魔兽世界熊猫人铁拳怎么打
A. 魔兽世界熊猫人之谜死亡骑士技能天赋选择输出手法
目前为止 T一定是血DK,血DK保命强,单体回血强。输出手法也很简单
血DK:爆发(2个疫病)+无限血液沸腾+符文打击(不要用心脏,给削不成样子) 血少单体怪上灵界 (总之记住,2个疫病在的话,血液沸腾是必选高伤技能)
DPS基本是冰DK居多,邪DK也有,不过个人认为是冰吃香点。
双手:爆发+湮没(双手伤害加成且免费吹风)+吹风(多体上疫病,1个就好,免费的话一定用)+冰霜打击。 基本靠的是湮没输出
双持:基本跟双手差不多,主要输出变成了冰霜打击。
本人装等352野外做任务打怪,双手冰DK,秒伤照样有2W,湮没平均3W+,最高5W+,而且不得不说,冰DK 战场也很吃香,评级战场都是要DK来喊集火和输出的。
B. 求指导魔兽世界熊猫人之谜,盗贼目前PVP,PVE分别都用什么专精好。 输出手法是什么
PVE主流刺杀,手法是起手伏击,毁伤至满星,然后挂割裂,然后用切割,保持目标身上割裂BUFF不要断,然后出盲点就用斩击,尽量在毒伤BUFF内用斩击,毒伤可以刷新切割,所以无需考虑切割时间。
DPS有一点你要记住,武器和饰品是第一考虑的,如果没有好的武器好饰品,装等再高也是个渣。
DZ主属性是敏捷,任何时候都要优先考虑敏捷,比如说插宝石,你要优先考虑有没有双属性+敏捷的宝石,橙色,绿色和紫色有非常棒的宝石。命中和精准达到7.5后就开始堆精通,精通差不多到67%左右就可以开始堆暴击了,等你装登高了你会发现,如果不出暴击是多么痛苦的事情。玩DZ要经常请教那些比你打的高的人的手法,我当时也是这么一步一步走过来的,还有,475-485之间对于DZ来说可能是个悲剧,这期间武器和SP都不好弄,所以DPS可能会很低,甚至会比T打的还要低。熬过这一段,等到495左右就是DZ的黄金时期
C. 铁拳7应该怎么进攻或者防守
以下是铁拳7的进攻与防守及其他技巧
铁拳7的攻击模式,铁拳7基本上就两种攻击:中段攻击和下段攻击,要防守起来也是比较容易的。中段攻击和下段攻击出招速度差不多是一样快的,种类数量也差不多,比较容易出破防,同时也是一种对进攻的鼓励。只要我们多熟悉一下每个角色的出招表,自然而然就能轻松上手了。
铁拳7的连招节奏其实没有那么快,我们在连招的时候不用按得那么快,稍微慢一点也是可以的。
铁拳7上手技巧
铁拳与街霸拳皇区别最大的就是引入了横向移动,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。
简单的举一些铁拳的特点以及与2D类格斗游戏街霸拳皇的区别。
1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。
2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。
6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。
7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。
8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
D. 魔兽世界里熊猫人进行专业训练时,碰到程大师怎么过
放火的时候就翻地滚躲开火焰,打的时候多用怒雷破和无影脚(好像是叫无影脚,就是用脚踢的那招,这招有时可以加血)
打输了重新来,我当时也是打了好久才打赢的,祝你早日打赢
望采纳。。。
E. 魔兽世界熊猫人之谜PVP
熊猫人的方式应该和死骑差不多,刚开始都是一伙的,后来做完任务就变成联盟或部落的了,我想应该是在联盟角色创建面板里创建的熊猫人角色做完任务转联盟,部落的转成部落。
F. 关于魔兽世界熊猫人前夕熊T属性,输出手法等问题请专业人士解答!
我来慢慢给你解答 耐心听我说 改版后我就拿我的403XDT去打了8HDS 一路上很是顺畅 比以前更硬了 我比你血更少 我是无惧+精通SP所以我只有19W的血
下面进入正文
1 关于躲闪的变更及手法,以前那个能打能抗的XDT已经不付存在了 我现在的装备即使满命中 在DS里也只有可怜的2W的坦克秒伤 DKT都能打3W+是毋庸置疑的,而很多人更发现熊形态下的躲闪几乎变的坑爹的低(大约只有20%左右)但是会发现野蛮防御变成主动技能了,并且测试时开了一下,我勒个去增加50%躲闪 直接变70%躲闪了 这不无敌了么再加上现在XDT的精通是直接加护甲加成的。。。72%的物理免伤,所以预留怒气来使野蛮防御能够连贯释放 成了生存的手法,也许你会问 那还怎么打高DPS啊 ,对啊亲 也许就是因为熊猫T在HDS7号时太过风骚(能抗又能打)这违背了暴雪设计角色的意愿(毕竟你是T嘛 你打的高了 还要DPS干嘛)所以新版就拖拖的砍你 然后再给你加个新专精 熊专精下用猫打 呵呵想都别想 还不如用熊打的高呢
2 乌索克之力是保命的关键 这个技能是持续20秒的大技能 狂暴回复什么的 , 我只能说这个技能虽然没有CD了 但是效果也是异常的坑爹了 除非在开了狂暴时怒气富足时其他时间 基本用的越少越好
3雕文 生存本能必插 断CD保命必须 乌索克之力必插 提高20%血上限 并且CD长了也没事 难道你想10分钟磨死boss嘛? 再来就是手法的优先级 裂伤还是优先的 这点毋庸置疑 然后是重殴
G. 魔兽世界熊猫人之鲜血DKT天赋加点及输出手法
保证命中、精准7.5,好像是这个数值,然后正常防装,以精通为主,但招闪也不能过低。
天赋1血沸触发传染,2巫妖之躯,3死亡脚步,4死亡契约,5符文腐蚀。第五层略微有点争议。
单拉:爆发,心打,灵打,符打,赤色天灾触发就用,保证疾病不断。
群拉:凋零,爆发,血沸,然后切换目标用单拉的手法,注意好OT的小怪。
薛迪凯保命技能蛮多,注意开就行了。