魔兽世界积木是什么意思
Ⅰ 《魔兽世界》画风画风像积木堆积,为什么还又那么多人痴迷
因为他的美工是把wow做成卡通的风格的
wow的游戏性操作性都十分好 并且不断地更新资料片让玩家有新的东西可玩
更何况wow是04年出的游戏了……
就好像最近很火的minecraft 模型的贴图上满眼的像素点让人好像回到8位机的时代……
但这并不影响mc火遍全球 甚至可以说成为了它的一种风格
Ⅱ 魔兽制图
需要使用魔兽世界编辑器产生的文件。
具体的制作方法是比较麻烦的。 JASS语言理解
下面的信息可以让你知道未来的WE
HREF = "http://www.egamestar.net目标"_blank">的http: / / www.egamestar.net的
HREF = "http://img.aomeisoft.com/data/war_down/1.20dcn.exe"目标"_blank"> HTTP :/ / img.aomeisoft.com/data/war_down/1.20dcn.exe
这里,1.19和1.20升级补丁和地图编辑器。
“魔兽争霸III地图入门教程
魔兽争霸Ⅲ世界编辑器(WE)是暴雪大作“魔兽争霸III”连接到一个强大的地图编辑器。我们创造了类似的“反攻击”,“暗黑破坏神”,“雷电”,“大富翁”魔兽版本的经典游戏的世界地图制作高手很多,可以说,我们只有想不到的,没有做不到的。我们如此强大,其实,并不难掌握,因为暴雪做了“傻瓜”,但。当你决定使用它来创建一个地图,摆在你的面前,但很多的“积木”,只要你发挥自己的创造力,将放在一个虚构的世界。是不是已经等不及了呢?让我们快速启动WE剧院!
WE由四个主编辑器组成,是一个功能强大的对象管理(对象管理器)。四个主编辑器地形编辑器(地形编辑器),单位编辑器(单位编辑器),触发编辑器(触发器编辑器)的声音编辑器(声音编辑器),四个关系图,这是一个地形编辑器的最强大的功能和触发编辑器。在本文中,四个主编辑器线路介绍我们生产的方法官方RPG地图WarChasers的例子,渐进的方式来解释的想法,建立一个魔兽地图。 (注:本文使用的软件为英文版本的魔兽世界编辑器1.05)
舞台场景 - 地形编辑器
我们的基本要素。光地形编辑器,你可以创建一个简单的战役地图。因为它是“傻瓜”,即使是新手操作也很容易,如果Windows画板。
魔兽世界编辑器后看到图1的界面,这是最基础的地形编辑器的快捷程序组运行。
①上面的菜单栏,类似于其他的Windows软件,在这??里,我们所有的指令操作。
②我们的主要编辑窗口,通过它看到的编辑地图的全貌。
③辅助窗口,编辑地图,但会影响速度。
④工具面板,相当于一个巨大的图书馆的材料,并可以很容易地将对象添加到地图上。
⑤状态栏,记录更多的信息,包括鼠标的位置,鼠标,选定的对象的名称。
建设的地形编辑器,学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新的地图(“文件”→“新建”)(图2),然后你会看到网格 - 暴雪设计,方便的球员了地图结构的合理安排和指导线(类似一些图像编辑软件,可以通过查看→网格→无将其删除)。首先,我们使用工具面板的地形面板(地形调色板)(图3)创造的自然景观,山和水一样。 A部分是用来调整地形纹理,并画出分割线。 B部分调整悬崖,海面在这里,但请注意两点:1,唯一的不同高度和宽度的至少三个中型网格长度在5个中等大小的网格地形创造一个斜坡(斜坡); 2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(摩崖类型),这个错误可能会导致表面纹理。在完成地形纹理设计和悬崖调整未来的使用C部分的地形高度选项,以使地形变得更自然的东西。高度调节,建议使用该选项D部分刷,刷调整到最大,这样可以节省很多的努力(图4)。
地形创建自己满意吗?光秃秃的不好看,要添加一些树木,鸟类,瀑布所需要的家具(装饰物调色板)面板切换到家具面板中,单击“工具”面板上方的选择框或点击层→装饰物(图5)。当你创建类似高射炮项目,你会发现,在大小和方向是随机的,那么你要么四个部分随机大小和随机方向取消,然后重新添加也可以进行调整通过双击家具,家具,然后进入值?改变大小,方向和类型。如果你只是想大致的方向调整,使用Ctrl +鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿,??下一个步骤是添加地图的有生力量,用同样的方法切换到单位面板(单位调色板),魔兽玩家并不陌生,相信在这里,你可以随意添加任何武器和施工图(图7),但要注意,当准备创建中立生物或构建敌人的基地,没有忘记改变玩家(默认播放器红色)。同样通过双击的单位已经成立,以更改所有者也可以使用鼠标选取框或Shift +鼠标左键选择多个单位进行批量编辑。除了业主,有许多属性面板的单位和家具属性面板中不同的地方,技能栏启动本机编辑技巧,最高处坠落物体设置中立生物死亡时的战利品吧。当然,游戏地图都需要有一个出发点,找到的出发点(起始位置)建筑的最后一列的单元面板,然后它创建了一个在地图上的任意位置。不要忘记至少有两个出发点的战斗地图。下一步需要做的就是添加一些小的地图和你的对战场景→地图:点击菜单上的“描述”列中,您可以地图名称,游戏人数和地图说明吧签署您的姓名(图8 )。最终的测试可以保存地图(按Ctrl + F9)。一个简单的对战地图就出来了吗?
