魔兽许可协议是什么
Ⅰ 爱魔兽的请进.
世界编辑器的目录
文件
新建(Ctrl + N) - 新建一张地图。
打开(Ctrl + O) -打开一张地图。
关闭(Ctrl + W) -关闭打开的地图。
保存(Ctrl + S) -保存打开的地图。
另存为 -保存打开的地图。这个选项允许你给地图改名。
计算阴影并储存 -创建一个阴影地图,在游戏和编辑器中改良地图上的阴影。
导出脚本 -导出编辑器的脚本。
导出缩略图 -导出缩略地图图片。
导出字符串 -导出字符串
导入字符串 -导入字符串
选项 -打开编辑器的选项窗口
测试地图(Ctrl + F9) -在游戏中打开地图并作测试。
编辑
取消动作(Ctrl + Z) -取消最后的动作。
重复动作(Ctrl + Y) -重复最后被取消的动作。
剪切(Ctrl + X) -移除并复制当前选择的摆设、单位、镜头或地带。
复制(Ctrl + C) -复制当前选择的摆设、单位、镜头、地带或地形。
粘贴(Ctrl + V) -粘贴最后复制或者剪切的摆设、单位、镜头、地带或地形。
清除(Delete) -删除当前选择的摆设、单位、镜头或地带。
全选(Ctrl + A) -选择地图上的所有摆设、单位、镜头、地带或地形。
编辑属性(Enter) -编辑当前选择的摆设、单位、镜头或地带的属性。
视图
地形(Ctrl + T) -用以下三种方式之一来显示地图:纹理、线框或者隐藏。线框模式能显示顶点高度,但没有纹理贴图。
隐藏模式则是不显示地形,原本地面的地方一片漆黑。
摆设(Ctrl + D) -是否显示摆设的选项。
单位(Ctrl + U) -是否显示摆设的选项。
显示单位信息(I) -打开这个选项后,那些具有特殊属性的单位在编辑器中看上去将与众不同。将警戒范围设定为驻扎而不是通常模式的单位将呈现深蓝色。而死去后会掉下物品的单位,在它周围则有一个白色的光圈。
水(W) -是否显示水域的选项。
枯萎(H) -是否显示枯萎区域的选项。
通道(P) -选择是否显示通道轮廓图。白色的轮廓表示无法通过 、飞越和建造的地形;粉色的轮廓表示无法通过和建造的地形;蓝色的轮廓表示无法建造的地形。
阴影(S) -是否显示阴影的选项。
光源(L) -是否显示光影效果的选项。
天气(E) -是否显示天气效果的选项。
天空(K) -是否将天空作为背景的选项。
网格(G) -在四种尺寸中选择网格。第一个选项是无网格,这是默认值;第二个选项是显示512x512个单位的方格;第三个是128x128;第四个是32x32。
镜头范围(B) -这个选项用于开启或关闭镜头范围的界线。这个边界就是镜头中心所能达到的最大范围。
地带(Ctrl + R) -是否显示地带的选项。如果当前层是“地带”层,那么这个选项会自动打开。
镜头(Ctrl + M) -显示镜头工具面板上的镜头。如果当前层是“镜头”层,那么这个选项会自动打开。
锁定游戏镜头(C) -将编辑器的视角移动到和游戏中一致,并锁定这个视角。
黑边模式(X) -开启这个选项后,编辑器将按照游戏显示的比率,而不是依照用户界面来显示地图。黑边模式主要用来精确地观察在游戏画面中能看到的范围。
捕捉游戏镜头(Ctrl + Shift + C) -将编辑器中的视角设定变为和游戏一致,但是不锁定它。用鼠标中键也可以启动这个选项。
层
地形(T) -打开地形的工具面板以便调整地形。
摆设(D) -打开摆设的工具面板以便调整摆设。
单位(U) -打开单位的工具面板以便调整单位。
地带(R) -打开地带的工具面板以便调整地带。
镜头(M) -打开镜头的工具面板以便调整镜头。
剧本
地图描述-改变地图的名称、描述、推荐游戏人数、作者、以及一些视觉设定。
地图尺寸和镜头范围-调整地图尺寸和镜头范围。
读取画面-调整当前地图的读取画面。
序幕画面-调整当前地图的序幕画面。
玩者属性-设定玩者的名称、种族和操作者。还可以设定是否采用固定的起始点。
同盟优先属性-调整起始点的优先级。
势力属性-调整玩者的初始势力情况。 科技树属性-设定各个玩者允许出的单位。
技能属性-设定能够研究和已经被研究的特技。
升级属性-设定能够研究和已经被研究的升级项目。
工具
选择器(Space) -依据当前层的类型选择地图上的项目。 画笔尺寸-调整当前的画笔尺寸。这个选项只有在当前层是地形或者摆设时才有效。
画笔形状-调整当前的画笔形状,方形或者圆形。这个选项只有在当前层是地形或者摆设时才有效。
随机旋转摆设-是否开启随机旋转摆设物的选项。
随机调整摆设尺寸-是否打开随机改变摆设尺寸的选项。有四种随机调整方式:按比例、不按比例、仅Z轴向变化和仅XY平面内变化。
高级-这里可以使用五个高级选项。
改变地表工具-允许你切换或者改变当前地表工具面板上的地表类型。
随机组群-允许你设定某个地点产生的随机组群。
重设高度-如果没有选择随机的复选框,那么地形高度维持默认值。如果选择了复选框,那么地表将在设定的范围内随机抬高或降低。
重绘纹理-重绘整个地面上的随机纹理变化。
强制水面高度-强制使水面高度符合自然规则。如果这个选项没开,那么你可能制造出类似浮空水域的奇怪效果;然而,这个选项也许会造成图像上的一些讨厌小故障。这个选项要注意使用。
模块
地形编辑器(F3) -打开地形编辑器。
触发器编辑器(F4) -打开触发器编辑器。
任务编辑器(F5) -打开任务编辑器。
音效编辑器(F6) -打开音效编辑器。
单位编辑器(F7) -打开单位编辑器。
摘要(F8) -列出当前地图上摆设、单位、物品、地带和触发器的数目。
窗口
新面板-打开一个新的工具面板窗口。
显示面板-选择是否打开工具面板。
工具条-选择是否显示工具条。
缩略图-选择是否显示缩略图。
预览器-选择是否显示预览器。
画笔列表-选择是否显示画笔列表。
(地图列表)-切换当前地图。
帮助
《魔兽争霸III》 世界编辑器 帮助信息-显示这个编辑器的帮助信息。
许可协议-显示最终用户许可。
