魔兽争霸3kog为什么这么高
A. 魔兽争霸KOG的缠绕伤害值
缠绕(Entangling Roots) :
从地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续伤害 (快捷键 "E")。
级 持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
1 12 (3)秒 8秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立 每秒15点伤害
2 24 (4)秒 8秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立 每秒15点伤害
3 36 (5)秒 8秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立 每秒15点伤害
可以被驱散或爆掉
但要注意爆掉时也会损目标单位魔法值
B. 《魔兽争霸3》里恶魔猎手人气很高,他强在哪里
恶魔猎手(DemonHunter,以下简称DH),人气太高了,他是一个帅男,型男,酷男,猛男,身边总是围绕着数不清的小迷妹,弓箭手、女猎手、小鹿美眉,总是簇拥在他身旁;月女泰兰德,守望者玛维,娜迦蛇女,均和他有纠缠不清的往事;死亡骑士DK,剑圣BM,牛头TC,大法师AM,山丘MK,又都和他有诉说不尽的恩怨;大G,小g食尸鬼,footman,不计其数的亡魂断送在了他那恐怖的血魔月刃之下。
扭转战局的大招。DH不但是单体作战最强大的英雄,也是最有养成价值的英雄。一旦到了6级变身,基本都可以瞬间扭转战局。DH变身后,带球,混乱攻击,远程攻击,打所有类型护甲都是100%伤害。这个大招,只有熊猫三兄弟和大法师的飞机票可以与其相提并论,其他如WD变身、MK变身、地狱火、火凤凰之类的,都相形见绌!
C. 《魔兽争霸3》中四个种族的四个满级英雄对打,哪个种族最强
这个问题,毫无疑问是人族最强! 说啥不死最强的真不知道你玩过这 游戏 没…人族三流氓四种族三英雄对抗第一,这个应该没什么争议吧!难道四对四,其他种族就有胜算了?
还有人不服气的话,就看小风分析一下。
人族vs暗夜精灵。
没有任何悬念,血魔法师虚无dh,各种召唤物一招,山丘变身。圣骑士看谁没血了就加口血。血魔法师想抽谁蓝就抽谁。老鹿,白虎,还有守望者这三个大脆皮,很快就会被干掉。白虎开大就给一锤子,至于守望者召唤的那个复仇天神直接无视掉就可以了。反正有圣骑士可以奶。
人族vs兽族。
血魔法师只需要盯着老牛抽蓝就可以了,抽光以后就不用理会他了。山丘锤子扔给先知。你说小Y可以打断血魔法师的抽蓝?开玩笑我抽蓝技能只有6秒CD,你小Y cd有七秒好不?而且你有多少魔法?你说你变形就能秒血法,开玩笑,圣骑士的圣光岂是浪得虚名,一口就加满。而且血魔法师的虚无技能cd只有一秒,我先虚无自己,后虚无对方也行啊。你说你老牛进来一脚踩晕四个,开玩笑呢,我圣骑士的无敌是摆设啊,我山丘的天神下凡是摆设啊?所以,人族对抗兽族,依然很轻松胜出。
人族vs不死族。
很多人认为不死族四英雄要强于人族,这真的是大错特错。一个十级的智力英雄血量有多少?血魔法师就拥有1000的血量!就凭你单单先手睡着一个圣骑士,就想靠死骑巫妖的nc连击,再加上腐臭蜂群,再加上小强的叉,想秒一个十级血魔法师?简直就是做梦!能打到2/3血就不错了,大法师或者是山丘把圣骑士打醒,一个圣光补满。你说你的地狱火攻击厉害,我的火凤凰难道就差了。你有你的nc连击,我用我的BTT连击,虚无锤加圣光了解一下,你秒不了我任何一个英雄,而我可以直接秒掉你的巫妖!还是那句话,血魔法师的虚无cd只有一秒钟,而圣骑士的圣光cd也只有五秒钟。你再抗揍也挡不过无限蓝的圣光加锤子呀,只要你秒不掉英雄,我圣骑士都能加的回来,超长无敌时间了解一下?
所以小风想说,四大种族所有英雄组合排行榜第一位,人族!其次是不死族,然后是兽族,暗夜精灵垫底。 有不同意见的小伙伴可以在评论区留言一下。
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在 游戏 对局中,英雄起着至关重要的作用,只要英雄不死,这把就有可能翻牌。如果英雄都没了,对法肯定会打出GG。那么如果在 游戏 中,四个种族的四个满级英雄对打,正面硬刚,不跑不猥琐,哪个种族最强呢?