排练演员 - 单位编辑器
我相信你会不会满意度仅创建一个简单的战斗地图,就像一台计算机的不只是学习打字。要学习如何控制WE添加一些个性元素,而这一次,我们将使用以下单位编辑器。
单位编辑器的功能是非常强大的,因为官员经常被用来调节平衡,所以它是简单编辑类似QQ的个人信息。本节将介绍如何使用它,并解释每一个选项,让每个人都能享受自己的想象力去创造一个新的单位 - 善恶,美丑的高,矮,胖,瘦,完全取决于你选择。
使用F5打开它,我们可以看到相同的地形编辑器的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令是非常小的,相对简单。部分B树,在这里你可以全部接收的所有单位。 C部分是显示在B部分的数据,选择单位,你有做这各种数据的。点击菜单“文件”→“新建自定义单位的新的自定义单位,新单位弹出窗口中的名称可以创建,然后编辑最重要的是,想你所想是哪个单位的基础上,编辑选择的参考单位。选择新的单元被放置在自定义单位目录,单击“新的自定义单位,通过在单位树的底部右侧的编辑窗口中的数据(图9)。
因为编辑器可编辑元素内的恐怖,但没有看到一些玩家在游戏中,所以我只能说明一个共同的项目(见表1)。
注伤害计算:例如,九石基础伤害60伤??害的随机数,随机伤害是8,我们可以计算出石头攻击伤害为60 +1×8 = 68,最小伤害60 -1×8 = 52,即伤害值范围从52到68。出于同样的原因的金钱奖励的计算方法。
以上是普通单位介绍,编辑英雄单位的编辑,下面具体的选项(见表2)。
不要忘了设置在令人眼花缭乱的数据存储单元,这些单元的数据和属性,通过点击菜单“文件→导出单位设置对文件的更改,然后你设计的地图,使用进口单位调用的设置中的数据。
展开剧情 - 触发编辑器
触发编辑器和我们的灵魂,魔兽RPG无限的意义,因为它的存在。在本节中,我们分析了经典RPG地图WarChasers的(我们可以在魔兽争霸游戏目录的地图\方案)的某些设计点,触发编辑器有一个基本的了解。
在开放的地图WarChasers的可以看到整个画面(图10),不要光顾欣赏地形上述地形编辑器,你可以做同样的。在解释为例,首先要了解一些基本知识的触发。第一个域(地区)的概念,它是最重要的地形编辑器触发编辑器之间的桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)与它的关系。 →域面板,通过“工具”面板(地区调色板)域显示的地图上,你会看到许多不同的颜色在地图上的矩形,这是域,这是一个长方形的盒子域。域面板简单地分为两部分:一部分是只有一个快捷按钮,激活时(绿色),增加的域名停用(灰色)的编辑域的大小或移动/删除域的域列表“窗口中的另一部分双点击域名跳转到域区,还可以右键单击域名→编辑域属性(编辑区域属性)的域的详细信息,除了名字和调整域的大小,而且还改变域(选择颜色)的颜色,天气的影响(天气影响),音效(环境声音)(图11)。
了解域,学习触发编辑器。按快捷键F4打开触发编辑器,放置在一个类似的单位在编辑器窗口的面前。让我们来看看它的结构(图12):顶部的菜单栏。向下,左边是触发树,树的类似单位编辑单位。出现在目录中的文件是触发器,左键单击触发打开编辑窗口。备注文本框上方的“编辑窗口中。是触发编辑器的主窗口下方注释“框中,这里需要说明的是触发事件(事件)和条件(条件),行为(动作)部分发生了什么,和什么样的条件是什么行为分为。不觉得有点像电脑那样枯燥的语言,现在让我们尝试读什么的几个触发器生产WarChasers效果实例。
例如:如何选择一个英雄,在游戏中开始,绝大多数的RPG地图是必不可少的。
实例效果:进入游戏后,移动的树精灵英雄附近,然后选择英雄(图13)。
例子来说明:机器人X触发的触发树英雄选择目录,我们可以看到在主窗口中,事件,条件,行为三部分组成(图14)。
活动专区:这里意思是当一个单位机器人X域,触发扳机。 (
条件部分可以通过双击你需要的报表编辑):在这种情况下条件没有无条件执行时触发的事件发生。
行为部分:(以下简称为玩家为玩家自己,玩家12台电脑)
1。 START2中心为业主的单位,以创建一个新的数量单位的单位名为Megotron X(它是,你可以改变生成的类型的角度出发的新域名的单位和创建单位)。
2。给您刚刚创建的英雄复活节十字(添加项目的英雄,所以不能设置数量,但你仍然可以改变类型的项目。最近创建代表该单位是刚刚新Megotron X)。
如果你输入单元属于球员的,只是新Megotron X给定的单位类型变量PLAYER1,否则没有做。 (这里使用的“设置的行为语句来设置变量,设置变量吗?为什么我们每个人都有一个名字。经常使用IF THEN ELSE行为的声明,它往往会确定的条件是否行为)
BR /> 4,5,6。三条横线标记语句3,我们很容易读。
7。其单位输入域的机器人X(输入单位在这里还可以输入域树精灵)。
8。启动触发器捕捉摄像机播放器(支票)。 (执行捕捉摄像头摄像头控制目录播放器触发器,你也可以用类似的语句来触发的触发类型语句的触发器链,相当于连锁反应)的建设开始。
案例总结:现在我们知道RPG地图提供了一个向导在一开始就选择自己喜欢的英雄,打击最基本的触发实例的事件,条件,行为组合的三个部分的,但也了解基本的语句。
例如:塔防兵海一样,在这种情况下,你会认识到触发编辑器的差异,类似的语句将产生不同的结果。
例如的效果:WarChasers地图将有一个开着坦克前进,然后很多骷髅的效果来,着名的塔防地图类似的触发器影子(图15)。
