魔兽世界怀旧服lua能做什么
Ⅰ 怀旧服通过怪物名字获取目标的血量是多少,用lua怎么做
60年代,不管用什么插件都无法显示目前怪物血量,因为是这个版本问题,70级开始就有血量补丁了,这是暴雪的锅。
Ⅱ 如何把lua脚本注入到魔兽世界
把lua脚本注入到魔兽世界:
Lua脚本在魔兽世界里的应用不仅限于做宏,做脚本宏,其本质就是编程,只不过在编以魔兽世界为平台和限制的程序,所以要想做出好的脚本宏,根本问题就是建立和提高编程的思维,魔兽世界脚本的限制很大。
在魔兽世界lua的脚本宏中,是用/script [宏语句]来执行宏的,在下面的代码中,就不写整个宏(一个一个在前面加/script)了,直接把宏语句写出来。
赋值语句,在lua编程中,一切都是在处理变量,要定义变量并指定这个变量的值,这个指定变量的值的过程叫做赋值。
[变量名]=[值]这个语句的作用是把变量的值变成[值],如a=1就是把变量a的值指定为1。
[变量名1],[变量名2],[变量名3]……[变量名n]=[值1],[值2],[值3]……[值n]。这个语句相当于[变量名1]=[值1],[变量名2]=[值2],[变量名3]=[值3],[变量名n]=[值n]。比如a,b,c,d,e=14,20,93,61,0相当于a=14,b=20,c=93,d=61,e=0。
条件判断语句,也就是如果什么什么条件成立,就做什么什么事,甚至是否则做什么事。
if [做这件事的条件] then
[要做的事]
end
即如果[做这件事的条件]成立则做[要做的事]
还可以加一个else表示否则做什么事:
if [做这件事的条件] then
[要做的事]
else
[否则做的事]
end
即如果[做这件事的条件]成立则做[要做的事],否则做[否则做的事]
有时需要根据多种情况决定如何做,就会用到elseif:
if [做A事的条件] then
[A事]
elseif [做B事的条件] then
[B事]
else
[否则做的事]
end
Ⅲ 求一个Lua编辑器(WOW lua),跟使用方法。
里推荐一个不错!占用内存也比较少!适合机子不强的玩家的!
11月11日更新。添加DAB水晶按钮。赶时髦的ACE2全尺寸通用界面。附傻瓜教程。
11月11日更新:重新制作了.lua文件,采用拼音命名,删除多余lua;重新调整了布局,适合各种尺寸显示器(可能部分还需要微调)。仍然采用DAB动作条(我实在找不到比它功能更全的动作条了)添加了现在时髦的水晶皮肤。(这里感谢德鲁鲁的指导)。
此界面自认为出彩的地方是小地图和水晶动作条,小地图是高亮设计,在飞机上就像看小电视^_^。发现很多人把小地图改了,浪费了我一片苦心喔。(看图在最后)
请下载全部11。11的AddOns和WTF文件(除非你喜欢以前的样式)!!!!!
提供全部适合法师插件下载,其他的ace插件请自行于本论坛寻找,恕不回答与界面无关的问题。
这里衷心感谢触手党党魁的教程(详见 ... &extra=page%3D1)
感谢炽火大大的脚本修改插件:zScriptBox。
游戏不要选择窗口模式
游戏请选择使用ui缩放调节到 .64 即左边到底
如果你安装以后界面混乱请自行调整,方法如下:
我只说一点小窍门。(傻瓜教程)
1、下载包包并安装:清空/World of Warcraft下AddOns和WTF文件夹,请一定要备份哦,然后解压缩拷贝我的包包(请注意WTF文件夹下有3处地方要改名哦,包里有提示)。
2、进入游戏,在画面中找到“+”(即zScriptBox),点击。点了吗?ok。不要关闭游戏返回桌面,打开文件夹x:\World of Warcraft\Interface\AddOns\oSkin,用记事本打开xxx.lua文件(xxx即中文的“某某某”为我们要改动的界面)。
xxx.lua文件所对应的框体如下:
di.lua=底部信息条
dingbu.lua=顶部框
ditu1.lua、ditu2.lua=地图的2个边框
dongzhuotiao.lua=动作条边框
shifatiao.lua=施法条边框
touxiang.lua=头像边框
youxia.lua=右下框
zhuoxia.lua=左下框
比如:你要修改屏幕顶部框体,就打开dingbu.lua
3、复制里面的内容,进入游戏粘贴在zScriptBox框里,修改frame:SetWidth(xxxx);frame:SetHeight(xxxx);frame:SetPoint("BOTTOMRIGHT", UIParent, "BOTTOMRIGHT", -xxx, xxx);(xxxx为数字哦,先把数字稍微增减一点哦),点击zScriptBox框左上角的“RUN”,看到什么了?^_^。改的不满意?再改数字试试,直到你满意为止;注意了:这时你应该先按照你满意的数字修改xxx.lua文件并保存,然后再回到游戏点击zScriptBox框上边的“ReloadUI”,哇!改好了呀!
