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魔兽争霸精灵之火什么用

发布时间: 2022-09-20 22:07:01

㈠ 魔兽争霸3暗夜精灵部分科技的作用

小精灵[Wisp] 训练费用金60 木0 人口1 小精灵为暗夜精灵采集金矿和木材,同时负责建造各种建筑物。如果建造的是古树,小精灵会消失,但建造其它建筑物之后,小精灵仍然存在。
更新[Renew]:[自动施放法术]使小精灵可以维修友军的暗夜精灵建筑物和机械单位。
爆炸[Detonate]:摧毁小精灵以驱散附近所有单位身上附加的魔法效果,同时吸取他们的魔法值,并对召唤单位造成伤害。

弓箭手[Archer]金130 木10 人口2 弓箭手是远程攻击兵种,可以攻击地面和空中的目标,
隐藏[HIDE]:强制弓箭手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。
硬弓[Improved Bows]:研究这项能力可以永久提高弓箭手的射程。
射击术[Marksmanship]:研究这项能力可以永久提高弓箭手的攻击力。
骑乘角鹰兽[Mount Hippogryph]:在风之古树研究这项技能,可以让弓箭手骑乘在角鹰兽身上,变成角鹰兽骑士。

女猎手[Huntress]金195 木20 人口3 这种移动迅速的单位拥有远程攻击能力,可以攻击地面单位。
隐藏[HIDE]:强制女猎手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。
哨兵[Sentinel]:让一只猫头鹰栖息在一棵树上,永久提供这片区域的视野,并可以探测隐形单位。如果猫头鹰栖息的树木被砍倒,猫头鹰就会消失。这项技能每位女猎手只能使用一次。
升级月刃[Upgrade Moon Glaive]:使女猎手的攻击在多个敌人之间弹射,每次反弹攻击力都会有所降低。月刃只能攻击地面单位。

弩车[Ballista] 金210 木65 人口3 这种机械攻城单位可以攻击地面单位和建筑物,也可以摧毁树木。和其它攻城单位一样,它有最小射程的限制。
穿刺之箭[Impaling Bolt]:使驽车发射的弩箭可以穿刺目标并对其身后的敌人造成伤害。

树妖[Dryad] 金145 木60 人口3 树妖拥有远程攻击能力,可以对付地面和空中的敌人。她拥有驱魔能力并可以学习慢性毒药和魔法免疫技能。
驱魔[Abolish Magic]:[自动施放法术]驱散单一敌方单位身上附加的有利魔法或单一友军单位身上附加的不利魔法,同时也能对召唤单位造成伤害。
慢性毒药[Slow Poison]:[被动技能]树妖的这项能力不需要进行研究。当受到树妖的攻击时,所有单位都会中毒并被减速,即使是对魔法免疫的单位也不例外。这种魔法效果无法被驱散。
魔法免疫[Magic Immunity]:[被动技能]使树妖对所有不利魔法免疫。

利爪德鲁伊[Druid of the Claw] 金255 木80 人口4 这种德鲁伊是近战单位,可以攻击地面部队。他拥有咆哮技能,并可以学习生命恢复和变熊技能。
咆哮[Roar]:提高附近所有友军单位的攻击力。
生命恢复[Rejuvenation]:为一个友军单位恢复生命值。
变熊[Bear Form]:使德鲁伊可以在熊和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为熊,变身之后他拥有近战攻击能力,并且有更高的攻击力和生命值。

猛禽德鲁伊[Druid of the Talon] 金135 木20 人口2 这种德鲁伊拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的敌人。他拥有精灵之火法术,并可以学习风暴之鸦和飓风法术。
精灵之火[Faerie Fire]:[自动施放法术]降低单一敌军单位的护甲并使他无法隐形。
飓风[Cyclone]:召唤飓风使一个敌方单位眩晕。
风暴之鸦[Storm Crow Form]:使德鲁伊可以在乌鸦和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为乌鸦,变身之后的德鲁伊只能对空作战。

角鹰兽[Hippogryph] 金160 木20 人口2 这种空军单位只能攻击其他空军。在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。
搭载弓箭手[Pick up Archer]:在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。
角鹰兽骑士[Hippogryph Rider] 弓箭手骑上角鹰兽就变成了空军单位角鹰兽骑士。角鹰兽骑士拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。

奇美拉[Chimaera] 金330 木70 人口5 这种空军单位可以用它的远程攻击能力对付地面的敌人。
腐蚀喷吐[Corrosive Breath]:[被动技能]奇美拉在攻击建筑物时会向它喷出一团酸液,可以提高射程(攻击建筑物是)。