例子来解释:目录怪物TankRun1?9触发器,在九种触发的相似性,所以我把触发TankRun1分析(图16)。
活动节:是指触发时,会引发一个单位(坦克)进入TankSpeak域。
条件:的单元输入域必须属于Playersgroup(这里的条件,行为部分不符合条件将不被执行。在玩家群中Playersgroup一个类型的变量,在其他触发的船只已设置Playersgroup包括四个玩家在游戏中,所以在这里也可以理解为任何一个球员的单位进入TankSpeak。域,以满足执行行为的条件)。
行为部分:
关闭此触发器(这句话是控制触发,因此,它只能运行一次,我们在这里需要注意的是行为部分字秩序,这种说法是按照从上到下的顺序执行)。
2。 12 MakeSlimers域的任何一点通过单位编辑器,叫巨人骷髅战士骷髅战士(请注意,执行这条语句的作用是确定在任何时候,在这两个巨人的骷髅战士重新建立)一个新的双的球员。
3。玩家12 TankSkels1域的任何一点,创建一个新的单位,称为撞死骷髅骨架,并执行30次(其实,效果是骨架球员在30撞死成立于TankSkels1,可能会觉得这是相当于上述声明,但请注意,由于域内的随机点都将改变语句的执行时间,30撞死骨架在一份声明中两个巨型骷髅战士一起,这将有效果的骷髅海是不一样的,请注意,标志着我行的单元类型的声明是一样的)。
实例总结:通过这个例子,我们不仅是如何使一个塔防御效果,但也看到For语句简化了很多繁琐的效果,我们应该多多练习。是不是很简单?然后我们来的一个难点!
三个例子:瞬间移动。这种情况下,我们可以触发编辑器不仅是不同的,但也多样性,它采用了各种各样的方法来达到同样的目的,正是因为如此,触发编辑器可以让大家尽情的发挥想象。
实例效果:当坦克到了最后,英雄的玩家发送到Waygate2的一个域(图17)。
例子来说明:以下目录坦克玩家1叶坦克触发器(图18)。
事件的一部分:当一个单位(坦克)进入水箱离开02域,触发扳机。
条件部分:进入的单位可变PLAYER1(请不要混淆,这PLAYER1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的是出罐)。
行为部分:
关闭触发。
2。取消变量TempPlayer1隐藏状态中的其它触发器(当你的英雄,你的英雄进入水箱已被隐藏,,给单位类型变量TempPlayer1●单位语句)。
意志TempPlayer1移动Waygate2域(移动没有等待时间可被视为一个瞬间移动)。
坦克02域中创建“转移”效应(这是一个用于创建特殊效果的声明,我们可能会问,英雄被发送到Waygate2域,你怎么能在看到效果?坦克02域事实上,玩家进入水箱,角度已经固定在槽体,直到没有新的报表来改变视角,视角仍然只是坦克,▲影响相关的陈述)。
只想建立的影响的转让的特效类型变量柱TankSFX [1](变量列(阵列)的概念,所谓的变量的列表,即,在这里相同类型的变量在一起,易于操作,只是类似的书籍的被放置在一个袋子容易携带相同的)。
6。等待0.10秒(等待触发编辑器中的语句也比较显着)。
7。隐变量的播放器。由于坦克在游戏中不再使用的,所以我们完全可以使用“删除”命令将其删除,你可以创建新的清除单位行为语句(单位删除),然后触发单位价值变化的变量(变量)播放器,使他们所做的隐变量的影响播放器相等的。
8。的TempPlayer1值吗?PLAYER1(执行,,PLAYER1是一代的玩家的英雄)。
9。执行捕捉摄像机播放器(忽略条件)(当您选择忽略的条件,即使执行触发条件,将不予考虑,这是转换的视角的语句)。
10。等待2.00秒。
11。破坏效果TankSFX [1]。 (刚才创建的特效摧毁)
实例总结:这种情况是有点复杂,我们可以多次看到意见相结合的博弈分析。从这个例子中,我们了解到,触发编辑器达到的目的不仅是一个方法。编辑触发一些常用的变量,但请注意,使用变量有一个合乎逻辑的,逻辑上的错误会导致整个地图的问题。
主题曲和声音 - 声音编辑器
最后船员4编辑器 - 声音编辑器,但它并不像其他的编辑器,功能强大使用它作为渲染地图内涵的气氛。
按F5键启动声音编辑器,类似的结构单元编辑器(图19),在输出/输入声音或音乐,声音树在左侧魔兽世界游戏列表的顶部菜单栏可以找到所有的声音和音乐。双击播放该文件,如果你想打电话的声音在触发编辑器中,你将需要点击菜单“文件”→“使用内部声音文件导入到正确的声音变量列表,因此,它成为一个变量。当然,这不能被认为是完成,还需要调用它在触发编辑器才行添加到播放声音/音乐(声音播放声音或声音播放音乐)触发行为报表,可以播放刚刚添加的声音/音乐。行为报表的声音类型,但对于初学者掌握中止声音/音乐(声音停止声音或声音停止音乐)就同一主题。
OK,到目前为止,我们有我们自主设计的4个编辑器,了解基本的核心内容,以使我们大家有一个更清晰的情况下,我们为了让大家对地图的基本思路(图20):
使用地形编辑器来绘制地图的全貌,这是第一个条件是否有吸引力的地图。
2。使用本机编辑器来创建任何单位的游戏,可能会出现在地图上,包括性格。
规划的前提下,合理使用触发编辑器,使整个地图“动”起来。一般步骤:→创建一个游戏系统的初始化数据(即,字符变量的集合,可以增加一些新的项目系统类似贩卖元素)→游戏任务。根据上述例子的模仿,通常是很多分析的主图设计的初学者,有经验的挑战更复杂的阶段。
4。地图的后期制作,包括声音编辑器中添加背景音乐和游戏音效,然后一些其他的润色。
调试阶段,如果你想被人喜欢的地图,然后在设计图后,不急于释放,让自己继续调试,演示播放他们不希望看到这样的映射,你就大功告成了!
