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魔兽世界ss和ws哪个好玩

发布时间: 2022-09-28 02:01:26

❶ 想问一下 FS SQ SS WS 这四个职业,打PVP的话战场JJC哪个比较给力些~

等装备和等技术 其实也不好说 你要是插旗 FS SQ(邪DK现在叫门神 血DK。。。。。BUG啊)SS毁灭还好点 我朋友毁灭SS 我DZ 和他打4:6吧 恶魔SS 我连插都不插他 WS没玩过 不敢乱说 门口插旗没见过几个玩的好的 不过都说 WS要是不改 魔兽肯定要黄
楼主PVP 看你想怎么玩 是插旗 评级 还是JJC 还是野外杀人玩

❷ 魔兽世界ms xd qs fs lr ss 哪个好玩

建议你玩下xd、ms或者qs,最好是nq,因为你打过奶的话,你会知道你T的技能该怎么开才是最好,最体谅你们团的治疗,如果你的dk是dps则最好是nd和神牧,这样子你才会知道团刷的鸭梨,你才会让你的操作更上一筹,至于你的dk我还是强力建议你打T,因为这版本dkT的消耗很大,巨龙H的开荒基本离不开dkT
fs、lr我觉得手法没什么有趣,如果主玩pvp的话这俩个职业还蛮好,但是没nq、戒律牧、xd在战场那么风骚,ss的话如果你是邪恶dk的话,还有必要试试,起码邪恶dk某些方面跟ss一样

❸ 魔兽世界是dz好玩还是ss好玩呢

个人感觉贼比较好一些,因为一个潜行就可以去任何自己想去的地方,想打谁打谁,组队任务都可以单人完成,那种感觉绝对爽

❹ 比较一下魔兽世界里面术士和法师哪个更好玩

游戏性术士有宠物系统,好玩性胜过法师。
法师比较方便,无论是传送还是吃喝。
pk1v1,同等技术装备的条件下,术士胜过法师。
战场,因为机动力不强,所以术士对韧性的要求比较高,法师相比就灵活的多,比术士更强一些。
竞技场,术士适合打2v2和3v3,需要有好的治疗职业带,韧性要求高,门槛较高;法师适合打3v3和5v5,需要和队友的配合熟练,韧性要求不高可以穿部分副本装,门槛中等,但是在竞技场中对法师操作和意识的要求比术士要高。

❺ 魔兽世界ws ms ss 那个好玩

专注牧师一万年的路过……ss的话这个版本强势,dps什么妥妥的 不过。。你懂的 一削弱就不好玩了
ws的话 这个版本新职业。怎么说呢。特强势,但是也不会没人要 而且t奶dps三修
ms就是双休奶。每个版本am都那样。奶是传统。jlm减伤一流。神牧爆发抬血。。

❻ 魔兽世界法师和术士哪个好玩,哪个的DPS高

先说LM方种族。
侏儒,逃命专家解除限制移动效果,腿长了一些。智力比其他种族高,你懂得,智力对法系来说就是一切!PVP、PVE都有不错的表现!
人类,自立天生带个章,意味着在PVP中比非人类多一个爆发的饰品,PVE中这个优势就不是很明显了。
狼人,疾跑,显然比侏儒要腿长。选择狼人,在对抗AM和痛苦SS时比其他种族强,这也仅限于PVP。
矮人,石化之后让DZ,小D很头疼。冰霜抗性在法师内战中表现不错,还是PVP。PVE就不要考虑。大实话:很少有人选~
BL方种族。
血精灵,PVP中奥术洪流,魔法抗性,打法系不肝颤!PVP
兽人,小嗜血,爆发能力强,宝宝增强的天赋,强烈推荐SS选择。SS本就是兽人来的!
巨魔,恢复力强,可主动提高急速。急速是什么?冰法,痛苦SS现在都在堆急速,这个可真是爆发技能了!还有巫毒步,减少限制移动的持续时间,PVP中很强大!
地精,火箭跳,可伤害,可加腿长。
为什么最后说亡灵,因为亡灵帅啊!压轴啊!法神都在用啊!模型也改成这样啊!亡灵法遇到各种SS,可以选择打一打,咱不怵。食尸可帮你快速恢复,以全新的风貌去迎接下一段激烈的战斗!
总结来说,PVP中:
法师们经常选择亡灵,人类,侏儒,狼人,血精灵。
术士们看过法师们的选择以外,会增选兽人,巨魔。术士是所有职业中腿最短的,暴雪给加了传送,腿稍微长了一些。
痛苦SS推荐巨魔,急速是王道!
PVE中:法师选择巨魔,侏儒。术士增选兽人。
职业选择,PVE果断SS,5.4新补丁中,冰法火法双双被削。A怪任何一系FS能A过火毁?笑话!单个BOSS,没有任何一个天赋的FS能干过痛苦SS!当然这是建立在你可以稳定跟团,拿到好装备的基础上。
休闲玩家,第一次玩的,选择FS。所以我建议楼主玩儿FS

