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魔兽世界1命中等于多少

发布时间: 2022-09-17 23:05:19

① WOW命中等级与命中率的计算公式

满级的话,本身的命中是85%
资料片技能等级与致命命中的折算60/70

2.5/3.9点武器技能等级 换算 1武器技能

10/15.8点命中等级 换算 1命中几率

8/12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率

14/22.1点致命一击等级 换算 1%致命一击几率

14/22.1点法术致命一击等级 换算 1%法术致命一击几率

10/15.8点加速等级 换算 1%加速

10/15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速

1.5/2.4点防御技能等级 换算 1防御技能

12/18.9点闪避等级 换算 1%闪避

20/31.5点招架等级 换算 1%招架

5/7.9点格档等级 换算 1% 格档几率

25/39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)

② 新版本70级中的新装备,法术爆击等级,法术命中等级是什么意思和现在的命中+1之类的有什么关系

70级的新装备,法术爆击等级,法术命中等级可以理解为暴击率和命中率,发生暴击等级越高,法术暴击的概率也就变高,法术命中等级越高,对方躲避法术攻击的几率就越低。

魔兽世界里,命中+1属于物理系的命中了,没有直接关系。而30点法术暴击等级也就是对70级玩家1.36%的法术暴,23点法术命中等级也就是对70级玩家1.82%的法术命中。

魔兽世界其他情况简介。

在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。

在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。

③ 魔兽世界FS多少命中=1%命中

因为1%命中=12.7命中率,1%爆=22.1爆率的原因,堆命中会比堆爆要轻松一些,尽量优先堆到至少95%, 不然能抵抗得你哭,当然dps排名也不会华丽了。几大天赋对命中的要求是截然不同的。奥系因为天赋+10%命中的关系,装备上只需要额外的6%命中就达到了99%,76命中率即可饱和。主冰主火需要13%命中,要165命中率才能饱和,奥火需要203命中率才能饱和。对于主流的深火来说,需要至少114命中率。在此强烈抗议暴雪对元素精准的nerf,人家暗牧,痛苦术士都是天赋单系+10%命中,我们双系就该给6%命中。对于法爆,法师都喜欢爆击,但是请先注重自己的命中。命中严重不合格的时候,身上的宝石插槽请尽量选用8法术命中或者5伤/4法术命中。还有,必须注意奥法的法伤成长指数远远高于爆击成长指数。慎重使用加速装备,除非你长期跟nb的暗牧一组来保证有蓝。

希望采纳

④ 魔兽世界~猎人命中换算

好吧,前面有人误导你。猎人不点那3点专注瞄准的话,需要127命中,也就是8%。专注瞄准点一点,你面板上的命中可以少16,1%命中等于16命中等级,而不是上面说的14,也就是说,专注瞄准点满,你的命中只要90就够了。而且注意,不是楼上那位说的miss可以忽略不计,而是肯定没有miss。楼上的94命中,点了3点专注,那么命中溢出4点,不过4点命中也没办法换石头了。7.88%命中的那位肯定是点专注瞄准了,点一点就足够了。至于80命中的那位大仙,您继续忽悠吧。

⑤ 魔兽世界 命中等级与命中率的换算公式

60级/70级:
2.5
/
3.9点武器技能等级
换算
1武器技能
10
/
15.8点命中等级
换算
1命中几率
8
/
12.6点法术命中等级
换算
1%法术命中几率
14
/
22.1点致命一击等级
换算
1%致命一击几率
14
/
22.1点法术致命一击几率
换算
1%法术致命一击几率
10
/
15.8点加速等级
换算
1%加速
10
/
15.8点法术加速等级
换算
1%法术加速
1.5
/
2.4点防御技能等级
换算
1防御技能
12
/
18.9点闪避等级
换算
1%闪避
20
/
31.5点招架等级
换算
1%招架
5
/
7.9点格档等级
换算
1%
格档几率
25
/
39.4点韧性等级
换算
1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)

⑥ 魔兽世界 命中等级与命中率的换算公式

方法如下:

当武器技能为300级的时候,攻击60级的怪物有5%的miss,61级有5.5%的miss,62级6%,63级8%。

基础未命中为5%。

剩下的命中为防御和命中等级之间的差值乘以0.1%。

比如61的怪物防御为305,那么就是(305-300)x0.1%=0.5%。

而如果防御和武器值相差超过10点,就乘以0.2%。

每级的怪物的防御力为等级x5点。

副本PVE

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。

⑦ 魔兽世界 命中几率1%=多少命中等级

物理命中和法术命中不一样
70级的如下
12.62命中等级=1%法术命中率
15.77命中等级=1%物理命中率

⑧ 魔兽世界中1命中代表什么,1力量代表什么。多100点力量有什么功效

1.增加1%命中就是使你击中敌人的几率提高1%.命中和命中等级是两个概念,16命中等级=1%命中.
2.1点力量对与盗贼和猎人来说提高1点"近战"攻击强度,对于战士和骑士和德鲁伊来说提高2点"近战"攻击强度(其他职业不清楚).
100点力量就是提高盗贼和猎人的"近战"攻击强度100点,提高战士和骑士和德鲁伊200点"近战"攻击强度.
14点攻击强度=1秒伤.也就是说你一把3秒的武器,增加14攻击强度的话,增加的攻击力就是1秒伤x3秒=3点攻击力
按上面的比方,对"战士"来说,100力量=200攻击强度约=14秒伤
对于3秒的武器而言就是提高了14秒伤x3秒=42点攻击力.

⑨ wow lr属性换算

1敏捷=2攻强但是1敏捷>2攻强
答案补充
基本数据 14 敏捷 = 1近战DPS = 1*(1+箭袋加速) 远程DPS 14 RAP = 1 远程DPS 1 力量 = 1 MAP近战攻击强度 1 耐力 = 10 生命 1 智力 = 15法力 10 精神 = 2 法力恢复/2秒 (请注意5秒规则) 旧版数据-新版数据 1% 暴击率 = 14 暴击等级 (60级时) 1% 命中率 = 10 命中等级 (60级时) 60级时数据转换 33 敏捷 = 1% 暴击率 20 敏捷 = 1% 闪避率 14 暴击等级 = 1% 暴击率 10 命中等级 = 1% 命中率 55 智力 = 1% 法术暴击率 70级时数据转换 40 敏捷 = 1% 暴击率 25 敏捷 = 1% 闪避率 22 暴击等级 ≈ 1% 暴击率 (1 暴击等级 = 0.045% 暴击率) 15 命中等级 ≈ 1% 命中率 (1 命中等级 = 0.064% 命中率)

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