关于《魔兽争霸III》 世界编辑器-显示版本号和版权信息。
世界编辑器的特色和纵览
地图浏览
有许多方法来浏览你的地图,可以用滚动条和键盘上的方向键来上下左右移动地图,也可以用右键+拖曳的方式来移动,或者可以在缩略图上用左键点击拖曳。 因为《魔兽争霸III》的地图用三维绘制,所以你可以缩放和旋转地图。按住Shift键再用右键拖曳就能进行缩放,而Ctrl键和右键组合则是旋转地图。如果按C键将视
图锁定为游戏镜头状态,那么就可以用游戏中缩放和旋转的方式来观察地图。
预览器
预览器是位于平面左边的窗口,在你将选择的单位或者摆设放到地图上之前,可以先在预览器中观察它们。你可以用箭头按钮对预览器中的物体进行旋转或缩放。
你也可以在其中浏览在各种光影下的动画效果。 通过摆设工具面板,你可以在预览器中看到摆设的各种变化形,然后决定到底放置哪一个--如果你没有开启随机变化选项。当你在地图上选中一个摆设的时候,
你可以通过按相关的箭头按钮在预览器中看到这种摆设的所有动画和变化形。如果你开启自动旋转的选项,你就可以在预览器中旋转它并依照需要的朝向来放置摆
设。 通过单位工具面板,你可以利用箭头按钮在预览器中查看该单位的全部动画。
画笔列表
画笔选项是面板上的一种菜单项。画笔选项中只有和你初期设定地表相关地形、单位和摆设。例如说,你选择了Lordaeron Summer这个地表工具,那么只有这个地表的单位和摆设会在画笔列表中出现。画笔列表中也没有列出另一些面板上的项目,如画笔尺寸和自动旋转选项。
状态栏
状态栏是在编辑器底部,滚动条下面的水平栏。它可以提供你现在所做的行动的信息。状态栏从左到右分为4个区域。 第一个区域显示当前鼠标位置(X,Y,Z),和鼠标指定的崖壁高度。 第二个区域显示当前用的画笔。如果你在更改地形,那么它会告诉你画笔的尺寸、形状,以及使用的是哪种画笔。如果你在调整摆设和单位,那么状态栏将显示你将要放置的是哪种摆设或单位。如果你在调整地带,那么状态栏将只显示“地带”。通过这个区域你可以了解你旋转的画笔是否有效。 第三个区域是你在地图上选择的物体。如果你选择了某个物体,它会显示这个物体的名称、摆放的编号(如“圣武士0000”就是地图上第一个摆放的单位,只有单位才有这种数字)、四位号码(单位或者摆设)、拥有者(单位),以及它的等级(英雄、野外兵) 第四个区域显示游戏的当前时间,这个时间可以是一个设定的或者未经过更改的时间,但是它的默认设定是遵循日夜轮替规则的。这个区域中也显示当前地图是否为对战地图。
缩略图
缩略图是显示地形、单位、摆设和地带的位置的鸟瞰图
选项
通过文档菜单可以打开选项区域。
通常
取消限制-用这个选项来限制使用取消动作的次数,在系统需要限用内存时需要用到它。 反转鼠标-在使用右键拖曳平移地图时,平移方向和鼠标的移动方向相反。
自动保存-每隔一定时间自动将地图保存,间隔时间可设定。
显示提示-显示编辑器的提示信息。 显示单位工具面板的详细信息-显示详细的提示信息,必须先打开显示提示的选项。
锁定当前面板的可视性-当这个选项打开时,你不能更改当前被激活的面板所对应物体的可视状态(使用视图菜单或者快捷键)。例如说,你在打开摆设菜单时,无法更改摆设是否可视。
开始时新建地图-在开始运行世界编辑器时,自动新建地图。
自动创建新的面板-当这个选项开启时,每当你按下面板的快捷键,就会新建一个面板。
视觉
固定时间-开启这个选项,编辑器将一直将地图显示为某个时间,这个时间可以选择。
天空选择-如果你开启了视图菜单中的显示天空,那么在这里可以选择显示哪种天空。
工具面板按钮尺寸-选择面板上的按钮尺寸。
大网格颜色-选择大网格(512 x 512)的颜色。
中网格颜色-选择中网格(128 x 128)的颜色。
小网格颜色-选择小网格(32 x 32)的颜色。
地形线框颜色-当地形以线框模式显示时,线框的颜色。
触发器显示
在这个里你可以选择触发器编辑器中和触发器相关的颜色,从而便于查找和阅读。双击触发器分类中的触发器将会显示与之关联的颜色,你可以在列表中选择一个预设的颜色,也可以通过自定义选项,通过键入红、绿、蓝的数值自定义颜色。
重设触发器选项为默认值-重设所有编辑器选项。
地图的创建与设定
创建一个新的地图
通过“文档”菜单中的“新建”指令,你可以创建一个新的地图。然后,你可以定义以下选项中:
宽度-定义地图X轴方向的长度,数值可以在16到256间选择。
高度-定义地图Y轴方向的长度,数值可以在16到256间选择。
游戏区域-实际上进行游戏的区域。这个数值无法直接调整,它依照地图的宽度和高度自动定义,总区域减去边界就是游戏区域。
尺寸描述-对于地图相对大小的描述。可以是:微型、小型、中型、大型、巨型和史诗型。
地表设定-这个选项能定义地图的地表类型,然后你就可以设定初始地表。
初始地表-在这里选择的地表将作为初始地形覆盖整个地图。
初始高度-设定地表初始的高度。例如说,如果设定为最高的14,那么在编辑地图时将无法在这个基础上再抬高地面;反之,如果设定为最低的0,就无法再降低地面了。
初始水深-设定地图的初始水深。如果设定了水深,那么水域将在一开始就覆盖整个地图。初始水深设定有三个按钮,分别是无水、浅水和深水。
随机改变高度-如果选中这个选项,将会自动抬高和降低地表,从而创建一个不平坦的地面。
对战地图与非对战地图
在《魔兽争霸III》中,编辑对战地图时玩者拥有的唯一单位就是起始点;对战地图没有任何自定义的触发器、音效以及单位;科技树和升级设定都不能更改。
如果不满足以上条件,那么这个地图就是非对战地图。不过,你可以在对战地图中放置各种摆设和中立单位。状态栏右下角的说明显示当前地图是否满
足对战地图的要求。
允许通过和无法建造的地形