4、同理你也可以改变其他参数,包括颜色、边框颜色、框体透明度等等。详见上面给出的党魁大大的贴子;
给出党魁大大的说明:
local frame = CreateFrame("Frame", "MapBar", UIParent)
frame:SetFrameStrata("BACKGROUND")
frame:EnableMouse(false)
frame:SetMovable(false)
frame:SetWidth(135)
frame:SetHeight(135)
frame:ClearAllPoints()
frame:SetPoint("BOTTOMRIGHT", UIParent, "BOTTOMRIGHT", -2, 2)
oSkin:applySkin(frame, 2, nil, nil, 50)
CreatFrame里的是自己给这个frame取的名字, 也是这个lua文件的名字,。
SetFrameStrata是设定frame的层级。有BACKGROUND,LOW,MEDIUM,HIGH和DIALOG几种, BACKGROUND最低, 一般的frame设成BACKGROUND就行了,当需要用到frame重叠的时候慵陡叩幕嵴谧〔慵兜偷? 这时再改就行了。注意frame的层级不能高于上面放置内容的层级,不然会导致鼠标操作无效等bug。
EnableMouse跟SetMovable这个顾名思义了吧。一般都是false。
SetWidth和SetHeight分别设置frame的长和宽,单位是pixel。
SetPoint是设置frame的锚点。有TOP,BOTTOM,CENTER,TOPLEFT,TOPRIGHT,BOTTOMLEFT,BOTTOMRIGHT, LEFT和RIGHT8种, 分别对应画面的8个方位。
applySkin, 把自己建立的这个frame加上oskin的皮肤。4个变量分别是"frame, header, bba, ba, fh"。"frame"是自建frame的名字, bba跟ba分别是改换frame透明度的量, 通常为nil, fh是反光度, 一般设置在0-200之间。
5、关于颜色的改法也很简单,我是在DAB上先调出颜色参数然后修改core.lua的,见上面给出的党魁大大的贴子。
6、如果你已经有了oSkin,建议还是使用我提供的oSkin,减少不必要的麻烦。
7、如果你感觉界面里哪个框你不需要,只要打开AddOns\oSkin下oSkin.toc文件在最后部分找到该xxx.lua删除即可,反之就是增加哦。
很多人一直在问插件设置的问题,这里说明一下有关ace2相关插件的设置。非ace2插件请本站搜索吧。
鼠标左键(也许是右键^_^)点击你信息栏里那个齿轮样的图标(这是所有ace2相关插件的控制中心,记住是所有哦,以后插件设置问题都在这里找)--依赖--ace2--插件名称,或者在此目录下其他栏目里找,如作者、分类等等。
万分感谢“轻言浅笑.五区斩魔者 ”整理的部分包内插件的设置命令
1. 整合背包:输入/bagnon设置。
2. 图标移动:MoveAnything。游戏中按Esc键后可见
3.冷却时间带闪光提示zcc:
/zcc reset -- 重置
/zcc shine -- 隐藏/显示闪光
/zcc random -- 自动变化闪光材质
/zcc font <value> -- 设置字体文件, 默认是 Fonts\FZLBJW.TTF
/zcc size <value> -- 字体大小, 取值1~50, 默认是 28
/zcc min <value> -- 少于此值的冷却不显示, >0, 默认是 3 秒
/zcc texture <value> -- 闪光材质, 取值1~4, 默认是 1
/zcc scale <value> -- 闪光大小, 取值36~512, 默认是 256
/zcc speed <value> -- 闪光速度, 取值-3~3, 默认是 0
4. 施法进度条:eCastingBar 输入/ecb设置
5. 技能冷却:CooldownTimers.输入/cdt menu 开配置窗口
6. 方形地图simpleMinimapv
/smm hide可以隐藏或者显示区域,时间和缩放按钮
/smm hide time可以把那个显示时间的太阳/月亮隐藏
/smm show zoom可以隐藏跟显示缩放按钮
/smm alpha (0.1 0.2~0.9 1)设置透明度 括号里的数字自己填一个你满意的透明度
/smm scale (0.1~0.9 1)设置大小
/smm lock锁定.输入一次锁定,再输入一次解锁.
7.buff显示-ElkBuffBar
输入/ebb设置 可以看见设置BUFF的参数.
