魔兽死疽什么效果
❶ 魔兽世界 死疽打击对战士有没有用
有用。复苏之风要比狂暴回复更适合PVP。战士触发复苏之风之后,如果你没有足够的爆发,是打不死战士,反而会被战士耗死,面对战士触发复苏之风,死疽打击是必须的,暗影打击的伤害是不够看的,全都死疽给上,然后灵魂收割,我说的这是最理想化的局面。反正面对点了复苏之风的战士,死疽是必不可少的
❷ 《魔兽世界》巫妖王成就解脱是什么
解脱成就对应的boss依然是巫妖王。
成就要求我们在战斗中让死疽效果叠加到三十层后再击杀巫妖王。
死疽是巫妖王对玩家释放的一个debuff,这个效果存在十五秒,效果结束或者被驱散后就会跳到五码以内的其他玩家或者怪物身上,每次跳转会叠加一层并且伤害会提高。
我们需要至少一个队友(宠物,也可以哦)来完成这个成就,因为巫妖王是不会对当前仇恨目标释放死疽的。
当有了死疽这个debuff后,玩家就需要保证这个debuff传递三十次,要是死疽效果结束,周围没有其他怪物或者玩家buff就会消失,需要重新传递。
另外,巫妖王在这个阶段会召唤重力井,只要脚下出现黑色就马上闪开,否则会被击飞下冰封王座死亡。
而巫妖王如果血量下降到百分之七十,就会转换阶段,成就也不能完成。
❸ 魔兽世界巫妖王成就解脱
解脱成就对应的boss依然是巫妖王。
成就要求我们在战斗中让死疽效果叠加到三十层后再击杀巫妖王。
死疽是巫妖王对玩家释放的一个debuff,这个效果存在十五秒,效果结束或者被驱散后就会跳到五码以内的其他玩家或者怪物身上,每次跳转会叠加一层并且伤害会提高。
我们需要至少一个队友(宠物,也可以哦)来完成这个成就,因为巫妖王是不会对当前仇恨目标释放死疽的。
当有了死疽这个debuff后,玩家就需要保证这个debuff传递三十次,要是死疽效果结束,周围没有其他怪物或者玩家buff就会消失,需要重新传递。
另外,巫妖王在这个阶段会召唤重力井,只要脚下出现黑色就马上闪开,否则会被击飞下冰封王座死亡。
而巫妖王如果血量下降到百分之七十,就会转换阶段,成就也不能完成。
❹ 死疽打击的法术ID是多少
死疽打击的法术ID是73975。
死疽打击技能详解:
凶残的袭击对目标造成150%的武器伤害,使其受到的下一次治疗被吸收(100%攻击强度)点,并使目标的思维变得模糊,施法速度降低50%(玩家目标为25%),持续10秒,将吸收随后获得的100点治疗效果。施法速度降低50%。
死疽打击是死亡骑士技能,死亡骑士是着名网络游戏《魔兽世界》中的职业之一,曾经是正义的人民,也曾勇敢而无畏地对抗黑暗,但他们与之对抗的邪恶并非轻易就能驱逐。
死亡之力将战死的英雄唤醒,赋予其近似永恒的力量,死亡骑士因此诞生。这些曾经的英雄披上更加强大的装甲,操纵着所向无敌的黑暗魔力,去进行他们曾经与之对抗的一切暴行。
几百年之前,朴素和谐的德拉诺世界的原住民是一群崇尚纯朴萨满教义的兽人,他们和一群通过空间旅行来到这个世界躲避恶魔追杀的德莱尼人共同居住在这个世界,保持疏远而友好的关系,直到黑暗降临。
扭曲虚空中的恶魔欺诈者基尔加丹诱骗老迈的影月氏族萨满耐奥祖,放弃崇尚自然元素的萨满教,成为一个运用混乱化的奥术力量的术士,而其亲信也被赋予了强大的黑暗力量,并让耐奥祖相信这种力量能带给其族人美好的未来。
