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魔兽争霸3为什么采矿越来越少

发布时间: 2022-09-17 23:50:59

‘壹’ [魔兽争霸3],农民采矿为什么 有时侯只能 4G一下,不是应该10G么

ROC混乱之治时代维护费用
人口0-59低维护 10G
人口60-89中维护 7G
人口90~100高维护 4G

冰峰王座
人口0-49低维护 10G
人口50-79中维护 7G
人口80-100高维护 4G

‘贰’ 魔兽争霸3精灵族电脑不采矿了

这是正常现象,电脑暗夜只要矿被打爆过,即使再造上去,小精灵也不会去采矿的。打不过电脑暗夜的时候可以采用这个方法,电脑钱不会增加的。电脑是个程序,固定死的,比如电脑英雄都死光了,部队就跑了,电脑部队援救和行军时经常排成一长条直线,不到目的地不会做任何其它事,即使你攻击它

‘叁’ 魔兽争霸3冰封王座,金矿怎嘛增加金子好少啊!急!

说greedisgood的都是菜鸟,这开钱没意思的,要自己练,金子少你就去开矿呗,英雄带上一堆兵,压都压死金矿那的怪,然后造个大厅,5个人去采金就有钱了。电脑很垃圾的,老是固定套路,你去看看网上那些战术,在自己多练练,电脑被你完虐的。我水平也不高,打电脑倒会点,现在单挑发狂电脑10分钟以内,最快6分钟左右

‘肆’ 魔兽争霸war3中,为什么大家都说UD是最弱的,UD玩家怎么很少有去开矿的

UD利用三本之后的毁灭和憎恶外带小狗天鬼拖了一家子外带三英雄一波是最恐怖的一波,在那之前,狗rush,蜘蛛流,还是天地双鬼都不会是决定因素(除非对面被骚扰的不想活了或者前期打崩对面)。而UD中期不会缺钱,缺的是木(最多3条狗采木,4条就是浪费,但是三条狗又有点少,买伐木机还不如出个天鬼,咳,真苦逼……)此外,UD的卖家成为了后期刚一下的最后资本,开矿的话,UD基本只需要一个分矿,但是不能tp又难守。造一个大墓地为了tp又会亏,因为收成本慢了很多(搞不好根本收不回来,ud现在最容易被骚扰,其次是ne)
ud弱的原因,是越来越少的ud选手能抓住对面薄弱期了(确切的说,是对面基本都不会有薄弱期了,兽族BM跟你来回对换农民,最后你升二三本的亏;ne古树易守难攻;HUM塔完爆一切我不想解释)。没有了薄弱期,天地鬼骚扰就没有了太大的用处,拖到后期又是鸡肋(食之无味弃之可惜),然而不出,ud的真空又比任何种族都要大几百倍。或许你可以说快蜘蛛流,但是……蜘蛛流不保英雄啊,哥哥。蜘蛛昂贵的造价,让英雄身上保命装备前期不会有多少,但是你一定知道知道人族双T,NE的WD,还有兽族BM的啊……
不过,一定有适合ud新的打法的。
什么首发熊猫速练5级一波,的确很虎。希望亡灵能有第二春吧……

‘伍’ 魔兽争霸3冰封王座为什么电脑用暗夜精灵族不会采矿

这很正常的,电脑玩暗夜的话 有时候就是不采矿。英雄可以选3个

‘陆’ 魔兽争霸3冰封王座为什么精灵族只占矿不采矿

这是电脑AI设置问题,可能他进入了一个死循环,就像星级1打电脑,有时候虫族造了6个农民就不停的采矿,其他什么也不做。

‘柒’ 魔兽争霸3不死族为什么很少开矿

‍‍有以下几个原因:第一,守不住,闹鬼金矿农民没办法进去,是占在金矿上采矿的,作为分基地亡灵的建筑很难封路,一个基地哪怕就是家两个通灵塔也封不住。容易被屠农,反而成为自己的弱点!第二,费钱,你看闹鬼金矿200多金,要守住的话,必须加一个基地,再家至少3个以上的防御通灵塔,这就要1000➕的金币和800➕的木材投入了,这就相当于5只蜘蛛的投资了,像亡灵这样前期偏损失的种族,没有大量的蜘蛛一类的部队,很可能前期就崩盘了!第三,亡灵的二本冰甲蜘蛛流,或者三本的毁灭胖子,女巫等打法单矿都能很好的支撑住,所以亡灵一般很少开矿!‍‍

‘捌’ 魔兽争霸为什么钱会越来越少

采的钱是跟你人口挂钩的
当你人口≤50的时候,每从金矿采集10元,就能收入10元

当你人口超过50,屏幕就会蹦出一行字“地维修费用”,这时你每从金矿采10元,要付出3元维修费,所以只能收入7元。

当人口大于80以后,就是高维修费,每采10元,要付出6元维修费,所以只能收入4元

这个也是玩魔兽必须要了解的。你看一些高手的录像,中前期一般都会把人口压在50以下以保证最高经济收入,到了后期才会爆到80人口,超过80人口的情况就非常少见了。有时人口超了50甚至会把自己的农民a死一两个把人口压下来,也是这个道理

‘玖’ 魔兽争霸采矿问题

1.没差距,你说的情况在现在的版本是不可能出现的,目前金矿的设定是在单位时间内进入金矿的次数是固定的,也就是说你即使拉快农民挪动的速度也不可能让金矿进入农民的效率提高,所谓的6农民比5农民采的快是指特定情况下基地的位置离金矿较远,如TM,而且多采的数目也非常有限的,一般没必要6农民。
2.TM上5点位置距离就较远,SV上7点位置也较远,常用地图就这两个。
3.“采矿效率受农民移动速度影响”,除去距离因素,在现在这个版本前者不受影响。
采矿的时候农民进矿的路速度是其正常移动速度,即“slow”;但出矿的路,也就是背矿出来的模式可以认为是近程采矿模式,其速度是“very slow”;加快4农民采矿的方法就是在农民出矿的时候按E,让农民的采集模式进行改变,不是默认的“very slow”,而是远程采矿的“slow”;4农民进行这种操作可以达到约4.5农民的采集效率,但不可能超过5农民,所以“4农民可达到和5农民一样的效率甚至超过”是一个谬论。
4.NE和UD完全一样,HUM和ORC完全一样,基地和金矿的距离是一个基本恒定的距离,所以四个种族基本没区别,偶尔有也可以忽略不计。
5.通过建筑夹矿对采矿效率的影响,在目前版本已无影响。上到MAGICYANG,中到XIXI,下到我都验证过,只有拉兵速度造成的一点差距。
6.农民生产出来到第一次进矿是没有碰撞的,只是因为金矿只能容纳一个人次的采集,所以造成你那种错觉,暴雪就这么设定,你APM100000000也没用。
7.前面说了

‘拾’ 魔兽暗夜精灵族 金矿产量为什么会下降

因为你的人口总数突破了某个值
人口过50 80都会有维护费用,也就是说你一开始每个农民一次能采集10金,51人口开始,一次只能采7金 81人口开始只能采4金

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