魔兽争霸熊猫哪里削弱了
❶ 大家觉得当年打魔兽争霸中立英雄熊猫怎样
中立英雄里熊猫最厉害。
熊猫在中立英雄中的使用率可以排在前两名了。四个技能,都很强大,没有一个废物。
一技能火焰呼吸,伤害高,范围大,并有持续伤害。二技能醉酒云雾,减移动速度,并且使对方有一定概率不能击中其他单位。配合一技能火焰呼吸,可以让产生的持续伤害使火焰呼吸的伤害翻倍。
先二后一,效果无敌。唯一缺点,太耗蓝。三技能醉拳,被职业选手称为物理输出最强的被动技能,有闪避有致命一击,恶魔猎手和剑圣的组合有没有?
大招火土风暴,熊猫分身成三个熊猫元素,每个元素都有自己的技能,组合起来非常厉害,最要命的是只要有一个元素不死,熊猫都会在召唤时间过后再生。
熊猫凭借这四个技能不止在中立英雄,在魔兽争霸3所有英雄中单挑能力排绝对的第一。山丘?剑圣?恶魔猎手?牛头?只要对刚全打不过熊猫!单挑能力超等!
❷ 魔兽争霸3熊猫哪里厉害了
熊猫的酒火连击打贫血单位比如食尸鬼,人族步兵,暗夜弓箭手,石像鬼,男女巫的时候是相当给力,一个高等级的熊猫可以把对方的贫血部队用酒火连击打到残血,而且火焰呼吸这个技能本身CD时间很短,耗魔也低,所以熊猫绝对厉害
❸ War3战役里边旧仇恨战役里熊猫去哪里了
话说,你说WAR3血精灵(人族)战役里面的那只熊猫酒仙?熊猫酒仙的触发条件是血精灵族逃离时,那张类似塔防地图成功打过(在下不才是调密码打过的,真心太难打了)后(打不过也可以进入下一关)。在下一个战役也就是卡尔(血法),法斯琪(娜迦)拯救尤迪安(伊利丹)的路上对战玛维的这张图(类似dota)里会出现了一只熊猫。但是只有这一张图会出现熊猫,然后他就消失了。关于他的出现与消失原着没有给出任何提示或者解释之类的,只是剧情中隐隐提到(也是目前比较得到大家的认同的)这只熊猫回老家潘达利亚去了(熊猫战斗的时候大喊的也是为了潘达利亚)。
❹ 关于不死族的几个问题
魔兽争霸1.22改动,方便大家未卜先知魔兽1.22改动,从而更好的比赛,在比赛中取得良好的成绩,和比赛胜利! 魔兽1.22改动 还是很不错的更加的完善了 魔兽争霸这款游戏,希望大家能在游戏中快乐找到乐趣,GOOD LUCK!
魔兽1.22改动暂定改动内容翻译版(修订兼评论)
Human:
-Archmage:Blizzard Mana cost increased to 85
-Bloodmage:Starting Agility Increased by 1
-Paladin:Divine Shield Duration Reced to 12/24/36 Seconds from 15/30/45. The cooldown of this spell has also been decreased respectively
-Paladin:Devotion Aura also grants a 2/4/6% Chance to completely ignore damage on top of the Armor Bonus (This is introced to make Devotion Aura used more often)
-Rifleman:Hp Changed back to 525 Hp from 505
-Siege Engines no longer give experience for *buildings* they kill. This prevents a human player from literally 'creeping' off of a Night Elf base. Air units will still give EXP.
字串8
-Orb of Fire now also increases attack speed by 10%
人类:
—大法师:暴风雪的魔法消耗提升至85点
—血法师:初始敏捷度提升一点
—圣骑士:圣盾效果持续时间从15/30/45秒下降到12/24/36秒,当然相应的魔法冷却时间也会有缩减。 —圣骑士:专注光环将有2/4/6%几率无视攻击的附加效果(这是为了增加该光环的使用率)
—火枪手:生命从505点恢复至525点
—人类的攻城武器将不再从被它们摧毁的建筑物中获得经验,这防止了人类玩家把暗夜基地当成mf乐园的行为。直升机仍将从摧毁中获得经验。
—火焰球将增加英雄10%的攻击速度
评论:总体来看,blizzard是想削弱hum的,但就这些内容来看,blizzard的动作似乎在有意的遮遮掩掩,为了“平衡”还机关算尽的给了hum 一些“补偿”——对专注光环附加效果的设计感觉有点鸡肋,可有可无。不过hum玩家应该还是感到满意的,毕竟blizzard没有拿他们最忌讳的箭塔开刀,这可以让sky、infi他们安安稳稳地过个年了。
Orc:
-Blademaster:Agility lowered by 1 at starting level 字串7
-Tauren Chieftain:Shockwave is now capped at 8 units of full damage (down from 12)
-Tauren Chieftain:Starting Strength and Intelligence increased by 1
-Farseer:Wolves now have about 15% extra life per level with Mana cost increased to 90
-Raider:ensare now creates a Cooldown on the unit its cast called 'Careful Footing'. This cooldown lasts for 4 seconds after the ensnare wears off to prevent spamming.