1.人族:话说人族三流氓是个无敌的组合,那么又加一个流氓,岂不是无敌中的无敌吗?人族英雄的优势在于奶量蓝量都很充足,续航能力超强。想秒他们之中的一个英雄实在太难了,一个圣光就可以给己方英雄回600的血量、外加血法师的虚无。山丘开大、血法虚无、圣骑开启无敌,哪个都不好杀。三保一个大法师轻而易举。在4v4的对决中,即使正面硬刚,人族也会把其它种族的英雄慢慢耗死。
2.不死族:不死族的四个英雄也很强,DK的奶量十足,可以补给其它三个英雄,而且光环可以提高所有单位的生命恢复速度,如果要集火秒DK的话,DK可以吃地穴领主的小强来回血。对战的时候,地穴领主把对面英雄晕住,DK和lich发动NC连击,然后恐惧魔王开大再晕,几乎可以秒对对方的一个英雄。要知道UD的英雄都是群体范围晕,秒杀一个英雄不是难事。
3.兽族:相比人族和UD,兽族英雄救稍逊一筹了。小Y的医疗波虽然可以加血,群加奶量十足,单体奶量不高,对于一个濒死的英雄来说没什么作用。剑圣输出高,但是为持续性输出,不足以秒掉对方,牛头虽然有两条命,也要控制技能,但是输出不高。先知更不用说了,伤害很低,所以兽族无法与UD和人族抗衡。
4.暗夜:精灵的四个英雄也不如人族和UD那么强悍,NE只有KOG可以加血,但是极容易被别人打断,一个控制技能就吹了。要是没树的话,树人也用不了。只有光环和缠绕可以使用。而白虎只有一个灼热之箭可以输出,其它技能作用也不大。NE只有靠DH和女王来输出了,不管是和UD对决还是和人族对决,只要这两个英雄死了,NE也就输了。
个人感觉在这场对决中不死和人族最强,至于谁能打的过谁,还是要看双方的技术和哪个种族先手。实力在伯仲之间。至于兽族和暗夜根本无法与这两个种族匹敌。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
不死族最强!
老夫掐指头算一算,各族优势如下
不死族: 小强e、死骑c、巫妖n的3连,一切英雄噩梦,力量英雄2套,大法师、先知这类敏捷、智力都是一套秒。配合巫妖的护甲,恐惧魔王的沉睡保护,再加上恐惧魔王的地狱火,不知道怎么输!
缺点: 打人族略微吃亏,人族有双t+虚无,不过,还是能赢,因为地狱火的混乱攻击和虫子的大招,配合死骑光环,惨胜!
人族: 是老牌队伍了,主要战力是山丘,变身+锤子+砸地板,后排冰火两重天,加上血法的虚无减少对方输出,火凤凰输出,圣骑奶。
缺点:大法师、圣骑士的6级大招都废了
精灵族: 爆发略差,英雄脆皮,但是续航不错,输出不错。主要输出是白虎的光环,配合wd6级大招的复仇天神、kog、恶魔猎手6级变身,远程输出和pom的光环太匹配了,输出爆表,再配合kog缠绕和宁静,缺点是恶魔猎手躺,就都躺了。被人族完克!
缺点:太依赖恶魔猎手杠正面,dh躺,全家躺。
兽族 :光环强大,控制强大,剑圣切后排,对面上来老牛就踩地板,冲击波,加上小y无敌,剑圣剑刃风暴,所以强不强,关键看踩住几个。
缺点:小y和先知太脆了,是对面的突破点,不过也可以利用这个点,反手控制。不过小y这一种,碰到不死cne3连,一下就秒了。
具体排名
第一:不死族ud
3连秒杀、混乱攻击地狱火、光环护甲
第二:兽族orc
变羊踩地板强力控制、冲击波风暴闪电链强力aoe、剑圣追人
第三:人族hum
打不死有双t、虚无、真男人山丘之王、火凤凰
第四:精灵族ne
超硬dh恶魔猎手、白虎光环、kog宁静、wd天神
不服来辩!
