度,而高防御力(开始就有6的防御,升级之后可以达到12,加上游侠的防御可以达到15)可以让骑士在战场上存活最大时间,而牧师的功能就是给骑士加心灵之火和治疗的(又加了5点防御力,真是恐怖)山丘之王对着对方英雄一个飞锤,然后骑士围住英雄进行秒杀,而树妖在有心灵之火的骑士面前是很脆弱的。升级骑士的防御力比升级他的攻击力效果要好。即使是面对女猎手,兽族的武士,骑士和牧师的组合都毫不逊色,唯一比较害怕空军部队
5.女巫+牧师+步兵
在对付不死族的时候,很多人族玩家都喜欢用这种组合。一开始的速开分基地,然后双兵营暴步兵,升级防御力,如果有钱,在升级攻击力好了。等基地2级之后,就造女巫和牧师,一般UD常用的是食尸鬼+双光环战术。毕竟不死造憎恶害怕被变羊,而人族造骑士又怕被占据。而这种组合同样用于人族。在人族的对抗中,大法师的暴风雪成了必不可少的技能,而矮人山丘之王也是对抗人族魔法部队的最佳第二英雄。看到人族的魔法部队时,先来一招暴风雪,然后矮人山丘之王跑到中间震地,然后在暴风雪,几个暴风雪和地震之后地面魔法部队只剩下零星的几个。因此在人族VS人族的时候。有时候都会只看到英雄剩下PK的场面。。而对不死的狗海,萨满海,这个战术同样管用。
6.隐身战术
在人类二级基地的时候,就可以研究女巫的隐身技能了。很多人类玩家的隐身用的很好,比如隐身了矮人山丘之王后,跑到对方的食尸鬼中间一个震地,在隐身,有足够的魔力之后,在震地,而英雄在战斗的时候,往往是对方想要击灭的第一对象,因此在英雄没血的时候,来一招隐身,然后回退,让牧师加加血。一些更加BT级别的人类玩家甚至隐身所有的部队,在重要路口进行埋伏,只要你路过,就现身,造成你最惨痛的损失。而不死族有阴影的跟踪,兽族有巫医可以到处插侦察,夜精灵的女猎手等天生都有隐身本事,运气好的话,可以找到一个阴影抖蓬,在关键时候也可以救你的命。因此,很多玩家喜欢在为数不多的物品格中加一个真视宝石。后期当英雄到了6级之后,一个女巫隐身跑到对方的基地里面,然后群体传送回来,如果对方回来帮忙,在传送回来,几个隐身的女巫在寻对手分基地或者造一个骑士(速度快)找分基地,然后传送.
7.炮手+火枪手+大法师
这是HUMANEMPEROR比较常用的火枪手战术。。初期只造2,3个步兵进行杀怪。然后基地升级并建造铁匠铺, 升级精炼火药,提升火枪手的攻击力,基地升级好后,造矮人山丘之王和火枪手,有了3个火枪手后,双英雄加步兵加火枪手应该不难杀掉地精实验室附近的怪物。制造车间(主要用来提升火枪手的攻击力和造直升飞机进行侦察)。火枪手和矮人的组合能很轻松的灭掉对方的英雄。当有足够的火枪手后,上岛,杀高级怪物,如果可能,开第二个或者第三个基地。。四处守猎,当大法师的技能达到6级,学会传送之后。整个战役就变的简单。高级矮人山丘之王,买上几瓶生命药水,然后大法师传送对方分基地。如果对方援助,矮人一招飞锤,炮手和火枪手奇射,应该不难灭掉英雄。利用传送技能,和对方打游击战,让对方疲于奔命,从而获得胜利。
8.狮鹫+直升机+炮手
这是我朋友对付UD时比较爱用的战术。前期,依赖民兵和步兵迅速开下分基地,以后生产狮鹫需要大量的钱和木材。中期制造炮手进行空降摧毁对方分基地,最好有直升机或者火枪手的保护。基地里升级建筑物的防御力(以免被RUSH),并造一二座炮塔(虽然不对空,但对地威力很强)。攒齐足够多的狮鹫和直升机就可以进行大决战了。直升飞机主要用来对付对方的石象鬼,而师鹫主要用来对付对方的小狗。这个战术主要靠侦察,如果途中有捡到红龙蛋,立刻使用,让他飞到对方基地里面杀侍僧,一般能对对方的经济造成一点影响或者拖慢对方守猎的时间。
9.坦克战术
人类的魔法部队很强,因此很多人都忽略了人类的攻城主角:坦克。在游戏中期,在隐蔽的地方造两个车场,基地升级到三级之后。造四五量坦克,升级了攻防之后,配上大量步兵就可以进攻了。这种打法可以很好的克制TOP流这种前期积钱,后期暴兵的战术。坦克虽然不能进攻部队,但对建筑物有很好的加成效果,在部队的前面又可以当肉盾,抵挡不少攻击。而后期,当人类大法师达到6级以后,在整体部队中搭配几辆坦克,可以节约摧毁建筑物的时间,经济上战胜对手。
‘人类’:guangmo血法流
███████████████████████████████
1.17补丁加强了血法师,在那段时间血法很是火了一把。当时guangmo告诉我他也许会将血法加入到部队中代替传统的大法山丘组合。很快他就达成了自己的想法,创造出一种实用的冰火战术——对付精灵的熊鹿流。
当时精灵对付人族通常是首发DH,次发Naga,三陪骚扰飙科技,中期靠小鹿拖延,后期加入熊群决战。而人族则是万年不变的火枪男女人。这两种战术威力相当,难分伯仲。使得人族对精灵的战斗往往由操作决定胜负,让人腻味。而guangmo的冰火流让大家眼前为之一眩。
初期人族的发展与常规无异。大法师配合步兵MF,只是步兵不需像Sky流那般量产。主城升级完毕后立刻放下两座神秘圣地,并训练血法师为第二英雄。中前期完全将比赛的重心押在MagicFind上,虽然大法师拥有辉煌光环,但不断消耗水元素让他的魔法还是较为吃紧,这时1.17赋予血法的新技能[魔法吮吸·改]让他不但能吸取敌人的魔法,还能将自己的魔法转移给己方单位。血法将自己的魔法转移给贫魔的大法师,保证了水元素的源源不断,也保证了MF的无间断进行。
神秘圣地完成后先生产几个牧师和女巫,作为MF或反小规模骚扰的队伍,步兵/牧师/女巫的组合恰倒好处。随着比赛的进行,对手的永恒之树很快升好,大师级的利爪德鲁依加入了对付,真正的战斗即将爆发,而神秘圣地则需要出产大规模的破法者,一是破法者的攻击带有魔法反馈属性,在消耗敌人魔法的同时能让那部分魔法对魔法单位造成一定反馈伤害;二是魔法盗取能有效抑制返老还童。(★战场小贴士:通常有经验的精灵会在正面交锋前让熊咆哮一个,这样破法者盗取咆哮会损耗不少魔法,精灵再使用返老还童的成功率就相对提升,所以人族选手最好关闭魔法盗取的自动释放,手动去偷取敌人的返老还童)三是魔法免疫,无视暴风雪或烈焰风暴的伤害。
在拥有的成群的破法者/牧师/女巫后,大法师到地精商店购买重训之书。洗成暴风雪+辉煌光环(有了小鹿的驱散,水元素在后期用途寥寥)决战时你需要保护好自己的牧师/女巫,并且时刻注意对手的小鹿偷袭你的后路。在缓慢的作用下,拥挤的熊群几乎没什么操作空间,就算保存权杖也救不了多少,烈焰风暴与暴风雪在鱼肉熊的同时,破法者与法师部队(魔法攻击点射)也加紧摧残,很快熊会死光光,有了优势后给部队添加迫击炮小队,这样无论在攻城还是对付魔免的小鹿都是上佳的选择。怎么样,把这套战术了解清楚后,是不是觉得威力强劲的熊鹿阵也不那么难破了?
