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魔兽争霸3地图怎么做

发布时间: 2022-09-22 04:20:56

① 魔兽争霸3冰封王座地图怎么制作

要制作冰封王座的相关地图需要使用到魔兽目录中自带的WE程序或者是由他人进行改进和完善的诸如YDWE的软件。

魔兽地图从大的方面分为两种,一种是常规对战地图,另一种是战役地图,区别在于游戏方式是否为常规魔兽地图的建筑出兵的方式,触发中是否使用了除了常规对战用触发以外的触发,是否使用了自定义单位,是否使用了自定义物品。

如果你要做的是常规地战地图的话,你只需要构建一个相对对称或者平衡的地形,数量适合的金矿和野怪点,至少一个的地精商店即可完成。

如果你要做的是类似于战役地图式的游戏方式以及获胜方式都与常规对战地图不同的地图,也就是广义上的RPG地图,那就可以简单的分为对抗,防守,塔防,角色剧情,小游戏等等,那你需要的时间和精力远远超过遭遇战地图的百倍。

大部分在网络知道提问的人都是选择制作PRG地图,再加上遭遇战地图的制作过于简单,所以在此我只说明PRG地图,又因为PRG地图分类繁多和制作的流程过多,我也只是简述一下要求和建议。

首先是对抗地图,代表作品为DOTA,澄海3C,忍者村大战等等,此类地图要求是突出英雄的重要性,应该将精力放于物品,英雄技能等方面,士兵应该只是陪衬或者说是让英雄升级的存在。此类地图的魅力所在为英雄技能的实用性,搭配性,美观性,创意性。物品技能和英雄技能在某些方面是相同的,所以不再赘述。值得注意的是由于此类地图是由玩家进行对抗,所以在平衡性要求方面十分的高,太过失衡的游戏体验会使玩家偏向于某个英雄或者某种势力,会导致地图的可玩性降低。

其次是防守地图,代表作品为火影忍者羁绊,光明与黑暗,神界危机等等,此类地图要求是更加突出英雄的强大,应该讲精力放于物品,英雄技能方面,由于玩家的对手是电脑,所以技能的搭配性和创意性并不是十分重要,作者更应该将精力放于技能的使用和美观,强大的特效及时华而不实也会被玩家接受,物品主要为装备,装备技能则由于需要突出英雄技能而大多数为被动,主要是增加属性之类的,也有包括各种溅射,多重箭,法球等被动技能。由于玩家的实力不同,防守地图应该可以设置难度。

然后是塔防,代表作品为绿色循环圈,小偷,暴风雪防御塔等等,此类地图要求突出塔类的搭配方式和玩家的应急能力,应该将精力放在建筑和敌人兵种的多样性上,为了避免玩家无脑的造某种特别厉害的塔,可以设置建筑和塔有相互克制的关系,比如物理塔和物理免疫怪,魔法塔和魔法免疫怪,晕眩塔和免疫晕眩的怪物等等,虽然某些地图允许招募英雄,但是英雄能够移动这个特点会导致塔防地图的特点不够突出,变成不伦不类。某些塔防地图中还会允许怪物通过自爆,反弹等技能对塔造成伤害,这也是不错的设定。

角色剧情主要分为两大类,二次元作品同人(如犬夜叉第六章完美版),玩家原创剧情,其中二次元作品同人在这类地图中所占比例比较大,所以注重讲二次元作品同人,二次元作品同人的要求有一点比较特殊,注重于人物模型,画风太崩的人物模型虽然玩家不一定会介意,但是在宣传的时候就处于下风了,另外的要点是剧情,不推荐二次元同人原创剧情,强行更改剧情或原创剧情会导致因为作品而玩题图的人不满。第二元作品同人中最重要的地方在于玩家对游戏的融入性,所以对于技能特效有比较大的要求,而对实用性的要求不高,这里拿火影类地图举例,比如鸣人的螺旋丸,一定要有分身后旁边协助释放,最好是自动追踪防止敌人闪开技能,释放过程中无敌防止别人中断技能。(写到这里我想起了以前玩过的一个火影地图,将风暴之锤强行说成螺旋丸,将符咒强行说成井野的身心转换术。)

小游戏是最近几年流行起来的地图,内容轻松愉快,代表作品有金字塔大逃亡,谁是脑残,天黑请闭眼等等,抛弃主流的类型,转向了一局不用很久,玩家讨论更加轻松的方向,迅速受到了热烈的欢迎。制作这种地图对于游戏规则有比较大的要求,这种地图往往不需要英雄,而是任意一个单位,由于玩家比较注重游戏的趣味性和气氛,所以作者应该去增加游戏的趣味性并且努力通过设定去营造那种气氛。