无论你在制做任务地图还是对战地图时,都必须了解两个概念:通行能力和建造许可。 通行能力表示该单位移动和转身时需要多大的空间。例如说兽人英雄中的牛头人酋长就比兽人苦工的体形大得多,因此移动时就需要更大的空间才能通过某些地形,一些地方苦工能够通过而牛头人酋长也许就无法通过。按P键或者在视图菜单选择“通道”都可以查看地图上的通行空间大小。 建造许可就是单位或建筑能够被放置在哪里。某些地表上是无法建造建筑的,例如碎石地形。但是,有些单位却可以例外。例如夜精灵的移动建筑可以移动到碎石地形上,而非移动建筑则不可。
改变地图属性
在“剧本”菜单中的前四个选项可以显示和改变地图的属性,这四个选项是:地图描述、地图尺寸与镜头范围、读取画面,以及序幕画面。
地图描述
名称-在这个窗口中给地图命名。
建议玩家数-列出游戏类型,以及最适宜的玩法。(如2v2、2v2v2v2)
描述-告诉玩家关于地图的信息。
作者-作者和名字和头衔。
地图选项
隐藏缩略图预览-如果选中这个选项,玩家将无法在创建游戏时看到预览,也无法在游戏前的聊天模式中看到缩略地图。
被遮掩区域半透明-选中这个选项,玩家还没有探索到的区域将呈现半透明状态,而不是完全黑色。
显示崖壁波浪-显示水域和陡峭的崖壁相连处的波浪。
显示滩涂波浪-显示水域和平滑的斜坡相连处的波浪。
重设为默认值-这个按钮将重设上面的四个文本内容。
地图尺寸和镜头范围s
这里允许你调整地图的尺寸和镜头范围。在对话框的中间有一个缩略图,地图周围的四对箭头可以调整地图四边的尺寸。每组箭头边上的两个数值分别表示地图的可视尺寸和地图的总尺寸,它们的单位是小网格数。
窗口下面的两个复选框,它们分别用来调整地图的总尺寸和镜头范围的大小。如果一个都不选,那么就无法点击箭头;如果只选一个,那么就调整选中的那个。
在复选框右边有两个参数,游戏区域和总区域,其数值是游戏区域和地图总尺寸,单位是中等网格数。
读取画面
使用默认画面-在读取地图时使用默认的画面。
使用任务画面-使用一个指定任务关的读取画面。选中这个项目同时可以使以下窗口有效化:
读取画面的标题-在读取地图时显示的标题。
读取画面副标题-在读取地图时显示的副标题。
读取画面的正文-读取地图时显示的文本,在这里可以写关于地图的更多描述。
重设为默认值-重设以上全部关于读取画面的设定。
序幕画面
使用默认画面-使用默认的序幕,也就是“对战”的序幕画面。
使用任务画面-允许你使用任务关的序幕画面。选中这个项目同时可以使以下窗口有效化: 序幕画面的标题-在序幕画面时显示的标题。
序幕画面副标题-在序幕地图时显示的副标题。
序幕画面的正文-序幕中显示的文本,在这里可以写关于地图的更多描述。
重设为默认值-重设以上全部关于序幕画面的设定。
玩者属性
玩者名称-可以给玩家命名
颜色-每个玩者的颜色,这些颜色设定无法更改。
种族-选择玩者的种族。
操作者-这个选项用来设定这个玩者是电脑操作、人操作、中立还是可营救的。当任何一个玩者首先接触到可营救的单位时,后者会加入该玩者一方。
起始点固定-这个选项强制给玩者一个起始点。
重设为默认值-重设以上全部关于玩者属性的设定。
同盟优先属性
这个选择用来调整不同起始点的同盟优先级,可以使得盟友的起始点总是比较接近。例如说,这个地图被设定为2对2,你也许希望成为盟友的两
个玩者总是靠得比较近,为了保证做到这一点,可以将同一方的玩者互相设定为高优先级,而将其他玩者设定为无优先级。低优先级则介乎高优
先级和无优先级之间。要调整这个属性,必须先选中调整同盟优先级的复选框。
部队属性
部队和组队的意义比较接近。你可以将几个玩者放在同一部队中,那么在游戏开始时他们就处于联盟或联盟胜利的状态,甚至还能共享视野。要
调整这个属性,必须先选中自定义部队的复选框。你可以给同一个部队的游戏者设定以下项目:同盟、同盟胜利、共享视野、共享控制、以及共
享高级控制。
科技树属性
这个选项用来调整某玩者被允许建造哪些建筑和单位。只有被选中的单位才能被制造。要改变默认设定,必须先选择自定义科技树的复选框。
(请注意,如果选中了这个复选框,那么地图将不再是对战地图。)
技能属性
这个选项用来使某玩者无法使用某些特技。例如说,你可以允许某玩者出女巫,但是通过这个选项使女巫的特技:减速、隐身和变形不能被使用。
要改变默认设定,必须先选择自定义技能属性的复选框。(请注意,如果选中了这个复选框,那么地图将不再是对战地图。)
升级属性
这个选项用来定义游戏一开始时某玩者的升级研究状态。如果列表中的某项升级是已经研究完毕的状态,那么这个玩者在游戏开始就已经完成了
这项升级;如果某项升级是不允许状态,那么玩者无法对这个项目升级;如果是允许状态,那么玩者可以在游戏中升级该项目。要改变默认设定,
必须先选择自定义升级属性的复选框。(请注意,如果选中了这个复选框,那么地图将不再是对战地图。)
地形编辑器
地形编辑器是世界编辑器中最重要的模组。你可以用它制做和调整地图的地形,并且放置单位和摆设。
地形工具面板
进行地形编辑,首先要按T键或者在窗口菜单选择打开新面板-地形,这样就可以打开地形工具面板。在面板上有四类工具。
面板上的第一组选项是纹理铺设,按下方块按钮来选择地表类型,然后你就可以将选中的地表纹理铺设在需要的地方。你还可以在这里放置枯萎区域和边界线,边界线是一种特殊的地表类型,任何单位都无法通过它,就好象地图四周边缘的黑色区域一样。而枯萎区域是由亡灵族建筑向外蔓延的瘟疫造成的。打开随机变化纹理的选项(在预览器窗口),编辑器在铺设地表时会从当前纹理的变化形中随机挑选细节贴图,而不仅仅是在预览器上看到的那单一的图。
第二组选项是崖壁铺设。这个选项用来添加或删除悬崖、浅水、深水和斜坡。你也可以选择使用哪种崖壁。通过改变画笔大小来可以改变铺设的面积。
第三组选项是改变地表的高度,具有以下工具:
圆形-这个工具用来制造圆形的山丘,按住Shift键再按鼠标左键则可以制造出圆形的山谷。
平地-这个工具可以将圆形的山丘或者山谷变成彻底的水平面。
扰乱-这个工具将地面变得不平坦。
光滑-这个工具使地面变得比较平坦。
最后一组选项用来显示你所选择画笔的大小的形状.
