魔兽真三东吴使者有什么用
① 玩魔兽真三的朋友觉得东吴的太史慈这个英雄怎么样
太史慈前期血少皮薄。而且第一个技能往往砍不死人,还要近身砍,很容易死的。出恶鬼锤,倚天剑,月下比较好。先学战场法则比较好。等以后敏高了简直变态。分身过去往往没人抗的住。
② 魔兽争霸真三选人
孟获啊。。大象永久的撒
作者:西凉马岱
1.起手装备篇
路人战中恐怕自己选孟获的人不多吧,一般都是R到,出门配备,一鞋+2蓝+3红
如果不想被中路法师骂你抢药,2红一蓝也可以,总之下路第一拨引兵时间决不要错过!
如果对面的不引兵打流氓,那你就偷着乐吧,你们家的小兵还没到据点的时候他们家的小兵就已经到双塔下了,你和跟你一路的那个盟友的等级就会比对面的有优势。前期等级占优的好处不用我赘述了吧。
2.技能加点+前期练级篇
动物园长有三个普通技能:吞噬-战象-战鼓
经常在路人局里看到前期不升战象,而把战鼓等级升得很高,或者十字也不升的孟获,这种打法在我看来是完全错误的,这种加点方式的孟获,自身攻击输出没有,对盟友的辅助也不行,战鼓前期的加攻实在不可恭维...
我的打法是,一级升吞噬,然后战象和十字互点,战象优先,有大招当然先点大招,12级开始考虑战鼓。
下面论述一下这种加点方式的好处:
一级吞噬能吞掉的怪中包括下路的那只大老虎。前期这将近100块的额外收入还有不菲的经验可是很珍贵的哦。
这里讲个技巧,就是在引完下路流氓的时候,看到你家小兵打的快差不多的时候,往右面的虎穴走,把三只老虎引出来,把大老虎吞掉,你自己最多被咬到一下,没生命危险的,两只小老虎被勾引走了亲娘,当然不会放过你。如果这时对面的英雄还不过来探视一下野生动物的生存问题,你一个人就可以把这两只小老虎的钱和经验收入囊中,如果对面的英雄这时过来骚扰也没关系,大老虎进肚就已经达到战略目的^_^
由于前期的引兵,战线会比较长时间的维持在离蜀国据点近的地方,就没有什么威胁可言,打钱方面,孟获前期攻击不算低,加上等级的优势,补刀不成问题,而且加上恢复很快的吞噬,弓箭手还是步兵你自己随意了,愿意吃哪个就吃哪个。注意蓝要留一点,足够招2级的战象。
下面讲解使用战象的技巧:
前期战象永远不要带上战场,真三中所有召唤生物都是不能通过温泉回血的,自身回血速度低下,而且战象本身移动很慢,一不小心就成了敌人的盘中美味,打死一头战象的经验和钱可是不少-,-
当战线有往魏国据点移动的态势时,你可以跟你盟友和对面的说再见了。回到下路流氓地带,招2级战象,开始为社会做贡献,然后去虎穴,把那只大老虎吞到肚子里,运气好的话,2级战象还是有可能帮你完成这一系列举动的,如果运气不好,在打小老虎的过程中战象升天也没关系,你自己就钻到林子中无损血的把两只小老虎打完,时间上面也就多不到10秒。由于你的暂时消失,战线肯定会继续转移到离蜀国据点近的地方,周而复始。
当孟获有了三级战象的时候,可以让它长时间独自行动了,3级战象能够独立清理流氓至少2轮,而你也不能让你的盟友总是常时间一个人战斗吧。当你6级的时候一定要跟你的盟友一起。孟获的大招巨兽击是真三中单体破坏力数一数二的。留着蓝伺机杀人,杀不了人也是对敌人的一种强大的威慑。
孟获七级的时候,有了四级战象,就可以完全不用管它了,4级战象打流氓可是不一般的快。你要做的只是回据点的时候顺道吃大老虎,然后用打完流氓的战象帮你打小老虎和鳌虾。总之一句话,不要跟钱过不去。打完鳌虾可以考虑重新召唤一只满血的战象,让它继续前往流氓家蹲点(流氓语:艹!命真苦,还没搞到妞呢,一睁眼睛门口堵着头大象,艹!)。
3.装备路线篇
看到很多朋友用孟获装备上选择血斧、源甲、孟德之类。这不是说不可以,不过走这些路线的孟获,因为本身的低机动性和搞笑的射程,其作用是不太可能得到完全的发挥的。
我用孟获出的第一件装备是---------------------------------------------------------------------------------------------------------可能会晕倒一些人,可能有一些人会吐。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------《孙子兵法》!