███████████████████████████████
‘人类’129600Kua流:
玩魔兽的朋友都清楚英雄的意义,满腔意念常常倾注在英雄身上,许多战术也围绕英雄展开,而129600擒贼先擒王,整死英雄再铲余党,看得人畅快淋漓。那么这套战术需要如何启动呢?人族开局后依次放下祭坛/兵营/农场/农场,前期山丘的魔法很宝贵,而飞锤又是战斗的核心,这就要求你尽早放下商店购买小绿来保障山丘的蓝。通常一个山丘与四个步兵构成的队伍就算是成型了,若操作得当几乎可以围住任何一个英雄,对于三陪型英雄来说,这便是噩梦的雏形。讲到这里我准备详谈Kua流的重头戏,扔锤围杀。围人的原理大家都很清楚,可围人的手法并不是所有人都同样老道——围杀容易给人造成一个误区,那便是对M键用途的人为夸大。围人并不仅仅是让己方单位与目标单位贴得越紧就越好。
围杀的先决条件是拥有合理的阵形,其次才是阵形的收拢,若兵少的时候狂按M键只是单纯的浪费能量(★当你预定的信念没有达成,依附在那部分理念上的能量就会流失,很容易让你在比赛中感到疲劳,懒惰,茫然★)。围人从本质上来说分为两个步骤,一是扔锤前的跑位,二是扔锤后的调整,这两步骤的比重大概是七三分;跑位讲究的是隐蔽与中空,追杀或者拥挤是围杀的大忌。利用MagicFind,高地视野,弱血逃兵等手段欺骗引诱是捕杀对方英雄的有效途径,表面上你忙于旁骛实际上却正将所有单位合理部署,这里讲个关于心理错觉的小帖士:在围杀前记得让山丘稍微离对方英雄远些。很多时候对手的威胁感来源于你的山丘,这种谨慎的姿态容易让他忽视你的普通单位,可真正飞锤脱手开始围杀时你的普通单位才是主角。
敌人英雄中招后你的部队赶紧向他移动,当让部队M目标后立刻手动调整个别单位的站位,将目标单位的圆周等分开来,之后再次用M键锁紧,Attack。花了这么些篇幅来介绍飞锤围杀,希望大家能在实战中悉心体会,纯暴力的打法固然吸引人,但你得把这最重要的技巧练熟,毕竟这就是Kua流的全部。
███████████████████████████████
‘人类’sMs.Red|圣骑日光流:
记得漫画战报的第一弹就是讲的这个战术,轰动一时。那场比赛使用sMs.Red这ID的玩家是mTw-Aether,美国的华裔选手,亡灵的战术大师,不过偶尔反串人族却耍出了令神鬼变色的战术(针对亡灵)。写过这篇战报后,我在浩方,网吧,家里,编辑部都使用过这招,百试百灵(夸张一下嘛),从而对Aether的崇敬又增添了一分。
到现在为止我依然对这战术津津乐道,若有机会自然也会献美一番。人族前期的开局和经典开局别无二致,只是在英雄的选择上不再是大法师,而是板凳控圣骑士。前期你只需要干两件事,一是带步/民兵疯狂MF,并在反骚扰的同时强行开出一片矿来(这也是整局中最关键的地方)。你可以放慢科技的速度,在前期先用大量的箭塔保证两个基地的安全(通常我会在主/副基地各放5座箭塔)。步兵只需要生产5到6个就OK,他们唯一的作用是帮助圣骑升至3级并在分基静态防御体系未成型之前充当肉盾。圣骑三级后技能点分配为2级圣光/1级无敌,在地精商店购买了鞋,传送杖后前往亡灵的矿区屠杀僧侣,并在即将被杀死前传送回基地恢复。二级基地竣工后添置两座商店,为圣骑配备血瓶和魔瓶,当然,中期圣骑最理想的装备是这样的:(先喝隐形药剂)回城、血瓶,魔瓶,传送杖,小无敌,速度之靴。潜行到亡灵矿区后立刻打开神圣护甲……在你干这种勾当时,主基地不停升级,并放下铁匠铺和4到5座车间,铁匠铺狂升级火器的攻击,并在城堡出现后迅速暴4,5辆蒸汽坦克去忽悠对手,而真正的目的,当然是量产7队飞行器了,之后你就无敌了,你就BUG了,对手就GG了。
最近我看了场录象,一个人族(也是位主族亡灵的选手- -b)首发山丘,次发圣骑对抗亡灵,后期两个英雄都上了高等级,把对手折磨得苦不堪言。都说亡灵的三英雄魔法秒杀很过分,其实圣骑到了最后可以一个抵仨。这个战术告诉我们一个道理:也许你的优点并不多,但只要抓住自己的独特的优势并无限扩大,就有可能成为霸道的王者。每个人都有长处,可惜有些我们并不重视,或者还没发现——这个世界千奇百怪,对于人生并没有恒定的标准,所以我们只需往最自我的方向发展下去,就会成为那个6级的圣骑士,无论结局如何,圣骑士都是开心的。
███████████████████████████████
‘人类’Sky流:
火焰领主是新增中立英雄里走红最快的家伙,敏捷\召唤\远程\被动技,惹人疼的属性他都带,外加上6级华丽的美技更是让人心旷神怡。熊猫就不说了,老流氓一个,酒雾喷火的搭配简直要你命四五万。当这两个烂人携手作战时,背后的暗夜精灵妖艳绝伦。
此战术精灵以雇佣中立英雄的方式开局,月井-战争古树-长者祭坛-月井。前期火焰领主依靠炎魔和弓手迅速吃经验,若没有敌人的骚扰把火焰领主喂到3级是轻而易举,当熊猫出来后可以开始抓敌人的摸佛或直接杀到敌人基地外围,拣点小便宜。之后不断升级科技,当大规模的熊鹿出先后,强势结束比赛。