改变你的地表工具
你可以通过在工具菜单内选择改变地表工具来更改或者新建你自定义的地表工具。
在新建自定义的地表工具之前,你需要了解“纹理页”这个属性。一些地表纹理只占用一个纹理页,而其他的则占用两个。
而一套地表工具最多拥有总数为12个纹理页的地表纹理,而你能自定义的所有地表工具在一开始都占用了全部的12个纹理页。
因此,如果你想添加新的地表纹理,就必须先删除已有的纹理来腾出足够的空间。例如你想添加的新纹理占用两个纹理页,那
么你就必须删除2个占用一个纹理页的纹理,或者删除1个占用两个纹理页的,这样才能添加那个需要两个纹理页的新纹理。不
过请注意,有红色方块标记的纹理是既不能添加也不能删除的。
单位工具面板
要在地图上放置单位,只要按U键打开单位工具面板,或者点击已经打开的其他工具面板上的下拉菜单,选择单位工具面板就可以了。
第一个菜单是关于当前面板由中的单位规哪位玩者所有:
玩者X-列出了在玩者属性中定义了所有玩者。
敌对中立-呃……看上去这是一对矛盾的词。其实,敌对中立的意思是,这种单位不管你是谁,它们和所有的游戏者包括电脑操作的游戏者都为敌。但是它们和其他的敌对中立单位则不是敌对关系。
被动中立-这些单位哪怕是在受到攻击时也不会攻击别人。而玩者的单位也不会攻击它们,除非玩者下命令。某些被动中立的单位(如地精商店)则是完全不能被攻击的。
道具-在这里选择直接放置在地图上的道具,而不是杀死敌人获得的战利品。如果要选择战利品,需要双击地图上的单位,打开属性对话框并进行设定。
第二个菜单是种族菜单。利用它你可以放置任何种族的单位,即使不是玩者所用的种族也可以,并且还包括中立的单位。
在第三个区域,你可以找到你要的具体单位。
玩者单位(兽人族、人类、夜精灵、亡灵族)可以分成五类。
普通单位-这些是各种族的非英雄单位。要注意,有些单位看上去有两个,例如亡灵族的石像鬼,这是因为它们有两种形态,因此你可以放置两种形态的石像鬼,普通状态和石化状态的。
建筑-在这里列出了每个种族所有能建造的建筑,包括玩者的起始点。如果你用夜精灵,那么在这里只能选择扎根模式的建筑。
英雄-这些是每个种族能使用的英雄。
移动状态的建筑-这个栏目只有特定种族才有;它包含了这个种族所有对应建筑的移动模式。
特殊-这些是专门为任务关而制做的单位。
自定义-只有用单位编辑器制做了自定义单位后,这个栏目才会出现。
除了上手的分类外,中立的单位也有两个以上的分类。这些单位根据地表工具和等级而划分类别。
单位属性
在放置了单位以后,你还可以对它进行调整。双击要调整的单位,或者右键点击后选择编辑属性。以下是单位所能编辑的属性项目:
常规
玩者-通过这个菜单可以改变该单位的归属,可以是任何一个玩者或者中立。
朝向-在这里可以改变单位面对的方向,选择方向箭头或者填入数值都可以。
生命值-在这里可以调整单位的初始生命值。请注意这是一个百分比,而不是确切的数值,这与魔力值有区别。
魔力值-拥有魔力的单位可以直接设定初始的魔力值。请注意这和生命值不同,它不是百分比,而是确切数值。
等级-指出英雄的初始等级。这个数值会影响最大生命和魔力值。
警戒范围-用来设定单位会发现并攻击距离多远的敌人。
技能-这个选项影响单位能够使用的技能--当然这个技能在当前玩者的升级属性菜单中必须处于有效状态。你可以象在游戏中一样设定影响的技能点数,但是请注意,英雄的终极技能只有在等级达到6级才能使用。例如说,你想让一个圣武士一开始就具有复活技能,那么必须先把他的等级设定为6级或更高。
装备栏-设定英雄在一开始具有哪些道具:左键点击装备格,然后从窗口中选择道具即可。
战利品
在这里可以设定当单位或建筑被摧毁后落下的战利品。
新建组-在添加战利品前,必须先建立道具组。道具组是一系列作为战利品的道具,组中的每个道具都有一定落下的概率,但是一次只会留下一件。如果要一次落下多个战利品,那么就必须设定多个道具组。
删除组-删除当前单位包含的道具组。
新建道具-向道具组中添加道具。
删除道具-从道具组中删除道具。
编辑道具-将组中的道具替换,或者编辑道具落下的概率。
随机组群
随机组群是有一定概率出现在给定区域的一群怪物。这些组群类似上述的战利品,组群中的每组怪物都有可能出现,但是其中只有一组会出现在设定的区域。在读入地图时将进行随机数计算,以决定出现哪组怪物。
要新建一个随机组群,先点击工具菜单的随机组群,再选择新建群来建立你的第一个怪物群。然后选择添加组来建立一组有一定概率出现的怪物。每组中最多有五个怪物,通过改变组中位置的数量,可以设定组中最多能有多少怪物。并非每个位置都必须有怪物占据,因此,某些组中包含的怪物可能比组群中的其他组来得少。如果要建立多个组,只要选择添加组就可以了。
要使用设定的随机组群,先要在需要的地方设置和你组群中位置数相同的随机单位。然后,双击每一个随机单位并分别打开它们的单位属性对话框,再打开使用随机单位的表格。
在这个表格内,先在随机单位的类型一栏选择使用随机组群,然后选择列出的组群名称,再设置这个随机生物对应组群中的哪个位置。
摆设工具面板
要放置摆设,先要按下D键或者在层菜单内选择摆设层打开摆设工具面板。大多数摆设是地图上非互动性物品,它们只是摆个样子而已。当然也有例外存在,最大的例外就是树木,它们是可以被砍伐的。
摆设通过地表和类型进行排列。摆设的类型和地表相同,但是不是所有的地表上都能放置所有类型的摆设。
在摆设工具面板上有几个按钮:
随机旋转-随机改变摆设的朝向。
随机改变尺寸-按比例-当这个按钮被按下,放置摆设时会随机改变摆设的尺寸,但是摆设在各个方向的比例不变,在X、Y和Z轴向的增量保持相同值。
随机改变尺寸-仅Z轴向-当这个按钮被按下,放置摆设时会在Z轴方向随机改变尺寸(摆设的高度)。
随机改变尺寸-仅XY平面-当这个按钮被按下,放置摆设时会在XY平面内改变
Ⅱ 魔兽世界战网底下怎么新建新的子账号
1、登号:点击“总览”4、子账号创建成功,但是是试玩帐号,需要进行充值才能成为正式帐号。另外:魔兽战网通行证下只能最多创建8个子账号。
Ⅲ 战网魔兽世界怀旧服怎么建立子账号2019年
网页登录战网后,选择充值界面,点创建试玩账号,充值后就多了一个子账号了。怀旧服和正式服都能登录。
在《魔兽世界》经典怀旧服开放后,所有《魔兽世界》账号内拥有游戏时间的玩家均可进入《魔兽世界》经典怀旧服——无需额外购买游戏。
1、创建战网通行证
《魔兽世界》经典怀旧服是一场全新的冒险,若你还没有注册账号,或记不起旧的账号,都可以点击这里创建战网通行证。
2、找回账号
如果你遗忘了自己的账号名或密码,关注【暴雪游戏服务中心】微信公众号自助找回。查看找回账号专题。
3、购买游戏时间
想要进入《魔兽世界》经典怀旧服,你的《魔兽世界》账号中必须充入游戏时间,且不能为招募所得游戏时间。你可以前往战网商城购买游戏时间。
Ⅳ 魔兽世界最终用户许可协议的问题
监控的游戏数据而已,如果你使用外挂或者脚本,有可能封停,如果你刷屏或者骗人之类的,有可能封停,等等..