别激动,您没看错,对,确实是孙子兵法。
还记得有一次路人局中,我建议我们家的孟获出孙子,被反骂到“你让战士出孙子,脑瓜穿刺了?”...令我非常无语和生气。
如果使用孟获的人严格按照我上面所写的前2条进行操作,在8级,运气好7级的时候就应该有钱去买本孙子了。而由于孟获的打野频繁和高效率,孟获8级的时候,中路的法师也差不多就这个级别,而由于中路对抗的白热性和危险性,双方中路的将这个时候几乎是不太可能有买孙子的钱的。
买完孙子,孟获可以成为战斗的发起者了。打信号给自己的盟友,做好埋伏,如果盟友有晕技,大招可不必浪费。如果盟友没晕技,那么孟获上去用巨兽击,中了巨兽击的人不死是不太可能的。
经常出现这种情况,孟获开孙子,张飞/关羽/威严只要有一个,加上中路的诸葛/庞统/徐述/马岱,对面的司马/郭嘉/荀几乎是被秒的命。由于巨兽击还保留着,经常还能够把随后赶到的魏国救兵一网打尽,一举两得甚至一举三得。另外提一点,巨兽击能够定住鬼神曹子孝,但是有没有伤害我就不敢肯定了,还望理论高手给予权威说法,不胜感激!
孟获买出了孙子,其实就基本成形了,剩下来要做的就是四处游走,伺机帮助队友杀人,装备上面根据个人喜好了。如果己方缺少攻击点,血斧,武士刀,孟德什么的往身上塞,如果己方火力点足够,几个力量护腕或者一件源甲足以,如果真到了钱实在没地方花了的时候,出大地斧、七星剑、月下美人、东吴什么的就是你自己的事情了,与我无关......
关于孟获的打法,我基本已经说完,还有一些细枝末节,进行下补充:
1.高等级战象攻击具有分裂和攻城加成,战局不错的时候可以带着战象去推塔,速度极快。
2.孟获虽有300的射程,但是仍旧属于近战英雄,实战举例---攻击升了大招张辽的张辽会被反弹,攻击身负霜冻护甲的单位会被冰冻。
③ 魔兽里的 兽族 里虚无行者(灵魂使者)的用法
以下是刚刚查的 供参考 比较详细
灵魂锁链技能加强了兽族的生存能力。
驱散技能可以消除友军身上的负面魔法和对方的召唤生物。
复活技能可以复活自己和牛头人。
强烈建议灵魂行者在虚无形态时与牛头人同时作战。地面部队几乎无敌。
灵魂行者
虚无形态的神秘牛头人法师,能够免于物理攻击。由于被同族的人看成是灾害的象征,白牛头的地位极其低下。他们只好作为牧师隐居于外,在荒凉的大地上孤独的流浪。能攻击地面和空中单位。
等级: 2
费用: 195 35 3
单位类型: 普通
攻击类型: 魔法
武器类型: 远程
护甲类型: 无甲
护甲: 0
对地攻击: 17-22
完全升级后 对空攻击: 17-22
攻击间隔: 1.75
生命值: 500 (620*)
生命恢复: 总是
魔法值: 300 (600*)
魔法恢复: 1 (1.65*)
攻击范围: 40
白天视野: 140
夜晚视野: 80
移动速度: 中等 (270)
训练时间: 38
训练地点: 灵魂归宿
需求: 无
运输占用空间: 1
训练热键: T
兽族中非常有用的法师类兵种。
灵魂锁链 Spirit Link
链接4个单位在一起,所有被灵魂锁链作用的单位都可以将起50%的伤害转移到其他单位上。
研究费用 研究地点 需求
无 总是可以 无
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
75 秒 无 75 70单位 空中,地面,友军,自己 转移 50% 伤害
提示
在你的大部队上使用这个技能。
灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,并且解除灵魂锁链。
研究费用 研究地点 需求
100 50 灵魂归宿 专家级灵魂行者训