这个战术的精髓在于对战略的无缝连接,前期科技与后期的暴兵可以被圆润的处理。记得1.17刚出来时我采访过magicyang,他说火焰领主在高手的操作中很容易分裂出3个炎魔,遂无论在前期还是后期这对比赛都将是很好的支持。ShortRound的火焰熊猫流中炎魔与弓手的高攻组合(炎魔上了2级攻击就变态了)在前期摸佛和反骚扰上表现不俗,稍后熊猫加入牵制敌人的动向,这期间一直有个压迫的概念萦绕其中----若把战术体系劈成三段来分析,那么你将看到这样的思路:火焰领主带弓吃前期,熊猫出现后压中期,熊爆后直接淹没后期。这个思路拓展开来可以运用到各族的战术体系中去,比如对付兽人时亡灵前期出死骑三陪,中期用简易绞肉骷髅海rush伤敌,后期立刻转纯毁灭者结束比赛也是一个道理[运用各种优势把比赛各时期顺章的连接开来,再打出致命一击。]最后,可以扯下兽人打人族的常规打法,前期先知出狼带砍兵骚扰,中期用酋长和shaman过度,后期加飞龙或牛头人直接推掉。
‘人类’Sky流:
Sky流,诞生在兽人最风光的时候。记得当初Grubby和xiaot的刀斧萨满把人类折磨得支离破碎苟延残喘,所有人族玩家都在论坛上抱怨ORC打HM时过于强大。结果在WCG上,Sky用出奇怪的战术把xiaot给抹掉,一鸣惊人,广大魔兽玩家也通过这套人类打兽人的另类战术认识了Sky,并以他的ID为这种战术命名。
使用Sky流的先决条件是地图上有酒馆,下面详细介绍下此战术的流程。人族开局后依次放下祭坛/伐木场/农场/兵营/农场/哨塔(箭塔)——由于操作好的兽族选手总能利用召唤狼和刀斧手在前期杀掉人族的一些单位,所以Sky决定第一时间在基地里做箭塔镇守,记得ESWC时完美人族Insomnia就是固执的不放箭塔,结果被xiaot从头彻尾的摧残了一遍。
前期人族需要训练少量步兵协同大法师摸佛或反骚扰,尽量不与兽正面人交锋,基地方面只是韬光养晦。当主城升级完毕后,立刻雇佣兽王为第二英雄,基地方面双神秘圣地量产法师。之后的部队构成为:豪猪+水元素+少量步兵的肉盾、牧师+女巫的火力/法术支援、大法师+兽王的英雄组合。
以往的人兽大战中兽人总会利用萨满法师的净化来驱散水元素,也会用闪电互盾打击人类的阵形。Sky流的战术体系很轻巧的瓦解了萨满的优势:在辉煌光环的作用下,人类部队召唤生物的数量远大于萨满法师能净化的上限,而且牧师的驱散也很有效的化解了闪电互盾对人类部队的破坏,在女巫的集体缓慢下,大量穿刺+魔法攻击的火力输出可以逼迫兽人不断回城,最终困死家中。
这个战术最伟大的地方在于Sky成功找到了兽人的核心单位并大破之:萨满法师。谁能把握战争的枢纽,谁就把握了整个战局。用很通俗的说法来讲,很多玩家肯定有这种感受,玩魔兽时当敌人的组合达成某种状态时,自己就陷入苦境。这里所说的[某种状态]就是指敌人的部队拥有了能克制你部队的的单位或单位组合,所以今后你在试图破敌时,一定要清晰地抓住对手质变的那一瞬间,并从那一瞬间加以分析下手。至于之前对手的战斗操作或是之后的战略转变虽说也和战术是息息相关,但混合起来理解很容易混淆你对战术的分析。大家都学过经典力学,知道分析物体的受力情况时会出现分力/合力等概念。在对待战术大家也应该有相同的态度,无论战局如何,其实战术只是那一支分力,怎样通过改变分力的属性来让合力的强弱与方向适合自己,就是你最应该做的啦。
‘兽人’TillerMan箭塔流:
在经典地图LT上,以曾经的随机大师TillerMan为例,建造顺序为4苦工采金,1个造祭坛,生产的第一个苦工造地洞.再生产第二个苦工采金,接下来继续补充苦工伐木,直到加上英雄人口为18/20,有了足够的钱和木头就升级主板和造战争磨坊,不多时先知走出祭坛,用最快的速度放出两只狼侦察到敌方的位置,之后观察对方的建筑,由于NE初期强力的英雄使得他们常常自信的攀科技,只有保守者或者会造上棵战争古树,但是这也不碍事.先知的骚扰本领可谓数一数二,这段时间NE对你最大的威胁可能就是在你家附近造一棵战争古树骚扰,TillerMan甚至不需要箭塔。忽视古树的攻击频率。当然如果古树坐下生产兵力,那就要果断的放弃这个计划了。因为双兵营的初级兵完全可以防守住你的TR。
何况TillerMan也曾经用KOG加弓箭手将ORC直接反压死在基地,知己知彼方是取胜之道。接着有了双英雄,木材也在350以上,从家里带出4-5个伐木的苦工,用先知将对方的注意力吸引住,剑圣带领苦工们偷偷摸进基地开始造箭塔,这需要一点点双线操作,不过难度不是很高。不要靠的太近,否则可能会逼他拔起大树和你拼命,这时NE的兵力充其量不过单英雄带2-3只女猎手,通过不太差的操作完全可以坚持到箭塔建造完成,方法是当对方攻击英雄的时候就操作英雄跑。当对方攻击箭塔时就用英雄攻击他的兵,同时注意箭塔的生命,如果坚持不住就取消一下重新建造,由于NE没有强力的杀伤性魔法,所以很难对你的英雄造成威胁,坚持到箭塔建好后,按兵,英雄,月井,古树的顺序操作箭塔攻击,同时继续深入的造箭塔直到你认为可以拿下对手为止。其他方面只要注意不要让NE在外面偷开基地就可以了。先知的侦察可以说不会给对方留下这个机会。
以上两种方法可以说对NE有特别的针对性,对HU和UD包括同族效果就未必有那么明显。因为这些种族都是会训练一定数量的初级兵,而且都有强立的英雄杀伤技能,但是对任何水平的爱攀科技的NE玩家来说,都非常有威胁性。
不死
拥有超级英雄的不死族绝对是魔兽世界中的超级力量,而在决战的时候,以快速生猛为标志的作战风格,更是无可匹敌.今天就来和大家聊聊,如何才能更好的发挥不死族的战斗能力.