如果说四大种族对抗三英雄组合,那么人族三流氓和亡灵秒杀三兄弟必然实力更胜一筹,但是四位英雄全发并且正面硬钢不猥琐,四个种族四位英雄到底谁的实力更强一点。
人族:大法师+山丘之王+圣骑士+血法师
人族四个英雄的组合到了满级的时候实力还是非常强的,山丘到了6级有了天神下凡就有了质变,顶在前排有控制有血量自身还魔免。血法师满级之后实力也非常强 ,召唤的火凤凰是四大种族中最强的召唤生物,配合抽魔可以为山丘和圣骑提供源源不断的魔法,圣骑士满级后三级加血三级无敌还有光环加成,成为人族英雄强大的后盾,反倒是大法师不能猥琐用大招传送,在满级的时候作用要大打折扣,不过满级光环以及三级水元素前排也是非常不错的战斗力。
兽族:剑圣+暗影猎手+牛头人酋长+先知
兽族四个英雄到了满级之后如果不能猥琐剑圣的作用就将急剧衰减,没了疾风步的躲避技能正面硬钢剑圣本身不是特别肉,小Y虽然有一手医疗波能够当奶妈,不过大招开启后虽然能够保存队友自己就将成为火力攻击目标,先知在这里非常尴尬,几乎提供不到什么作用,幽灵狼在这里效果不大,大招更是尴尬的只能减速伤不到人,牛头人在刚正面上是兽族最强的点,有光环有冲击波在前排能够抗一定伤害,不过单单依靠一个牛头人肯定是不够的。
暗夜精灵:恶魔猎手+守望者+丛林守护者+月之女祭司
暗夜英雄到了满级恶魔猎手是当之无愧的王者,变身后的恐怖输出能力让所有英雄都不敢与之单挑,而守望者变身复仇天魂虽然没有实体提供复仇之魂,但是自己的抗性皮肤能够抵挡大量伤害,让守望者成为非常肉的英雄。老鹿在现版本是非常强势的英雄,不过在英雄对抗上除了一手缠绕外老鹿的光环对于团队的提升也是非常明显,白虎虽然作用不是那么突出明显,但是火箭以及大招流行雨依然有不错的伤害。
亡灵族:死亡骑士+巫妖+恐惧魔王+地穴领主
亡灵如果到了满级的事后,死亡骑士反而不是团队最重要的英雄,在满级情况下死骑可以依靠光环和死亡缠绕在后排保护队友,巫妖三级冰甲可以提供非常高的护甲和减速效果,大招其实能够持续释放伤害也非常高。恐惧魔王在这个时候就作用明显,除开吸血外,大招地狱火是和火凤凰一样变态的召唤技能,小强有控制有反弹,大招召唤的蝗虫伤害也非常高,四个英雄搭配起来效果非常不错。
四大种族四个英雄满级比较的话,首先兽族是最弱的种族,剑圣和牛头在前排硬钢也扛不住其他三个种族怪物般的输出,而暗夜虽然有恶魔猎手这个恐怖的变身英雄,不过相比较而言只有老鹿一手控制并且整体不够肉,只有老鹿宁静一点生命补给。人族整体实力还是非常强大,山丘前排魔免还有输出,圣骑士可以加血,血法能够抽魔加火凤凰,只是大法师到了后期作用并不那么明显。亡灵这个时候恐惧魔王能控制、大招非常强,小强也有控制加上自身被动反弹,巫妖和死亡骑士的NC连击可以秒人,巫妖的护甲加成也非常强大。
综合来看亡灵族实力最强,人族次之,暗夜精灵第三,兽族实力最弱。
在魔兽争霸3中,不管是前中后期英雄都是一个非常关键的战斗力,特别是在6级拥有大招之后甚至有毁天灭地的能力。那么如果四大种族的四个英雄均为满级,哪个种族的英雄组合将会是最强呢?