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
立刻 无 100 65 65 空中,地面,守卫 对召唤单位造成250点伤害
提示
这个技能会清楚区域内所有的魔法效果,包括正面或负面魔法。
远古神灵 Ancestral Spirit
使一个阵亡的非英雄牛头人复活。复活的牛头人拥有100%的生命。
研究费用 研究地点 需求
100 150 灵魂归宿 大师级灵魂行者训练
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
立刻 30 秒 250 35 单位 阵亡的友军牛头人 复活牛头人
提示
这是一个不可思议的技能,它可以让已经死去的牛头人复活。如果你打算使用牛头人,最好搭配这个技能。
虚无形态 Ethereal Form
使灵魂行者转变为虚无形态,免受物理攻击,但不能攻击敌人。虚无单位只能被魔法和技能攻击。
研究费用 研究地点 需求
无 总是可以 无
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
无限 30 秒 无 - 个人 自己 变为虚无形态
提示
使用这个技能可以让你的灵魂行者受到较少的伤害。你的对手只能用魔法类型攻击或者魔法技能才可以伤害灵魂行者。在虚无状态时,灵魂行者无法攻击。
在灵魂行者被训练出来时就会自动进入虚无状态。脱离虚无状态的灵魂行者必须在30秒后才能再次进入虚无状态。
灵魂行者在虚无状态时,魔法类型攻击和魔法技能攻击会给它带来66%的额外伤害。
抗性皮肤 Resistant Skin (被动技能)
负面魔法对其作用时间变短,同时对某些免疫效果,例如变形术与占据。
专家级灵魂行者训练 Spirit Walker Adept Training
提高灵魂行者的魔法值,魔法恢复速度,生命值,并可以使用消魔。
研究费用 研究地点 需求 研究时间
100 50 灵魂归宿 无 60 秒
大师级灵魂行者训练 Spirit Walker Master Training
进一步提高灵魂行者的魔法值,魔法恢复速度,生命值,并可以使用远古神灵。
研究费用 研究地点 需求 研究时间
100 150 灵魂归宿 专家级灵魂行者训练,堡垒 75 秒
④ 魔兽争霸真三国无双没加密地图
http://sango.uuu9.com/List/List_251.shtml
所有版本的地图都有
你研究技能的话给你发个技能的制作方法
--蜀国
◎刘备
-圣光术
基底技能应该是连结(注1),会判断刘备是哪一国的,然后再给予圣光术或黑死爪
而三国会将魏国英雄全部设为不死族。
-护驾
以指向性技能为基底,然后设定99999的射程跟2秒的施法时间。
在技能生效后利用触发将目标移动到刘备的位置。
-战意
正规人类牧师同名技能。
-鼓舞
正规熊德的怒吼,法术范围调成99999。
◎关羽
-X字斩
其实只是暴雷鎚改特效而已。
-五月雨斩
先将关羽暂停并设为无敌,然后给予暴风乌鸦术(注2),之后用二次函数去计算关羽的移
动轨迹并每0.01秒移动一次关羽到计算出来的位置,然后在落地时在落地点创造一台隐藏
的投石车并对目标点发动攻击,然后取消关羽的无敌和暂停。
-醉卧沙场
正规熊猫人酿酒师同名技能。
-旋风斩
正规兽人大剑师同名技能。
◎张飞
-动地跺
正规九头海蛇同名技能。
-狂战士
正规食人妖狂战士同名技能。
-硬汉
再张飞受到攻击时检查他的血量,若低于50%就给予装甲加成的技能,高于50%就移除。
-万夫莫敌
正规人类矮人山王的石化圣者。
◎黄忠
-箭术