现在我们已经了解了使用我们生产的地图,然后介绍一些蓬勃发展的场地地图下载游戏,以及运用这些知识分析主是如何设计这些经典的地图。
Kaggz RPG-暗影之邪恶(图21)
这张地图第一次出现在去年的秋天。的特点之一,是一个多任务在游戏中,玩家可以通过收集空瓶子,找到一个NPC学习技能交换设备隐藏的两个特点是进入房“,即去的房子的门可以进入房间,买道具,其实,根据前面描述的“瞬间移动的实例;特色的三成节奏的游戏非常多的MP3播放器是通过一个声音编辑器,可以充分的财务进入游戏。
PhoenixFlame(22)
最近推出的RPG地图可谓触发的使用发挥到了极致。你甚至不喜欢玩一个真正的RPG和每个NPC对话。地图中的一个新的庞大的游戏系统,它增加了几个主要物业之风,土,火,水,和其他物品,以学习的技能,但还需要继续使用的技能,提高能力。它的成功不仅依赖于游戏系统,艰苦的任务,在游戏中有很多,例如,有时你需要用小石块分散卫士(怎么听起来像“突击队”?),如果你想进入你需要去获得的火炬,对你的魔法攻击,物理攻击无效的老板需要更换的永久暗区。因此,人们不得不佩服的地图制作者的水平。
天堂2系列(图23)
韩国着名网络游戏“天堂”魔兽争霸版本,很受欢迎,在亚洲服务器,玩家在游戏过程中需要做的是杀怪练级,然后完成任务,通过模仿的“人间天堂”的高度,不仅具有巨大的传输系统,和的迷宫任务集,具有很强的模拟原始,甚至一些简单的修订内使用的天堂项目图标。至于这张地图的游戏就不用我说了吧,的网络游戏的吸引力是不言而喻的。已加密系列由韩国制作的地图,玩家不能WE系列地图学习,但仍可以作为中间的地图编辑器的高级模拟对象。
罗罗嗦嗦这么大的空间,我希望你有一个基本的框架使用的地图的WE生产的魔兽承认,当然,如果你想有一个全面的了解,所有的功能和使用我们,恐怕我选择了这本书。我们这一点,我们的教程,只是让更多的人与我们熟悉并学会使用它做一些简单的地图,扮演重要的角色。受到了玩家的喜爱,内容丰富的,高层次的地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人品味和钻研的精神。我们期待着明天靠近主要的服务器,我可以发挥你的地图,我祝你好运!
(以下简称本文地图在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家游社区魔兽地图论坛讨论)
地形编辑器的技巧 BR />
点击菜单“文件→Perferences进行了优化,如果你总是忘了存档,然后设置自动保存的时间一般吧,打开自动存档,至于其他的选择,我们可以根据自己的喜好进行调整。
2。通常在地形设计的,点击菜单“查看→移动路径或快捷键P开启路径选项中,用于检查道路是否由紫色表示没有通过。
3。作为一个单元的面板时,你不能进入的家具,装饰需要切换到面板同样,当在地形面板,只有地形。
单位编辑器技巧
单位编辑器来让一个单位变成无敌(无敌)。很简单的单位的能力,选项,然后单击“添加”的能力(能力),那么你可以从单位容量(单位)面板的特殊保护(中性),选择它。
触发编辑器技巧
检查错误,通常可能会导致错误的行为语句前加上游戏文本消息(自动计时),这是一个游戏中显示的文字的语句,你可以设置显示不同的信息,所以,当你发现信息不显示的,你可以大致判断错误陈述的原因。
截图原谅
Ⅲ 魔兽世界的积木玩具在哪里可以买啊
第一。魔兽积木玩具将和巫妖王1:16典藏版系列一样,属于限量限时限地区发售的一套珍藏版物品。
第二。积木玩具将于暴雪官方网站上登录报名,随机选取幸运玩家,和在暴雪战网的商店中进行此活动。至于国内将如何发售和发售数量,现在不知晓。
第三。今夏发售,暴雪的话你也信!它最擅长无限跳票了!魔兽争霸4,暗黑3,魔兽世界电影。星际争霸3,哪个它不是无限跳票。你当没这回事吧。紧密跟踪就行了。
第四,积木玩家的售价估摸将在376--590美元区间
第五,留意国内的黑市~~淘宝~~什么的吧,正版买不着,总有盗版山寨,AA货~
Ⅳ 关于魔兽争霸地图编辑的问题
魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
排练演员——单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。
因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。
注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。
以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。
展开剧情——触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。
了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。
实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。
实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。
实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。
事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)
条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。
行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑)
1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。
2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。
3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)
4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。
7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。
8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。
实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。
实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。
实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,着名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。
实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。
事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。
条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。
行为部分:
1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。
2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。
3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。
实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!