人族:(大法师、山丘、圣骑士、血法)
讲道理,单看人族各个英雄的综合实力还真一般,但这些英雄组合在一起简直就是无敌的存在。大法师回蓝光环对任何一个英雄来说都可以提供巨大的帮助,也正因为有这个技能的存在,血法和山丘能进一步提升自己的战斗力。同时圣骑士还有加血和无敌技能,既能保护队友也能保护自己,使得对手打谁都不是,所以人族的四个英雄组合在一起可以说是最强之一。
兽族:(剑圣、牛头、小Y、先知)
整体来看兽族的英雄组合在一起也还不错,有伤害输出、有控制也有奶,但缺点是这些技能都有些中规中矩,比如小Y的治疗波虽说是群奶但对于一个濒死的英雄帮助不是太大,而剑圣更多的是扮演一个单兵奇袭的作用,势必会和大家分开,这样一来不但失去了剑圣最大的作用还让其他抱团的种族有了可乘之机。综合来说兽族的战斗力还不能和人族相抗衡。
不死族:(DK、恐惧魔王、巫妖、小强)
其实不死族和人族有部分的相似之处,DK不仅能打伤害而且单体奶量足,恐惧魔王有很强的控制并且能提供吸血效果,小强也是一个上海和控制很足的英雄,巫妖虽然脆但是伤害不错。这样一来,不死族的英雄不仅能打出一套连环控制,还有一个比较高的爆发伤害,能在控制期间秒人形成一个4V3局面。由此可见不死族在这个环境下也很强,至少是前二的存在。
暗夜精灵:(DH、老鹿、白虎、守望者)
如果是2V2我相信暗夜精灵派出DH和守望者还是有一战之力,但若是4V4就有点尴尬了。首先暗夜精灵没有小技能回血,老鹿的宁静还能被打断,在续航这一块就输了。同时白虎的技能对于这些英雄都没有太大的帮助,严格意义上来讲对于暗夜精灵来说4V4更像是3.5V4,打不过其他种族也是情理之中。
综上所述,个人认为人族和不死族是最强的,兽族次之暗夜精灵垫底,你们觉得呢?
第三强力的是不死
其次有力人选是兽人,靠剑圣一个人顶大梁提供输出
守望者的大需要尸体,只有3英雄玩RPD守望者的大无非也就是个高级步兵
暗影猎手提供无敌,治疗以及控场
死骑,巫妖和小强的三连击虽然很老土但伤害确实很可观
老牛是打酱油提供光环和眩晕
老鹿的加血看似很猛但其他几个种族都有打断技能(月女同理,大招被打断后就是个高级弓箭手)
最后山丘还有什么好说的呢,大招一开30秒真男人
最后才是暗夜的组合
死骑能住奶巫妖和小强
还是人族最强啊
最后是恶魔猎手,没治疗没辅助没定身的恶魔猎手怎么和楼上几家拼呢
巫妖还能给护甲盾
老农民可以加血和提供护甲(老农民自己还有无敌,你打山丘的话山丘大一下完全不疼,打血法的话圣骑奶他就是,打圣骑的话直接自己开无敌)
血法气化后山爷的榔头伤害破天,血法自己还能抽蓝然后给山爷
人族最强没有争论的,山丘,圣骑,血法师,不死是被完孽的,打ne,恶魔只能抽血法,但是血法也能抽本身是智力英雄回魔快英雄魔法不可能空掉的,虚无t就相当于一套nc连击,圣骑加血,强秒dh,秒掉基本天神下凡到了,圣骑无敌也到了,山丘也没魔了但是血法能给,圣骑魔法还有很多,ne根本打不过的,打兽族也是一样套路强秒小y,关键是血法,但是血法能虚无自己,所以根本死不掉的,小y只能奶自己是最亏的,而且奶不过来。人族这3英雄不敢说是所有3英雄最强的,至少4种族里最强,所有3英雄应该也能排到前3
人族三流氓最强,大法山丘圣骑,或者大法山丘血法都很无赖,有肉有奶。点控、爆发、消耗还是逃跑都强得一逼。接着是不死dk+lich配小黑或恐惧。不过ud这三续航不行,要配合一台车子才是高爆发高耐久。然后是兽族三流氓,剑圣小y牛头。不过兽族输出不稳定,而且是群控群补,没有兵的情况下英雄容易被秒。
操作都一样,硬钢,不逃跑。那就只能看英雄属性和技能了呀。这个真的不好说,你说NE没有肉,那恶魔猎手可以开大抗,后面老鹿可以开大加血,但是别的种族有击飞什么的。。。我觉得还是亡灵四个英雄比较厉害吧。虽然DK的大是废的(没有小兵尸体)但是恐惧魔王有地狱火。。。。