树人[Treant] 树人是丛林守护者使用自然之力魔法召唤出来的单位。这种法术会摧毁一些树木,将它们变成树人。树人可以攻击地面单位,它不会随着自然之力法术的增强的变得更加强大,但高等级的自然之力法术召唤的树人更多。在被召唤出来一段时间之后树人就会消失。

㈡ 关于魔兽争霸的鸟德

自动施法只对有威胁的目标施放,就是对攻击你部队的单位施法,女巫的减速也是的,所以如果对方不攻击你逃跑的话,你就要手动施法!
如果对方的剑圣中了精灵之火的话他不管跑到哪里你都能看到他,哪怕他隐身了!所以说和中了精灵之火的目标分享视野就是这个意思!
乌鸦是变形术,变成了乌鸦后只能进行对空攻击,不过伤害还是蛮高的。
中了精灵之火护甲只能到-4,参照护甲伤害关系
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)

㈢ 魔兽争霸3冰封王座酒馆里的英雄都有哪些技能又有什么效果

请输入你的答案...首先是熊猫酒仙,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
国宝对于4个种族来说。
首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。

深渊领主
起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。
技能:
火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.
恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。
终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.
4个种族分析
NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。
UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,没用,一点也用不上。
ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.
总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.

火焰领主
继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。
生命475,MANA270
技能
灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。
召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。
焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。
终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。
4个种族
NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。
UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。
HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~
ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。
总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。

黑暗游侠
21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。
技能
宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。
终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。
4个种族
NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。
UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。

地精修补匠
非常强大的智力型英雄,初始护甲极厚,除了dh,bm之外他的起始护甲是最高的。非常有针对性的技能,口袋工厂,导弹,齿轮,大招是变身。基本上除了ne的吹风或者tr,很少出境。如果使用好了是非常可怕的骚扰利器,和团战英雄。
娜迦女海妖
24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。
技能
插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。
附,3种箭的点评,
-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA
火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显着,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。
魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。
终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.
4个种族
NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。
UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。
HUMAN,经常用,一波流的核心之一。
ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀.

㈣ 魔兽争霸暗夜精灵有什么优势

I.暗夜精灵的优势:1.前期大树(通常使用战争古树)可以辅助练级;2.小精灵是一个灵活的单位,由于它挂在树上采木的时候不会摧毁树木,所以可以挂在你需要的位置当“路灯”;3.暗夜精灵的老家是一个天然的防守阵地,因为各种大树攻击力相当高,并且有月亮井,依托家里的建筑和月亮井常常能打出许多看似“不可思议”的翻盘;4.还是小精灵,小精灵可以在敌人周围自爆,这时能够使带有魔法的单位(无论敌我)魔法值减少,并消除其(如果是敌人的话)身上的有益魔法状态(比如兽族的灵魂链,嗜血等等),曾经moon大神就用小精灵自爆的方法,使得敌方刚到6级的恶魔猎手(简称DH)因为没有魔法而无法使用大招:变身。从而扭转了战局(恶魔猎手变身有多恐怖,我想你也明白的)。
II.关于兵种问题:在魔兽里,兵种没有“好”与“不好”之分,每个兵种都有其相应的作用,并且基本上每个兵种都有能够克制它的另一种货几种兵种。要看具体情况而定。
III.战术:目前暗夜精灵的战术主要分为两种:“熊鹿流”和“吹风流“;
A.熊鹿流:基本上适用于对付所有种族。具体是:以大师级利爪德鲁伊(简称”熊“)搭配树妖(简称”小鹿“),两种兵种均从知识古树里训练。再配合两个英雄(通常首发恶魔猎手或者守望者,二发丛林守护者或者中立英雄:熊猫或者驯兽师)。其中,打兽人族和不死族时,小鹿的数量占主要比例;打暗夜内战的话,熊的数量占绝大多数,小鹿只出1到3只;而打兽族的话,通常使用吹风流,就熊鹿流而言,通常不出熊,而是以纯小鹿来对抗兽族。
B.吹风流:吹风流是暗夜对抗兽族的最佳利器,并且一直以来都是令兽族头疼的问题。即便是魔兽争霸3发展到今天,兽族仍然没有有效的方法。通常来说,如果两位选手实力相当,那么使用吹风流的暗夜对战兽族的胜率可以达到6:4开。吹风流是以风之古树里的大师级猛禽德鲁伊为主要构成的部队,并配合3个英雄:首发恶魔猎手、2发驯兽师(习惯称”兽王“,中立英雄)、3发地精修补匠(简称TK,中立英雄)。与兽族部队交战时,不断利用猛禽德鲁伊的技能:飓风将对方英雄吹到天上,削弱兽族部队的伤害输出;利用猛禽德鲁伊的另一个技能:精灵之火(降低目标4点护甲)已经其魔法攻击还有恶魔猎手以及兽王的召唤物来杀伤兽族部队。此战术需要注意的是:由于猛禽德鲁伊(简称“鸟德”)的生命值相当低,所以己方3位英雄一定要带好群补(群疗卷轴:回复周围非机械单位225生命值)。(PS:吹风流事实上还可以用来对抗不死族,但新手切勿这样做,不然会死的很惨的)
基本上就这些了,一些相当复古或者相当无脑的战术我就不跟楼主说了(比如双战争古树爆女猎手),毕竟那些战术只能偶尔为之,不能成为主流,楼主先将基本的、常用的东西学好,大招什么都是浮云,相当简单了。魔兽争霸3这款游戏已经走过了十多个年头了,经典的东西必然有其能够成为经典的道理,相信楼主会明白的。还有我想告诫楼主的一点是:选择了魔兽,那就要有恒心,遇到挫折是必然的,甚至可能出现很长一段时间都感觉没有提高的情况,对此我想说的是:平常心。不要把胜负看得太重了,游戏的最初目的就是为了让人快乐,希望楼主记得。还有就是。。。。。。如果真想练习的话,就找一个水平比自己略高的人经常打,如果对方实力高太多的话,那完全没有意义,只会不断地打击楼主的信心;还有就是可以多在网上看一些视频,帮助挺大的。祝愿楼主早日成为高手!