❼ 魔兽世界,SS和WS哪个好玩,SSpvp天赋选择

当然ss,pvp建议用毁灭或者恶魔

❽ WOW中SS好玩么

SS比较不错,挺好玩的,TBC前,被称为BUG职业,英雄职业。典型的木桩式杀人职业!TBC以后,SS摆脱了以前的副本弃儿的地位,加强了SS在副本中的控制,AOE技能,降低对怪的威胁等等,使SS变为FB中不可少的职业!在PK方面,尽管暴雪一再的削弱SS,例如,竞技场的一系列装备都有对SS的DOT降低伤害的效果。不过,SS还是很令人头疼的,很厉害的职业。
SS可以控制恶魔,TBC里有多种多样的恶魔,控制个来玩玩,还是挺有意思的,
40级时,不用买马,可以直接召唤,60级时,通过做个任务,可以学会技能,召唤地狱战马,不用我说,就冲这个名也可以想到这个马有多帅,多拉风,全身烈焰,帅掉渣了!!

❾ 魔兽世界里SS好玩还是FS好玩

各有各的特点!
FS和SS在FB和PK方面都相当厉害,但是要取决与装备和操作!

❿ 魔兽世界6.0FS和SS哪个更好玩请详细说明2职业优劣

我是一个PVP玩家,只能从PVP方面说。

1.现阶段SS已经在我这个喜欢插旗的PVPer眼中沦为了边缘职业,控制反控伤害都不尽人意,如果想玩推荐痛苦。

WOD中的变化
被移除技能:虚弱、疲劳和元素诅咒,邪炎,暮光结界,灾难之握,灵魂燃烧:生命通道
DOT快照取消:DOT按照人物当前属性,饰品等BUFF的使用率大大下降
DOT延长机制:上版本最大延长到150%时间,WOD后改为130%
灵魂交换需要碎片:灵魂交换需要1个碎片,瞬3需要2个碎片,加上DOT快照取消不能再像上版本那样无脑传DOT把人无脑A死,而且这版本很需要碎片
改动:鬼影缠身增加2秒
灵魂吸取代替灾难之握进入20%自动增加伤害
吸取生命每一跳增加10%治疗量
恐惧嚎叫、死亡缠绕、暗影之怒为同一层,3选1
猩红恐惧、无拘意志CD增加一倍
新增100级天赋
传送阵CD增加为30秒

PVP天赋分析
15级天赋
黑暗再生:在33中99%情况下都选择黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同于破釜沉舟这个技能是提高承受治疗效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用来抗对方大爆发的,注意使用时机。
生命收割:配合雕文有很可观的回血量,加上每一跳+10%治疗需要读完满的才能抵消对方的伤害量,33中不建议使用,22中打野术 贼术等可以使用。在遇到法暗德这种组合的时候可以考虑使用,因为法暗德是靠控而不是靠伤害,可以使用吸取把对方的伤害抵消掉。

30级天赋
恐惧嚎叫:WOD后合并进天赋后,楼主还是比较偏向使用恐惧嚎叫
死亡缠绕:贼术组合可以大量使用死亡缠绕杀治疗,其他情况不建议使用
暗影之怒:比如打术元德 痛鸡萨等少晕组合的时候可以使用

45级天赋
灵魂链接:大部分情况下建议使用链接,术士比较靠免伤和走位而不是靠技能来回避伤害,因为腿短
牺牲契约:33中比较垃圾的天赋,22中打野术等可以依靠短CD来保命
黑暗交易:这版本很多职业爆发被砍后此天赋比较废