-Spirit walkers are now completely immune to magic (including magic attack dmg) *ONLY* when in physical form. This change will actually make orcs be able to fight mass casters efficiently
-Orc shop now has a new item. Wand of Desperation (Tier 3, 100 gold). It has an AoE Dispel effect and has only 1 charge. It deals 400 Damage to Summoned units
兽人:
—剑圣:初始敏捷值降低1点
—牛头人酋长:冲击波的最大伤及面从12个单位下降到8个单位
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—牛头人酋长:初始力量和智慧值均提升1点
—先知:召唤的狼每个等级都会有15%的生命值提升,魔法消耗也会相应地提高到90点
—狼骑:这条看了老半天不懂,极度怀疑是恶搞。
—白牛在正常(物理)形态时将完全魔法免疫(包括对魔法攻击)。这个改动将真切地加强兽人对抗法师流的能力。
—兽人商店新增一件商品:绝望权杖(三级城堡时有售,100金币),它将有范围驱散效果,一次购买一根。它能对召唤单位产生400点的伤害。
评论:毫无疑问orc是被大大增强了,以至于牛头人的削弱也显得有点无碍大局,因为在未来和人类法师流的对抗中,orcer们将不在过分地依赖牛头人来抑止女巫的发挥。彻底魔免的白牛完全可以担当与hum法师对抗的重任,拥有了魔免之身的白牛将凭借着目前已拥有的过人天赋而真正成为魔兽世界里的“法师之王”,由它坐镇后场的orc大军在大规模对抗中会处于无往而不利的境地。不难想见blizzard这些改变的意图主要是针对hum和ne,未来hum和 ne光凭法师流和召唤流来对抗orc时恐怕会倍感压力。不过对uder来说,这也许并不是个好消息。总的来说,orc的全面复兴指日可待。
Undead:
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-Dread Lord:Carrion Swarm Mana Cost reced to 100 from 110.
-Dread Lord:Vampiric Aura now has a 2%/4%/6% to cause 100% Life Leech by level(100% heal based off of melee dmg not full life heal) on a melee attack
-Acolytes have a new passive ability called "Citadel Ritual". Whenever an acolyte is repairing a building it gains a temporary bonus +1 to armor. This is a cumulutive effect for each acolyte repairing and can stack up to 3 times. This can be very effective on meat wagons when sieging or when trying to save an undead gold mine.
-Ghoul Frenzy now also increases ghoul Life Regeneration by .5 and grants Ghouls a 5% Life Leech (Stacks with Vampiric Aura)
-Obsidian Statue build time increased to 60 from 45. Destroyer Form upgrade lowers Obsidian statue build time back to 45.
-Ziggurats (Non-upgraded) now have 2 armor up from 1.
-Necropolis Build time reced to 105 from 120.
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不死族:
—地穴领主:腐蚀群蜂的魔法消耗从110点降低到100点
—恐惧魔王:吸血光环将随着等级的提高有2%/4%/6%的几率产生100%的吸血效果
— 侍僧将有一项被动技能“城堡仪式”:当一个建筑物正在被侍僧修理时,这个建筑物将暂时获得额外的一点防御力。这是个可以叠加效果的技能,如果有多个侍僧一起修理某个建筑,那么最多可以为该建筑物增加3点的防御力。对正担当攻坚或防守任务的绞肉车来说,“城堡仪式”无疑大有作用。
—食尸贵狂热现在能增加食尸鬼每秒0.5点的生命回复速度,而且能使食尸鬼获得5%的吸血效果(可与吸血光环叠加)。
—雕象的制造时间将从45秒提高到60秒。完成好毁灭者形态研究后,雕象制造时间又将回复到45秒。
—未升级防御的通灵塔的护甲值从1点提高到2点。
—ud主堡的建造时间将从120秒降低到105秒。
评论:dl光环的这点增强和paladin比起来,实际效果似乎要大于表面文章,要是再配合上拥有诸多“超能力”的狂热食尸鬼,可能将会使ud重现roc时代双光环暴狗横行沙场的风光,对同样嗜血如命的胖子们来说,这也是个绝好的消息。不知道世界上,有没有民族今年把吸血蝙蝠作为属相,不过可以预想的是,今年的魔兽战场上由dl带领的吸血鬼们将一定会让其他种族的血肉之躯们感受到实实在在的德拉库拉式的恐怖。至于“城堡仪式”的增加对ud脆弱的分基地来说,也是件不错的事。以后在比赛中看到ud基地里有多余的农民,你可不要见怪,他们说不定正准备着随时在危机关头施展可以让对手绝望的“城堡仪式”呢。 字串2
Night Elf:
-Keeper of the Grove:Thorns Aura now has a 2/4%/6% chance to stun any melee unit for 1 second when attacking by level
-Demon Hunter:Base Agility lowered by 1.