黑暗的力量不断在各个氏族间流传,朴素的兽人种族逐渐被权利欲望驱使而腐败,曾经英勇的武士与睿智的萨满祭祀支撑起的社会倾然崩溃,兽人开始滥杀无辜的德莱尼人。同时,不同的氏族也在耐奥祖的号召下站在一起,组成了部落。
虽然耐奥祖促成了这一切,但是他发现在兽人之中,残忍的暴行正不断滋长,于是开始反省自我并质疑恶魔所推崇的光荣与和平。
随后他惊恐地发现,由于兽人的恶行,元素和先祖之灵都拒绝再帮助兽人。于是当基尔加丹提出新的要求时,耐奥祖坚决地表现出不合作。因此恶魔找上其年轻却充满权力欲望的弟子——古尔丹。
古尔丹在恶魔的授意下创建了暗影议会,将其心腹黑石氏族的酋长黑手选为部落酋长。在古尔丹的邪恶用心下,兽人喝下了恶魔之血,承受了可怕的诅咒和邪恶的力量,对德莱尼人展开了大屠杀,之后又穿过黑暗之门发起对艾泽拉斯的入侵。
正是在入侵艾泽拉斯的行动中,古尔丹将死去的术士们的灵魂重新放进了战死的人类战士躯体中,这些借尸还魂的亡灵呼出可怕的黑暗气息,操纵比以往更加强大的邪能。他们成为了第一代的死亡骑士,是恶魔般的存在,部落的黑暗先锋。
在联盟成功地击败部落,并关闭黑暗之门后,此时的德拉诺大部分地区已经被邪能严重侵蚀,土地干枯死亡,草木不再生长。
耐奥祖为了逃离这个即将死去的世界,带领剩余的氏族重新打开黑暗之门夺取艾泽拉斯的几件法力强大的宝物,并在德拉诺打开了多个通往扭曲虚空的传送门,希望能通过空间旅行逃亡到一个新世界。
然而他们失败了,基尔加丹从扭曲虚空中截住了他们的传送,作为违背恶魔意愿的惩罚,耐奥祖和他的亲信被剥夺了肉体,灵魂却被完好地保留并折磨。
不堪忍受恶魔痛苦暴行的耐奥祖再一次妥协,因此他的灵魂和生前的盔甲被放进一个扭曲虚空尽头采集的寒冰之中,被扔在在艾泽拉斯的诺森德大陆,冲击的力量炸碎冰川生成了一个天然的堡垒。耐奥祖成为了巫妖王,将继续为恶魔效力,而他的那些亲信则被撕裂肉体成为骷髅般的巫妖。
同时巫妖王也开始腐化人类的心智并复活他们的躯体,从阿尔萨斯开始,一个一个曾经高贵的战士被赋予了更为强大的死亡之力。他们是第二代死亡骑士,天灾军团的可怕统帅。
居住在洛丹伦大陆的富有冒险精神的人类,用舰队在北部极寒的诺森德大陆探险,并建立了城镇。巫妖王悄悄地选择深入冰原的人类试验通灵术,并逐渐有所成就,建立了有一定的规模的骷髅军团。这触动了几万年前就深居这里地下虫人王国。
艾卓-尼鲁布的蛛魔认为天灾是一个巨大的威胁,因此组建军团向刚刚起步的巫妖王发起攻击。由于这些曾经崇拜古神的种族对耐奥祖拿手的精神控制术免疫,这场战争几乎使耐奥祖倾注了全部的实力。
尽管蛛魔非常强大,但他们的尸体依然可以被耐奥祖唤起成为天灾的一员,蛛魔的数量在不断减少而天灾军团却不断壮大,于是最终耐奥祖以这一战术赢得了这场战争,并取得了诺森德的统治地位。
耐奥祖诱骗和他有相似志向的达拉然法师克尔苏加德,在洛丹伦国度创立诅咒教派,不断收纳信徒,并散播各种瘟疫。这触动了当时洛丹伦王权。
身为王储的圣骑士阿尔萨斯与导师圣骑士乌瑟尔奉命查清这件事,却踏入了一个又一个的陷阱。面对瘟疫和大批民众死亡并变成腐烂的怪物的事实,王储阿尔萨斯感到了前所未有的巨大压力,最终迫使他踏上远征诺森德大陆的旅途。