60级天赋
猩红恐惧:可以用来当控制技能,不建议点这个天赋,不如多锻炼手法
无拘意志:大部分情况下使用的天赋,注意使用时机

75级天赋
魔典邪恶统御:面对大部分带菜刀职业需要使用此天赋,在面对法刀或暗影菜刀的时候建议不要使用(因为宠物死的过快,即使换胖子),在宠物被杀后建议找机会重新召唤或者换胖子,如果直接顺招眼魔会很容易被对方抓到机会杀宠被压到死
仆从天赋:楼主尝试过大哥+仆从天赋打爆发,效果不好
牺牲天赋:面对法刀和暗影菜刀的时候使用,并且爆发能力会有一定提升

90级天赋
选黑暗不用解释

100级天赋
灵魂燃烧:增加20%伤害30秒,需要2个碎片,需要术士玩的比较好才能使用,如果对自己没信心建议无脑使用大哥
大灾变:赛季初看见有人使用这个天赋。。只能说比较傻。
恶魔奴役:如果对自己没信心建议使用,手法越好装等越高此天赋造成的伤害越低,有时候国服使用此天赋纯属为了好玩

WOD S1套装效果
2件套:被晕、恐惧、打断等效果时候会获得一个碎片,这个效果应该是有内置CD的,没有测试过,此套装效果大大增加了术士在PVP中的碎片回复能力,有些情况下需要硬读条来被打断获得碎片。
4件套:使用传送阵后增加1300全能10秒。1300全能等于10%伤害提升和5%免伤,因为法阵CD在WOD后增加为30秒,所以主要是用来防守使用。

雕文选择
不朽信念雕文:10%常驻免伤必备,因为腿短
痛苦无常雕文:25%施法时间缩短,必备
恶魔法阵雕文:减少4秒CD,减为26秒CD的法阵,喜欢大量使用法阵的玩家可以使用
灵魂交换雕文:灵魂交换的吸取时间额外延长27秒,一般开场3DOT上好后立马吸一个,然后继续上其他目标DOT,这样手上可以有一个3DOT用来转火,主要是用来转治疗使用,使用的高端玩家比较少,少数情况可以使用
治疗石雕文:增加100%恢复量,10秒内生效;因为WOD后治疗石在战斗中只能使用一次所以不建议使用,等暴雪修复
腐蚀雕文:每次造成伤害回0.35%,代替治疗石雕文,增加33中自我恢复能力的,大部分情况下使用
生命吸取雕文:33中不建议使用,22中配合天赋使用
黑暗灵魂雕文:可以用来做爆发使用,跟饰品BUFF配合契合度低,不建议使用

种族选择
联盟
矮人: 石像形态每2分钟解除一次魔法,面对法刀不错面对菜刀效果一般,暴击效果增加2%,冰霜伤害承受降低1%,两个意义不大
侏儒:逃命专家1分钟CD解除减速或定身,面对贼法组合效果不错,因为法师会经常用冰环来控术士,如果因为面对菜刀压力大使用此天赋还是建议多锻炼手法,心灵手巧增加1%急速提升不错,其他天赋收益很低
人类:自带徽章,双饰品对术士提升很大,人类是所有DPS最好的种族,被动全能提升不如急速

部落
巨魔:狂暴急速提高15%持续10秒,因为DOT快照取消不建议使用巨魔
亡灵:部落最好的种族,不论模型还是亡灵意志
血精灵:暴击几率提高1%,奥术洪流沉默2秒,种族天赋收益接近亡灵,模型不飘逸
地精:急速提高1%,火箭跳可以用来跳刀锋山斜坡,其他作用很小
兽人:昏迷效果持续时间缩短10%,血性狂暴2分钟CD可以配合爆发,MOP中最强的毁灭术种族,痛苦不建议使用。

属性收益
精通>急速>全能>暴击or溅射
精通直接提升DOTS百分比伤害,属性上收益精通打给比急速高20%
急速主要是为了增加流畅度,PVP不同于PVE,一群人在阻止你上DOT,而且影响回片率
全能为第三选择
不过手法的影响远远大于装备,主要还是看自己的组合BUFF等来做选择