/ebb locked true 锁定
/ebb locked false 解除锁定
/ebb width 设置BUFF长
/ebb height 设置BUFF高
8. 查看怪物血量:输入/MobInfo2
9. 全职业距离监控
/dw lock 锁定进度条
/dw unlock 解除锁定
/dw scale 缩放(参数范围:0.5~3系统默认的是1)
/dw usedefault 使用默认配置(当你不小心将进度条拖到屏幕外面时可以使用此命令使其重新回到屏幕中央)
10. 技能物品冷却插件 输入/cdt menu 设置
11. 聊天窗口设置 输入/sccn设置
输入/sccn timestamp 关闭时间标签
移动聊天窗口--鼠标右键点综合里的解锁 字体大小也在里面
12. 法师变羊计时 SheepWatch
使用 /sheepwatch 或 /sw 设置查看当前配置信息使用 /sw status 查看当前配置信息
13 战斗信息:SCT+SCTD+SpellAlertSCT
SCT 是显示你受到的伤害
SCTD 是显示输出的伤害
SpellAlertSCT 是显示法术预警
配置命令:
SCT:/sct, /sct menu
SCTD:/sctd,/sctd menu
SpellAlertSCT:/sasct menu
14. 团队PerfectRaid
团队:
如果是按姓名排:/praid sort name
如果是按职业排:/praid sort class
如果是按组小队排:praid sort group
15. 自动解除骑乘、坐下、变形和暗影形态
输入/ezd设置
16. 伤害统计
输入/DMSHOW
17. 狐形战斗条/DHUD
地址:
Ⅳ 魔兽世界 LUA 可以做什么
你说的功能 可以实现 但是很难
lua只能做他只能做到的事
你可以先下载一份官方提供的 游戏API接口,就是 应用程序接口,lua只是个编译语言, 只能实现那些接口的拼装
移动的功能是可以实现,但是要自动寻找路径是很困难的,因为在前往目的的直线上 可能存在障碍物或者路线根本不可直接达,比如需要飞行NPC或者飞艇什么的
另:LZ 你对插件的了解有些不正确
这里的插件,就是lua+xml实现的 lua提供功能 xml提供界面 插件都是按照一定的lua规范书写的lua代码
如果你能够克服这些困难,实现自动寻径是没问题的 但前提是 1 你熟练lua编程 2 你有完整的地图数据 包括哪些地方可达 哪些地方可飞行等
Ⅳ 魔兽怀旧服背包里东西看不见都变叹号了
魔兽世界怀旧服背包物品变为叹号解决方法:
方法1:
1、点击小地图上的红心图标。
2、然后点击搜索框,在里面输入“QUEST”。
3、取消勾选全部相关插件。
4、取消勾选子部件。
5、用新背包整合插件,替换到正使用的整合插件。
方法2:
找到 C:Program Files (x86)World of Warcraft\_classic_-1.2LibItemSearch-1.2.lua 这个文件(找到自己对应的盘)然后在第250行改成:
if C_AzeriteItem then(原始的)
改成:if C_AzeriteItem and C_CurrencyInfo.GetAzeriteCurrencyID then
然后重载,就可以正常显示了,保存RL一下就可以了。
Ⅵ 魔兽世界插件编程用的什么语言还有那个什么LUA是神马我是小白
界面是XML拼的,用LUA调用函数获取想要的信息。魔兽世界用的就是LUA。LUA属于2层语言了,就是用C++写的核心技术,用LUA调用C++函数实现功能。
Ⅶ 魔兽世界lua文件什么意思
Lua是一种小巧的脚本语言,魔兽世界所有的插件基本都是使用lua所写。
Lua是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
Ⅷ 求一个魔兽世界统计杀怪数量的插件
魔兽世界怀旧服轻量级杀怪种类统计(KillCountBroadcast)一款针对怀旧服制作的杀怪统计插件,主要方便一波流带小号甄别漏怪与否,建议愿意使用的朋友也使用wowlua这个插件来运行。
插件功能
建议愿意使用的朋友也使用wowlua这个插件来运行(官方的不支持中文,要替换Font文件夹内的字体文件),
因为这个插件调试很方便,可以保存多个脚本,想调用哪个调用哪个,所以现在我已习惯用wowlua直接运行脚本。
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
Ⅸ wow插件 杀怪数量统计
魔兽世界怀旧服轻量级杀怪种类统计(KillCountBroadcast)一款针对怀旧服制作的杀怪统计插件,主要方便一波流带小号甄别漏怪与否,建议愿意使用的朋友也使用wowlua这个插件来运行。
插件功能:建议愿意使用的朋友也使用wowlua这个插件来运行(官方的不支持中文,要替换Font文件夹内的字体文件。
因为这个插件调试很方便,可以保存多个脚本,想调用哪个调用哪个,所以现在我已习惯用wowlua直接运行脚本。
耐奥祖是魔兽历史中最复杂的人物之一,主要分为兽人萨满和巫妖王两个阶段,因此这也是最长的一篇人物资料(巫妖王部分系《亡灵天灾》)。如果你对兽人及亡灵天灾的历史很感兴趣,那么一定不要错过了解这个人物。
耐奥祖是古尔丹的导师,德拉诺世界最年长的萨满。恶魔基尔加丹正是看中了这一点,决定利用耐奥祖进而控制兽人各氏族,为燃烧军团第二次入侵艾泽拉斯做好准备。作为小小的奖励,基尔加丹许诺耐奥祖将因此而获得强大的能量。