人族4英雄有控,有秒杀,有加血,有回蓝,不考虑道具 4v4虚无双t吊打不死,精灵没有秒杀能力慢慢磨也能被人族耗死,和兽族一半输出在剑圣身上看剑圣暴击多还是山丘重击多
毫无疑问,人族,不接受任何反驳。其次是ud,然后是兽族,ne是最菜的。
D. 魔兽争霸3英雄技能介绍
人族:大法师:暴风雪,水元素,辉煌光环,传送.圣骑士:圣光,无敌,专注光环,复活 .山丘之王:风暴之锤,雷霆重击,重击,天神下凡.血魔法师,地狱烈炎,放逐,魔法吸吮,火凤凰
UNDEAD
DK 死亡缠绕 死亡契约(100%200%300%) 邪恶光环 复活(复活6个单位,无敌状态,持续时间60秒)
LICH NOVA 冰霜护甲 名字忘记了(吃不死系生物回魔,33%66%100%) 死亡凋零(每秒4%伤害,持续25秒)
恐惧魔王 腐臭蜂蝇 睡眠 吸血光环 地狱火
地穴领主 地刺 一个被动技能,抗打并反弹伤害 召唤小蝗虫 群蝗乱舞
ORC
FS 闪电 远视 狼 地震
TC 冲击波 战争践踏 耐久光环 重生
BM 疾步风 幻影 致命一击 剑刃风暴
SH 医疗波 妖术 毒蛇守卫 巫毒
NE
DH MANABURN 名字忘记了很少用,就是加上火焰斗篷一样的效果 闪避 变身
KOG 根须缠绕 召唤树人 荆棘光环 宁静(加血,每秒20点)
PM(虎妞) 猫头鹰(无敌,反隐,三级鹰为WAR3中速度最快的单位,不能攻击) 灼热之箭 强击光环 流星雨(每次60点伤害)
WARDEN 刀扇 跳跃 暗影突袭 复仇天神
NAGA 叉状闪电 冰箭 魔法护盾 龙卷风
PANDA 火焰吐吸 酒雾喷吐 醉拳 分身
DR 沉默 黑暗之箭 生命吮吸 魅惑
BM(兽王) MISA(熊) 猪 鹰 奔腾
FL(火焰领主) 禁严 召唤火球 火焰什么来着(攻击累加) 火山
PL(深渊魔王) 火雨 恐怖号叫 分裂攻击 恶魔守卫
地精 口袋工厂 增强属性 导弹 TANKE
还有一些只有在RPG里面才有的英雄就不说了……
E. 魔兽kog是什么谢谢了,大神帮忙啊
魔兽争霸中暗夜精灵族丛林守护者的简称 全称:Keeper Of the Grove 费用: 425 100 5 攻击类型: 英雄 武器类型: 远程 护甲类型: 英雄 攻击间隔: 2.13 攻击范围: 60 *(#) = 完全升级后 主要属性: 智力 每升一级增加的力量值: 1.8 每升一级增加的敏捷值: 1.5 每升一级增加的智力值: 2.7 生命恢复: 总是 魔法恢复: .01 白天视野: 180 夜晚视野: 80 (180*) 移动速度: 快 (320) 训练时间: 55 运输占用空间: 1 训练热键: K 等级 攻击力(地面/空中) 护甲 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值 1 20-26 3 16 15 18 500 270 2 22-28 3 17 16 20 525 300 3 25-31 3 19 18 23 575 345 4 28-34 4 21 19 26 625 390 5 30-36 4 23 21 28 675 420 6 33-39 5 25 22 31 725 465 7 36-42 5 26 24 34 750 510 8 38-44 6 28 25 36 800 540 9 41-47 6 30 27 39 850 585 10 44-50 6 32 28 42 900 630 丛林守护者是一个非常多面的英雄,它所拥有的4个技能都非常的有用。缠绕可以用来让某个敌方地面单位停止行动,从而让暗夜精灵的远程部队例如说弓箭手,女猎手,树妖可以从容的对付他。自然之力可以召唤出树人来协助作战。同时自然之力也可以用来清除树木。而荆棘光环可以让你更加有效的面对敌方大量近战部队。宁静可以用来在战斗时快速的恢复我方大量的受损单位。最好让你的丛林守护者离敌人的英雄还有部队远一点,毕竟他是一个脆弱的智力型英雄。