正规半兽人食人妖狂战士的狂战士。
-火箭矢
正规夜精灵月之祭司的烈焰箭。
-精准之光
正规夜精灵月之祭司的同名技能。
-百步穿扬
用指向性伤害技能(据说是寒冰爆)为基底,将射程调长,以及1.5秒的施法时间。
◎马超
-冲锋
基底技能为斩空波,在斩空波施斩的同时将马超给隐藏起来,然后用触发计算停止点后再
移动过去,然后解除隐藏。
-行动破坏
正规不死族巫妖的寒冰爆的射程改短、特效改变。
-骑术
正规不死族死亡骑士的黑邪气。(这就是为什么马超老是有黑邪气这个BUFF的原因)
-万马奔腾
正规神兽师的逃窜。
◎赵云
-长枪突刺
暴雷鎚为基底技能,然后用触发将目标每0.01秒向后移动一点
-横扫千军
正规深渊魔的碎裂击。
-无想转生
正规夜精灵狩魔猎人的同名技能。
-无双
正规箭毛怪的的狂气。
◎诸葛亮
-变天
基底技能为法术书(注3),并放入三个技能(雨、雪、雾);施展后用触发改变天气,并且将
大绝招置换成对应的技能。
-暴雷雨
正规半兽人预言家的链锁闪电。
-急冻凝结
以指向性AOE(据说是沉寂术)为基底,施展后创造一个隐藏部对在目标点施展动地跺。
-飓风
基底为指向性召唤技能(据说是监视结界),将召唤物改成龙卷风并给与蝗虫群(注4),然后
将龙卷风伤害灵气改为对一般部队也有效。
-卧龙光线
基底为非指向性技能(据说是动地跺),施展后创造隐藏单位往孔明的前方三个方向施展食
腐群。也因此所以这招可以边跑边射也可以死了照射。
-雾隐
施展后创造隐藏单位对一定范围内的友军施放正规女法师的隐形术。
-轰天雷
施展后创造隐藏部对在敌方英雄的位置(所以会亮一下)并对他施展链锁闪电。
-冰雪暴
这招我从来没看过,所以不知道= =|||
题外话:不觉得孔明比其他角色都多一个技能很不合理吗?
◎黄月英
-散华
正规夜精灵典狱长的匕首狂风。
-狂气
正规箭毛怪同名技能。
-闪光
正规夜精灵典狱长同名技能。
-凤穿
基底技能为魔化金身,并且将变身后的单位攻击类型改为弹跳。
◎孟获
-吞食
正规半兽人可多兽的同名技能。
-召唤战象
基底技能为非指向性召唤技能(据说是唤狼魂),并将持续时间改为0秒(注5)。
-雷鸣战鼓
正规半兽人可多兽的同名技能。
-巨兽击
正规人类矮人山王暴雷击,并把射程调短。
◎祝融夫人
-星之击
正规人类矮人山王暴雷击,晕眩时间改为0.01秒。
-召唤白虎
同孟获的召唤战象。
-召唤猫头鹰
正规夜精灵月之祭司的侦查。
-银月飞刀
正规人类攻城坦克的弹幕,将等候时间、施法时间、花费法力改为0,并把最大目标数改为
"实际目标数-2"。
◎徐庶
-跳跃水柱
正规半兽人预言家的连锁闪电。
-捆仙绳
正规人类龙鹰骑士的空中桎梏。
-水式神
基底技能为指向性召唤技能(据说是蛇型结界),并将结界改为水元素的外型。
-水精灵王
正规半兽人预言家的唤狼魂。
◎马良∶
-魔力反噬
基底技能为死之手指,此为基础伤害。
施展后用触发创造隐藏部队,并命令他对目标进行智慧的倍数的伤害。
-退魔击
正规夜精灵狩魔猎人的同名技能。
-净化
正规半兽人巫医的同名技能。
-代价
基底技能应该是连结,在技能生效后用触发直接设定目标的生命与法力百分比。
注1:连结是一个很特别的技能,它没有实际的效果,但是可以自由的设定这个技能的各项
数值,因此非常适合做为触发技能的基底。
注2:一般地面部队是无法直接升到空中的,但是只要给予暴风乌鸦术以后就能用触发自由
的控制高度。
注3:法术书简单来说就是一个高达11格的"技能储存栏"。被放在里面的被动技能可以发生
效用,而且还可以用触发将法术书关起来让你看不到。
注4:蝗虫群是一个出场率非常高的技能,拥有这个技能的部队将无法被选取,无法被攻击
