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魔兽怎么增加权重

发布时间: 2022-09-25 00:10:36

1. 魔兽世界的装备平均等级是怎么计算的,各件的权重是不是一样的

1. 各个部位的权重是一样的,不会因为你买的是武器,平均等级就加的多些.
2. 平均等级计算时,不只是身上的装备,没有装备在身上的装备也会计算进去,比如你是骑士,你有个惩戒的手腕308等级,但包里还有个奶骑用的手腕346级,那么你手腕的等级就按346计算.
3. 所以,你想通过买紫装尽量高的提升自己的平均等级,首先你就要检查1下自己身上哪个部位的等级最低(包括没有装备在身上的,切记!) , 比如你腰带 等级是308,手腕等级是 318, 那么你就果断把腰带换掉,你的平均等级会提升更多.
以上只是回答了你的问题,以下是我的建议, 要提升装备等级,强烈建议买荣誉装,都是352等级的,套装属性都非常好,手腕,腰带,戒指等用正义点数换,消耗量也低,提升很大,紫装不建议用G买,除非是很好的装备(当然肯定也是很贵的),或者是你急需更换的,比如你作为1个物理DPS还在使用333的武器,那么可以考虑更换(因为荣誉和正义也无法换到武器)。如果你G不是很充裕的话,还是留着给自己的装备买FM和宝石比较好。

2. 魔兽世界单机版如何增加自己的荣誉

.modify honor # 增加目标的荣誉点数#(#=1=2147483646)

.add 20559 ALX
.add 29024 FB
.add 20560 AS
.add 20558 ZG

点自己再输入命令

3. 魔兽世界里面增加荣誉

总共有3种获得荣誉点数的途径: 荣誉击杀 杀死敌对阵营的领袖 完成战场目标 [荣誉击杀] 杀死一个在你的经验值获取范围内的敌人(也就是说等级对你来说是绿色到红色之间的敌人,而非灰色)。有众多因素会影响到通过这种方式得到的荣誉点数的多少: 你的目标的等级:杀死一个60级的玩家所获得的荣誉点数要比杀死50级玩家所获得的多。杀死等级对你来说是灰色的玩家不获得荣誉。 你自己的等级:60级的玩家杀死另一个60级的玩家所获得的荣誉要比40级的玩家杀死另一个40级的玩家所获得的荣誉。 连续击杀:在24小时内第二次、第三次或第四次杀死同一个玩家所获得的荣誉会逐步递减,分别是75%、50%和25%。第五次杀死同一个玩家完全没有荣誉奖励。请注意:游戏内的荣誉估算值并未受这一因素影响。 小队或团队:在小队或团队中杀死敌人所获得的荣誉将在队内分配,类似于经验值的分配,但是团队并不会受到额外的减值惩罚。低等级队友获得的荣誉要比高等级队友获得的少。请注意,通过小队或团队杀死敌人获得的荣誉同样会受到连续击杀的影响,同时,距离杀死敌人的队友太远的那些队友将无法分到荣誉。 你,你的小队或你的团队对这次击杀做出的贡献:每个参与杀死某敌方玩家的单一玩家或组队中的玩家都会获得一定的荣誉,具体数额的分配基本上是按照对目标所造成伤害的多少来计算的。请注意:如果某目标在1分钟内没有受到任何伤害,那么这些贡献记录则全部清空。因此,如果你遇到一个刚刚战斗过的敌人,并杀死了他,那么你可能无法获得全部的荣誉。 怪物和NPC所造成的伤害也计算在内。如果你杀死一个已经被怪物或NPC打伤的敌人,那么你所获得的奖励会更少。 你的目标的军阶:杀死军阶越高的敌人所获得的荣誉越多。 击杀时在场:在某个敌人被杀死时,你必须存活并且离他够近才能获得荣誉。 请注意:如果目标在战斗中被治疗,这并不意味着你可以获得更多的荣誉,而只是你必须花更大的力气才能杀死他。 [杀死敌对阵营的领袖] 杀死各个种族的领袖NPC。只有很少几个NPC属于这类领袖人物,他们被杀死后会在2小时后重生,奖励的荣誉点数按照造成伤害的多少分摊给所有参与战斗的玩家。 领袖NPC包括: 萨尔 凯恩·血蹄 希尔瓦娜斯·风行者 博瓦尔·弗拉根公爵 麦格尼·铜须 大德鲁伊 范达尔·鹿盔 [完成战场目标] 战场为玩家们提供了更多获得荣誉的途径,其中之一当然就是获得战场上的胜利,比如在夺旗战场中,每次成功将敌方的旗子夺回己方基地都可为己方获得大量荣誉。战场上的同一阵营的玩家都将获得等量的荣誉。 小提示: - 战场目标设计的意图就是要为玩家提供高额的荣誉,如果你想要达到更高的军阶,就一定不能忽视它。 - 在团队中杀死敌人获得的荣誉较少,因此你可以抽空单独杀死一些敌人,然后加入团队,以此来弥补荣誉点数的不足。 - 如果你的荣誉击杀数量不足,可以加入团队并投身战场来获得更多的荣誉击杀。 - 杀死标有 “ 平民 ” 字样的NPC会被认为是非荣誉击杀。等级比你低许多的NPC(比如商人和任务NPC)将带有 “ 平民 ” 标签以供识别。非荣誉击杀的惩罚是立即生效的,它可能在每周结算之前就降低你的军阶。 荣誉结算 - 每日和每周 每日荣誉结算 每天午夜过后的几个小时内,上一天所有玩家获得的荣誉点数将被结算一次。你所杀死的敌人和完成的战场目标等因素都将决定你当日获得多少荣誉。 每周排名和军阶结算 在每周的例行维护后,你的本周排名就会水落石出,军阶也会被调整。本周排名是指你在本服务器本阵营的所有玩家中的荣誉点数排名,举例来说,本周获得荣誉点数最多的玩家就是第一名。而军阶调整则稍微复杂一些。 军阶 总共有14个军阶。每个军阶都有一定的点数范围 —— 这里的 “ 点数 ” 不是指你的荣誉点数,而是一种我们称之为 “ 军阶点数 ” 的隐藏属性。具体的点数计算方法和对应的军阶在这里不会公布,但请明确一点,系统是通过这个点数来评定军阶的。 计算和调整你的军阶的过程总共有3步: 排除荣誉击杀数量过少的玩家。 每周荣誉击杀数量少于25的玩家将不会被计算军阶点数,他们本周的点数将变成0。 基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量,系统将会决定一个底限。荣誉击杀数量少于这个底限(但至少要有25次)的玩家将不会被计算军阶点数,但他们本周所获得的点数足以令他们保持在最低的军阶级别。 计算你上周获得的点数。与此有关的因素包括: - 基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量所定的底限:这个数字决定了本周系统总共会向你的阵营送出多少荣誉点数。更活跃的阵营将获得更多的点数总量,当然,也有更多玩家来分配这些点数。 - 你的本周荣誉点数:决定将有多少军阶点数被分配给你。