如果敌人想要攻击你的丛林守护者,那么让他跑远点。丛林守护者的单位体积有点大,所以他很容易被其它单位卡住。所以随时保证你的丛林守护者的旁边没有太多的单位,或者让他呆在部队的后方。 这里有几点对于丛林守护者升级方面的建议。有些玩家喜欢主要升级缠绕和荆棘光环,用来对抗敌方的近战部队。不过最好不要在荆棘光环上浪费技能点,因为你的对手只要转换成远程部队就可以免受荆棘光环的伤害。不过在多人的组队游戏中,荆棘光环往往可以非常有效的保护己方的部队。如果你不喜欢荆棘光环的话,可以选择升级自然之力。不过注意一下你的施法次数,因为如果你施放了太多的缠绕的话,可能就没有足够的魔法去施放自然之力了。 自然之力可以让你在有少量兵力的初期快速的猎杀野外生物。同时,缠绕也可以让丛林守护者有能力在初期就去猎杀那些高等级的野外生物,当然那些魔法免疫的除外。当然,缠绕和兵力的齐射需要耗费你大量的操作。 丛林守护者也是初期骚扰的最佳人选之一。缠绕技能可以非常有效的攻击敌方的农民,也可以对付那些初期的近战单位例如说咕噜兵,步兵等。丛林守护者也可以用缠绕来对抗初期来自敌方的骚扰。 纠缠根须 Entangling Roots 从地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续伤害。 等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级 1 9 (3) 秒 8 秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立 造成每秒15点伤害 1 2 24 (4) 秒 8 秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立 造成每秒15点伤害 3 3 36 (5) 秒 8 秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立 造成每秒25点伤害 5 提示 被缠绕的单位无法进行攻击和移动,直到魔法解除。 对英雄或者比较有威胁的单位施放缠绕,例如说女巫,迫击炮小队,萨满祭司等等。一个有经验的玩家常常在战斗中打游击战,这个时候缠绕就会派上很大的用场,当你的对手准备撤退的时候肯定要损失几个单位或者让他为了拯救这个被缠绕的单位而返回战场。 使用缠绕可以很有效的打乱敌人的阵型和分化起主战力量。例如说,对一个骑士使用缠绕,然后全军撤退,尽量将敌人的部队吸引过来。那么那个被缠绕的骑士将会从敌人的阵型中被孤立出来,同时也就减少了一个单位的攻击。同样的情况可以作用在憎恶,熊,山岭巨人还有牛头人身上。 大部分时候,缠绕都是作用的敌方的单位或者英雄身上。缠绕是一个很好的牵制敌方英雄的技能,特别是在战斗中,暂时停止敌方英雄的行动或者当你企图杀掉敌方英雄的时候。 被缠绕作用的单位无法被大法师的群体传送带走,但是对回城卷轴的传送效果却无能为力。如果你对大法师使用缠绕的话,那么他将无法使用群体传送技能。缠绕可以用来中断敌方单位的持续性法术。 利用缠绕来骚扰。 在初期建造英雄祭坛,月亮井,立刻训练丛林守护者并选择缠绕作为第一技能。在丛林守护者出现前,用小精灵探明敌人基地的所在。然后立刻将丛林守护者派往敌人的基地,对那些正在工作的农民使用缠绕。灵活的使用,攻击-逃跑的方法持续攻击敌方的农民。而防御的方法也很简单,修建一箭塔就可以有效的抵抗这种骚扰。而暗夜精灵玩家可以用小精灵的自爆来爆掉丛林守护者的魔法,兽族可以让农民进入兽人地洞攻击丛林守护者。 应对策略 缠绕可以被驱散,例如说,人族牧师的驱散,萨满祭司的净化,树妖的驱散等等。 缠绕苦工(农民)Rush 可以使用某些英雄技能比如风暴之锤来或者建造防御塔来对付丛林守护者。暗夜精灵的小精灵可以自爆来消耗丛林守护者的魔法。