首先要学会利用基地优势,基地优势有几个,首先是步兵速度快,产生出来的兵第一时间就能上战场了,然后就是建筑摆放带来的特殊地形还有烂地附加的回复效果,最后就是商店了。这里要说说商店的使用方法。被进攻,兵力上有差距,可以买骷髅仗,这个是废话,不说废话了,说回复方面的,假如你没HP的英雄被追杀进基地,尤其是那个英雄是死骑的情况,那么你就需要在商店买个血瓶,如果很快又被打成红了,你就应该没群体补血,如果这还不行,而你有非常的有钱就买回城,不知道大家知不知道,血瓶不能连续使用,但是回城可以的,回城的那几秒时间可以当无敌使用。不过这是有钱人的打法了。。。。。。还有一点就是有的人是不带回城来进攻的,此时他大概250血左右,而你的死骑又没有MANA,那么你就应该立刻买MANA瓶,然后追出去。。。。,这是能够有效保持战力,和平稳发展等待决战的关键.
接着来说说,不死族阵型与后期决战注意事项.接着来说决战,还是阵型的问题,关键是如何利用兵种之间的相生相克,所以,列阵之时,应利用狗的速度,越过敌人"人墙",速冲精灵的弓箭手,还是记住要集中攻击,然后,天鬼再上,一定要避免弓箭手对天鬼的加成,而弓箭手对狗就是正常伤害了,如果你天鬼冲到前面,那么他的弓箭手就默认攻击你的天鬼了,所以至少得增加对方的操作难度。还有天鬼攻击的时候也要注意攻防的相克关系,尽量集中一个一个杀掉被天鬼克制的兵,尤其是鸟德这些有BT魔法的兵一定得优先铲除。还有群体补血的道具至少得有1个,通常是2个,最好有3个,尤其是对付守望者与熊猫的组合,没有2个,他就2英雄打你一队天鬼也行.如果对手出的是龙鹰,那么对方龙鹰进入你视线范围就巫妖就给他一个NOVA,然后选中你的所有天鬼,按SHIFT点他的龙鹰,最后能把他所有的龙鹰都点中,这样数量一定的时候每次攻击杀一个龙鹰,假如对方不会这么操作,而只是简单的A地面,那么对方最后会发现原来差不多数量,最后会大比数落败.除了上面的打法外还有就是利用死骑的光环跟天鬼无视地形的移动方式,利用速度优势把对方的部队地面部队会受单位影响的特点把对方部队拉成直线,利用对方英雄跑得比弓箭手快的特点,等对方英雄跟弓箭手离开一段距离就回头集中攻击他英雄,等他后面部队跟上的时候,你继续这么向后退,打游击战,也是个不错的办法.
有人说不死亡灵的狗流不太需要阵型。在跟对方后期决战的时候,的确是这样的,但是在之前就不是了。首先就是前期对方可能会来骚扰你,这时良好的阵型就能使你有可能把对方来骚扰的英雄围起来了,你的英雄只有死骑。良好的阵型没有什么技巧的。看过SWEET的VOD的也许都会看过一个这样的画面吧,所有兵向着目标方向移动,然后一个一个单位的调整位置,大概就是调整到部队呈包围状的,而死骑在中间,这样的阵型,假如对方恶魔猎手用法力燃烧,那么你就很可能把恶魔猎手围起来了。然后就是之后的了,死骑的光环的确令不死亡灵的部队有速度优势,但是由于死骑本身的移动速度就比较快,所以死骑就会跑在部队前面,而后面没有光环的就更加跟不上了,如果这时,人族在你前面出现,一个飞锤,然后集中攻击,那么后果可想而知了。所以任何时候都让死骑处于部队中间的位置是很重要的。然后就是关于决战时的阵型了,通常在UDVSHM跟UDVSNE的时候,对方都会有些HP不多,但是对你威胁很大的兵,例如精灵的小鹿,也有甲被你的狗克制的,例如火枪,这时如何冲破对方的阵型就显得很重要了。为了冲破对方的阵型,硬冲在后期决战的时候,很可能会因此一开始就死掉一个单位,为了避免这个情况,那么作为第三英雄的小强就应该调整到部队的前端,先使用刺,然后再冲。之后嘛,由于秒杀英雄在115被削弱,集中攻击英雄显然不太好,NOVA对英雄减速大大削弱,因此还不如用他来打兵。对方使用范围伤害技能之后你就立刻使用群体补血是关键。注意狗不要打英雄而是打兵。假如你在完成上述操作觉得还有余力,那?/ca>
慢慢看吧。。。呵呵
5. 什么是西瓜流魔兽的
其实这个战术的大体意思大家都是知道个差不多的,关键就是不死族女妖,利用她的反魔法盾,由于反魔法盾的效果就是被加上反魔法盾的单位都有一圈绿色包围,看上去跟西瓜似的,大部队都被加上反魔法盾呢,就像是一群西瓜,所以叫西瓜流。
不过呢,1楼和2楼的同学说的都稍微有点不准确。
1楼:女妖是用反魔法盾,但大部分是对英雄和主力部队用,关键并不是对自己用。并且,用西瓜的主要目的是抵抗对方的杀伤性魔法,而不是去占据。
2楼:女妖是辅助性的单位,所以没必要爆大量,主要的经济还是要出兵,她只是以辅助为主。
西瓜流主要对付的呢,一般是以MK和PAL为先发和2发英雄的人类加狮鹫,主要的攻击输出都是魔法攻击;或者是ORC先知和老牛的组合,闪电加老牛的魔法杀伤力很大,需要反魔法盾来吸收魔法伤害。
6. 魔兽争霸不死族如何对抗人族的几种打法(追加分无限 可以都给2000分)
ted流:开局是科技蜘蛛,早dk晚蜘蛛,单蜘蛛科技,dk带骨棒骚扰,速三爆毁灭,狂狗+蜘蛛+毁灭打一波。
人族如果开矿的话,科技速度是跟不上UD的,所以一般UD部队成型对方不会有狮鹫,如果是龙鹰的话可以用蜘蛛网,但是一般不会有。毁灭可以完美控制大法师的水人,而且他不吃mk和帕拉丁的锤子和圣光,但是面对毁灭,人族通常会升城防,对箭塔,出直升机。这就考验UDer打~飞机的功力了。首先,毁灭吸了水人之后会有魔,有魔的毁灭要注意第一时间打~飞机,没有飞机就打塔,这是人族对毁灭威胁最大的东西。其次,面对直升机,尤其是生了散射的直升机,不要硬打,要注意拉扯不要让毁灭扎堆,dk要注意随时C,同时通过拉扯配合蜘蛛的网耗掉对方的空军。第三,骚扰不利是要记得迅速让DK和LICH上三,两级的NC可以给大法师极大的压力。第四,如果对方的塔特别多,那么相应的他的部队就不会太多,这种情况人族会希望耗下去,等到自己的科技和经济成型在和你打,如果那样的话你就要准备面对80人口的疯狂部队,建议用少量的车子砸塔,部队在外围保护车子,勾引对方出来和你打。第五,如果对方除了大量的顶盾footman,火枪手,小炮,男女巫,破法这种血量比较低东西,可以考虑出胖子,但是一定要升胖子的瘟疫,开战要让胖子第一时间冲进敌阵让对方都中瘟疫,这时要注意保护毁灭和蜘蛛,顶盾,火枪,小炮对蜘蛛伤害很大,穿刺攻击打毁灭也很疼,适当的时候可以考虑有片杀技能的英雄,比如熊猫,lich的Nova也不错。最后,适当的时候可以选择三发一个小强或者黑暗游侠控制。小强的插地板控制对方的阵型和输出,或者用黑暗游侠的沉默控制mk的锤子和帕拉丁的圣光。如果对方有牧师,小强不要出小小强,那等于经验。