-Archers can now mount Hippogryphs without the upgrade, its a base ability.
-Glaive Thrower build time reced to 45 seconds from 48.
-Chimaera build time reced to 60 seconds from 65.
-Dryad Cost changed to 165/65 Gold/wood from 145/60.
-Druid of the Claw build time increased to 45 Seconds up from 35. Adept and Master DOC training reces build time by 5 seconds each. Setting it back to 35 second build time after both trainings have been researched.
-Faerie Dragon Cost Reced to 145 Gold from 155.
-Orb of Venom Lowered to 80 damage over 10 seconds.
暗夜精灵:
-丛林守护者:荆棘光环现在随着等级的提高有2/4/6%的几率振晕对方近战单位一秒. 字串1
-恶魔猎手:基础敏捷值降1点
-弓箭手现在无须升级就能骑上角鹰兽
-弩车的制造时间从48秒降低到45秒
-奇美拉的制造时间从65秒降低到60秒
-小鹿的制造花费从145金/60木提高到165金/65木
-利爪德鲁伊的建造时间从35秒提高到45秒.专家级和大师级的修炼时间均下降5秒.修炼完毕后,利爪德鲁伊的制造时间又将回复到35秒
-精灵龙的制造花费从155金降低到145金
-毒液之球的效果降低至10秒内伤害80点生命值
评论:小鹿贵了,熊慢了,毒液球打折扣了,这个春节ne们的年不好过了。相信orc看到这个改动一定会高兴得手舞足蹈,因为ne的削弱就是对orc的变相加强,纵览现今war3风云,能让兽王们低下高傲的头的恐怕就只有ne了(和极少数hum高手),如果不是由于一些公认的“bug”而被ne压在头上, 2007的光荣与骄傲应该是属于orc的。正所谓风水轮流转,hum、ud、ne都在war3的不同发展时期各领风骚过了,现在也该轮到orc了。 2008——不出所料,应该是orc全面复兴的起点,让我们拭目以待吧!
Neutral:
-Alchemist:Acid bomb now slows units per level by speeds of 5%/10%/15% per level
字串9
-Alchemist:Healing wave now only heals enemy units by 50% while healing allied units by 100%
-Dark Ranger: All units that are Charmed now have a buff on them called "Charmed". You may on them called "Charmed". You may only have a maximum of 4 units charmed at a time. If you exceed that limit the lowest food costing charmed unit will become "Neutral Hostile" or a "Creep" and will attack you. If all the charmed units are the same food cost then it will judge by gold, and then wood. And if theyare all the same it will be randomly selected. Charmed units no longer add to your food supply cost as the Ranger feeds her minions herself.
-Firelord:Incinerate Mana cost reced to 4 from 6.
-Firelord:Incinerate has a 10/15/20% Chance to cost Zero mana per level
-Naga:Mana shield grants spell immunity while active. (All magic attack units will be able to damage her still) 字串6
-Panda:Breath of Fire capped at 6 units for instant damage. However any unit that has haze will be ignited if hit by the fire even if it doesnt take the initial damage.
-Pitlord:Cleave now also increases Strength by 2/5/8 per Level
-Tinker:Cluster Rockets are no longer considered a magical attack. It is considered a siege attack so they are effected by armor and does extra and reced damage accordingly. This should make this skill more viable vs. casters or to siege a base.
-Tinker:Cluster Rocket Damage increased to 40/80/120 by level.