㈤ 魔兽暗夜风德升天后的技能什么使用,是对地还是对空的 还有精灵有什么用 角鹰兽是本身比较厉害还是带上弓

1:暗夜的风德全名猛禽德鲁伊,飞天是第二技能,升天后只可对空远程攻击,DPS性价比不错不过实用性并不强,但空中的灵活性可以方便突袭,在空中研究科技后可使用精灵之火,具体精灵之火作用参考魔兽争霸:)
2.精灵是指的小精灵吧,暗夜基础农民单位,可以在被古树缠绕的金矿上采集金币及不用回到基地,不伤害树木的情况下采集木材,自身拥有自爆技能,可以驱散一定范围的魔法效果及伤害召唤的单位(这点在对付亡灵的骷髅召唤流打法上比较用用),小精灵在建造古树类建筑后会消失,但建造月井奇美拉栖木,猎手大厅时则类似于兽族苦工,
3,角鹰兽本身只有对空作战能力,而且对空极为强力,故空战角鹰兽明显优于角鹰骑士,但如果对面变招,围了不浪费资源,可以选择弓手乘骑角鹰,而且,角鹰上弓后的灵活性使其对对方金矿的骚扰十分强力,运用的当可以极大的影响对面经济。

魔兽爱好者手打回答

㈥ 魔兽争霸暗夜族兵种介绍

NE常用兵种:
前期:1.AC:中甲,穿刺攻击.所有一级兵种中按人口来算攻击是最高的.技能埃露妮之优雅可以减少穿刺伤害到65%,减少魔法伤害到80%.可惜是中甲,怕其他族一级兵种的普攻;血薄而移动速度也是中等(跟大G一样,跑不过小G),如果操作不好很容易死.友情建议:英雄所带AC在5个以上碰到小G群队形也不够理想的话建议直接TP.
2.Huntress:无甲,普通攻击(可弹射周围一个单位,造成50%的伤害).600的血应该算是前期不错的肉盾,但因为是无甲,所以比较怕HUM的RM和UD的ZZ.常用于对付UD的双兵营小G和ORC前期升高攻大G的打法.另外NE内战时常见POM配合双兵营爆女猎RUSH的打法.
中期:1.鹿:被称为性价比最高的兵种,低廉的价格,出得也够快,加上不低的穿刺攻击,魔法免疫和毒攻减速的特性,几乎是NE的王牌.缺点:无甲,血少.克星是所有的攻城武器和所有的肉盾.
2:熊:普通攻击,高攻,不低的重甲,是NE在中后期的主要肉盾.咆哮能提升25%周围友军单位的攻击,返老还童跟HUM牧师的加血技能相比毫不逊色.属于魔法师型肉盾.克星:所有的空军,尤其是UD的Des和HUM的49.
3:鸟德:魔法攻击,无甲(变鸟后一样).精灵之火能减少对方4点护甲并得到对方视野,是个很有威力的魔法,变鸟后有较高的魔法攻击,但是只能对空,常用来从战场迅速撤离及奇袭对手阵后的攻城武器.飓风可以吹起对方的一个地面单位12S(对英雄单位减半,对白牛为5S),在对战兵少的ORC时是很有效的魔法.
以上三种兵种被合称为NE的"动物园".
后期:奇美拉.因为NE所谓的终极兵种山岭巨人实在是太过垃圾,所以奇美拉成为了NE实际上的终极兵种,高魔法攻击,溅射伤害,成规模可秒对方英雄.技能腐蚀喷吐能对建筑造成极大伤害.缺点:只能对地,且溅射对自身单位有误伤.轻甲,怕穿刺及魔法伤害.常和角鹰兽配合使用.
其他的相对比较少用到

