魔兽100韧性减伤多少
1. 魔兽世界中的减伤技能多个如何计算
多个减伤技能同时存在的时候是做乘法,而不是相加的。
比如牧师本身韧性减伤40%,用痛苦压制减伤20%,受到的伤害是1*(1-40%)*(1-20%)原伤害的48%,而不是1-40%-20%原伤害的40%
楼下计算出的结果52%是减免的伤害量
2. 魔兽世界韧性减少的暴击伤害是怎么算的
是按照你暴击出的数字来算的~ 你爆5000 就以5000为基础算~
每39点的韧性减少敌人对自己1%的暴击率和2%的暴击伤害
3. 魔兽世界韧性
1.韧性60%以后收益才开始暴涨,你看的是面板,但是,实际效益不是这么看的,60和65,看似不多,才5%但是60%的时候你收到的伤害是40%,在65%的时候是35%这么比下,你虽然面板只是多了5%,实际上多了12.5%
2.强度是让你打人更痛,他不会抵消韧性,只是让你的伤害更高,你没有强度打人100点伤害,有50%强度打人就是150点伤害,韧性是一直减免收到的伤害,一开始就有40%,之后的韧性是加上去的,看看面板,是40%+XX%
3.是的,33,55,评级 到了2200等级才能换的武器
4. 魔兽世界国服3.3.5的韧性对伤害减免,还有暴击减少是怎么计算的,详细点,谢谢
现在1000韧大概减少10%的暴击率 20%的暴击伤害 18%的普通伤害跟DOT 伤害 抽蓝效果
5. 魔兽世界:韧性是怎么换算的
韧性是一种战斗的防御属性,高低与输出是没关系的。可以抵抗暴击伤害,但是不能抵抗基础伤害。
别人你有1500r,假设我是法师,冰枪总伤害1w1K,1K是基础伤害,是不可抵抗的,暴击为1w,1500r可抵抗暴击伤害15%。由于在PVe中怪物和Boss不存在暴击伤害,所以在PVE中韧性是无效的。
在第一次兽人战争中,暴风城附近的北郡修道院遭到摧毁,光明教会损失惨重。大主教阿隆索斯·法奥意识到,教会不仅仅要用圣光之力救治人民,更要用圣光之力力拒邪恶。
在洛丹伦王国的斯坦索姆城阿隆索斯礼拜堂,白银之手骑士团成立。乌瑟尔、图拉扬、提里奥·弗丁、赛丹·达索汉、加文拉德·厄运成为白银之手骑士团第一批受洗礼的圣骑士,乌瑟尔为骑士团的领袖。
6. 魔兽世界里面总说的韧多少是什么啊
韧是指PVP,就是战场和竞技场
什么是韧性?
韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:
Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by any type of critical strike, and 2% less damage taken from critical strikes
请注意这里的“any type of critical strike”!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧。按道理么,如果韧性只对物理暴击有效的话那就太不公平了。
在你70级的时候,每39.4 点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:
攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。
攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。
韧性的价值是多少?
我们先看看其他的战斗等级带来的收益,再来评价韧性的价值。这里我不再引述具体公式,来告诉你在62级的时候多少多少战斗等级给你百分之多少的暴击什么的,对于中国玩家,60-70级大概不会用1星期吧,当然了,在不当服务器的情况下。以下只说70级的情况。
依旧是上边引述的蓝贴,在你70级的时候:
武器技能等级: 每3.9 点获得 1 点现在的武器技能。
防御技能等级: 每2.4 点获得 1 点现在的防御技能。
闪避等级: 每18.9 点获得 1% 闪避。
招架等级: 每31.5 点获得 1% 招架。
格挡等级: 每 7.9 点获得 1% 格挡。
命中等级: 每15.8 点获得 1% 命中。
法术命中等级: 每12.6 点获得 1% 法术命中。
暴击等级: 每22.1 点获得 1% 暴击率。
法术暴击等级: 每22.1 点获得 1% 法术暴击率。
攻击加速: 每15.8 点获得 1% 攻击加速。
法术释放加速: 每15.8 点获得 1% 法术释放加速。
也就是说:你只需要22.1点的暴击等级,就能得到1%的暴击;而对手需要39.4点韧性来减少1%的暴击率和2%的暴击伤害。直观上1点暴击等级和1点韧性等级价值是差不多的,在看看又觉得,1点暴击等级价值要稍微高1点,毕竟22.1点和39.4点的近1倍的差距。这里只是一个感性的认识而已,有没有什么理论依据呢?
韧跟致命大概是1:2的关系,可见韧性等级的获得相对来说是比较容易的。而在一般情况下2点韧性带来收益已经大于1点暴击等级带来的收益了。目前来看,获得大量的韧性的唯一方法就是竞技场了。大家加油吧!
7. WOW韧性和免伤是怎么算的
94.3韧性可以看做1个单位, 3.35版一个韧性单位可以提供:
1.减少被玩家平伤的伤害2%(3.22里没有这个)
2.减少被暴击的几率1%(3.22同)
3.减少被暴击伤害2.2%(3.22里DOT享受暴击减免)
8. 魔兽世界 韧性有什么做用 是减伤的吗
那是减少暴击和暴击伤害的!举个例子,某玩家对没有韧性的你攻击有80%的几率对你造成5000的伤害,但你有了100韧性后,该玩家对你攻击就会变成只有50%的几率对你造成3000伤害,韧性越高,被暴击的几率和伤害越低,一般韧性装用在PVP方面,下副本是不会穿这的!我举出的韧性与暴击的数据换算是瞎编的,只是为了让你明白韧性的用途,切勿当真!
9. wow一韧性减少多少伤害
所有的属性都和级别有关系,70级的时候33任大概减少%1的暴率
80的时候71点相当70的33点,在3.20版本以后韧性将更有效果,还将减少所有伤害,不过,以后韧性将不会减少DOT伤害,所以提高了SS和AM在JJC里面的出场,然后3.20将减少了小D和MS的治疗量,SM没变,已改变治疗SM的出场地位```还有什么PVP的问题欢迎探讨