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魔兽世界触发法伤怎么换算

发布时间: 2022-09-14 14:18:40

㈠ 魔兽世界法师,术士的法术实际伤害是怎么计算的帮我把计算公式写出来!!

【法术伤害计算公式】
这边总共分四种

。一般伤害/治疗法术计算公式-
例:寒冰箭、暗影箭、惩击、闪电箭、治疗波等
(咏唱时间 ÷ 3.5)×(装备增加数值)=实际获得的增加数值

。范围法术计算公式-
例:地狱烈焰、暴风雪、飓风、烈焰风暴等
(咏唱时间 ÷ 3.5)×(装备增加数值)÷ 3=实际获得的增加数值

。持续性法术计算公式-
例:腐蚀术、痛苦诅咒、暗言术:痛、回春术等
(法术持续时间 ÷ 15)×(装备增加数值)=实际获得的增加数值

。直接伤害与持续之混合法术-
例:献祭、炎爆术、月火术等
(咏唱时间 ÷ 3.5)÷﹝(咏唱时间 ÷ 3.5)+(法术持续时间 ÷ 15)﹞=A
1-{(咏唱时间 ÷ 3.5)÷﹝(咏唱时间 ÷ 3.5)+(法术持续时间 ÷ 15)﹞}=B
(施法时间 ÷ 3.5)×(装备增加数值)× A +(法术持续时间 ÷ 15)×(装备增加数值)× B=实际获得的增加数值

㈡ 魔兽世界关于法伤点数计算..

3.5秒规则不知道么
法术加成在法术施法时间超过3.5秒时享受全部加成
施法时间不到3.5秒,算法为
实际加成=法术加成×施法时间/3.5秒
通道魔法平均分配到每一波,比如回春4波,那么10点的法术加成平均分配到每一波2.5点(通道魔法都超过3.5秒)
瞬发法术按1.5秒算
注:所有法术都以天赋加成前的时间计算(如3秒冰箭)
错误观点1:很多玩家认为,“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”的意思是提高的法术伤害在1-30之间浮动,可能是1,也可能是35。——大错特错。
错误观点2:XX惩戒的装备,比如很多玩家认为+35冰霜法术伤害,就是固定加35冰霜法术伤害,不受3.5秒规则影响——这是更严重的错误
正确观点1:“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”的意思是在3.5秒装备的影响下,按法术释放的性质与施法时间,给予提高一定的伤害,但最多只能提高35点,比如:“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”可以火球术提高35点伤害,可以给冰箭术提高30点伤害,可以给灼烧提高15点伤害,都是固定的(按3.5秒规则计算)。所以,才说明是“最多”提高35点。
正确观点2:“+35冰霜法术伤害”同样遵循3.5秒规则,在使用
冰系
魔法的情况下,“+35冰霜法术伤害”与“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”的效果是完全一样的。
比如你这个加20法伤的在火球上就是加20法伤,在冰箭上是加20*3/3.5法伤,注意一点,冰枪的加成是16.7%,不按一般的顺发计算

㈢ 魔兽世界法师法术伤害怎么算

目录
一、游戏机制的变化
二、新增/改动的天赋
三、新技能
四、升级装备选择相关

一、游戏机制的变化

1、新的魔伤加成系数

Q:魔伤加成系数发生了哪些改变?
A:主要改变有:
-长时间施法/引导/持续法术的魔伤加成上限,从原先的100%提升到了200%。也就是说,吟唱/引导时间超过3.5秒的法术以及持续时间超过15秒的DOT法术,受到的魔伤加成增加了。
-AOE法术的魔伤加成修正系数,从原先的1/3提升到1/2。
-天赋和魔伤加成交互作用了。原先天赋不会改变魔伤加成情况,现在会改变了。
-更加混乱了。你再也无法用一个简单的公式来归纳所有法术的魔伤加成情况。
想要进一步了解,请参考[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1029659&fpage=1《过去、现在和未来的魔伤加成规则》 ],我相信作者会写完的。