㈦ 魔兽争霸人族男巫三种技能详解,请高手讲详细点,注意点、作用对象、优缺点…

牧师 (Priest)

状态
训练费用 135/10/2 攻击类型 魔法 攻击方式 远程对空
地面攻击 平均8.5 对空攻击 平均8.5
攻击间隔
2
射程 60 护甲类型
无甲(0)
移动速度
中等(270)

生命 290(370) 生命恢复 总是 训练地点 神秘圣地

魔法
200(400)
魔法恢复 0.667(1.167)
训练时间
28

白天视野 140
晚上视野 80
需求 -

单位级别
2
训练快捷键
P

简介

牧师是人族部队的重要组成部分。常用的治疗和驱散,心灵之火都是非常重要的辅助技能。在组队战斗中,用心灵之火配合萨满祭司的嗜血术,可以发挥出超强的威力。治疗可以帮助你恢复那些受损单位的生命。而驱散是对付那些不利于我军的魔法的有利武器,同时还可以给召唤生物造成很大的伤害。
记住,一定要将牧师升级到最高级-大师级别,已增加牧师的魔法恢复速度和魔法最大值。如果你打算加快施法速度的话,可以手动进行魔法施放。

魔法技能

医疗 (Heal):
给我方的非机械单位恢复25点生命,可设置为自动施放(快捷键E)。

持续 立即
间隔 1秒
魔法 5
距离 25
作用范围 单个
作同目标 天空、地面、友军、自身、中立、非机械
效果 恢复25点生命

治疗介绍
任意一个在牧师治疗范围内的我方受损单位都会被自动恢复生命。不过,当牧师执行“原地待命”的命令时,不会进行治疗。

驱散 (Dispe l Magic):
驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害(快捷键D)。

研究费用(金/木)
研究建筑 100/50
研究需求 神秘圣地 牧师专家级训练

间隔 无
魔法 75
距离 50
作用范围 20
作同目标 天空 地面 守卫
效果 驱散范围内所有魔法效果,给召唤单位造成200点伤害

驱散介绍
驱散有很多的用途,例如说驱散隐形单位等等。驱散是对抗召唤单位的最有效手段。

心灵之火 (Inner Fire):
增加我方单位10%的攻击力和5点护甲,可设置为自动施放(快捷键F)。

研究费用(金/木) 100/150
研究建筑 神秘圣地
研究需求 牧师大师级训练

持续 60秒
间隔 1秒
魔法 35
距离 50
作用范围 单个
作同目标 天空、地面、友军
效果 攻击+10%,+5点护甲

心灵之火介绍
心灵之火是非常强大的法术,它可以增加我方的攻击力和护甲。特别是将它施放在骑士身上时。在组队游戏中,心灵之火也是一个很有用的技能,因为它开可以作用在友军的身上。

牧师专家级训练 (Priest Adept Training):
增加牧师的魔法值100点,魔法恢复速度加快30%,生命值增加40点,并学会驱散技能(快捷键T)。

研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
升级时间

100/50
神秘圣地
-
60秒

牧师大师级训练 (Priest Master Training):
再增加牧师的魔法值100点,魔法恢复速度加快30%,生命值增加40点,并学会心灵之火技能(快捷键T)。

研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
升级时间

100/150
神秘圣地
牧师专家级训练、城堡
75秒

㈧ 魔兽争霸3里面什么技能是削弱敌方护甲的。

精灵之火,不过会获取目标视野。
还有个物品技能攻击腐蚀对方护甲。
炼金的那个毒技能也可以。
很多都可以做马甲技能。
当然你也可以用万能属性直接减掉目标护甲,但是不会显示buff效果,必须要全模拟!