,也不会受任何的技能所影响。特别的是,被炼狱魔这个技能召唤出来的单位会强制取消
蝗虫群状态,这也就是司马星落BUG的由来。
注5:在WE中有些实数被设为0会代表"无限",比如说动地跺0秒就是晕到死,多重箭最大数
量0就是可以打所有范围内的敌人,这也就是为什么你没看过只有2只箭的多重箭。
3.7D版本修正内容
排行榜“三国无双”修正,正常显示其内容;
开始等待10秒后显示“请选择要出战的武将”;
据点破坏时提示“XX据点压制”;
风雪雾雨正常提示;
英雄状态、士兵士气等正常显示;
等等等。。。繁体的地方都简体了。
3.9D地图更新
BUG修正
-修正一些文字上的错误
-修正士气无上限的问题
-孙权鬼魂死亡会减少金钱
-魏国守粮仓队长不会回防的问题
-虾子打不还手问题
设定
-加快读取速度
-游戏开始60秒后出兵
-每路的兵卒改为3步兵1弓箭手
-当游戏时间约15分钟后,每路将多出1步兵1弓箭手
-原12秒增加20金钱改变为每12秒增加12金钱
-破坏谷仓也会增加士气
-冰冻后的减缓移动速率由0.50变更为0.30(包涵郭嘉寒冰爆,各等级冰玉等等)
-友方部队生命低于25%可攻击
-增加中路箭塔的生命值
-削弱了黄龙的攻击力
-降低冲车的防御力并增加价格
-调涨包子价格
-兵卒数量只会增加一次
魏
-服部半藏隐斩改为速度提升20%/40%/60%/80%
-曹仁的鬼神使用后不能马上使用动地踱
-荀彧致命结界伤害提高为15/25/35/45每秒伤害
-司马懿攻击距离由575->600
-郭嘉攻击距离由500->600
-贾诩攻击距离由500->600
-加快鬼神曹子孝的回复法力速度
蜀
-庞统风之绊范围每一级固定为400
-庞统攻击距离由575->600
-黄忠火箭每一级消耗法力调整为13,攻击力8/16/24/32
-大地地雷震需要施放时间1.5秒,持续时间改为5秒,范围调整为370
-张飞力量强化改为硬汉,万夫莫敌防御加成改为生命上限增加
-孟获吞食会随着等级提高,等候时间下降
-熊猫人的暴风、大地与火焰改为英雄装甲
-魏延防守战术效果提升为2/4/6/8防御
-诸葛亮雾隐持续时间调整为10/15/20秒,并只对我方英雄有效
-祝融的银月飞刀改为每级射出3个飞刀,攻击力为60%/80%/100% v3.9d
吴
-孙权鬼魂不能使用物品.降低鬼魂移动速度.法术对鬼魂有加成效果
-孙权基础攻击力由10增加为20
-大乔冰箭增加减缓攻击速度10%/15%/20%/25%,每一级消耗法力13
物品
-新物品护腕:防御+2 175元
-新合成
力量护腕:力量手套+护腕+制作书
力量+6 防御+3
-护身符能力调整为.力量+3敏捷+3智慧+6
-退魔刀使用次数可经由购买制作书来补充
-铁剑攻击力由15变更为18,价钱由1050调涨至1150
-玄武斧攻击力由15变更为18
-变更巫术魔杖合成物品
-巫术魔杖的邪法等候时间降为23秒
4.0A地图更新
地图简介:
本次更新
1.对许褚白热修正了一下
2.文字的Bug做了修正
3.张辽的斩空耗魔增加
4.塔和本阵弱化
5.援军价格微调
6.大地技能CD修正
7.跳钱改为20
8.桶子移除
9.修正了渊的精神憾动只对英雄有效的问题
10.翔靴、闪光、风暴之杖效果更改
4.0C地图更新
改版内容
地图参数变动
英雄和单位的碰撞面积更改
张辽盾击效果修正
张辽的砍空攻击距离上升
关羽的大绝效果调整
赵云无双修正
张合的毒箭和毒雾修改
夏侯渊的精神憾动效果修改
小兵的成长幅度提高
援军和攻城器和道具价格小幅修改
道具没有CD显示的问题处理完毕(?)