以上是大部分地图类型的制作建议,不包括制作方法,那不是一时半会能够解释的完全,你可以很轻松的做出一张地图,但是绝不可能很轻松的做出一张别人喜欢玩的地图。

② 如何制作魔兽争霸(War3)地图

一般情况下载魔兽都附带了地图编辑器

在这个里面就可以制作地图了

我这里有几个地图制作的教程

你想学做图的话我可以发给你

③ 怎么制作魔兽争霸3冰封王座的地图

魔兽会自带一个叫World Editor的地图编辑器 如果你打不开去那里下补丁 http://bbs.feifeishijie.com/thread-15503-1-1.html 还有这个也要下 http://bbs.feifeishijie.com/thread-90141-1-1.html 进入后就可以编辑地图 在里面你可以修改建筑 单位 地形装饰物 可破坏物(树木之类) 技能 魔法效果 图标 科技升级 地图载入画面 玩家个数(最多12个) 地形等等 不过不是所有的地图都可以打开 许多RPG地图都进行了加密 一些老版本的CH地图还是打得开的 WE这种东西一定要自己琢磨 不然很难学会 靠别人教的死记硬背我相信你没那么强的记忆力 还有魔兽技能编辑分两种 1.修改魔兽的原创技能 2.运用触发器作出视觉效果和实用性更好的技能 第一种很简单 但是第二种就难了 第二种触发编辑又分两种1.Trigger 2.Jass T会涉及数学方面的很多知识 坐标 函数 循环函数等等等等 J则会涉及更多的方面 所有可实现的技能效果也就越多 不过J必须要求你有合格的英语 因为J是纯粹的书写制作 不过当然也有编辑术语让你复制 不然太累了 祝你好运 希望中国能出一个IceFrog

④ 魔兽争霸3想制作地图的话需要做哪些准备

  1. 首先你得下载魔兽争霸3冰封王座,然后在安装包目录里面找到魔兽争霸地图编辑器。

  2. 打开编辑器之后创建一个项目,如果是小白的话建议去各大视频app上面学一点项目操作。

  3. 之后则是添加各种单位,有地表单位,有种族单位,还有中立单位,虽然没那么容易,但了解一段时间之后肯定是很熟悉的。

  4. 最后就是保存导出,当然还可以自己添加一些剧情动画,如果有条件和时间的话,也没那么难的,祝你游戏愉快,能找到一起玩的人更好了。

⑤ 魔兽争霸3怎么制作地图

1:选择
英雄
需要用触发器(能量圈选择)
事件
单位进入XX
区域
条件
触发单位
等于
小精灵(可自行更改)
动作
杀死触发单位

移动XX英雄到XX区域

改变XX英雄的颜色为触发单位的颜色

关闭触发器。

(每个英雄都要用到这一个触发,XX英雄就是你
地图
里可供选择的英雄)
2:同样的最简单的复活(没有计时器)。
事件:任意单位死亡
条件:死亡单位是英雄

死亡单位的控制者是用户
动作:等待X秒

英雄
-
立即复活死亡单位在XX区域上。
3:模块->输入
管理器
->CTRL+I->选择要导入的
模型
->更改路经(有的不用改)->保存后重启
地图编辑器

4:主动出兵什么意思没听懂?
刷怪?举个循环刷怪的例子
事件:每当游戏过去X秒
条件:不写
动作:创建X个XX在XX区域

命令最后创建的单位攻击移动到XX区域
后面的太麻烦,懒的写了
你的补充问题帮你回答了。
打开触发器,把里面本身的触发删了就不会有农民和
主城

⑥ 魔兽争霸WAR3地图怎么做

魔兽自带的编辑器就像一个小型数据库,里面的地形,声音,单位,技能等以及其中的数据相当于组成了几组表,可以通过改变赋值达到修改目的。工欲善其事必先利其器,用个redwolf的版本吧,对新手可能好用点。你可以先打开对战地图看看怎么修改吧,然后才有自己做图的事儿。网上很多教程,JASS之类的忽略先,熟悉了界面后可以实施做TRIGGER触发,现在我电脑格式化了,以前好多资料都没了,没法传给你,就发你一个我做的简陋图,里面有我做着玩的几个触发,写的很差劲,没排泄,不过相信你就需要这样的,呵呵。

⑦ 魔兽争霸3怎么制作地图和制作工具,谁能帮我,我也想自己制作地图。

UMSWE
3.5
地图编辑器增强版这是现时最新的地图编辑器增强版,是外国网友
Scio
造的。
包括新的
triggers,
可以任意改变物件的大小等
造地图前记得要先装了!
UMSWE
跟旧的
Advanced
WE
是不相容的,
所以如果之前装了,先把
UI

Units
两个目录改名!
http://war3.ogame.net/download/show.asp?id=380&down=1

W3M
Map
Utilities
v2.14
一个韩国人
ghostwar
造的地图工具,
集合多种工能于一身,
包括读出,
修改和加入
.txt

.slk
档案;
加入自制预览图;
地图保护等.
制作高级地图必备!