中立英雄:
-炼金术士:硫酸炸弹现在能随着等级的提高依次减缓敌方单位5%/10%/15%的移动速度。
-炼金术士:治疗喷淋现在只能对敌方单位产生50%的效果,对己方依旧是100%的效果不变。 -黑暗游侠:所有被魅惑的单位身上将显示出“被魅惑”的标识。以后玩家最多只可以魅惑4个单位,如果超过这个上限,那么占人口较少的多余单位将会“反睦成仇”来攻击你。有一种情况就是,如果所有被魅惑单位都是相同人口,那么游戏将会根据单位的价格来判断谁将成为“叛徒”。比较极端的情况是,如果被魅惑的所有属性都相同,那么游戏将会随机选取“叛徒”的归属。和以往不同的是,现在被魅惑单位将不计入玩家的人口,这就如同黑暗游侠召唤出来的骷髅一样。 字串4
-火焰领主:爆裂技能的魔法消耗从6点降低到4点。
-火焰领主:爆裂技能随着等级的提高将有10/15/20%的几率无须消耗魔法。
-娜加:魔法盾在开启的时候,娜加将会对魔法免役(魔法攻击效果除外)。
-熊猫:火焰呼吸的瞬间伤害上限为6个单位,然而处于战争迷雾中的单位仍将被火焰烧伤,即便不产生初始伤害。(这个翻译值得商榷)
-深渊领主:分裂攻击随着等级的提高将会分别增加英雄2/5/8的力量值。
—地精修补匠:火箭弹将不在被认为是一种魔法攻击,而是被看做一种攻城模式的伤害输出,因此它将因所针对护甲属性的不同而相应地产生不同伤害。这将会使该技能在对付法师群和攻城拔寨时大显身手。 -地精修补匠:火箭弹的伤害效果增加至40/80/120 。
评论:看来blizzard的所有魔兽1.22改动大多都遵循着“价值发现”的原则,很多一直被玩家冷落的冷门英雄和冷门技能将会在今春获得一次集体的绽放——这也没什么大惊小怪的,野百合也有春天嘛,何况都是blizzard“精心”设计的产物,手心手背都是肉啊,厚此薄彼会埋没很多东西的。在新的一年,期待着中立英雄们能继续为这款伟大的游戏带来更多有趣的元素,追求多变,不断创新,才能使一个游戏永葆青春活力,而创新的空间是需要游戏制作商和玩家一起来开拓的,在这一点上blizzard还算忠于职守。值得一提的是,熊猫的再次被削弱似乎将对整个游戏的平衡性产生影响,从某种程度上说,削弱熊猫就等于削弱了ne,其道理不言自明,一直畏于酒火二连击的ud这回大概可以稍稍送口气了。总的来看,ne的“冬天”可能真的要来了——即便窗外已是一派春暖花开的景象。
字串2
总结:魔兽1.22改动在正式版没确定之前,一切都是未知数,跳票成性的暴雪这次到底会不会再放烟雾弹呢?orc的春天,ne 的冬天会不会"如期而至"呢?08魔兽争霸,到底谁将执牛耳?这一切谜底,只有时间能回答,就让我们耐心地等待吧,美丽的冬天需要冰雪,精彩的魔兽需要等待,好了就这样吧,祝愿各位玩家新年gg!gl!hf!
等了怎么久!网上总算有点准确消息了!··浙江下雪好冷,还好台州没有怎么下雪,也没停电,就是冷啊!现在早上起来,手打字都发抖!