风暴改回五次
家中的药膏没了,剩中立商人有卖
4.0D地图更新
改版内容
小兵的强化效果调整
援军全面更改
兵种相克取消
武将的碰撞面积修正
部分武将的初始攻击力更改
武将的CD时间调整
张辽的盾击效果修正
巫术魔杖CD问题修正
补杖和药膏的价钱更改,药膏贩卖点增加
太史慈的战场法则强化
孙权的复仇魂攻速调整
快乐的棉羊能力追加必中
翔靴制作书CD时间提高
北极熊和马库拉死亡后会掉落物品
骑兵追加了对小兵的狂怒击以及对英雄的feedback
重步兵追加了魔法减伤
长枪兵追加了无想转生
4.0D2地图更新
更新事项
小兵攻力修正
提高小兵经验值,增加小兵的钱
箭塔攻力下降,援军能力价格修改
巫术涨价,敏戒能力更改
荀彧技能更改
致命结界血量调整为175/250/325/400
蛇型结界血量改为150/225/300
熊猫追加LV3大绝
曹仁鬼神能力更改
初始魔力值从90改为80/85/90
服部大绝效果更改,隐斩、手里剑效果更改
分身改为2只分身有50/75/100%攻击力持续8/12/16秒CD80秒
隐斩改为加30/60/90/120伤害
无限熊bug暂时紧急处理
赵云无双修正
张飞大绝CD,能力调整
魏延分身CD时间调为160
夏侯渊技能置换
家中药膏移除
制作书说明更改
退魔刀CD追加
4.1C地图更新
更新内容:
新增小乔
服部半藏分身效果更改
张辽的斩空波耗魔更改
曹仁技能文字说明修正
熊猫人三级大绝强化、说明更正
追加士气指令(-MR)开启,在选人之前输入才有效
CP的问题解决了(?)待测试
优化地图减少读取时间,感谢adjack热情协助
(4.1B更新内容)
修正小乔没有属性加成的问题
修正小乔的风之舞二级可以点到二的问题
(4.1C)
修正上面两个因为忘记存档没改到的问题(我笨嘛怎样= =)
修正有部分玩家无法选人的问题(?)
4.1D2地图更新
地图简介:
调整俸禄的配给时间
强化了士气的效果
解决刘备不能补小乔,以及曹操不能补蜀国的小乔的问题
处理了部分地型跳进去可以躲起来的问题
太史慈十方圆舞曲强化
太史慈战场法则、分身效果更改
小乔抚魂舞曲强化
小乔风之舞效果弱化
更改小乔回风落雁效果
强化孙权复仇魂
4.1E改版内容
降低诸葛亮的初始攻速和攻击力
弱化小乔风之舞
弱化太史慈分身术
修正太史慈分身术CD时间错误的问题
修正小乔头象太大的问题
将小乔模块改的好点一些
将道具店和选武将的英雄区重新整理,不会有按英雄英雄会移位的问题了
将青釭剑正名
出兵数量更改
曹洪的鬼火弱化
战神斧和战神铠效果弱化
选英雄的快捷键为
RTYU
FGHJ
VBNM(依相关位置排列)
4.2A地图更新
蓝色玩家在选人CD等待时打-MR可开启士气模式
蓝色玩家在选人CD等待时打-AR可开启全体随机模式
速度之靴移动速度改为+60,因此神速符制作书也降价了
更改部分制作书价格
退魔刀CD时间缩短25%
合成说明(以前是小木牌)改为打铁匠
提高荀彧静滞结界CD时间,不过缩短的启动延迟时间
回复药膏价格微调
源氏之铠制作书价格调涨
敏捷戒指效果提升
魏延大绝CD时间缩短(160=>155)
降低鬼神曹子孝一开始的魔力回复速度(2.8/3.4/4)