http://war3.ogame.net/download/show.asp?id=380&down=2

⑧ 魔兽争霸3怎么制作小地图

1:选择英雄需要用触发器(能量圈选择)
事件 单位进入XX区域
条件 触发单位 等于 小精灵(可自行更改)
动作 杀死触发单位
移动XX英雄到XX区域
改变XX英雄的颜色为触发单位的颜色
关闭触发器。
(每个英雄都要用到这一个触发,XX英雄就是你地图里可供选择的英雄)

2:同样的最简单的复活(没有计时器)。
事件:任意单位死亡
条件:死亡单位是英雄
死亡单位的控制者是用户
动作:等待X秒
英雄 - 立即复活死亡单位在XX区域上。

3:模块->输入管理器->CTRL+I->选择要导入的模型->更改路经(有的不用改)->保存后重启地图编辑器。

4:主动出兵什么意思没听懂?
刷怪?举个循环刷怪的例子
事件:每当游戏过去X秒
条件:不写
动作:创建X个XX在XX区域
命令最后创建的单位攻击移动到XX区域

后面的太麻烦,懒的写了

你的补充问题帮你回答了。
打开触发器,把里面本身的触发删了就不会有农民和主城了

⑨ 魔兽争霸3怎么制作对战地图{就是最基本的那种地图}

Q:什么是地图编辑器?如何打开?

地图编辑器是Blizzard(暴雪:魔兽争霸的制作组织)提供给所有玩家的创建和编辑属于自己的地图的工具。在WAR3(魔兽3)的游戏目录下找到World Editor(世界编辑器),双击打开,这个就是地图编辑器。

Q:什么是Object Editor?

Object Editor就是对象编辑器,其中包含了单位编辑器,技能编辑器,装饰物编辑器,科技编辑器等,可以允许地图制作者修改已有的上述对象或者建立新的对象。
打开对象编辑器的方法是在地图编辑窗口按F6或者点击快截工具栏中的头盔样按钮。

Q:什么是Trigger?

Trigger就是触发器,在地图编辑窗口按F4或者点击快截工具栏中的带有a字的按钮即可打开Trigger Editor(触发器编辑器)。
触发器是地图编辑器中用于控制地图中所发生的事件的工具,一个基本的触发器由Event(事件),Condition(环境/条件),Action(动作)三部分组成。下面用一个简单的例子来说明这三部分之间的关系:
“你在此论坛提出的有价值的问题都会得到解答”
如果将上面这句话看做一个触发器,那么“你提出问题”就是整个触发器的Event(事件),接下来要发生的一切,不管是“我们为你解答问题”或者“我们不理会你”,都是在“你提出问题”之后发生的。
而限制你所提出的问题是否会得到解答的条件则是“你提出的问题有价值”,也就是整个触发器的条件,这个条件直接影响你“是否得到我们的解答”。
最后,当你提出的问题满足“有价值”这个条件的时候,就会发生“我们为你解答问题”这个动作,也就是整个触发器的动作。

Q:什么是JASS?

JASS是用于编辑地图的一种简单的语言,可以说是文本化以后的触发器(地图脚本:MAP SCRIPTS),但是由于触发器并没有提供JASS所具备的所有功能,所以可以说JASS在某种意义上是触发器功能的扩展。
编辑JASS可以通过以下三种途径:
1, 在触发编辑器(TRIGGER EDITOR)中,通过 MENU -> EDIT -> CONVERT TO CUSTOM TEXT 可以将当前选定的触发转换成脚本模式,也就是以JASS编辑的模式。
2,在触发编辑器中点击触发树(TRIGGER TREE,就是最左边列出所有触发的地方)的最顶端地图名,可以进入自定义脚本功能块,在这里可以用 JASS 写需要的函数,并且在其他的触发器中通过命令来调用。

3,使用 ACTIONS 中的 CUSTOM SCRIPT 动作可以在触发中插入一行 JASS 脚本代码。

Q:什么是“高级-游戏平衡常数”(英文名称Advanced - Gameplay Constants)

最上方菜单左起第7个菜单上数第4个选择,这个选项里面包括了很多不能用T修改但是很有用的设置。比如买卖东西的距离,各种攻击类型对防御类型的伤害,英雄的等级经验复活数据等等。

Q:地图扩展名中的w3m,w3x,w3n,w3g分别是什么意思?

w3m:混乱之制(roc)版本的地图。
w3x:冰封王座(tft)版本的地图。
w3n:战役地图,这类地图必须放在War3(魔兽)目录下的Campaigns(战役)文件夹中才能使用。
w3g:游戏录象,位于War3(魔兽)目录下的Replay文件夹下。

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