在巫妖王的阴谋下他拔起了被诅咒的霜之哀伤,牺牲自己的灵魂从而战胜了当时统领天灾军团的恐惧魔王梅尔甘尼斯,然后孤独一人在刺骨的寒风中游走,直到丧失了最后一丝人性。
瘟疫退去,一连几个月杳无音讯的阿尔萨斯凯旋。在欢庆中他面见父亲,并亲手杀死国王,颠覆的洛丹伦王国,成为了一位死亡骑士。在一系列行动中上他杀死了曾经的导师光明使者乌瑟尔,另有许多圣骑士因为他的暴行在愤怒、绝望、恐惧中死去,并被他复活成为死亡骑士。
仅存的白银之手成员建立了或加入了后来的血色十字军。血色十字军领袖亚历山德罗斯·莫格莱尼在突袭亡灵占领的斯坦索姆城时被长子抛弃战死,也加入死亡骑士的阵营。
其次子达里安·莫格莱尼利用自我牺牲,唤醒了圣光之愿礼拜堂下埋葬的英灵,净化了父亲的灵魂,尸体却被克尔苏加德带回复活成死亡骑士。但是他和他的下属在进攻圣光之愿礼拜堂时被巫妖王出卖,愤怒的他带领部队脱离了巫妖王的掌控,成立了黑锋骑士团,以毁灭天灾军团为一生的目标。
死亡骑士是由强力亡灵巫师创造出的战士,从历史和能力的角度看,可以分为两种。这两种死亡骑士有少许的共同点,包括都骑着带角的骷髅战马,还有些相同的能力。
第一代死亡骑士是由古尔丹创造出的不死亡灵法师,用来替代那些被奥格瑞姆·毁灭之锤杀死的兽人术士,其中最着名的就属塔隆戈尔·血魔。这一代死亡骑士基本都是相同的,拥有死去的人类躯体和邪恶的兽人术士灵魂。
第二代的死亡骑士骑士是为巫妖王服务的,这些死亡骑士是由活的生灵转化而来,种族也是多种多样,凡是有强大力量被巫妖王选中的勇士,不分种族、性别、曾经的职业,都可以被转化和训练成死亡骑士。
大部分死亡骑士依然保留着生前的相貌,尽管皮肤苍白并有着闪耀邪恶光芒的双眼。然而,作为强大重要的天灾成员,死亡骑士死时并不会从巫妖王的奴役中解脱,他们只是会被复活成亡灵来继续他们的残忍的工作。
因此少数死亡骑士是亡灵并且具有着类似僵尸和骷髅那样腐烂的皮肤和外露的骨头。
❺ 魔兽世界,dk的'死疽打击,吸收治疗量指的是治疗给它加的还是自身技能恢复的也吸收
也吸收的,只要是治疗效果,不论是谁释放的
❻ 魔兽世界中大秘境死疽怎么打 繁盛死疽残暴
繁盛: 额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升。死疽: 怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加,每层3%。
随机刷利爪触须,出现时会弹飞周围玩家,造成1500左右的伤害。利爪触须会物理攻击周围玩家,并造成断筋效果。利爪触须在一定时间内不被杀死会消失并从另一个地方满血出现。
BOSS的难度在过去的TBC3.13看来并不很难,满级85的4.3时期甚至猎人就可以单刷,或许是上面的技能的描述上也并没有什么缺员一名,无悬念灭团的强力技能。
客观的说来,尽管他被称为“小克”——因为出来的比克尔苏加德要早,但他的难度上来说更甚。从世界范围内的公会的开荒,就可以看出这一点。
在克苏恩的难度降低之前,没有公会能够击杀这个家伙。而后来的NAXX中,4DK几乎是压轴式的难度。到了TBC,伊利丹之前都没有达到NAXX和克苏恩的难度。
❼ WOW死亡骑士85新技能
死亡骑士
一条坦克专用天赋树(鲜血)已经实装。