实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。
实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。
实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。
事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。
条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。
行为部分:
1.关闭此触发器。
2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。
3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。
4.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。
5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。
6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显着)。
7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。
8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。
9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。
10.等待2.00秒。
11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)
实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。
主题曲及配音——音效编辑器
四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。
按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。
OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):
1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。
2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。
3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。
4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。
5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!
既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。
Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)
这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。
PhoenixFlame(图22)
这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。
LineAge 系列(图23)
韩国着名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原着,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。
罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运!
(本文提及的所有地图均可在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)
地形编辑器技巧
1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。
2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。
3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。
单位编辑器技巧
用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。
触发编辑器技巧
在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。
Ⅳ 魔兽世界问题
就是一个问号图标,可以编一些技能,通过宏让它们连续释放,简化操作的东西。 如果你是pvp,战士pk时候有个盾反宏,很好用的,你可以自己去搜一下,然后ctrl c,ctrl v,到宏的编辑界面里面,就像一个技能一样用
Ⅵ 魔兽世界的专业术语有哪些分别是什么意思
基本上都是拼音,,,) Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
BE - (英)Blood Elf 血精灵。
BK - (拼)碧空之歌(单手剑)。
BL - (拼)部落。
BLZ - (英)暴风雪,一般指暴风雪公司。
Buff - (英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
BUG - (英)指电脑系统出错。
Boss - (英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BWL - (英)黑翼之巢(副本)。
DK - (英)死亡骑士,魔兽世界中特指斯坦索母的最终BOSS-瑞文代尔男爵。
DKP - (英)一种副本装备分配制度
DLY - (拼)德鲁伊。
DM - (英)Dire Maul,厄运之槌(副本)。
DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPH - (英)伤害。
DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。
Druid - (英)德鲁伊。
De-Buff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
DZ - (拼)盗贼。
FM - (英)Full Mana,法力全满。(拼)附魔
FS - (拼)法师。
FWD - (拼)费伍德森林 地名,位于灰谷北部。
FX - (拼)安其拉废墟 (副本)
G - (英)金币。
GD - (拼)剃刀高地(副本)
GM - (英)Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
CS - (中)Counter Strike 反恐精英,魔兽世界中指矮人牧师的技能:反恐惧结界。
G团 -(中)一种副本分配制度。
HK - (拼)哈卡,祖尔格拉布的最终BOSS。