天地双鬼现在很少被用来打人族,在mk的锤子和帕拉丁的圣光面前,狗和天鬼都是浮云
总之,UD攻高防低,UD最为傲视群雄的特点便是恐怖的爆发力。所以英雄的等级很重要,如果你有5级的DK+LICH,人族的大法师、血法师会很难受。但是UD玩家必须会学会省钱,UD的经济很脆弱,三级MK或者帕拉丁都能很轻易地骚扰UD经济,轻松杀掉侍僧,所以UD玩家要学会封家,虽然不能完全防住骚扰但是可以减少损失,记住升科技的时候一定要尽量保住侍僧。同时不推荐UD开矿。UD的矿根很脆,防御塔的成本很高,要想直接回城到分矿还要造大墓地。而且分矿的地形常常是易攻难守,所以大多数的UDer会选择用好每一分钱而不是开矿,因为UD开矿成本太高。当然放大招和拖入残局不在此列。UD一旦开矿,一定要在全面压制对手的情况下,也就是让对方没有时间去对付你的分矿,甚至只能守在家里。曾经看过多矿UD和人族拖入残局ud用毁灭拖死对方的情况。也是由于经济原因,UD爆人口的时机很重要,一旦你决定爆上50人口,必须要有至少把对方打残的决心。事实上,UD是最不能拖得种族,而人族是最能拖得种族。越拖对于UD越不利。最后,不要让人族的经济和科技统统成型,你不会想要面对狮鹫+骑士+小炮+牧师的混编部队,你更不会想要每次准备决战的时候被一波坦克叫回家的。所以面对开矿的人族,要尽力让他的分矿不能安稳采矿,面对科技流的人族,一定要扰乱对方的升科技的节奏。不要让他有钱有兵有科技 。不要被拖入人族的节奏。
7. 魔兽世界不死族的玩法,将的详细点,给追加
蜘蛛流详解
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。
(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特点。
首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3
通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:
1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。
3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。
4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。
而蜘蛛流同时又存在以下缺点:
1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。
2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。
3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。
(三)蜘蛛流的战术流程。
一、蜘蛛流的开局。
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
1、DK蜘蛛流。
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
2、小强蜘蛛流。
由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。
3、LICH蜘蛛流。
极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
二、蜘蛛流的中期战斗。
由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……
而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:
1、齐射——时刻保持以多打少。
远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。
在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。
还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。
2、HIT AND RUN——打带跑。
以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。
既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。
不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。
而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。
就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
3、扇型阵——蜘蛛流的王道。
扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。
4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。
有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。
三、蜘蛛流的后期战斗。
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑着称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。
基本蜘蛛流是新手很好用的战术了
不过还是希望你多多练习
只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利
大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显着,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。