Ⅳ 魔兽世界服务条款在哪
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2. “服务”及使用条款。如上所述,在您通过“服务”运行《魔兽世界》游戏前,您必须接受《使用条款》。《使用条款》约束您运行《魔兽世界》游戏的所有方面。若您打算查看《使用条款》,请访问www.warcraftchina.com。如果您不接受该《使用条款》,请不要要注册账号。
3. 所有权。A. 暴雪娱乐拥有《魔兽世界》游戏及其副本(包括但不仅限于游戏名称、计算机代码、主题、物品、角色、角色名、故事、对话、流行语、场景、概念、美术作品、动画、声音、音乐、音效效果、故事情节、人物造型、运行方式、精神权利、相关文档、向网易或暴雪娱乐所提供的个人信息数据、账号数据、客户服务历史、聊天室脚本、角色信息、游戏内播放的录音,以及其他全部相关信息包括您账号内的游戏角色与物品)的全部权利、所有权以及知识产权;如本许可协议或者《使用条款》中有明确规定,网易被授权使用上述内容,并有可能通过网易再许可给您使用。您在此同意并认可,暴雪娱乐与网易有权将本条款中所指的数据提供、透露或转移至暴雪娱乐和/或网易的母公司、关联公司和/或被许可方(以及该被许可方的任何关联公司)。您在此同意提供、透露或转移在本日期前已产生的任何数据。《魔兽世界》游戏受美国版权法、国际版权公约及其他法律的保护。暴雪娱乐保留所有权利。网易拥有《魔兽世界》在区域内的独家运营权。《魔兽世界》游戏可能含有第三方许可的内容,如发现违反本协议的行为,该第三方许可人可能会行使其应有的权利。B. 您可把游戏的原始载体(如您购买的CD-ROM或DVD)、全部原始包装、“用户手册”或其他与游戏一同发行的文档全部转移给其他人以实现永久地转移您在本协议下的所有权利义务,前提是您必须永久地销毁您所拥有的或在您控制之下的《魔兽世界》安装程序及所有副本,且受让方也必须同意并接受本许可协议全部条款。转让人(即“您”本人),而非网易和/或暴雪娱乐,同意单独承担任何与该转让行为有关的税收、费用、扣缴税款、评估费用与类似费用、利息、罚金及附加费,等。
4. 最终用户的责任。A. 根据本许可协议的约定,您不得对《魔兽世界》进行全部或部分地拷贝、影印、仿造、翻译、反向工程、导出源代码、修改、反汇编、反编译、开发衍生产品或者删除在游戏上的任何专有权利之告示或标签。如您违反本条所含的限制性条款,将导致您的许可权利被立即自动终止,且您有可能需要承担民事和/或刑事责任。尽管有上述规定,若是仅为存档目的,您可以制作一份“游戏客户端”与“用户手册”的副本。B. 在任何情况下,您保证不从事以下行为:(i) 以任何未得到明确授权的方式,出售《魔兽世界》游戏或在其上设定担保利益或向他人转让其复制品,或者向他人租赁、出租、许可使用《魔兽世界》游戏。(ii) 为任何商业之目的(包括但不限于未经网易明确的书面同意,在网吧、计算机游戏中心或任何其他定位地点使用之目的),使用《魔兽世界》或其任何部分,包括但不限于游戏客户端。(iii) 出于任何目的(包括但不限于通过互联网、商业性或者非商业行游戏局域网实行联网对战或作为内容聚合网络之部分等目的),通过各种方法(包括但不仅限于:协议模拟、加密链路、封包窃听、修改《魔兽世界》游戏、为《魔兽世界》添加新的组件或利用目前已知或者将来开发的应用程序或技术)搭建游戏主机,提供、开发配对服务或截留、模拟或重定向网易使用的通信协议。(iv) 协助、创建或维护任何未经授权的连接到《魔兽世界》游戏或者服务的链接,包括但不限于任何连接到任意一个模仿或试图模仿服务的未经授权的服务器。所有连接到游戏和/服务的链接,不论是由游戏客户端还是由其他工具创设的,只能通过网易明确许可的方式创建。除非是暴雪娱乐和/或网易明确提供作为公用的界面,否则,在任何情况下,您均不得连接或制造工具使您或他人连接至《魔兽世界》游戏专有界面。
5. 同意监控。在运行时,游戏可能监控您电脑内的随机存储内存(RAM),寻找与《魔兽世界》游戏同时运行的未经许可的第三方程序。本条中所称的“未经许可的第三方程序 ”是指任何第三方软件,包括但不限于经网易和/或暴雪娱乐独立判断的“附件程序”(ADDON)、“游戏增强程序”(MOD)、“黑客程序”(HACK)、“训练程序”(TRAINER)或者“作弊程序”(CHEAT),(i)实现或者协助作弊或者同类行为;(ii)以未经暴雪娱乐和/或网易明确许可的方式,让用户修改或非法入侵删改游戏界面、环境或者游戏体验;或(iii)拦截、 “挖取(MINE)”或其他方式从游戏中或通过游戏收集信息。一旦发现未经许可的第三方程序,游戏客户端可向网易和/或暴雪娱乐回馈有关信息,包括但不限于您的账户名、所发现的未经许可的第三方程序的详细信息、发现的时间和日期;及网易会采取合理的措施打击该未经授权的行为。
6. 终止本协议在终止前有效。您随时通过如下方式终止本许可协议:(i)永久销毁您所拥有的或在您控制下的所有的《魔兽世界》软件及其副本;(ii)将游戏客户端从您硬盘驱动上移除;(iii)通知网易您要终止本协议的意图。网易可根据自身的商业策略,随时终止本协议。在这种情况下,您必须立即且永久地销毁您所拥有的或在您控制下的所有的《魔兽世界》游戏及其副本并且将游戏客户端从您硬盘驱动上移除。本协议终止之后,根据本协议所授予的许可将即时终止。为免争议,您在此同意以网易系统所记载的数据作为判断与本协议相关的技术问题的依据。网易保证该数据的真实性。除非政府有关部门要求或者根据有关法律法规规定或本协议、《使用条款》和/或隐私条款中规定,否则,网易不会将上述数据透露给任何人。
7. 补丁程序与更新程序。暴雪娱乐和/或网易可布置或提供游戏的补丁程序、更新程序和修正程序,用户必须安装这些程序才可继续使用游戏。暴雪娱乐和/或网易可以远程更新游戏,包括但不限于更新用户电脑中安装的游戏。您在此同意暴雪娱乐和/或网易布置及应用这些补丁、更新程序及修正程序。
8. 游戏服务的持续性。《魔兽世界》是一个在线游戏,用户必须在互联网上通过网易提供的服务在区域内运行该游戏。您理解并同意,网易有权自行决定其提供的服务并且可以根据《使用条款》部分或者全部终止或中断该服务。您理解并同意,您不会以任何理由要求网易继续提供该服务,也不会因终止或者中断该服务而要求网易承担任何形式的赔偿或者补偿。
9. 有限担保。《魔兽世界》游戏(包括但不限于游戏客户端及“用户手册”)将以“现有”的形式提供给您。网易和暴雪娱乐在此不做任何明示或默示的担保(包括但不仅限于任何关于条件、不中断的使用、适销性、特殊适用性或无侵权的默示担保)。因使用或运行游戏(包括但不限于游戏客户端及用户手册)所产生的全部风险由您自行承担。