4. 魔兽世界5.4AM急速断点、属性权重以及T16

首先呢,本人5.4AFK了,所以对5.4的SP不是很清楚。
关于急速:
急速并不是越高越好,急速受延迟的影响很大,而且急速越高,延迟的影响就越大,你用带延迟的施法条可以看出来。YY+九头蛇+头部多彩时急速可以达到200%以上,必然延迟全红,DPS大大下降。对于AM来说,噬灵疾病的急速阈值比较重要,因为痛和触是单目标全程覆盖。所以18215就可以了。暗言术痛的伤害9月24号好像又减了15%,也就是和5.3时伤害一样,甚至更低。
关于暴击和精通:
暴击和精通平衡对于新的四件套很重要,两者相等时收益最高。
5.4精通改的好了一些,好像没有数量限制了,而且不会卡住,效果应该比以前好一些。
SP建议一个常驻智力触发急速的,另一个常驻智力rppm触发特效的(不知道5.4有没有哈)。
宝石尽量以智力为主。
总之无脑急速肯定是不行的,在18215的前体下,要提高每一次DOT的质量,而不是数量。

5. 魔兽世界:增重、效果是怎么弄的

魔兽世界增重效果来源于锻造做的石头。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

故事背景

希尔瓦娜斯·风行者,曾经的部落大酋长,打碎了巫妖王的王冠,刺穿了艾泽拉斯与死界间的帷幕。她的这一举动引发了一系列事件,甚至威胁到了全宇宙生与死的平衡。

玩家将前往神秘莫测的疆域——暗影界,这是一片无尽的位面,亡者的灵魂在此重生、效命、战斗或忍受无尽的折磨。

艾泽拉斯的英雄们必须要和强大的存在建立关系,因为他们统治着暗影界——其中还有一些是《魔兽世界》故事中最具标志性的角色——同时还要获得神秘的力量,进一步揭露希尔瓦娜斯的图谋。

6. 魔兽世界单机版怎么提升账号的权限

还有一个方法
在出现的命令框内
输入account
creat
账号
密码

account
set
gmlevel 账号
3
这是GM权限

account
set
addon
账号
1(远征)
2(WLK)

7. wow魔兽世界simc里的权重摸拟是什么意思

就是主属性和爆击、急速、精通、全能四项副属性在你当前的属性情况下每一点属性的作用大小即对输出的提升,数值越大提升越高

8. 魔兽世界的装备平均等级是怎么计算的,各件的权重是不是一样的

您好。装备等级是按照角色装备的和未装备的物品里的每个部位的最高等级装备总和除以装备数量。
例如,您肩膀有一件346的一件359的,就按359算。
希望我能帮到您

9. 魔兽世界的装备属性全能是什么

魔兽世界全能属性就是提升伤害,提升治疗量,降低受到的伤害,对于战斗贼、狂暴战这样的职业收益很高。

全能属性能够提升玩家造成的伤害和治疗量并降低玩家承受到的伤害。在数值上来说,比如在7.0军团再临版本之中,400点绿字全能属性能够提升1%的伤害和治疗量,降低0.5%的受到伤害。

(9)魔兽怎么增加权重扩展阅读

魔兽的其他装备属性

1、力量

力量可以提升攻击强度和格挡的伤害吸收量,攻击强度的提高则会直接增加你造成的伤害。在经典旧世时期,德鲁伊、圣骑、战士、萨满职业都可以从1点力量获得2点攻击强度,而猎人、法师、牧师、盗贼、术士的力量收益则是1点力量等于1攻击强度。

2、智力

智力直接和法力值挂钩,智力越高法力值也越多,1智力等于15点法力。同时,智力可以直接提高法术暴击几率。

3、敏捷

敏捷可以提高一些职业的近战和远程攻击强度,提高护甲值、招架几率和暴击几率。猎人、战士、盗贼职业,1点敏捷可以获得1点远程攻击强度。

4、精神

精神可以提高战斗中的生命值和法力回复,不过法力回复遵循一个5秒规则:

战斗中,不施放耗蓝的技能长达5秒时,精神才会提供回蓝,效果是每两秒回复一次法力。如果某一刻施放了一个耗蓝技能,从施放出去的那一刻起,5秒内精神属性不会提供回蓝效果,如果5秒内,你又施放了一个耗蓝技能,则5秒的计时重新开始计算。当然,还有一些装备自带每5秒回蓝的效果,这些装备效果则不受5秒回蓝的规则限制。



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