魔兽的抗性什么版本没有的
⑴ 魔兽世界 里有神圣系法术抗性吗
神圣防护药水,炼金的就会制作。并非TBC才有,现在的版本里也有。
神圣无抗性,没有任何装备是有神圣抗性的。但是,魔法抗性对神圣抗性有效。比如BWL的龙人还有废墟58等,都是只虚弱一种抗性,而其他抗性都很高。
⑵ 魔兽里面的抗性是什么 一般什么职业有抗性啊比较恶心拉
法师现在都是全抗70,天赋点出来的,QS的光环好像也是70吧,MSBUFF暗抗70,小D爪子也加抗好像是15点全抗,SS的话好像是触发吧受什么伤害触发什么抗性,另外,神圣伤害是无抗性的,像QS和MS得神圣系法术就不会有被抵抗一说,还有种族天赋有很多加5抗的,PVP一般70~80穿透就差不多了,再堆就浪费属性了,而且基本没有堆抗性的···
⑶ 魔兽世界60级时代BOSS的抗性默认是多少每点抗性减少多少伤害呢穿减抗装对DPS有多大帮助
1点抗性抗1%属性伤害,对方减抗100,等于自身抗性减少100。
穿抗性装是为了活命,抗性装一般只加耐力和抗性,对dps是一点帮助都没有的。60级时对各职业抗性要求不同,T职业一般要求全buff上300,近战200,远程和治疗一般150。
例如:对方减抗为100,那么200抗性能忽视对方10000的属性伤害。所以在担任校场比拼中,减抗是非常重要的。抗和减抗是加减关系,抗和属性伤害是百分比关系。比如说人家减抗200,自己的抗在200以下,那对方的全部属性攻击对自己有效。
如果对方减抗是100,自己的抗是200,那对方的属性攻击对自己一点用都没。总之,伤害计算是属性×(100+减抗-抗)%,当然,这个前提算法是在100+减抗-抗是在大于0,小于100的情况下。
特色系统
副本PVE
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。
⑷ 魔兽世界的怪有抗性么
没有抗性
⑸ 魔兽世界法术抗性
法术抗性最早是指完全抵抗该系法术的几率和未抵抗时的减伤率,可以理解为法术闪避+法术减伤,大概是在大灾变的前夕版本(4.0)那会,把闪避砍了,我最早玩的时候是LK版本,当时是都有的,正经玩的时候是4.2,那时候就只有法术减伤了。MOP上来直接把减伤都砍掉了。以前的装备上还有带这属性的,比如说拖把的镜子饰品。不过已经没用了,废属性
猎人的3系天赋堆的属性不一样,你去网络搜NGA,进猎人区自己看把
⑹ 魔兽世界de抗性
法术抵抗
当被法术攻击时,你有2次机会抵抗该法术。第一次机会是基于你的等级。如果你比施法者的等级高很多,你就有很大的几率抵抗该法术,而如果你比施法者的等级低很多,你就只有最小的几率抵抗该法术(最小的1%)。如果你抵抗成功,那么就完全不受该法术的影响。
第二次抵抗的机会是基于你的魔法抗性值和施法者的等级。你的抗性值较施法者的等级越高,你平均抵抗该法术的几率就越高,最大的抵抗几率为75%。对于大多数法术,抵抗百分比指的是完全抵抗法术效果的直接几率。对于直接伤害法术(通过冲击直接造成伤害的法术,例如火球术,心灵冲击,地震术),抵抗指的是平均避免伤害的百分比。
当被直接伤害法术攻击时,你有机会抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法术伤害,这取决于魔法抗性值与施法者等级的比较。抵抗伤害的平均百分比是每级伤害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加权平均。例如,你的火魔法抗性值为250,施放火魔法的施法者等级为50,你大概平均能抵抗75%的法术伤害(可通过下表相应列计算加权平均)。而如果你的火魔法抗性值为100,大概平均能抵抗30%的法术伤害。
下面是不同抗性值与50级法术的例表:
抵抗大多数50级法术:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗几率:15% 30% 45% 60% 75%
抵抗50级直接伤害法术:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗几率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗100%伤害的几率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%伤害的几率 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%伤害的几率 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%伤害的几率 33% 49% 26% 14% 3%
抵抗0%伤害的几率 54% 20% 7% 1% 1%
计算以后知道250抗性的减法术伤害的期望比值是75%(期望值在概率学中是最基本的词汇哦)
而且计算后得出减伤害的期望和抗性是线性变化的
1点抗性就是-0.3%的伤害
下面根据我的理解
结合具体例子说一下好了
以下例子施法者和被施法者lv相同(法术级别抵抗为4%)
比如变羊(奥系的)
你的奥抗有250
他变你羊
首先你有一次4%的级别差所带来的抵抗几率
然后你有75%的抵抗变羊的几率
然后是伤害魔法
比如火球(火系的)
你的火抗有250
同样首先你有一次4%的级别差所带来的抵抗几率
然后你受到这个火球
0%伤害的几率是25%
25%伤害的几率是55%
50%伤害的几率是16%
75%伤害的几率是3%
100%伤害的几率是1%
最后计算得出减少伤害的百分比的期望值是75%
⑺ WOW的3.0后没有抵抗了
还是有抵抗的,只不过抵抗的含义有所改变
⑻ 魔兽世界抵抗
在这个版本,无论是一元法术还是二元法术都会出现抵抗,实际的BOSS战中,的确会出现部分抵抗这种情况,本来按以前的说法,除了特定的BOSS,例如海加尔山的雷基冬寒和BT的苏木雷普斯之外,都不存在抗性这一说法,不过在80级的副本中的确出现了部分抵抗,这也是无可避免的,不必要专门为此去堆法术穿透属性,如果团队里有术士,可以让他上个元素诅咒,能降低130点抗性。