HP -(英)hit point ,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。
Hunter - (英)猎人。
Instancing - (英)副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。 INT - (英)Intelligence,智力。
JD - (拼)金度,祖尔格拉布中的一个BOSS。
JJG - (拼)荆棘谷,地名,位于暮色森林南边。
JJS - (拼)加基森,地名,位于千针石林南边。
JJC- (拼) 竞技场
LM - (拼)联盟 。
LOOT -(英) 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LR - (拼)猎人。
LVL -(英) Level,等级。
Mage - (英)法师。
MC -(英) 熔火之核(副本)。
MJ - (拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。
MLD - (拼)玛拉顿(副本)。
MMO - (英)Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG -(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - (英)Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB -(英) 怪物。
MP - (英)magic point 魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。
MS - (拼)牧师。
NAXX - (英)纳克萨玛斯(副本)
NE - (英)Night Elf 暗夜精灵。
nef/nf -(英)黑翼之巢的最终BOSS奈法利安。
Nerf - (英)削弱。
Newbie - (英)菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
NGA - (英)艾则拉斯国家地理,魔兽世界的相关网站。
Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人。
NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。 OG - (英)上古之神。
OMM - (英)奥妮克希亚的巢穴(副本)。
ony - (英)黑龙公主奥妮克希亚。
OOM - (英)Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
ORC - (英)兽人。
OT -(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
OTMAN - (英)引起仇恨失控的人,有的服务器也称奥特曼。
PAL - (英)Paladin 圣骑士。
PC -(英) Player controlled character,玩家控制的角色。
PFF - (英)Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU - (英)Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK -(英) Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Priest -(英)牧师。
PvE - (英)Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP -(英) Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
QS - (拼)骑士。
rag - (英)熔火之心的最后BOSS炎魔拉格纳罗斯。
Raid -(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
RAQ - (英)Ruins废墟 R为缩写,AQ-其拉,安其拉废墟。
RL - (英)团长。
Rogue - (英)盗贼。
Roll -(英)掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
S - (英)银币。
Shaman - (英)萨满祭师。(也可惜说是拼音。。。)
SM -(拼)1 萨满祭师。 2 神庙。
SS -(拼)1术士。 2 史诗,通常用来指牧师的史诗杖以及猎人的史诗弓。
SSF - (英)暗影烈焰法杖(法杖)黑翼最后BOSS掉落。
ST- (拼)副本 斯坦索母,也称STSM。
STA -(英)Stamina,耐力。
STR -(英)Strength,力量。
SW - 1(拼)副本 死亡矿井 。 2(英)暴风城。 3(英)SunWell 太阳之井
Tank -(英)能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。
TAQ - (英)Temple神庙 T为缩写,AQ-其拉,安其拉神庙。
TBC -(英)The Burning Crusade 魔兽世界第一部资料片《燃烧的远征》的英文简称 。
TD - (拼)剃刀高地 。
TL - (拼)通灵学院(副本)。
TS - (英)语音软件,同UT功能基本一样。
TT - (拼)泰坦,一般作商品指 泰坦合剂(药水)。
T1 - (英)指由熔火之核掉落的各职业套装。
T2 - 1(英)指主要由黑翼之巢掉落的各职业套装。2(英)黑石塔上层(副本)。3(中)有的服务器指东瘟疫之地的一个地区:提尔之手 。
T2.5 -(中) 指安其拉神庙中通过声望及材料获取的各职业套装。
T3 -(英)指由纳克萨玛斯掉落的各职业套装。
UD -(英)不死亡灵。
UT -(英)指语音软件Utalk 可以使用语音来指挥团队。
Warlock - (英)术士。
Warrior - (英)战士。
WOW - (英)World of Warcraft 魔兽世界的英文缩写。
WS - (英)War song Gulch,战歌峡谷(战场)。
WLK- (英)Wrath of the Lich King 魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》的英文简称。
XLSS - (拼)希利苏斯 地名,位于卡利母多最西南角。
Y - (拼)银币。
YY -(拼)1 毫无根据的消息或说法。2 影牙城堡(副本)。 3 魔兽玩家常用的一款语音通讯软件,多玩出品
ZG - (英)Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本),有的服务器也称ZUG。
ZS - (拼)战士。
ZUL -(英)Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。
ZZ - 1-(拼)剃刀沼泽(副本)。2- 幽暗沼泽
矮子副本 - 诺莫瑞根(副本)。
剥皮刀 - 芬克的剥皮刀(匕首),黑石塔上层比斯巨兽掉落,因其提升剥皮技能而得名。
剥皮剑 - 祖利安切割者(单手剑),祖尔格拉布高阶祭司塞卡尔掉落,因其提升剥皮技能而得名。
虫眼斧 - 克苏恩掉落的一把双手斧
风筝 - 一种战术,通过保持一定距离并使用远程攻击消灭敌人。主要为猎人使用。