10. 责任限制和赔偿限制您在此确认和同意,网易和暴雪娱乐,及其母公司、子公司、或关联公司对于网易和/或暴雪娱乐控制之外的原因所造成的损失,包括但不仅限于数据损失、名誉损失、误工损失、电脑故障或其他任何形式的损失、以及任何游戏角色、虚拟商品(例如盔甲、药剂、武器等等)或货币、账号、统计、用户战绩、排名或注册信息的损失不承担任何责任。另外,网易和暴雪娱乐及其母公司、子公司、许可方或关联公司对于任何服务中断,包括但不仅限于ISP中断、软件或硬件故障引起的数据丢失或服务中断,不承担任何责任。在适用法律许可的最大范围内,网易和暴雪娱乐不会对您因使用《魔兽世界》游戏和/或服务所引起的或者在任何方面与《魔兽世界》游戏或者服务相关的间接的、附带性的、特殊的、惩罚性的或后果性的损失承担任何责任。无论是因合同、侵权、严格责任或其他原因发生的索赔,网易和暴雪娱乐所应赔偿的数额以您在索赔发生之日起的前六个月内向网易支付的总费用为限,对于超出的部分,网易和暴雪娱乐不承担任何责任。您在此同意,对于任何由第三方提出的因您使用《魔兽世界》游戏或者服务、违反本协议而引起的任何权利主张、损失、成本、损坏、支出(包括律师费)及其他责任,您同意全力为网易和暴雪娱乐进行辩护,给予赔偿并确保网易和暴雪娱乐的利益免遭伤害。
11. 衡平法救济您在此同意,如果您违反本许可协议,则暴雪娱乐和/或网易会遭受无法弥补的损失,因此您同意暴雪娱乐和/或网易除了获得根据法律可以获得的补偿,还被授权在无需保金、其他担保或损害的证据的情况下因您违反本协议而获得适当的相应的衡平法救济,这些补偿是暴雪娱乐和/或网易在适用法律下其他救济的补充。如任意一方就本协议提起有关诉讼,胜诉方有权要求败诉方承担胜诉方在诉讼中发生的所有费用,律师费用或其他费用。
12. 对本协议的变更网易与暴雪有权在必要的情况之下变更本协议。变更的内容可通过如下任何一种形式发布并生效:(1)《魔兽世界》官方网站公告;(2)补丁;(3)电子邮件或纸质邮件;(4)游戏内弹出窗口或游戏内通知;(5)网易认为合理的其他方式。网易在此提醒您注意留意有关内容。您若不同意变更后的许可协议,有权立即终止本协议并停止使用《魔兽世界》及相关服务。若您在本协议变更后仍然安装或继续使用《魔兽世界》游戏或相关服务,则意味着您已接受变更后的许可协议的全部内容。网易可根据实际需要,随时更改、修订、中止或停止魔兽世界的任何方面的服务。网易有权限制游戏某些功能或者您进入魔兽世界的部分或全部。
13. 争议解决和适用法律。除非另有明确约定,否则,本协议适用中华人民共和国法律,并且排除一切冲突法原则的适用。任何因订立或执行本协议而引起的纠纷,各方同意交由网易所在地有管辖权的人民法院管辖处理。如您自愿选择在区域以外的其他地方进入《魔兽世界》官方网站和/或《魔兽世界》游戏,则您应同时遵守当地法律(在当地法律适用的范围内)。
14. 其他。《魔兽世界》游戏与服务进一步受美国出口控制的制约。《魔兽世界》游戏软件不得下载或以其他方式出口至美国已禁运货物的国家〔或该国的国民或居民〕或美国财政部特定国民名单或美国商务部禁令表上的任何人。您在此申明并保证:您不处于前述任何国家或任何名单内,不受前述国家控制,不是其国民或居民。本许可协议构成为您与网易及暴雪之间的完整协议,并取代任何先前就本协议事项达成的口头或书面协议。本许可协议与《魔兽世界》的《使用条款》(TOU)同时存在,并不能取代其效力。如本许可协议的内容与《使用条款》的内容相冲突,以《使用条款》的内容为准。如本协议任何条款因任何原因被认定为违法、无效或丧失执行力,则该条款将从本许可协议中删除,而其余条款的效力则不受影响。
�0�8 2005-2009 Blizzard Entertainment,Inc.及其许可方保留一切权利。World of Warcraft为商标,Warcraft和Blizzard Entertainment为Blizzard Entertainment Inc.在美国和/或其他国家的商标或注册商标。
Ⅵ 魔兽世界为什么点开wow出现最终用户许可协议后,无法点同意(灰色的),也无法滚动右边的条
要用鼠标点着拖到最后才可以~为了让你看完协议的设定。
Ⅶ 美服魔兽世界最终用户许可协议
魔兽世界
最终用户许可协议
重要! 请仔细阅读。
本软件许可,不出售。通过安装,复制或使用本游戏(定义如下) ,您同意受本协议条款。如果您不同意本协议条款,您不得安装,复制或利用游戏。 如果您拒绝本协议的条款后三十( 30 )天之后您的购买,您可以拨打( 800 ) 757-7707 ,要求全额退还货款。
这种软件程序,任何文件,这些文件提供给你的暴雪娱乐公司(通过网上传输或以其他方式)的“补丁” ,更新,或修改软件程序,以及任何印刷材料和任何对网上或电子文件(以下简称“手册” ),和所有的副本和衍生作品,例如软件程序和手册(以下统称,与“游戏客户端”定义见下文中, “游戏” )的版权暴雪娱乐公司或其授权人(以下统称为“暴雪” ) 。任何和所有使用游戏所管辖的条款最终用户许可协议(以下简称“许可协议”或“协议” ) 。游戏可能只发挥获得了暴雪进入魔兽世界的大规模多玩家在线角色扮演游戏服务( “服务” ) ,这是受一个单独使用条款协议( “条款使用“ )合并到本协议的这一提法。 比赛仅仅分发使用授权最终用户根据这一条款的许可协议。 任何使用,复制,修改或分发的博弈没有明确授权的许可证协议的条款明确禁止。
1.给予有限的使用许可。
如果您同意此许可协议,您可以安装的计算机软件(以下简称“游戏客户端” )到您的电脑为目的的玩游戏的注册和使用一个帐户与服务( “户口” ) 。根据您的同意,并继续遵守本许可协议,暴雪特此授予,和您在此接受,一个有限的,非排他性的许可(一)安装游戏客户端一台或多台计算机属于您的,或在你的合法控制和( b )使用的游戏客户端与服务为您的非商业娱乐之用。所有使用的游戏客户端是受本许可协议和我们的使用条款协议,这两个你必须接受,然后才能使用您的帐户,玩游戏。
2.额外的授权限制。
授予的许可你在第1条是有限制规定的第1和第2款。任何使用的比赛中违反了许可证的限制将被视为侵犯Blizzard的版权。您同意您将不会在任何情况下:
A. 在全部或部分复制,复印,复制,翻译,反向工程,导出源代码,修改,汇编,反编译,或制作衍生作品的基础上游戏;但是,您可以制作一份( 1 )复制的游戏客户端和手册,供存档之用;
B. 使用欺骗,自动化软件(程序) ,骇客,多器官功能障碍综合征或其他任何未经授权的第三方软件旨在改变魔兽世界的经验;