鲜血灵气和冰霜灵气的效果互换。
符文回复方式改变。
天灾契约现在治疗量为最大生命值的25%,而不是之前的40%。
灵界打击的治疗量为5秒内受到伤害总量的25%,而不是之前的30%,且最低治疗量从10%变为7%。提示信息可能还未进行相应的更改。
冰封之韧现在可以提供20%的伤害减免效果,而不是之前的30%(点了天赋之后从之前的60%下调为50%),且冷却时间从2分钟延长至3分钟。
死亡缠绕伤害大约被削弱了10%。
冰封之韧现在被使用时会打断昏迷效果,并免疫昏迷效果。
死疽打击的吸收效果现在会受到目标韧性的削弱。而且,它的负面效果持续时间被缩短为10秒,而不再是15秒了。
以前恶毒(邪恶)的法术打击奖励现在被归入了符文专注被动效果,全部死亡骑士现在都拥有这种效果了。
黑暗模拟现在可以作用于地下城战斗中许多额外法术了。
重新设计过的复活盟友技能已成为战复技能,与复生类似。该法术为瞬发法术,但是会消耗50点符文能量,冷却时间为10分钟。 与复生和灵魂石共享战复次数上限。
天赋
鲜血 符文分流现在的治疗量为10%的最大生命值,而不是之前的15%。提示信息可能还未进行相应的更改。 白骨之盾从3层增加到了4层。 赤色天灾经过了一点重新设计。原先它的作用是:在赤色天灾效果下,当你用暗影打击攻击一个目标时,若该目标已受到血之疫病的影响,则有50/100%的几率使下一个血液沸腾不消耗任何符文。而现在,这一天赋会在死亡骑士对承受血之疫病的目标造成任何近战攻击时,能够提供5/10%的几率使下一个血液沸腾不消耗任何符文。 如果灵界打击在鲜血护盾激活时被使用,新的吸收效果会与旧的堆叠,而不是取代旧效果。 现在心脏打击会造成175%武器伤害,再加上每种疾病效果15%的额外伤害;而不再是120%武器伤害再加上每种疾病效果10%的额外伤害。 强化灵界打击现在会将灵界打击的伤害提高30/60/90%,而不再是只提高15/30/45%。 血红热疫现在将借由血之疫病施加给目标,而不是借由沸腾之血施加。 大墓地的意志在刷新符文分流的冷却时间时,不再返还一个鲜血符文。不过在大墓地的意志激活的情况下,下一个符文分流不会消耗任何符文。 鲜血护盾现在只能在鲜血灵气下使用了。 灵界打击的自我治疗不再产生威胁值。
冰霜 冻疮现在还会导致寒冰锁链效果,让目标定身1.5/3秒。 现在凛风冲击对于最先承受打击目标以外所有目标的伤害减弱40%。 饥饿之寒现在有了8秒钟的PvP持续时间。 在使用双手武器的时候,冰冻废土之力还会让近战伤害增强4/8/12%。 北地之血(被动)现在将两枚鲜血符文永久转化为死亡符文。不再需要靠鲜血打击来触发激活死亡符文。 冰霜打击造成的伤害从之前110%的武器伤害提高至130%的武器伤害。 凛风冲击的伤害提高了20%。相应的范围伤害从之前相当于60%的单体伤害下调至50%的单体伤害。该范围伤害的实际结果大体与4.0.6时相当。此外,现在需要面对目标施放凛风冲击。