狗男女 - 1-血色修道院教堂区的BOSS。 2-卡拉赞歌剧院的罗密欧与朱丽叶
龙JJ - 1-成年蓝龙的肌腱,猎人的史诗任务需要的任务物品。 2-格鲁尔掉落的一个饰品
萝卜 - 1-费伍德森林通过任务获得的奖励,因其图标形状而得名。 2-太阳井双子掉落的一个法系单手锤,外形酷似胡萝卜
马桶盖 - 玛利斯达尔防御者(盾牌),因其形状而得名。
哈卡剑 - 辛洛斯,诸界的毁灭者(武器)的简称。
黑龙 - 魔兽世界中的一个种族,一般作副本用特指 奥妮克希亚的巢穴(副本)。
黑上 - 黑石塔上层(副本)。
黑下 - 黑石塔下层(副本)。
环保装 - 绿色装备。
火星 - 指论坛中落后的消息或与众不同的思想。
山口山 - WOW的的汉字象形写法。
深渊 - 魔兽世界中有两个副本:黑暗深渊和黑石深渊,通常情况下指黑石深渊。
神庙 - 1 哈卡莱神庙(副本)2 安其拉神庙
十字 - 1 地名,十字路口 2 有的服务器指 斯坦索母的血色十字军区(副本)。
屠龙刀 - 奎尔塞拉 任务武器。因触发其任务的物品《屠龙者纲要》而得名。
Ⅶ 我想问下 《魔兽世界》里面的各种术语是什么意思
AH 拍卖所
AFK 暂离(战场里可以使用命令/afk快速退出)
CD 技能或物品的冷却时间
AOE 区域作用魔法
DOT 持续伤害魔法 (术士的腐蚀术,牧师的痛)
Buff指有益与我放的状态;
DeBuff指有害我放的状态;
DPS Damage per second 每秒伤害
LOOT 从被杀死的怪物或宝箱里拿东西
Instancing 副本,地下城
kite 放风筝 (黑石塔上层经常会让猎人拉走将军)
OT 自己的仇恨超过Tank而被怪物攻击,副本大忌
raid 为达到某个目的而出动的大规模的玩家的团队行动
roll 通过掷色子来决定物品的归属
tank 坦克,指在队伍中吸引怪物仇恨,承当大部分伤害的人
MT 主坦克,抗怪的人。
buff 施放与怪物或玩家身上的有益魔法 debuff 与buff正相反
UI 自定义用户界面,做的比较好的就是我们现在用的插件
2T, 副坦克,MT死了2T就当MT,当然有的BOSS需要多个T。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
NAXX是纳克萨玛斯
ZUG是祖尔格拉布
ADM是奥达曼
MLD是马拉顿
FX是安琪拉废墟
ZUL是祖尔法拉克
DK是斯坦索姆的死亡骑士区
TAQ是安琪拉神庙
TL是通灵学院
STSM是斯坦所姆
MC是熔火之心
GD是剃刀高地
ZZ一般是剃刀沼泽
YY是影牙城堡
ALX 阿拉希战场
ZG 战歌峡谷战场
另外大部分副本都是用简称说的:
剃刀沼泽:ZZ 剃刀高地:GD 血色修道院:血色 哀号洞穴:AH(拍卖行也叫AH) 影牙城堡:YY 马拉顿:MLD 阿塔哈卡神庙:神庙 黑石塔上层:黑上 黑石塔下层:黑下(其实这2个是1个FB,只不过由于FB过大,通常人们愿意分开组队伍,黑上为10人,黑下为5人) 祖尔格拉布:ZG(也指战场:战歌峡谷,祖尔格拉布为60级20人FB) 熔火之心:MC(60级40人FB,掉落各职业T1套装) 黑翼之巢:黑E(60级40人FB,掉落各职业T2套装) 安其拉废墟:FX(60级20人FB) 安其拉神庙:TAQ(60级40人FB,掉落各职业T2.5套装的材料) NAXX:纳克萨玛斯(60级40人FB,目前最高端的FB,掉落各职业T3套装的材料) 奥妮克西亚的巢穴:黑龙(奥妮克西亚被人们家为黑龙MM,是黑龙公主)耐法力安:NEF(黑E之巢的总BOSS)
ZS 战士
FS 法师
MS 牧师
SS 术士
LR 猎人
SM 萨满祭祀
QS或74 圣骑士
DZ 盗贼
T1 T2 T3 T4……第一套套装,第2套套装,第3套套装…………
S1 s2 s3 ...竞技场第一季,竞技场第二季,竞技场第三季。。。
FM 附魔技能
Ninja ROLL了不是你用的装备或拿了不是你用的装备,当然是和别人一起组队时。强烈建议不要这样做,假如你想一直玩下去的话!
宝宝 - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
火车- 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
JY-精英怪,最大的特点是比普通怪的头像上多了一圈金龙或银龙,比同等级的同种怪物要厉害~
Boss:一般是游戏中标示为“首领”的精英怪,多为问号级别。
Bug:游戏代码中无意的纰漏,游戏规则中非规范性行为;另有无解的意思,比如某职业。
G/Y/S:金,银,铜,WOW货币,100铜=1银。100银=1金
CR:Corpse Retrevial,取回尸体。经常指团灭。
HOT: 持续性治疗。
太多了。。。等你多玩就都明白了
Ⅷ 求WOW所有专业术语,越全越好,我是新手,谢谢了啊
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
Avatar - 你的角色。
Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。
CR - Corpse Retrevial,取回尸体
Creep - 怪物
Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。
Grinding - 非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
IF - Ironforge,铁炉堡
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LFM - Looking for more,找寻更多的人组队。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
Mez - Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。
Nerf - 消弱。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
Ninja - 没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
POP - Repopulation的缩写,指怪物刷新。
Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。
PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PvE - Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Res - Resurrect的缩写,复活。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Rest (state) - 人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。
Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属。
Root - 使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。
RR - Redridge Mountains,红脊山脉。