组合建议
战斗贼/术士:打单体爆发转火,需要贼术有一定的配合
惩戒/术士:惩戒骑的辅助能力配合术士的控制伤害非常强势
术士/元素(不建议打,需要拖到抑制才能杀人)
猎人/术士(兽王自保更强,生存控制爆发更厉害)
DK/术士(DK自保能力在WOD增强后此组合还不错)
战士/术士(武器AOE能力更强,狂暴单体伤害输出更高,看战士个人选择)
冰法/术士(不如S15那样强势,在S15的时候对于痛苦术来说最无脑简单的就是法术,但是对于法师来说最难打的也是法术,因为当时的法爷还是法爷,WOD中的法术更多是让术士来做爆发和伤害法师来做斩杀工作,因为恐羊不递减所以依然可以打,美服碰过高分法术萨)
鸟德/术士(因为德鲁伊共生的取消+德鲁伊治疗能力削弱,所以痛鸡现在只能跟奶骑打,跟奶萨打很难救萨满)

治疗选择:在自保和个人能力上现在恢复德远强于恢复萨,跟恢复萨打就不要过多的救萨满而是跟对面拼击杀速度,因为萨满有急速精通双BUFF,在跟萨满合作的时候伤害最高,过多的救萨满只会减少对方压力。奶僧是现在治疗能力最强的PVP治疗,自保能力和小德相当比萨满强比奶骑弱。奶骑现在强于自保,治疗能力5治疗最弱,不适合术士,如果有神级奶骑队友可以合作。牧师的治疗方式和BUFF是非常不适合术士的,从CTM开始高分就没有治疗牧师跟痛苦术配合的。

关于WOD术士的总结和想法
WOD后快照取消加上调换需要碎片让术士的手法改动很大,上个版本的无脑A从此消失,加上邪炎的取消使现在的手法更趋向于WLK,玩法上总体改动不大。
关于毁灭打33楼主不建议玩,MOP兽人堆精通暴击,一个混乱箭爆发25万左右,一个混乱箭+点燃全暴直接进斩线,WOD后毁灭爆发削弱成为奶术了,同样作用不如暗牧,单体爆发能力相比痛苦都要弱很多,如果实在不会玩痛苦不如玩恶魔。
楼主并没有玩过WOD测试服,但是当时看各种改动就预感WOD近战+远程会成为主流,即使WOD刚开术士非常弱术士+近战也是强势组合,因为伤害+控制就是PVP的节奏,纯靠伤害是打不死人的,所以术士依然是大腿职业。
术士在WOD初期非常弱,在加强2个DOT的20%伤害后直接成为大腿,但是术士在PVE中却3系垫底,虽然删除了术士诅咒等技能恐惧时间改为6秒,但是术士的作用依然在,所以术士在WOD依然作用很大甚至为最强DPS,而且术士PVE系垫底BUFF空间依然很大。

2.都说法爷现在弱成狗,我想说呵呵,会玩的还是法爷,不会玩的还是法狗。

一、天 赋 篇
第一层
炽热疾速(火跑用处很多,逃脱、追人、还有就是火跑卡视角羊等)
第二层
寒冰护体(一般情况下选择寒冰护体)
烈焰护体(生存猎必出,生存猎都是小伤害,所以性价比很高。如果有全能装,收益就更高了。 并且寒冰护体对于有驱散职业一抬手就没 ,不如用这一个GCD去进攻,偷盾等)
第三层
冰霜之颌 (基本上带奶的队伍我选择的都是冰下巴,4s沉默定身无论是接深结,还是控制过渡递减都是很不错的选择。它无疑极大的增强了法师的控制链)
冰霜之环(遇到带奶德的队伍必出,双近战有时候也会选择,还有就是下水道近战带奶也会用 比如贼牧 绕起来我会用环来克制)
寒冰结界(对于双近战强X治疗的组合有时候会出,视情况而定)
第四层
急速冷却(无悬念双冰箱可以配合魔法增效冰箱极冷 可以回很多血 不过也要视情况而定 别让增效卡了GCD 反而导致GG 就得不偿失了 )
第五层
寒冰新星(法师的核心爆发技能= = )
第六层
镜像(一般情况下是选择镜像 ,40s的爆发,弥补法师的平伤不足)
咒术洪流 (对于有些特定的情况会选择,比如像那些杀分身的。还有有时候会碰到绕的或者配合晶体打爆发会选择 )
第七层
彗星风暴(一般情况下的选择,填充伤害、物理打击敌方电脑)
幻灵晶体(基本上是带DK或者带奶僧的队伍换选择这个,来打出瞬间爆炸的伤害, 记得有一局就是开场直接爆发秒掉了对方DK,MS都还没反应过来 不过很容易被规避)
以上是个人对天赋的一些理解,如果有什么更好的想法请分享。