鬼神曹子孝CD时间小幅调涨
孙权素质成长更改 (力量成长↑敏捷和智慧成长↓)
太史慈分身技能更改
服部手里剑效果更改(120/180/240/300)
暴风链锁闪电耗魔小幅下降
强化暴风闪电球
弱化CP怪掉落的道具
仙丹的合成法更改为活丹+百草丸+炼丹炉(200g)
更改大乔模块和技能
原大乔技能组换为貂婵
模块更换
强化东吴和匈奴的将领
冲车和投石车木头需求增加
大乔
技能一:夺魂羽扇
每次攻击可以消耗对方魔力
lv1:消耗11mana
lv2:消耗22mana
lv3:消耗33mana
lv4:消耗44mana
技能二:飞燕闪
顺移至敌方面前并造成伤害CD20秒
lv1:造成50,耗魔80
lv2:造成100,耗魔95
lv3:造成150,耗魔110
lv4:造成200,耗魔125
技能三:霓裳羽衣舞
降低大乔受到的魔法伤害
lv1:降低20%
lv2:降低30%
lv3:降低40%
lv4:降低50%
大绝:沉默全地图敌军,CD90
lv1:持续3.0秒
lv2:持续4.5秒
lv3:持续6.0秒
貂婵
技能一:
原来的沉默
技能二:
原来的冰箭
技能三:
吸取生命:
吸收对方生命,持续四秒,CD15,耗魔85
lv1:每秒35。
lv2:每秒55。
lv3:每秒75。
lv4:每秒95。
大绝:疾风箭乱舞
让貂婵攻速在时间内大增,也增加些许移动速度,CD135秒
lv1:增加300%攻击速度,5%移动速度,持续6秒
lv2:增加300%攻击速度,10%移动速度,持续9秒
lv3:增加300%攻击速度,15%移动速度,持续12秒4.2B更新
更新内容:
修正神农本草的冷却时间
更新大乔技能组
弱化貂婵疾风箭乱舞
小乔抚魂舞曲技能更换
荀彧静滞结界的启动时间更改
荀彧的致命结界冷却时间更改
修正部分文字bug
降低源式之铠价格
4.2B2修正部分:
强化徐庶水式神
徐庶技能耗魔降低
更改貂蝉基本能力
强化援军能力
第一层箭塔耐久度小幅增加
大乔夺魂术效果更改
4.2C更新
更新:
魏延:
横扫千军→战斗训练:
13/14/15/16%机率
对英雄1.25/1.50/1.75/2.00倍伤害
对小兵1.5/2.0/2.5/3.0倍伤害
对建筑1.15/1.30/1.45/1.60倍伤害
大绝持续时间缩短为15/25/35秒/CD160秒
张辽:振作改为1.5/3.0/4.5/6.0回血,基础攻速下降
典韦:战魂回覆生命速度更改为每秒0.6/0.9/1.2/1.5,移速不变,基础攻速小幅提高
刘备:战意CD时间随等级下降
曹操:音速剑改为月之力
(本技能不能与遁甲天书和青囊书效果重叠)
马良:退魔击射程随等级提升会增加
黄忠:火箭矢随等级提升增加射程
于禁:降低九天应元雷声普化天尊的平均威力
麋竺:炸药桶耗魔下降
徐庶:水王、水式神攻速上升
司马懿:火雨耗魔上升
荀彧:静滞结界耗魔随等级上升
蛇杖耗魔上升
曹仁:鬼神耗魔上升,但2,3级的跑速会增加
曹洪:鬼火的血量↑
单于阿速答:天罗地网CD时间↓
关羽:X斩晕眩时间1.3/1.5/1.7/1.9秒
太史慈:十字连斩效果修正
分身可以使用雷玉的效果取消(好像失败了!?)