❺ 魔兽争霸中熊猫酒仙的技能点怎么分配
打兽族,1级酒,2、3级火。
打人族和不死,1、3级火,2级酒。
如果发现对方有意打3本兵的话,可以不升酒,而是升醉拳,因为3本后各个种族驱散都会有,酒的实际价值就会被削弱。
要是你说的是dota的话,就是主升震地,次生醉拳。
❻ 我想知道魔兽争霸熊猫酒仙刚出来时是怎么样的,因为他说后面被削弱了很多。那个版本的时候暴雪发明熊猫的
冰封王座 剧情战役中,人族篇
守望追逐恶魔猎手时,卡尔和那家去救援,其中一个章节,额外获得一个英雄单位,熊猫酒仙,具体背景是没有明确交代
❼ 魔兽争霸3熊猫哪里厉害了
这要看使用的玩家,熊猫的技能还是不错的。
❽ 魔兽争霸3暗夜精灵族没有熊猫怎么打不死族
暗夜打不死本身就不占优势,就是依靠恶魔限制加熊猫酒火,或者女王和熊猫两群技,如果像lt这种事没酒馆地图。建议还是单守望者,打一些奇招,不然很难打赢,或者恶魔加丛林熊鹿。
❾ 魔兽争霸暗夜精灵哪些地方被消弱了 被消弱了多少次 其他种族呢 我是玩NE的 最喜欢NE了
(1)命之树被加长建造时间18秒,从而大大消弱了 乱矿流
(2)鹿的经验由40提高到60,三远和纯鹿来对抗不死和内战不好用
(3)兽族白牛被加强为英雄属性,吹风只能5秒和英雄一样,大大消若了吹风。
(4)保存换手仍然后冷却时间。。。
(5) FL的火人由12次分裂变为15次,召唤单位被消若 而一般只有ne会买
(6)FL的第三个技能由被动不需魔法变为手动 需要魔法
所以吹风三英雄改为地精
很多很多等等等。。。。
有早写时候的 火眼熊猫流的 FL被消若,KOG一级 二级的缠绕时间和伤害被降低,
❿ 魔兽争霸3,人族内战,为什么2英雄现在都用熊猫了
楼上说的有对有错……
说熊猫的火对法师和小炮杀伤大是没道理的(想想就知道:要魔法片杀出本族血法师不就行了……)
打hum内战都知道footman和雇佣兵死完了就是中期两本兵的火拼,基本上男巫就4个驱散水人就行了,剩下纯破法。在这样的情况下熊猫很尴尬……而mk的风暴之锤对英雄尤其是贫血的am杀伤力非常打……其实纯破法的中期部队是mk更占优势……(有人说男女巫啊,还有女巫呢?有破法你出女巫我很膜拜你……女巫是自己打退人家商店或圣地的情况下扩大优势才会出一个)至于后期情况的话来说,大招pd没的说,mk的不能和他比。但是英雄也不总能是到6的……5级的mk和5级的pd谁好很难说。如果对面不转三本。二本纯破法的话。5级pd建议3级醉拳~~而5级的mk能保证没有pal,没有避难,没有保命道具的英雄肯定进祭坛……至于转了三本就另当别论……速三的法师杀伤和后期的强力都不是pd成为hum内战主流的理由。
pd成为hum内战的主流是sky带入的……sky的打法是前期am加footman,缓升基地,多造footman和圣塔,购买雇佣兵,前期构成1本半的部队,强力对对方家中进行压制,利用双线操作进行对拆。让对方即使二本科技很早来到,也没有经济招出二英雄,出法师。同时还可以打击对方关键性的建筑:主机 圣地 商店。(比较极端的就是ts上的人类内战,由于会有电盾的存在,这张图上的hum内战几乎都是一本通过一本兵的对拆来完成的……大家二本没好基本结束了)在这个时候,自己二本好的时候就招出pd。sky在这个时候使用pd的精髓是:
1对拆强力
2屠农强力
3对人类1本半的footman加雇佣兵的部队杀伤巨大
4直接招出,不要建造
也就是说pd是一个在一级的时候就可以对人类建筑,农民,1本半部队造成巨大杀伤的英雄。原因就是这个,体现了酒馆英雄招了立刻发挥作用的特点。而且后期pd除了有imba的大招,3级f对人类可能出现的三本骑士狮鹫龙鹰飞机坦克碎片小跑都是巨大威慑。
而mk在这个时间的缺点就明显了:不能对抗建筑,没有大规模杀死农民和步兵雇佣兵的方法,要造,浪费了前期骚扰确立的经济优势带给你的宝贵时间。
人族内战常用的二发英雄有4个,按现在出场率差不多是:熊猫 山丘 娜迦 血法师
熊猫的作用上面说过了,对人类初期针对强,中期有的打,后期强力。所以是很多求稳的humer的主流。当sky的内战打法成为主流之后,pd也为大家所接受
山丘是人类之前的传统二发……没有什么为什么。原来人类不喜欢火拼的时代,经常互攀三本。山丘在这个时候由于他t和c的良好成长和人类选手的喜爱有了出场机会(锤子还可以打断am的暴风雪)
娜迦是pd打法的一个比较强的克星。两本到来的减速对英雄和重要的单位都是致命的,非常克pd(但很怕mk~~毕竟太碎)就是后期太乏力
血法师是sky之前的打法。wcg05年就是用这样的打法在tm上击败了tod……总的来说就是非常类似于对orc兽王一波流和对ne娜迦火枪一波流的思路……利用血法师一级吸魔这样强大的限制技能,限制对魔法要求极高的hum部队,配合雇佣兵,带塔和农民一波打死……
说的有点多……也有点乱……看不下去就别看了
我vs13级hum,上面是我对HVH二发的看法,希望对你有帮助 gg gl hf