(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点
首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2
8. 魔兽争霸3冰封王座不死族打法
亡灵:蜘蛛流
出门进矿,食尸鬼伐木,补侍僧2个,坟场-地穴-祭坛,木头够了以后通灵塔。地穴先出1食尸鬼,之后全蜘蛛,(这里可以选择在第二个通灵塔放下之后再出第二个蜘蛛)补商店。
死骑带骨棒配合蜘蛛练级。4蜘蛛后升级2本,升级期间补充蜘蛛,但要注意留钱和木给二本建筑,二本好后发巫妖,放屠宰场,出2个车子。
巫妖如果速度练级或者可以在出来的档口击杀对方单位时先升级nova,否则冰甲(对战暗夜除外),交战时注意给被对方近身的单位施放冰甲,在人堆里扔nova,缠绕在需要追杀或者强秒英雄时使用,否则全部当奶。
必要时家里两条狗还是可以拉出来的。在对战兽族木材充裕时可以放牺牲深渊变个阴影。
理想50人口(5侍僧+2食尸鬼+2英雄+1阴影+2车子+8蜘蛛)
要点:英雄魔法是关键,车子记得点回蓝,巫妖身上可配蓝瓶。
(8)魔兽世界不死族西瓜头打什么扩展阅读:
战术介绍
蜘蛛流:
分为:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,对ORC时的冰甲蜘蛛流,毁灭蜘蛛流,冰龙蜘蛛流
按照带队英雄不同又有:DK蜘蛛流即常规蜘蛛流,小强蜘蛛流(这流派通常出冰龙),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)
目前国内最好的UD选手为TED,他的蜘蛛流在世界都小有名气。
狗流:
狂狗流(单DK骚扰,速三本升级狂暴食尸鬼)疯狂狗流(出恐惧或者死亡骑士,出来第一件事卖掉回城卷,拿这钱去再造一个或者两个地穴,然后三地穴暴狗,RUSH有奇效)
天地双鬼:
利用食尸鬼的快速切入和围杀加上石像鬼的穿刺齐射,通常对阵NE有不错的效果。
骷髅海:
这种打法有一定的风险,中期用诅咒神庙代替一个屠宰场,在对方侦查不足时有奇效。只要选择适当的时机发动,对付任何种族都很有效。
9. 魔兽争霸3不死族全攻略
不死族攻略
1,蜘蛛流
分为:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,对ORC时的冰甲蜘蛛流,毁灭蜘蛛流,冰龙蜘蛛流
按照带队英雄不同又有:DK蜘蛛流即常规蜘蛛流,小强蜘蛛流(这流派通常出冰龙),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)
目前国内最好的UD选手为TED,他的蜘蛛流在世界都小有名气。
2,狗流
狂狗流(单DK骚扰,速三本升级狂暴食尸鬼)疯狂狗流(出恐惧或者死亡骑士,出来第一件事卖掉回城卷,拿这钱去再造一个或者两个地穴,然后三地穴暴狗,RUSH有奇效)
3,天地双鬼
利用食尸鬼的快速切入和围杀加上石像鬼的穿刺齐射,通常对阵NE有不错的效果。
4,骷髅海
这种打法有一定的风险,中期用诅咒神庙代替一个屠宰场,在对方侦查不足时有奇效。只要选择适当的时机发动,对付任何种族都很有效
(9)魔兽世界不死族西瓜头打什么扩展阅读:
不死族是一支十分平衡的势力——它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。
亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。 召唤建筑物 亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。
亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。 荒芜[Blight] 绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。
只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。
您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围。荒芜再生 当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值回复速度会快很多。
尸体 亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。
地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。
亡灵的资源采集 亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或坟场。
10. 关于魔兽世界里面的不死族暗影牧师练级路线
任务路线
【提林】Tirisfal
丧钟 -> 布瑞尔 -> 南瓜 -> 布瑞尔 -> 豺狼人 -> 鱼人 ->
磨坊 -> 派瑞恩队长 -> 暗城 -> 流浪巫妖 -> 飞杜洛塔
【杜洛塔】Durotar
捡袋子 -> 剃刀岭 -> 背信人类 -> 森金 -> 人马 -> 回音 ->
剃刀岭 -> 海底沈船 -> 野猪人 -> 黑暗风暴 -> 剃刀岭 ->
奥格玛 -> 炉石/飞船到布瑞尔
【提林】Tirisfal
巫妖 -> 蜘蛛 -> 瓦松 -> 农场 -> 家族墓穴 -> 麦其拉 ->
银松送信
【银松】Silverpine
白狼人 -> 阿鲁高书 -> 北边农场 -> 护送 -> 打熊打蜘蛛狼心 ->
瑟伯切尔 -> 达拉然地图 -> 破旧渡口 -> 飞暗城 -> 飞瑟伯切尔 ->
奎恩药水 -> 伊瓦 -> 炉石飞布瑞尔 -> 幽暗城 -> 坐船到杜洛塔
【杜洛塔】Durotar
骷髅石 -> 奥格玛 -> 鬼雾峰 -> 十字
【贫瘠之地】The Barrens
鸵鸟、野猪人I -> 野猪人II -> 还恶魔之种 -> 齿城送货 ->
南海海盗、船长、货物 -> 斑马 -> 十字 -> 遗忘之池 ->
人马首领 -> 鹰身人I -> 徘徊者 -> 埃其亚基 -> 平衡器I ->
十字 -> 死水种子 -> 维罗戈 -> 十字 -> 死水乌龟 ->