C. 利用游戏或其任何部分,包括但不限于游戏客户端,用于任何商业目的,包括但不限于( a )使用在网吧,电脑游戏中心或任何其他基于位置的网站的明确书面同意暴雪; (二)收集游戏中的货币,物品或资源的销售以外的游戏;或( c )表演游戏中的服务以换取报酬以外的游戏,如电源水准;
D.使用任何未经授权的第三方软件拦截, “地雷” ,或以其他方式收集信息,或通过游戏或服务,包括但不限于任何软件,内容领域的RAM使用的游戏存储信息的字符或游戏环境;但前提是,暴雪,可在其唯一的和绝对的自由裁量权,允许使用某些第三方的用户界面;
E.体育事业,以修改或修改任何文件,是比赛的一部分客户以任何方式未明确授权暴雪;
F. 提供或开发服务的游戏或拦截,模仿或重定向的通信协议所使用的暴雪以任何方式,为任何目的,包括但不限于未经许可在互联网上播放,网络游戏,或作为部分内容聚合网络;
G.创造或维持任何未经授权的连接到游戏或服务,包括但不限于( a )任何连接到任何未经授权的服务器,模拟,或企图仿效的服务;和( b )任何方面使用的程序或工具没有明文批准的暴雪;或
H. 出售,授予担保权益或转让复制品游戏其他各方以任何方式未明确授权外,或出租,租赁或发放许可证的游戏给他人。
3.服务和使用条款。
您必须接受有关的使用条款,以获得服务和玩游戏。使用条款的协议管辖的所有方面的游戏。 您可以查看有关的使用条款,请访问以下网址: 如果您不同意使用条款,则( a )您可能没有注册帐户,以玩游戏,和( b )您可以拨打( 800 ) 757-7707在三十( 30 )天内出现的原始购买安排返回游戏,并要求全额退还货款。一旦您接受许可协议和有关的使用条款,您将不再有资格获得退款。
4.所有权。
A. 所有的产权,所有权和知识产权,并在游戏和所有副本(包括但不限于任何名称,计算机代码,主题,对象,性质,特点的名字,故事,对话,赶上词组,位置,概念,艺术品,性质库存结构或景观设计,动画,声音,音乐创作和录音,视听效果,故事情节,性质肖像,运作方式,道德权利,任何有关的文件)所拥有或授权暴雪。游戏的版权保护的美国法律,国际条约和公约,以及其他法律。游戏可能包含材料由第三方许可和授权的这类材料可能行使其权利在发生任何违反本许可协议。
B. 您可永久转让您的所有权利和义务的许可协议中的另一只身体转让原始媒体(如CD - ROM或DVD您购买) ,所有原始包装,以及所有手册或其他文件分发博弈;但前提是,你永久删除所有副本和装置的游戏您所拥有或控制,该收件人同意的条款许可协议。 转让人(即,你) ,而不是暴雪,同意将独自负责任何税,费,手续费,关税,扣缴,评估等,同时提供任何利益,惩罚,和增补方面实行这种转让。
5.预装软件。
媒体上的游戏客户分布可能含有额外的软件和/或内容,您没有许可,您同意,暴雪可能锁定软件安装到您的硬盘驱动器中游戏客户端安装过程。 您还同意,将无法访问,使用和传播,复制,展示,逆向工程,导出源代码,修改,反汇编,反编译任何锁定软件,或创建任何由此衍生的作品的基础上锁定软件,除非您收到由暴雪(一)许可使用的软件;和( b )一个有效的数字键来打开它。如果您收到许可证和一个关键的暴雪,您可能只有解锁的那些部分的单一副本锁定软件,您收到了许可证。条款,最终用户许可协议后显示锁定解锁软件将取代并取代本协议,但只对锁定软件的您将收到一份许可。即使是相反的情况外,您也可以一( 1 )副本锁定软件的档案之用。
6.同意监视器。
运行时,该游戏可以监视计算机的随机存取存储器( RAM )为未经授权的第三方程序在运行的同时,游戏。 2.在“未经授权的第三方计划”所使用不应将此处的定义是任何第三方软件禁区第2 。如果游戏检测到未经授权的第三方程序,游戏可能(一)交流信息返回暴雪,包括但不限于您的帐户名称,详细了解项目未经授权的第三方检测的时间和日期和/或( b )行使任何或所有本协议下的权利,或不事先通知用户。
7.终止。
这一许可协议是有效的,直至终止。您可以终止许可协议在任何时候(一)永久性毁坏的所有副本的比赛中您所拥有或控制; (二)消除游戏客户从您的硬盘驱动器;及( iii )通知暴雪你打算终止本许可协议。 暴雪可终止本协议在任何时候以任何理由或没有理由。 终止后以任何理由,所有许可证授予的,应立即终止,并且您必须立即销毁所有永久副本的比赛中你的占有和控制,并删除游戏客户从您的硬盘驱动器。
8.出口管制。
游戏可能不会再出口,下载或以其他方式出口到(或向国民或居民)任何国家遭到美国禁运的货物,或向任何人在美国财政部的名单专门指定的国民或在美国商务部新闻部的表拒绝订单。您代表并保证您不是设在的控制之下,或国民或居民的任何该等国家或对任何此类名单。
9.补丁和更新。
暴雪可能部署或提供补丁,更新和修改的游戏必须安装的用户,继续玩游戏。 .暴雪的游戏可能会更新远程包括但不限于游戏的客户居住在用户的计算机,没有知识的用户,您在此授予您同意暴雪部署和实施这种补丁,更新和修改。
10.在线”部分的比赛。
此游戏是一个'在线游戏,必须要发挥在互联网上通过服务所提供的暴雪。您理解并同意提供服务的暴雪在其自由裁量权,并可以终止或以其他方式终止暴雪依照有关的使用条款。
11.有限质保。
游戏( INLUDING但不限于游戏客户端和手册( s ) )的是“按原样”提供,不做任何保证明示或暗示,包括但不限于任何暗示的担保条件,不间断地使用,适销性,适用于特定目的,或无侵权。整个风险所产生的使用或性能的游戏(包括但不限于游戏客户端和手册( s ) )的遗骸与用户。 尽管有上述规定,暴雪令直至并包括90天内从您购买之日起的游戏,媒体载有游戏客户应不受缺陷的材料和工艺。如果这种媒体证明是有缺陷的该期间内,并出示给暴雪的购买证明的缺陷媒体,暴雪将自己的选择(一)正确的任何缺陷, (二)为您提供类似的产品类似的价值,或( b )退还你的钱。 .以上所述得到您唯一的补救明示保证中提出这一节。某些州不允许排除或限制默示保证,因此上述限制可能不适用于您。
12.限制赔偿责任,赔偿。
无论暴雪或其母公司,子公司或关联公司均不得承担任何责任的任何损失或损害任何形式所产生的游戏或任何方式使用游戏,包括但不限于数据损失,丧失商誉,停工,计算机失败或故障,或任何和所有其它损害或损失。 此外,无论暴雪或其母公司,子公司或关联公司均不得承担任何责任的任何损失或损坏的玩家角色,虚拟物品(例如,装甲,药剂,武器等。 )或货币,会计,统计资料,或用户榜,排名,或配置文件存储的信息不被本游戏和/或本服务。暴雪将不负责任何干扰的服务,包括但不限于的ISP中断,软件或硬件故障,或其他任何事件,可能会导致数据损失或服务中断的。 在任何情况下,暴雪,可您提供任何间接,偶发,特例,惩戒或必然的损害。 在任何情况下,暴雪的赔偿责任,不论是中产生的合同,侵权,严格责任或其他方式,超过(合计)的总支付的费用你暴雪在六( 6 )个前夕出现的时间等要求。您在此同意维护,保障和举行暴雪,使它们免于任何索赔,责任,损失,伤害,损害,费用或开支(包括合理的律师费用)暴雪而产生或因使用游戏。 某些州不允许排除或限制附带或间接损害,因此上述限制可能不适用于您。
