魔兽100全能多少减伤
Ⅰ 魔兽世界各种减伤技能
戒律:护壳(灵魂护壳)1分钟CD,就是给全团刷个盾。
罩子:群体减伤35%。
神牧:回血歌(神圣赞美诗)全团回血,神M最流弊的技能。
奶僧:还魂术全团20%的血,驱散全团DEBUFF的。
奶骑:虔诚光环减少35%全团“魔法”伤害并且8秒不会被打断施法。
(1)魔兽100全能多少减伤扩展阅读:
其他技能
1、制皮:
制皮就是将皮革制作成轻甲皮甲和锁甲,还有披风、背包和腿甲片。腿甲片也可以提高护甲的防御值。制皮匠可以为自己和他人提供合适的护甲,也可以出售他们制作的稀有护甲获取金币。
2、裁缝:
裁缝技能让玩家可以把各种不同质地的布料剪裁加工成护甲、背包、衬衣,以及其它各种布制物品。
3、工程学:
工程师可以利用他们杰出的创造力来制作大量(通常是随机数量的)非常实用的道具。通过不断的修补,并且要忍受机械故障和哑炮,工程师最终会创造出相当独特的物品。
Ⅱ 魔兽争霸RPG减伤是否能达到100%
不可能的,但是配合好一些技能就能100%免疫物理伤害 当然这是理想状态 没人会这么设置的 那样的话就 太不平衡的 在我所知道的地图里只有DOTAIMBA利理论上可以实现 水人可以不是无敌胜似无敌 水人转属性 把力量转到1点 那就是有2位数的血量了 在带上个无头骑士的头 在随到个减免伤害的技能 如小小 潮汐3技能等 那就牛X了 无头骑士的头:免疫超过自身血量%15的伤害 死亡后掉落 可以被共享
Ⅲ 魔兽世界中的减伤技能多个如何计算
多个减伤技能同时存在的时候是做乘法,而不是相加的。
比如牧师本身韧性减伤40%,用痛苦压制减伤20%,受到的伤害是1*(1-40%)*(1-20%)原伤害的48%,而不是1-40%-20%原伤害的40%
楼下计算出的结果52%是减免的伤害量
Ⅳ 跪求魔兽世界里面各个职业的减伤技能!最好能详细一点,有分加
战士:
盾牌格挡 使你的格挡几率提高25%,持续10秒。此外,当你全部的格挡或躲避攻击的几率超过
100%时,则多余部分可使精确格挡几率提高。 冷却:45秒
盾墙 受到的所有伤害降低40%。持续12秒 冷却:2分钟
死亡骑士
冰封之韧 对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低20%,持续12秒
反魔法护罩 吸收有害法术所造成伤害的75%(最多吸收相当于死亡骑士生命值50%的伤害量)
持续5秒 冷却: 45秒
圣骑士
圣佑术 使你受到的所有伤害降低20%,持续10秒
牺牲之手 为团队成员施加牺牲之手,由圣骑士为其分担30%的伤害,效果持续12秒
神圣守卫 使圣骑士本人以外30码内所有团队成员受到的所有伤害降低百分之20 持续6秒
冷却3分钟
光环掌握 使抗性光环的效果提高百分之100 持续6秒 冷却2分钟 这个是应对法术AOE的
德鲁伊
树皮术 德鲁伊的皮肤变得如树皮一样坚硬,受到任何攻击时所承受的伤害降低20%,
持续 12秒。冷却1分钟
生存本能 使你在12秒内受到的所有伤害降低百分之50 冷却3分钟
牧师
真言术障 在指定的区域召唤一道屏障 使屏障内的友方目标受到的伤害降低百分之25 持续10秒
冷却3分钟
痛苦压制 使一个友方目标受到的所有伤害降低40%,效果持续8秒 冷却3分钟
萨满
灵魂链接图腾 使10码内所有团队成员受到的伤害降低百分之10 并且每秒重新分配生命值 使个玩家保持相同比例的最大生命值
盗贼
战斗就绪 闪避 暗影斗篷
另外还有各种群体加血技能 MS的神圣赞美诗 ND的宁静 战士的集结纳喊 经常享受到的应该知道
Ⅳ 魔兽世界人类全能满级能加多少
人类每一级加1点全能,100之后是100点全能加成
望采纳~~
Ⅵ 魔兽世界伤害减免怎么累积计算
首先降低30%,所以只会受到70%伤害,6%是70%的6%,10%又是70%*94%的10%
(94.。100-6=94) (* 是乘号)
所以公式就是 ((100%-30%)*94%)*90%*X(X 为受到的伤害)
亲~~明白了没~~哦~亲O(∩_∩)O~
Ⅶ wow减伤计算
36%,会先计算减伤最多的,再有别的技能帮你减,在第一个的基础上继续减.