齿城 -> 十字 -> 平衡器II -> 淤泥沼泽 -> 还平衡器 ->
鹰身人II -> 炉石飞十字 -> 恐龙巢穴 -> 银币 -> 北方城堡 ->
跑雷霆崖及其任务 -> 飞回十字 -> 鹰身人III -> 炉石飞十字 ->
飞奥城 -> 怒焰全解 -> 石矿坑 -> 奥城 -> 十字 -> 齿城 -> 石爪山
【石爪山】Stonefalon
恐怖图腾 -> 护送 -> 精英蜘蛛 -> 石居 -> 樵夫 -> 伐木机 ->
石居 -> 十字
【贫瘠之地】The Barrens
血印 -> 人马无双 -> 哀嚎全解 -> 陶北野猪人 -> 蓝科多 ->
蓝雷蜥 -> 红恐龙 -> 雷蜥 -> 雷鹰 -> 蝎子 -> 黑棘山三猪头 ->
加恩复仇I -> 十字 -> 石居
【石爪山】Stonefalon
种子 -> 石爪峰 -> 焦炭谷 -> 石居 -> 焦炭谷 -> 石居 -> 焦炭谷 ->
石居 -> 瑟伯切尔
【银松】Silverpine
瑟伯切尔 -> 小达拉然 -> 丈夫复仇 -> 南边山洞 -> 瑟伯切尔 ->
小达拉然 -> 瑟伯切尔 -> 塔伦米尔
【希丘】Hillsbrad
塔伦米尔 -> 希丘之战I -> 东边城堡 -> 塔伦米尔 -> 梣谷
【梣谷】Ashenvale
托克雷 -> 碎木 -> 骑兵报告 -> 佐拉姆 -> 纳迦 -> 熊怪 -> 救白熊 ->
佐拉姆 -> 碎木 -> 先躯者 -> 大鸟 -> 欢笑姐妹 -> 奥达努斯 -> 黑豹 ->
水元素 -> 棕熊 -> 萨特 -> 碎木 -> 还任务 -> 陶拉祖
【贫瘠之地】The Barrens
陶拉祖 -> 加恩复仇II -> 众月之泪 -> 尘泥鸟点学急救 -> 乱风岗
【千针石林】Thousand Needles
乱风岗 -> 异型卵 -> 人马 -> 裂蹄堡 -> 乱风岗 -> 老屋 ->
白沙 -> 鹰身人洞 -> 飞龙巢 -> 护送回家 -> 钢齿土狼 ->白沙 ->
黑云峰全 -> 龙舌兰 -> 老屋 -> 乱风岗 -> 雷崖 -> 乱风岗 ->
力量试验 -> 黑豹 -> 人马暗杀者 -> 矿石样本 -> 还任务 ->
闪光平原全解 -> 塔伦米尔
【希丘】Hillsbrad
泥头花 -> 希丘之战II -> 希丘之战III -> 希丘之战IV -> 鱼人纳迦 ->
塔伦米尔 -> 矮人精英三个任 -> 达拉然石雕偷东西 -> 达拉然法师石头 ->
霜喉雪人 -> 辛迪加信件 -> 辛迪加救人 -> 塔伦米尔 -> 落锤之战
【阿拉希高地】Aralhi Highland
落锤之战 -> 三个人头 -> 落锤镇 -> 急救任务 -> 小龙眼球 -> 小贼道具 ->
-> 邪枝食人妖 ->落锤镇 -> 荆棘谷
【荆棘谷】Stranglehorn Vale
跑路任 -> 小豹小虎小鳄鱼 -> 剃沼全解 -> 石居
【凄凉之地】Desolace
石居 -> 焦炭谷 -> 凄凉北边 -> 小屋 -> 幽灵岗哨 -> 葬影村 ->
幽灵岗哨 -> 圣光节杖 -> 雷斧堡 -> 幽灵岗哨 -> 萨特 -> 东边人马王 ->
幽灵岗哨 -> 葬影村 -> 人马I -> 护送南往北 -> 毒蛇雕像 -> 纳迦 ->
船长宝藏 -> 蚌肉 -> 某个宝珠 -> 护送北往南 -> 幽灵岗哨 -> 人马II ->
传送门 -> 精英恶魔 -> 幽灵电浆 -> 长矛谷 -> 护送小妹妹 -> 藏宝海湾
【荆棘谷】Stranglehorn Vale
藏宝海湾 -> 格罗姆高 -> 中虎中豹小龙 -> 歌唱水晶 -> 老虎中龙 -> 辛达尔 ->
打磨水晶 -> 设计图 -> 鳄鱼皮 -> 暗礁海加蓝珍珠 -> 一般食人妖 -> 猎头食人妖 ->
食人妖两颗头 -> 格罗姆高肥肥 -> 雌虎深喉猎豹 -> 老龙加羽毛 -> 到处还任务 ->
剃高、血色全解 -> 落锤镇
【阿拉希高地】Aralhi Highland
落锤镇 -> 大龙 -> 大肥肥 -> 卡加斯
【荒芜之地】Badlands
卡加斯 -> 精铁碎片 -> 山狗秃鹫小石头 -> 中石头 -> 大石头 ->
大地印章 -> 奥达曼全解 -> 塔伦米尔
【希丘】Hillsbrad
塔伦米尔 -> 意志之冠I -> 意志之冠II -> 星手心I -> 意志之冠III ->
北方湖边小屋 -> 高迪尔楼下 -> 塔伦米尔 -> 蕨墙村
【尘泥沼泽】Dustwallow Marsh
蕨墙村 -> 小毒囊 -> 隐形人 -> 恐龙区护送 -> 舒心草 -> 泥鳍小鱼 ->
星手心II -> 龙虾人 -> 海底箱子 -> 盐暴增压器 -> 死沼巨鳄 -> 精英龙人 ->
三个任务道具 -> 黑色小龙 -> 蕨墙村 -> 赶大王 -> 格罗姆高
【悲伤沼泽】
格罗姆高 -> 暮色森林 -> 梦境之尘 -> 避难谷 -> 德莱尼小朋友 ->
斯通那德 -> 鳄鱼肉 -> 阿塔莱神器 -> 蟹肉 -> 大鳄鱼肉 -> 鱼人I ->
鱼人II -> 斯通那德 -> 格罗姆高
【荆棘谷】Stranglehorn Vale
格罗姆高 -> 精英龙 -> 纳迦 -> 血帆海盗 -> 藏宝海湾 -> 精英豹 ->
劈颅食人妖 -> 加基森
【塔纳利斯】Tanaris
加基森 -> 热砂港 -> 废土 -> 加基森 -> 废土 -> 海盗 -> 水样 ->
莫沙彻
【菲拉斯】Feralas
莫沙彻 -> 精龙 -> 山上肥肥 -> 豺狼人 -> 恐怖图腾 -> 莫沙彻 ->
突击队长 -> 豺狼计划 -> 虫虫 -> 莫沙彻 -> 奥城 -> 莫沙彻 ->
尖啸者 -> 肥肥法师萨满术士战士 -> 雪人皮 -> 送小鸡I -> 塔伦米尔
【辛特兰】Hinterland
塔伦米尔 -> 辛特兰 -> 邪枝 -> 毒液瓶 -> 塔伦米尔 -> 阿塔莱 ->
毒囊 -> 塔伦米尔 -> 找蜜酒 -> 恶齿村 -> 狼 -> 工具 -> 枭兽精华 ->
蛮槌警告 -> 联终中心 -> 送林吉 -> 还蜜酒 -> 枭兽 -> 食人妖 ->
送小鸡II -> 乌龟 -> 还林吉 -> 午餐 -> 葡萄酒 -> 加基森
【塔纳利斯】Tanaris
加基森 -> 腐化之巢 -> 谢申克工具 -> 送小鸡III -> 西南元素生物 ->
送乌龟 -> 沙槌巨魔 -> 加兹瑞迪安 -> 石环 -> 白金圆盘后续 ->