Small Pets - 跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了好看,特别是稀少的宠物。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。SW - Stormwind
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Tap - 对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。
Taunt - 与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。
Threat - 与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
Twink - 高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。
über - super的德语说法,原意指over;极其强力。
UC - Undercity
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
Vendor Trash - 只有商人NPC才愿意购买的物品。
WoW - World of Warcraft
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
XP or Exp - 经验值
Zerg - 来自星际争霸,用人海战术攻击
MT T 是tank 坦克 的缩写,MT 是 main tank的缩写,指副本中拉怪的首席战士
OT 仇恨溢出,伤害输出或者治疗者的仇恨超过了MT
ninjia 英文中的忍者 指wow中那些在副本中拿了别人需要,而自己无法使用的装备的人
比如,牧师拿了板甲,而此时战士需要这个板甲。如果战士并不需要这个装备(战士有更好的装备,这个装备的属性不适合战士的天赋),而且装备是拾取绑定的,那么不算做ninja
raid 团队 一般是超过5人的队伍,可以更轻松应付高级副本,但是很多任务无法完成
CR 团灭
RL raid leader 团队的领导者,指挥者
BOE 装备绑定
BOP 拾取绑定
AH action house 拍卖所
BB 猎人或者术士的宠物宝宝
AOE 群体攻击 比如法师的奥爆 和 术士的火焰雨
副本缩写
ODM ADM 奥达曼
ZUL ZR 祖尔法拉克
MLD 玛拉顿
BRD 黑石深渊
DM 厄运之槌
TL 通灵学院
STSM 斯坦索姆
DK 斯坦索姆的后门进入的区域,最后boss是瑞文戴尔男爵
十字 斯坦索姆前门进入的区域,最后boss是恐惧魔王
UBRS 黑石塔上层
LBRS 黑石塔下层
ZUG ZGB ZG 祖尔格拉布
MC 熔火之心
BWL 黑翼之巢
职业缩写
ZS 战士 MS 牧师 FS 法师 LR 猎人 SS 术士 XD 德鲁伊 DZ 盗贼 QS 圣骑士 SM 萨满
名词解释
屠城:大老远的跑到人家地盘送给别人屠杀的一种很阿Q 式的自嘲。
团长:一个能决定你几点起床几点睡觉的上司。指挥你干了许多没有酬劳反而倒贴的事情,而你唯一的好处就是拿回自己的东西。
朋友:拿出所有的积蓄供你捐声望买豹子买卡而自己一直骑着40及山羊的那个人。当然如果你有这样的朋友只能说明你很不是人。
守尸:形式上等同于守孝,但是却对炸尸这种事情一点不惧怕反而欣喜的变态行为。
TS :让所有人妖恨的牙直痒痒,让所有文盲和懒人乐得鼻涕泡老高的玩意。
DKP :让人们很是怀念”老子祖孙三代都是贫农“那段历史,而且更加向往共产主义的一份阶级统计表。
副本:同是一门,进去之后各有一样的马桶,一样大的地方,但是彼此却看不见的厕所。
战场:几十年前的台儿庄,现在的台湾。将来的伊拉克。
九城:被大家天天骂着,然而又天天用钱养得肥胖的那个家伙。
暴雪:一个侏儒对牛头说:“亲爱的,我有了,是你的。”
维护:你和电脑的公共睡眠时间。而实质上却和花了300元钱补上个膜就塄说是处女一样是个自欺欺人的 形式主义。
天赋:潘长江和姚明的本质区别。
合服:把每个筐里仅剩一个的鸡蛋都抓到一个筐里。
玛拉顿:罗马人为之信奉的上古神话之一。但是马到底能拉出什么盾。历史中却没有说明。
声望:感情数字化的一个现论。
铜须:一个被人诋毁了的人,一段被历史丑化了的历史。等同与现在的小姐和同志。
跨服:别说林冲猛,也别提赵云横。拉到一起溜一溜,谁输谁知道。
资料片:一个脱光了的美女在你面前百般的挑逗诱惑。而你却被封绑起来,告诉你到下雪的时候你才可以尝试。
刷屏:希望除了自己别人谁也不会也不能做的事情。不过可惜的是谁都这么想。
ROLL:唯一一件公平点的事情。不过一般不是没什么价值就是没什么必要。
PIN码:变种安全套。
开荒:一堆成年人在搭积木。难的不是积木,却是这些人。
工会:倒退了的缩小了的弱化了的生产队。
PK :网状的1945到1949.
点卡:作用类似与大米,价值比价黄金.其实就是30块钱.
GM:一个会用打字程序的机器.
盗号:破产甚至应该算一种谋杀
Ⅸ WOW常用术语
MT:主坦克,负责抗怪的战士,一个团队都有好几个T,MT不行了2T上~
ADD:引到不在预定之内需要打的怪物堆,比如这条路靠边走完全可以躲开一些怪物不需要打,正在大家暗自窃喜通过的时候,小白add了,怪物一堆都过来大家毫无准备,这种情况90%要团扑,add者轻则被骂重则要扣分扣钱
(顺便说下小白。。就是什么都不懂,不懂也就算了还乱来八来的人,往往因为自己的擅自行动造成大家的麻烦,千万不要做小白阿)
AFK:从键盘前离开,raid有人会说他要afk一下,就是表示自己有事暂离,比如嘘嘘什么=_=
BUFF:有益持续性魔法的缩写,正式开打前都喊buff上满!这时候法师丢智力牧师丢耐力精神小德丢爪子,反正有增益魔法的该干啥干啥~
DOT:持续伤害魔法,每隔一段时间如果未被驱散会给对方X点伤害,通常有些boss打的时候,RL会喊上dot!比如牧师要上痛术士上元素之类的,这个dot要结合各boss具体打法
DPS:伤害输出,往往到了关键时候比如boss只剩10%,RL会喊dps全开!这个时候就不再考虑什么OT不OT了,什么技能猛上什么技能,把boss往死里打~
OT:自己的仇恨超过Tank而被怪物攻击。团队合作过程中控制仇恨不OT是关键,一旦OT的话MT拉不住怪那个场面只能用一锅粥来形容,危害大的时候可以造成华丽的团扑
Raid:为达到某个目的(一般是杀死某个强力BOSS)而出动的大规模的玩家团队行动
Taunt:仇恨,简单解释下,每个怪物都有一个仇恨列表,它们会优先攻击位于它们仇恨列表顶端的玩家,任何一个敌对动作都会造成一定量的仇恨,包括对其造成伤害或者帮它的敌人补血,Tank必须保证自己在怪物仇恨列表的顶端才能控制住局面,而OT往往会导致灭团
开荒:没有任何经验初次尝试合作打副本boss,或者已经打过几次,都经验不足不能达到顺畅消灭怪物而经常团扑的情况也可以说开荒。日后可以顺利打通我为刀俎boss就如同鱼肉的时候,这时候团队就进入FARM近段拉~~
AOE
大范围攻击性魔法(现在我们简称A,例如:FS注意A怪)
BWL
黑翼之巢
NAXX
纳克萨玛斯
MC
熔火之心
ADM
奥达曼
MLD
玛拉顿
ZR
祖尔法拉克
ZG
祖尔格拉布
增益魔法
BUFF
减益魔法
DEBUFF
SOLO
刷怪
DOT
持续伤害性魔法(例如暗言术·痛)
拍卖
AH
部落
BL
联盟
LM
副本
FB