邪恶 凋零者(精通)已经进行重新设计,并被改名为恐惧之刃。它的每点精通值可使所有暗影伤害提高2.5%。 现在黑暗突变可提高宠物伤害80%,而不再是100%了。 死亡脚步(新天赋):当你的邪恶符文全部耗尽时,移动限制效果无法将死亡骑士的移动速度降低到正常速度的75/100%以下。 亵渎也能被死疽打击触发了。 魔法压制返还符文能量的比率被降低了大约三分之一。 瑞文戴尔之怒只能将打击类技能的伤害提高12/24/36%,而不再是15/30/45%了。 符文腐蚀在光环已经激活时的效果会让现有的光环持续时间延长3秒钟,而不再是简单地刷新/覆盖现有的光环了。 暗影灌注每层效果现在只能将宠物伤害提高8%,而不再是10%了。 末日突降现在只能被主手自动攻击触发,而且被确定为根据武器速度确定触发频率,而不再是有一个固定的触发百分率。 邪恶之力(被动)现在只能将力量值提高5%,而不再是10%了。 恶毒经过了重新设计。现在它会增加10/20/30%额外的疾病伤害。 当相关的打击击中免疫诱捕的目标时不再触发亵渎效果。主要是为了避免首领战时出现不必要的混乱法术效果。 瑞文戴尔之怒对暗影、天灾和脓疮打击附加的额外伤害从之前的12/24/36%上调至15/30/45%。
雕文
符文分流雕文现在的治疗量为5%的最大生命值,而不是之前的10%。
黑暗援助雕文(新雕文)会将灵界打击的最小治疗值从最大治疗值的7%提高到15%,但这一作用只有在邪恶或冰霜灵气状态下才会生效。
凋零之拥雕文在通过巫妖之躯进行自我治疗的时候不再返还符文能量。
符文熔铸
破刃和裂刃现在会将缴械时间缩短60%,而不再只是50%了。
复活盟友雕文现在变成了黑锋之门雕文,使黑锋之门的施法速度提高60%。
死亡骑士错误修正
北地之血不会再错误地将鲜血打击的伤害提高10%。
鲜血灵气的提示信息原先会显示一个错误的数值,现在已经得到修正。
鲜血打击因为每一层疾病而得到的伤害奖励值与它的提示信息不符,现在已经改正。
如果目标身上没有血之疫病,赤色天灾将不再生效。
死亡之握有一个8码的最低射程,但这并没有在提示信息中表现出来。现在提示信息已经进行了修改。
在深岩洲的联盟炮艇上,亵渎能够正确就位了。
当一个玩家通过复活盟友成为食尸鬼的时候,在恢复成为尸体或返回墓地之前,失去对食尸鬼的控制之后,不会再有一段相当长的停顿时间。
天灾打击提示信息现在能够正确地显示瑞文戴尔之怒的强化效果了。
天灾打击的暗影部分因为冰霜灵气影响而提高的伤害值多于10%,现在这一错误已经得到修正。
天灾打击的暗影部分原先会错误地因为大地与月亮而得到13%的额外法术伤害,现在这一错误已经得到修正。
如果死亡骑士身上有另一个提高攻击强度的增益效果时,寒冬号角可以再次提供符文能量。
寒冰锁链提示信息现在能够正确地显示寒冰锁链雕文的强化作用了。
现在复活盟友雕文能够正确地影响被复活盟友的生命值了。
在安装了吸血鬼之血雕文后,吸血鬼之血技能的描述相当蹩脚。我们已经修改了它的文字。
现在冰霜疫病爆击的伤害加成正确了。
黑暗援助雕文现在可以正确显示在雕文界面的大型雕文部分。
符文熔铸不再显示成可以提高技能点数的技能界面。
冰冻废土之力现在可以正确地提高符文打击和脓疮打击造成的伤害了。
一些技能描述说明内的数值现在已得到修正。
❽ DK的死疽打击有什么用
神技啊,只不过是pvp才用,对于有治疗的队伍特别有效(涵盖各种dk,汗),与灵界相反特性,其效果为吸收治疗量,相对于压制治疗更猛,pve的话可以远离,因为pve的精英以上的怪物不受死疽的影响