减速是按最高值计算.后面的无效.像盗贼的70%减速后别的减速就无效了.只有等毒消失后才能发挥效果.
Ⅷ 魔兽世界:关于暴击和全能收益的数理计算
作者:NGA-天外飞天舞
之前看精华帖提到暴击和全能基本都是说二者相等或全能稍强。一直不明白相等是什么意思,特意做了个表格计算了一下:
由于浩劫DH的暴击、全能都不能与技能或天赋或特质产生联动,或者说联动异常轻微可以忽略。联动的意思简单举例就是法师的暴击、法师连爆会白给个瞬发技能,类似这种吧!但浩劫的暴击仅仅是增加了伤害的暴击几率,有联动的我只能想起来呼啸狂沙、项链精华里有两个,但联动性都很弱。全能就更是了,简单粗暴,比例加伤害,加减伤,这两个属性都是可以通过简单公式来计算收益的。
具体算法公式如下:
假设某DH在全能暴击都是0的状态下,伤害是1000,那么打100次伤害就是100000。如果全能增加1%,就是1000*1.01*100=101000。如果全能是0,暴击增加1%,就是99次普攻 + 1次暴击 99*1000 + 2000 = 101000。看到了吧。 这就是前面所说的暴击=全能,这里说的等于不是说1点绿字,是说面板显示的百分比。
为了验证在不同暴击全能数字组合下的情况是否依然如此,特意做了一张表格,其实有更高级的数学办法来证明的。但这里为了更加直观易懂,用了表格。
表上可以看出,每当暴击和全能的百分比数值相同时,再增加1%的全能或暴击的提升是完全一样的。
当暴击低于全能时,一定是增加1%的暴击比1%的全能收益高;
当全能低于暴击时,一定是增加1%的全能比1%的暴击收益高;
简单说就是哪个低,增加哪个的收益就高。
把这个理论结构引到实际场景中,由于当前版本装备自带的暴击很容易超过30,但全能基本上到25就算很优秀了,无渠道加成的毕业装备最高也就30左右(无脑堆的除外),所以才会在有些精华的指引帖中有浩劫DH优先全能的说法,不是因为暴击不如全能,而是全能来源更少,就显得更加珍贵。
也因此出现了浩劫全能为王的风向,甚至有些人说暴击超过30或者多少收益会衰减,其实准确的说法是暴击超过全能以后收益会衰减。
必须要特别注意的是:这里讨论的暴击和全能是说实战中打出一次伤害的那一个时刻的数值,不仅仅是站街的面板显示。
Ⅸ wow各种直接百分比减伤是怎么算的
楼主你好,我是一楼小号,那天忘记答复你的问题补充了..晚上回家想修改回答结果网络抽了一直改不了想今天试试,结果还是不行只能换号了。
‘比如说我是am暗影形态15%免伤 有骑士的庇护 现在被丢了痛苦压制40% 韧性20% 这怎么算?…
’
这个问题就按我说的叠加起,算百分比总和就行。
例如有个1000的魔法伤害打过来,那么你的减伤就是:1000×(15%+3%+40%+20%+x%)。其中“x%”表示的是你的抗性所对的减伤百分比(抗性既影响法术抵抗又影响法术减伤)。
同理如果是1000的物理伤害的话那么“x%”就表示护甲减伤。
魔兽世界有递减规则,但是减伤没有。所谓递减规则在躲闪等级上就有体现,比如你加了X的躲闪等级是提高初始躲闪等级Y%的闪避率的话那么再加X的躲闪等级就是之前所增加的“Y%”的闪避再乘以一次Y%。不理解就算了,我只是想表达减伤是叠加而不是你所谓的分层减伤。
就这样。
对了,若满意的话希望把最佳给1楼不要给这个号,谢谢。
Ⅹ 魔兽争霸护甲减少伤害是如何计算的
楼上的,不是 攻击和护甲类型的对照表 是一点的护甲可以顶多少的伤害。 最初6点是每点护甲档大概百分之5的攻击力,6点以上的就不一样了,第7点以后大概每点档百分之4、3、2、……依次减少,这也就是为什么5点护甲档百分之26的伤害,但25点护甲大概能档百分之60-70的伤害,而不是百分之百的伤害。我见过120的护甲,能档百分之88的伤害