兽族可以使用地动来防守。 自然之力 Force of Nature 从一片树中召唤出几个树人来协助作战。 等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级 1 60 秒 20 秒 125 70 15 树木 召唤出2 个树人 1 2 60 秒 20 秒 125 70 22.5 树木 召唤出3 个树人 3 3 60 秒 20 秒 125 70 30 树木 召唤出4 个树人 5 提示 树人是个不错的支援单位。不过自然之力需要的施法间隔长魔法消耗也大,所以买一个魔法瓶或者用魔法泉水恢复魔法值,或者用月亮井来恢复魔法。利用自然之力可以清楚树木,这样你就可以采集位于树后面的金矿。 当你去敌人基地骚扰的时候,在敌人农民伐木的地方使用自然智力。如果敌人是暗夜精灵族的话,就在采木的小精灵比较集中的地方使用自然之力,这样敌人的小精灵就会因为树木消失而停止采集树木,同时出现的树人就会自动的攻击附近的小精灵。 树人对于敌人的英雄来说是非常丰富的初期经验,所以不要轻易的把他们丢掉。让他们跑开死在别的地方,总比变成对手的经验要好得多。 研究自然的祝福可以增加树人的护甲。 应对策略 使用各类驱散魔法可以轻松的驱散树人,因为它们是召唤单位。 荆棘光环 Thorns Aura (被动技能) 让一定范围的我方部队被一层充满荆棘的盾所环绕,给那些攻击他们的近战单位造成伤害。 等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级 1 无限 - - - 90 空中、地面、友军、自身 反弹给敌人10%的伤害 1 2 无限 - - - 90 空中、地面、友军、自身 反弹给敌人20%的伤害 3 3 无限 - - - 90 空中、地面、友军、自身 反弹给敌人30%的伤害 5 提示 荆棘光环是当你的部队在面对敌方近战部队时的有效选择。不过,如果敌人的部队是由多数的远程单位组成的话,那么就不要使用这个技能了。 应对策略 使用远程攻击单位。杀掉丛林守护者,或者在丛林守护者的光环作用范围外战斗。 宁静Tranquility (终极) 在大范围内降下生命之雨,每秒恢复我方单位生命20点。 等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级 - 30 秒 60 秒 125 - 90 空中、地面、友军、自身 每秒恢复20点生命 6 提示 最好在宁静效果结束前,将你的部队集中到宁静的范围内恢复生命。 应对策略 这个技能必须要丛林守护者一直保持施法状态才可以发挥最大效果。攻击丛林守护者逼他移动可以中断这个魔法,或者将对方的部队引出宁静的作用范围进行战斗。
F. War3 NE NAGA,KOG是啥意思
。。。 war3是魔兽争霸3(冰封王座) 风靡一时的竞技游戏,NE是war3中的一个种族 暗夜精灵 信仰月亮神 NAGA指的就是中立英雄娜迦(在魔兽争霸4中肯能就会出现娜迦族。) KOG指的是暗夜精灵族的英雄 丛林守护者。人们为了简单说所以采用简称。
G. 魔兽争霸 澄海3C 怎样玩好KOG 问题1:KOG 前期打法。3V3 问题2:KOG怎么围杀敌人的
KOG前期打法:出来后先跑到上路拉龙,点龙一下就跑,不要被龙打到,在上路的最中间跑最后到上路的魔塔旁,返回继续打,两次拉龙成功后,升一级缠绕,一级树人,这个时候对方的第一批食尸鬼来了,缠绕住,每个A一下,刚好缠绕结束就全死了,收第一笔钱,之后就升一级缠绕,千万不要多升,这样CD快,招树人往其他路辅助赚钱。
KOG怎么围杀:最好的是吹风了,要不然就看准时机,在对方稍微突前点的时候,一个缠绕,然后向后走,等小黑的网洒过再招树人,不洒你就到她面前了,招树人,往她后走,只要堵住她的后路,围杀就轻松了。建议最好带上飓风,因为对方可以有萨满净化的!