2、点燃
Q:新的点燃算法是怎么样的?
A:当某个法师事先已经有一个点燃效果在一个目标上,他再爆击了一次触发了点燃,新的点燃会加上旧点燃剩下的伤害然后重置点燃计时器。这儿有个例子:
0.0秒:你的火球术爆击2000,引起了800伤害的点燃。
2.0秒:点燃跳一下,400伤害。
3.5秒:你的火球术又爆击了1800,这将引起720伤害的点燃。由于前一个点燃还有400伤害,加上这部分伤害,所以这个点燃总伤害是1120(400+720)。
5.5秒:点燃跳一下,560伤害。
7.0秒:你的火球术又爆击了1900伤害,这将引起760伤害的点燃。由于前一个点燃还有560伤害,加上这部分伤害,所以这个点燃的总伤害是1320(760+560)。
7.5秒:你又爆击了,这次是火焰冲击爆击了1000,正常的话将引起400伤害的点燃。不过由于上面第三个点燃还没有触发过,所以总点燃伤害累加到了1720(1320+400)。
9.5秒:点燃跳一下,860伤害。
10.0秒:你的目标对你感到震怒并开始殴打你。你的熔岩护甲爆击了,造成120点伤害,正常的话会引起48点点燃,这时候第四个点燃剩下的860点伤害会加上来,所以第四个点燃的总伤害是908(48+860)。
12.0秒:坦克把你的目标拉回去了,你渐渐地进入隐身状态消减仇恨。这时候你的点燃跳一下,454伤害。
14.0秒:点燃跳一下,454伤害。
你造成的总爆击伤害是:6820
你的点燃造成的总伤害是:2728
2728 / 6820 = 0.4
所以我们能看到,现在点燃完全地反映出40%爆击伤害,就像描述的那样。

㈣ 魔兽世界,法伤的计算公式是什么据说是<(法伤除以2)+(暴击等级)+(韧性等级)>/2,这是法伤加成,DP

是3.5法则吧。若技能最初施法时间(是不加天赋前的施法时间)大于3.5秒,则全法伤加成。若小于3.5秒,则施法时间除以3.5再乘以法伤数为该技能法伤加成。瞬发法术看成1.5秒。是不加天赋前的施法时间。

㈤ 求:魔兽世界法术伤害计算公式

有个3.5秒规则的。简单地说,一个技能的施法时间大于等于3.5秒,那么它就享受全额的法伤加成;否则就是该法术施法时间/3.5秒*法伤。比如你有100法伤,一个技能需要1.5秒施法,那么该技能的法伤加成就是1.5/3.5*100。如果天赋有提高加成的百分比那么就更高。瞬发法术的加成有另外的公式。

此外,一些特定的魔法有暴雪规定的法伤加成,比如术士的灵魂之火,固定享受115%的法伤加成,这是对该技能的小“优惠”。

㈥ WOW的法术伤害怎么计算

当然不是。有个3.5秒规则的。简单地说,一个技能的施法时间大于等于3.5秒,那么它就享受全额的法伤加成;否则就是该法术施法时间/3.5秒*法伤。比如你有100法伤,一个技能需要1.5秒施法,那么该技能的法伤加成就是1.5/3.5*100。如果天赋有提高加成的百分比那么就更高。瞬发法术的加成有另外的公式。

此外,一些特定的魔法有暴雪规定的法伤加成,比如术士的灵魂之火,固定享受115%的法伤加成,这是对该技能的小“优惠”。

㈦ WOW法系的法伤加成公式和命中公式什么算

施法时间/3.5*法伤+法术基础伤害,就是法术的伤害,命中是命中等级/12.7,就是你的命中率

㈧ 求魔兽世界法系伤害计算公式

3.5秒的法术是受全法伤+成的
比3.5少的则是“技能师法时间/3.5得出的数字在乘法伤”

㈨ 魔兽世界法师,术士的法术实际伤害是怎么计算的帮我把计算公式写出来!!

什么实际伤害?
比如术士的痛苦诅咒。(天赋强化过的)伤害是1700+
然后你的法伤为1000
就等于
谁中了你的痛苦诅咒
24秒就得掉2700的血。
另外的是还要看敌人的抗性
因为痛苦诅咒是暗影的
如果敌人没有暗影抗性
那就等于掉的是2700+的血
那如果敌人抗性越高
则掉的血就越低了
法师就是技能的伤害加法伤
有一招是冰住
冰抢
那招是爆机计算
法师不怎么清楚

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