加基森 -> 祖尔法拉克全解 -> 加基森 -> 格罗姆高
【荆棘谷】
格罗姆高 -> 精英肥肥 -> 星手心III -> 洞内蜥蜴 -> 赞吉尔药剂 ->
海巨人 -> 瓶中信 -> 老猩猩 -> 南边血帆 -> 三只船 -> 超级大猩猩 ->
藏宝海湾 -> 还任务拿小鸡 -> 恶齿村
【辛特兰】
恶齿村 -> 辛萨罗-> 捡血 -> 杀食人妖 -> 找骨头 -> 换槌子 ->
远古之卵 -> 紫色水生菇 -> 恶齿村 -> 葬影村
【凄凉之地】
葬影村 -> 玛拉顿全解 -> 奥格玛
【艾萨拉】
奥格玛 -> 碎木 -> 艾萨拉 -> 萨特 -> 幽灵 -> 还任务 -> 飞点 ->
叛徒 -> 血精灵 -> 装水 -> 纳迦 -> 石板 -> 到处送石板 ->
艾萨拉 -> 加基森
【安戈罗】Un'Goro
加基森 -> 秘密 -> 打龙 -> 打猩猩 -> 水晶 -> 血瓣花 -> 黑油怪 ->
除草器 -> 史莱姆 -> 虫洞 -> 翼手龙 -> 双帆龙 -> 水晶塔 -> 火羽山
-> 猩猩 -> 诱大恐龙 -> 希利苏斯飞点 -> 奥格玛 -> 格罗姆高 ->
神庙全解 -> 奥格玛
【费伍德】
奥格玛 -> 碎木 -> 南死木 -> 血毒岗哨 -> 加德纳尔 -> 萨特 ->
史莱姆 -> 火元素 -> 生命元素 -> 熊狼银爪 -> 暗影堡I -> 暗影堡II ->
北死木 -> 冬泉谷 -> 永望镇 -> 奥格玛 -> 莫沙彻 -> 东厄全解 ->卡加斯
【灼热峡谷】
卡加斯 -> 黑矮人 -> 厕所 -> 瑟银岗哨 -> 附近(随便乱打就解完了) ->
熏火龙 -> 精英矮人 -> 西边精英人 -> 拿到小黑龙皮 -> 黑石山
【燃烧平原】
黑石山 -> 燃烧平原 -> 肥肥山找人 -> 小龙精华 -> 拓印 -> 幽暗城
【西瘟】
幽暗城 -> 农场I -> 农场II -> 农场III -> 农场IV -> 幽暗城
【冬泉谷】
幽暗城 -> 奥格玛 -> 永望镇 -> (头昏了,打一打就打完了) -> 幽暗城
【东瘟】
幽暗城 -> 蝙蝠 -> 肥虫 -> 恶魔犬 -> 毒蝙蝠 -> 大蝙蝠 -> 白蚁 ->
血精灵 -> 路口 -> 农场 -> 暗翼蝠 -> 肥仔 -> 小妹妹 -> 泰兰之锤 ->
东北水底 -> 教堂 -> 幽暗城 -> 塞那里奥城
【希利苏斯】
塞那里奥城 -> 蝎子 -> 大虫 -> 南风村 -> 塞那里奥城 -> 大蝎子 ->
巨蝎子 -> 巨虫 -> 血蜘蛛 -> 南边矮人 -> 塞那里奥城 -> 南边矮人 ->
死亡弯钩 -> 背包 -> 60级
【副本】
《怒焰》
入口 -> 直直走 -> 右转第一条 -> 寻找背包 -> 试探敌人 -> 叉路 ->
上坡 -> 通杀 -> 捡书 -> 打大战士 -> 打下层的小王 -> 打上层的小王 ->
入口
《哀嚎》
洞口 -> 酒 -> 入口 -> 第一颗宝石 -> 下水道往西 -> 绕上去 ->
第二颗宝石 -> 下水道往东 -> 绕上去往北 -> 第三颗宝石 ->
回头往南 -> 蜥蜴 -> 往西绕上去 -> 第四颗宝石 -> 巨元素战士 ->
跳下去 -> 开鱼王 -> 炉石
《剃沼》
入口 -> 杀杀杀 -> 蝙蝠便便入手 -> 老太婆 -> 蓝叶薯 -> 送地精 ->
入口
《血色修道院》
图书馆 -> 杀杀杀 -> 墓地 -> 杀杀杀 -> 教堂 -> 杀杀杀 -> 武器库 ->
杀杀杀 -> 炉石
《剃高》
外面大使 -> 外面任务 -> 入口 -> 靠左直走 -> 蜘蛛王 -> 封印神像 ->
骨头王 -> 肥肥肥王 -> 边绕边打 -> 寒冰王 -> 炉石
《奥达曼》
卡加斯 -> 洞口 -> 石板 -> 家族宝藏 -> 项链 -> 还石板 -> 奥城 -> 暗城
->卡加斯 -> 洞口 -> 进副本 -> 找尸体 -> 翻译日记 -> 卡加斯 -> 洞口 ->
黄宝石 -> 红宝石 -> 蓝宝石 -> 采香菇 -> 学附魔 -> 能量源 -> 白金圆盘 ->
炉石或开奥城
《祖尔法拉克》
入口 -> 靠右 -> 杀杀杀 -> 名字 -> 圣甲虫 -> 石板I -> 蜥蜴王 -> 死人王 ->
百人斩 -> 探水棒 -> 对面两个王 -> 石板II -> 三头龙 -> 搞定收工
《玛拉顿》
大门 -> 灵魂坠饰 -> 中可汗 -> 橘门 -> 装水 -> 橘外可汗 -> 橘内可汗 ->
净化 -> 元素王 -> 出来 -> 紫门 -> 紫外任务 -> 紫外可汗 -> 紫内可汗 ->
萨特王 -> 结合杖 -> 石头王 -> 公主 -> 鳄鱼 -> 地精 -> 炉石
《神庙》
下水道 -> 杀杀杀 -> 入口 -> 上层绕一圈杀杀杀 -> 中层绕一圈杀杀杀 ->
哈卡 -> 迦玛兰 -> 睡龙 -> 下层杀杀杀 -> 中下夹层杀杀杀 ->
6/12/8/4/10/2-> 跳下去 -> 杀杀杀 -> 搞定收工
《东厄》
小鬼 -> 杀杀杀 -> 小鬼 -> 杀杀杀 -> 小鬼 -> 杀杀杀 -> 小鬼哭了 ->
上去杀杀杀 -> 往东开门还任 -> 再进来 -> 杀女人 -> 杀水王 -> 杀萨特 ->
叫大树开门 -> 绕下去 -> 清掉一群 -> 用力杀 -> 采矿 -> 西厄
《西厄》
入口 -> 大树 -> 杻木 -> 镇长 -> 暴塔I -> 靠北 -> 上楼 -> 走边边 ->
暴塔II -> 杀 -> 接精灵任务 -> 暴塔III -> 羊小狗打猎人打小狗 ->
跳下去 -> 暴塔IV -> 暴塔V -> 眼睛狗 -> 王子 -> 上楼还任 -> 下来开宝箱
《北厄通杀》
全杀就对了
《北厄贡品》
懒得写,上课再说
《斯坦血色》
入口 -> 暴暴暴 -> 信差 -> 提米 -> 开门 -> 档案员 -> 炮手 -> 图画 -> 王
《斯坦不死》
入口 -> 蜘蛛 -> 女鬼 -> 苍白的鬼 -> 镇长 -> 肥肥 -> 肥肥王 -> 精英 ->
死亡骑士 -> 炉石
《通灵》
经验不足
《黑下》
全程杀到王,细节自己注意,其余上课补充
《黑上》
全程杀到王,细节自己注意,其余上课补充
另外你还可以参考
http://bbs.owan.com/viewthread.php?tid=11577938