H. 如何评价现在《魔兽争霸3》的兽王
《魔兽争霸3》的英雄也经历沉浮,例如丛林守护者KOG,就从万年冷板凳转为暗夜的绝对首发。其实KOG的4个技能都很好,只是过去没有强到恰当的程度,到了1.30版本暗夜的强势才凸显变态。另外提一点,现在暗影猎手主流也变成升蛇棒,而不是过去的治疗波+变形术互点。当然,即使某些牛X英雄,也有各版本也无法拯救的垃圾技能,下面我们就来盘点一二。
1.白虎猫头鹰
月之女祭司的猫头鹰基本没有人会点,虽然这玩意持续时间很长,还能反隐。但是呢,魔兽和星际不同,侦查,甚至开局的侦查,作用并不是很大,不像后者的决定生死。升级之后的猫头鹰增加持续时间,而且本身是无敌加魔免(不会被驱散),可以恶心一下剑圣,大多数对局没什么卵用。
另外白虎的灼热之箭虽然不怎么样,但仍然有很多人喜欢升,首发出火箭点人很疼。遗憾是白虎是个敏捷英雄,前期魔法还有点不够用。
2.兽王1级鹰
兽王升鹰已经成梗,号称“移动兵营”的兽王首发多升豪猪,次一点也是熊,1级没有攻击力、还会挨打送经验的老鹰就有点笑话。出1级鹰的价值在于战术层面的羞辱对手,当然自带反隐依然可针对一下剑圣。另外,高级鹰的实力不容小视,魔法攻击,带溅射。
3.剑圣分身
看起来无限牛B的技能,虽然很废,但在远古时代还很流行,后来在疾风步能穿人之后被彻底的挤下去。这玩意废在分身攻击为0,而且耗蓝特别多,升级只加幻象数量不变其他,高手对战很容易分辨。如果改成哪怕30%本体攻击,50耗蓝,也算十分强力。分身价值在于菜鸡互啄,如果碰到懒得操作的对手还真能抵挡不少伤害。曾经有个谣言,说假剑圣会带一个特别的红点,可供分辨,天真的我信了。
4.先知远视
依然是魔兽的侦查权重问题,透视如果放星际,或者dota,也算是神级一枚。升级之后的远视增加范围,其他不变,但有个问题是你看别人,别人也是知道自己被看。很多时候,远视只能作为显影之尘的替代,无甚大用。
5.先知地震
虽然和兽王的万兽奔腾一样,拆建筑很华丽,但魔兽的换家价值和星际也是差一截。而且地震只能减速和打建筑,不像兽王每只蜥蜴可以爆炸打单位。持续施法对于先知这种脆皮智力来说也压力山大,是最废的大招一列。
6.暗影猎手巫毒
除非是兵力的碾压,否者6级的小Y放这个技能,等于自杀,强制不动给对面糊脸真是够蠢。
最后讨论一下10级英雄的PK能力,有说是恐惧魔王的,召地狱火很暴力,另有催眠的控制。但笔者要说,跟熊猫三分身比起来,还是差一点。三只熊猫,风猫1000血,地猫1500血,火猫900血,各带技能,群殴怎么样都A死了……。还有一个更赖的,圣骑士,三级无敌40多秒,CD60秒,耗蓝极少,可以磨死任何人。
I. War3 NE NAGA,KOG是啥意思
war3是魔兽争霸3,NE是暗夜精灵,NAGA是中立英雄娜迦海妖,KOG是暗夜精灵本族英雄丛林守护者
J. 魔兽争霸3各种族特点是什么
4个种族,人类:人类法师部队强大,配合AM的光环,那就更强势了,此外人类开矿速度快,塔攻很优秀,一般近点人类打NE都是TR
兽人:兽人地面部队是WAR3 4个种族最强的,但是机动能力比较差,但是老牛的光环和洒满的嗜血拟补了一些,此外,兽人的英雄也很好,剑圣是魔兽第一猛男,小Y的妖术对地方英雄牵制能力很强
暗夜:暗夜特点就是兵脆,很容易死,但是雄鹿流可是非常的强大,此外NE一般对ORC都选择用吹风流,但是NE非常缺木头,DH英雄也很强,通过抽魔可以让对方英雄用不出魔法
亡灵:亡灵的优势在与DK光环的高机动性以及蜘蛛的高输出,NC连杀英雄很给力,此外,科技攀升速度快也是UD的优势
关于选取英雄:各种族对不同的种族也有不同的选英雄。。
HUM:大部分时间都会选择大发(AKM留例外),因为人类的法师部队少不了大发的光环,至于2英雄,有选山丘的,有熊猫的,还有兽王,山丘的锤子伤害很高,而熊猫的酒火范围很大,能够对飞龙或者石像鬼遭成很大伤害
ORC:首发不是BM就是FS,至于2英雄,打NE的吹风流或者人类的法师部队的话,老牛的出场率会高点,因为3级的冲击波对法师和尿德就是噩梦,打UD或者内战的时候多半选择小Y,小Y的妖术对敌人英雄的牵制能力很强,一般内战不出老牛的
NE:NE选择英雄的范围很广,DH,KOG,白虎,熊猫,兽王,娜伽等都可能出现,一般内战白虎首发的多,打兽族用吹风流时,2发就选择兽王,3发出地精修补匠,熊鹿流一般2发娜伽
UD:一般UD首发DK的很多,但是内战的话LISH和DR的首发出场率也不低,至于2发,LISH或者恐惧都有,不过出LISH的多点,当然UD2法也可以选择娜伽,利用娜伽的减速和DK光环的高机动性加上蜘蛛的高伤害能够杀掉任何一个红血单位