㈨ 什么叫精灵之火

精灵之火是魔兽里暗夜风德的一个技能,是按比例来减少对方护甲,并且拥有这个单位的时野范围.至于战术的话好像还没有关于精灵之火的...不过发这个技能的风德有专门的战术叫吹风流..具体怎么样也不好说,建设你网络一下...必尽是用手机发的,不好多说

㈩ 求魔兽争霸中人族英雄 女巫 牧师的技能详解以及怎么用 有什么用 谢谢啦!!

英雄:大法师:暴风雪、水元素、辉煌光环、传送(六级)。技能没什么,就是在暴风雪和水元素的选择上要决定,如果你以骚扰对方为主,那么升暴风雪,应为暴风雪的面积伤害对于对方农民是很大的打击,但是暴风雪中如果有自己的部队,也同样会受到伤害。暴风雪适用人类和兽人。水元素是选择练级路线用的,水元素血高,攻击也不差,练级时能较大的吸收伤害,如果死了待时间到的时候还可以召唤。二级水元素对兽人步兵和蜘蛛也有较大的伤害。光环是加魔法恢复速度的。传送和回城的功能差不多,但是传送地点是任意己方单位。
山丘:风暴之锤、地震、重击、天神下凡(六级)。风暴锤是飞出一把锤击晕对方单位,伤害随等级增加而增加,可以定住后撤的英雄和兵,可以打断正在释放魔法的英雄和兵,也可以打断用单传准备走人的英雄。被击中的3秒内属于击晕状态,兵的话时间更长点,可以用这个时间围杀对方单位。地震是面积伤害,可以使英雄附近的兵处于眩晕状态,移动速度变慢。重击是有一定几率击晕对方的单位,几率随登记及增加而增加。天神下凡是使山丘变为魔法免疫单位,只有物理攻击能造成伤害,山丘增加生命值和攻击力。
血法:火焰、虚无、吸魔、召唤凤凰(六级)。火焰和暴风雪的性质一样,只是伤害值更高一点,相应的魔法消耗也更高。虚无可以把自己和对方单位变为虚无形态,只有魔法攻击才能造成伤害,但是虚无后受到的魔法技能伤害更高。这个如果用得好是很棒的魔法。当你受到物理攻击的单位攻击的时候,你血量已经接近0值,用虚无把你的兵或英雄变了,物理攻击的兵就打不了你了,然后撤离。如果你有山丘等英雄配合的话,把对方的英雄变为虚无形态,然后山丘再来个风暴之锤,那么英雄受到的伤害为普通风暴之锤的大约1.5倍左右。吸魔用对方单位就是吸对方的魔,用自己的单位就是把血法身上的魔法给目标单位。凤凰是可以召唤凤凰,并且对魔法免疫,如果它被打死了,就会变成一个卵,然后又再次孵化出凤凰来,要杀死凤凰只有在变卵的时候毁了卵才能杀死凤凰。
圣骑:圣光、无敌、光环、复活(六级)。圣光可以加自己单位的血和消掉亡灵单位1/2圣光的血。无敌不用说了。光环增加己方单位的防御力。复活能复活自己死亡的6个单位(要求有尸体在)
女巫:减速、隐形、变形。减速可以减慢对方单位的移动和攻击速度。隐形用于自己单位,效果和隐形药水一样。你可以在战斗中隐形自己的残血单位回家,以免受到攻击。或隐形自己的单位进行偷袭,比如隐形小炮跑到对方基地中,然后偷袭主基地,但是不能是机械和魔免部队。变形术可以把对方的单位变成无攻击力的动物,比如鸟和羊。这个可以在和对方高级兵种对战时,变了对方的高级兵,这样对方的兵力就和你差不多了。或者可以变掉一些逃跑中的单位
牧师:加血、驱散、心灵之火。加血就不说了,默认自动施放。驱散,可以驱散自己部队中的不利魔法,比如:减速、精灵之火。也可以驱散英雄对己方造成的魔法。比如:缠绕须根、催眠。但是不能驱散击晕状态。心灵之火可以增加己方的攻击力,可以手动释放也可以自动释放,自动释放的话,要选择,加血和心灵之火都可以自动释放。但是两个技能中只能选择一个释放。

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