增加玄铁剑
增加华陀
修改一些武器数值和效果
⑤ 魔兽世界里工会商人卖的工会使者和工会侍从有什么区别吗我应该买哪个
有区别,使者好像拿着工会旗子,还可以召唤出来卖东西,cd4小时
⑥ 东吴两大使者,在历史上各自有怎样的成就呢
三国期间,魏、蜀、吴三方的关系非常有意思,它们既是敌对关系,又可以为了共同的利益瞬间结为同盟。而在这三方势力当中,东吴在其中的位置非常特殊,始终都是两边摇摆的角色。先期为了抗拒曹操与刘备结盟,后来又为了荆州效忠曹氏力克蜀军,并不惜痛下杀手斩杀蜀军大将关羽。与蜀汉撕破脸皮打完后,孙权又再度致书刘备请和。
⑦ 魔兽世界公会待从和公会使者 分别都能干什么 他俩有什么区别
一个穿布甲,一个穿板甲(比较拉风)召唤出来能卖东西,能买公会奖励,有以下区别
1、职权不同
魔兽世界公会待从的职权低于公会使者,侍从指随侍主人左右;随从侍奉的人。使者,是指受命出使的人,泛指奉命办事的人。拥有一定的权力
2、人物不同
魔兽世界公会待从和公会使者是不一样的角色,功能上有很大区别
3、穿戴不同
魔兽世界公会待从和公会使者的穿戴是不一样的,使者的穿戴一般都是比较华贵,侍从的穿戴一般都是比较简单的
⑧ 魔兽争霸 真三国无双 东吴援军
吴军是蜀国出的走下路而不是上路 最上面那位人兄说错了 魏国出的是匈奴走上路 都要140木1800的钱 到后期对面英雄都在的话除了也没什么用 很用以被别人配合杀了 而且这援军中两个最厉害有技能的是有时间限制的 就算没死时间到了也会没
⑨ 魔兽争霸中《真三国无双》里哪个人物最好用
【青龙偃月】
青龙刀,又名“冷艳锯”,重八十斤。
历史上,靠着扛刀而成名者不多,周仓算是一个,每每进关帝庙,总是特别关注他。
默默地,跟在马后,扛着沉重的青龙偃月,从来不多说话。
传说,他战死的时候立而不倒,面向关羽离去的方向,誓为来世再扛刀。
男人若能为男人哭,当为真情。
青龙偃月是如何打造出来的,说法不一,我更愿意相信最浪漫的那种。
桃花盛开,美酒相伴,三个男人畅谈理想,赤红的炉火中,百炼钢熔成千古魂。
十三陵旁有一座关帝庙,国庆时曾去朝拜,庙内有一宝,名曰“树石”,形状酷似青龙偃月,乃古木化石而成,立于门口,黝黑而威武,入庙之人皆可触摸,传说去邪正气,保家卫国。
关羽这一生,威名显赫,当感激两宝,一则赤兔,二则青龙偃月。
赤兔马快,且强而威猛,想关羽190公分的身高,自重带上刀重,一般马匹,真不能负之,多亏此马,载云长笑傲天下,守荆州,战长沙,平生知己,夫复何求!
青龙偃月,古今名器,刀重而锋,两军交战,借二马之力,砍人两半不费吹灰之力,关羽的威名,想必敌见刀气焰自消一半,难怪东吴狗贼取刀后无法使用,神兵自有灵气,云长血脉在世,岂为他用!
刀者,力量集之大成,平常人无法想象,80斤的刀,如何能虎虎生威,国庆去北京,特意试了试,仿造的青龙偃月,拿起就觉甚重,更别提挥舞,于是痴呆,想象当年云长横刀立马,长须绿袍,跟随刘备南征北讨,斩大将无数,威名之盛,死皆吓曹。
回马刀,当头斩,青龙偃月从来不花哨,永远就这么几招,能应者了了。
爱兵器者,都有这种幻想,将今古猛人集合,谁是王者?
我想,青龙偃月之所以流世,刀猛是其一,更重要的,是刀气。
一股正气,丹凤一睁,着兄长之绿袍,坐赤兔之火红,青黑刀锋一立,谁敢上来!
为兄弟,一生一世,为国家,一生一世,青龙偃月神兵随人,关羽幸哉,刘备幸哉!
⑩ 魔兽有一个守图,非常像真三。里面有专属装备,还有青龙白虎玄武朱雀套装。
五虎将后传