13.公平的补救措施。
您在此同意,暴雪将无可挽回的损坏,如果按本许可协议中没有具体实施,因此,您同意暴雪应有权,没有债券,其他的安全,或者损害赔偿的证据,以适当的公平的补救措施对违反本许可协议,此外还有其他补救措施,否则有暴雪可能会提供给它根据适用的法律。如果在任何诉讼带来的任何一方在此许可协议,当前的党在这种诉讼应有权从另一方的全部费用,律师费和其他费用,例如胜诉方在诉讼。
14.改变了该协定。
.暴雪保留权利,在其自行决定更改,修改,增加,补充或删除任何的条款和条件时,本许可协议暴雪的游戏客户端的升级,有效应事先通知如下:暴雪将公布经修改的这个版本的许可协议上的魔兽世界的网站,并可能提供其他通知暴雪可以选择自行。 如果今后的任何改变这一许可协议是不能接受的,对您或导致您不再符合本许可协议,您可以终止本许可协议按照第7条以下。您的安装和使用任何Blizzardï ¿ ½县更新或修改游戏或您继续使用游戏通知如下的改动本协议将表明您接受任何和所有这些变化。暴雪可能会改变,修改,中止或停止的任何方面的博弈在任何时候。暴雪还可能对某些功能施加限制或限制您访问的部分或所有的游戏,恕不另行通知或赔偿责任。 .您有没有兴趣,货币或其他方式,在任何功能或内容的游戏。
15.解决争端和准据法。
A.非正式谈判。为了加快解决和控制成本的任何争端,争议或索赔与此相关的许可协议( “争议” ) ,您和暴雪同意第一次尝试的任何争端进行谈判(除非这些争端明文规定下文)非正式至少30天前发起任何仲裁或法院诉讼。这种非正式谈判开始发出书面通知后从一个人到其他。暴雪将其通知,您的帐单地址和电子邮件的副本,以您的电子邮件地址您提供给我们。 您将发送您的通知,暴雪娱乐公司,地址: PO Box 18979 ,尔湾加州92623 ,收件人:法律部。
B. 具有约束力的仲裁。如果你和暴雪未能解决争端,通过非正式的谈判,无论是您或暴雪可以选择有纠纷(除这些争端明确排除下文)终于和完全解决的具有约束力的仲裁。 任何选举中进行仲裁的一方应是最终的和有约束力的问题。.您了解缺席本条款,你将有权起诉在法院并有陪审团审判。 仲裁须与下进行的商业仲裁规则的美国仲裁协会( “ AAA级” ) ,并酌情补充的AAAs程序消费者相关争议( “ AAA级消费规则” ) ,这两者都是可以的AAA级网站www.adr.org 。 确定是否争端是受仲裁应受联邦仲裁法和法院确定的,而不是仲裁员。您的仲裁费用和仲裁员的份额补偿应受AAA级规则,在适当情况下,有限的AAA消费者规则。.如果这些费用是由仲裁员过多,暴雪将支付所有仲裁费用和开支。仲裁可能进行的人,通过提交的文件,通过电话或上网。 该仲裁员会作出决定,以书面形式,但不必提供说明理由,除非当事方的要求。仲裁员必须遵守适用的法律,任何裁决可能会受到质疑,如果仲裁员没有这样做。另有规定的除外本许可协议,您和暴雪可能会在法庭提起诉讼,迫使仲裁,未决仲裁程序中止,或确认,修改,迁出或输入判断进入裁决由仲裁员。
C. 您和暴雪同意,任何仲裁应限于之间的争端暴雪和您本人。充分法律允许的范围内, ( 1 )没有仲裁应同任何其他; ( 2 )没有任何权利或授权的任何争端进行仲裁的集体行动的基础上或利用诉讼程序;和( 3 )没有任何权利或授权的任何争端应该着力于能力声称代表的名义向公众或任何其他人士。
D. 例外非正式谈判和仲裁。您和暴雪同意下列纠纷,不受上述规定的非正式谈判,并具有约束力的仲裁: ( 1 )任何争端寻求强制执行或保护,或有关的有效性,任何您或Blizzardï ¿ ½县知识产权; ( 2 )有关的争端,或产生的,指控的盗窃,盗版,侵犯隐私权或未经授权使用;及( 3 )任何索赔禁令救济。
E. 如果你是一个居住在美国,任何仲裁将在任何合理的位置方便您。居民在美国以外,任何仲裁应开始在洛杉矶县,加利福尼亚州,美利坚合众国。不受任何争议仲裁(索赔程序以外的任何小额索赔法院) ,或在没有当选为已经取得了仲裁,应由具有司法管辖权的法院在洛杉矶县,加利福尼亚州,美国美国,你和暴雪同意提交给拥有个人管辖权的法院。
F. 据法。除另有规定外,本许可协议应受,将被视为下,法律的美利坚合众国和国家的法律特拉华,没有考虑到法律的选择原则。 申请联合国合同公约的国际货物销售明确排除。 为我们的客户谁购买的许可证的比赛中,是一个居民,加拿大,澳大利亚,新加坡,新西兰,其他法律,可申请如果您选择不同意仲裁上文所列;但是,这些法律均不得影响本协定的范围仅限于所规定的这种管辖权。 In 在这种情况下,本协定的解释应给予最大效果的条款和条件的信息。 如果您购买的许可证的比赛在新西兰,是一个居住在新西兰,新西兰消费者保障法的1993年( “法案” )可能适用于游戏和/或服务提供的暴雪给您。如果该法令适用,那么有何其他任何规定在本许可协议,您可能有权利或补救措施中所规定的行为可以适用于除,或者,如果他们不,不是的权利或补救办法中规定的这一许可协议。这些谁选择访问地点的服务以外的美国,加拿大,澳大利亚,新加坡,新西兰这样做对他们自己的倡议,并有责任遵守当地法律,如果和当地法律的范围内适用。
G. 您和暴雪同意,如果第15条的任何部分被发现非法或无法执行(除任何部分, 15 ( d )段)的部分应切断而其余的部分,应给予完全生效。如果第15 ( d )被发现有非法或不可执行然后既不你也不暴雪将选出任何争议仲裁范围内的那部分第15 ( d )被发现非法或不可执行和争端应由法院司法管辖权内的洛杉矶县,加利福尼亚州,美利坚合众国,你和暴雪同意向个人管辖权的法院。
16.杂项。
本许可协议构成,并包含整个当事人之间的协议对本文主题,并取代先前的任何口头或书面协议,但前提是,本协定应共存,不得取代,有关的使用条款。的范围本协定的规定相抵触的规定,使用条款,规定在冲突中使用条款应指导。节的规定4款( a ) , 6 , 11月13日, 15日和16日的规定终止本协议因任何原因。如果该协议的任何条款被认定无效,该条款应切断和剩余的协定,应给予完全生效。
在此,我承认,我已阅读并理解上述许可协议,并同意通过点击“接受”或安装游戏客户端,我承认我的协议的约束的条款和条件,本许可协议。
Ⅷ 每次去网吧玩魔兽世界总是有最终用户许可协议,怎么去掉它,要不每次都得重新设置键位和选项
把你电脑上魔兽世界文件夹中的WFT文件夹替换到网吧机子上就好了。