二、雕 文 篇

寒冰再生

基本算是必备雕文 一般情况下都会选择出

冰冷血脉
提高30%的溅射 打出更高的伤害 如果出晶体的话 这个我是必出的 可以打出爆表的爆发 平时的话一般也会选择 帮助打出更高的伤害
变形
移除敌对身上的持续伤害效果。 不过除了痛和神火似乎没什么持续伤害效果 这些也不会打到治疗身上 所以一般情况下不会选择 除非是需要转火的组合
深度冻结
使深度冻结不再占用GCD 但是持续时间减少1S 有些组合会考虑选择 平时为了多控制1S 让MS打伤害 并拖递减时间与冷却时间
法术吸取

法术吸取会治疗你最大生命值的4% 猎+X我的必出雕文 比如猎牧需要偷盾 这个时候不但可以有一个盾的吸收伤害 并且回复一定的生命值 降低了治疗压力 让治疗更好的去打DPS
碎冰
你的冰枪术和冰刺会对一个额外的目标造成50%的伤害 同样有时候会配合晶体出这个雕文 但是存在一定的破控风险
寒冰屏障
出冰箱立刻触发 冰霜新星,并且使你免疫所有法术,持续3S 打法系队伍有时候有奇效
闪现

使你的闪现距离延长8码 在一些特定的情况下也会选择出

三、配 装
主要属性急速。出装我是以急速为出发点 让节奏更加顺手 圆润吧 并且附魔也是。武器附魔出的也是急速向的战歌 四件套的效果么 目前因为身上还有蓝装 所以还出了四件套的效果 不过效果也就是防驱散 可能在打带驱散的队伍比较好一点 比如像猎人什么的 下星期可能会出紫装换掉四件套的效果 毕竟作用不大 不如换些更实用的属性会更好些吧

四、实 战
控制技能介绍
变形术
持续时间 8s 很多时候会选择三羊 用这2s来拖CD、递减和让MS偷一下伤害 或者是拖延一下对面威慑什么的持续时间
冰霜之颌

持续时间 4s CD 20s 因为递减是18S 持续时间是4S 所以22S后递减结束 而读条是1.Xs 所以很多时候在冰霜之颌CD结束之后再等上0.Xs又可以接上一个无递减的4s沉默定身 不过不得不吐槽一下XD 被沉默竟然可以变身解除定身 所以此技能对于XD完全无效 而且对于冰霜之颌很多时候你可以不需要去骗打断来控制对方 比如你深结了A 你要羊A 你被B打断 你依旧可以冰霜之颌A来达成控制 并且在很多时候 如果你用冰霜之颌将对方治疗定在外面 你的冰指就可以用来打伤害 而不是冻结 在冰霜之颌快结束时依靠它的冰冻效果来补上深结
冰霜之环
持续时间 8s CD 45s 对于带德的队伍 如果有机会深结到人形态 可以羊任由你打断 打断了就接霜环 也可以在恐惧路线上铺霜环
寒冰结界
持续时间30s CD 20s 不怎么点 有时候会造成严重的冰环递减 而造成可怕的后果所以一个取消寒冰结界宏还是很必要的
深度冻结
持续时间 5s CD 30s 加了雕文是4s但是无GCD 对于对面一直卡柱子 卡视角无法控制到的时候 可以使用深结接后续控制 有时候在知道会被对面打断时 可以直接火跑进柱子卡对面DPS的视角 来进行后续的控制
法术反制
持续时间 6s CD 24s 这个持续时间当然是打断到 可以根据反制的CD来计算对方还有几s脱离控制 这样就可以很明了的知道 当反制CD转到18S时就代表对面脱离了控制 反条的话不要一读条就反 这样很容易被骗 一般读到2/3再反命中率会比较高 当然有时候 也会考虑秒反 但是更多的时候捏着反制就是对对方无形的压力 他们可能会在血线低的时候依然骗反 结果 结果就是他们的DPS就GG了 我记得有一盘猎牧对面牧师在被一串连控之后 手里只剩下了反制 猎人残血 牧师连续两个条读一半打断 就是不反制 然后他就幽灵伪装 然后被我框体反制 直接秒断 猎人卒
冰霜新星
持续时间 2s CD 25s 这个技能不但可以用来打伤害 还可以用来断条什么的 比如打LR的时候可以使用新星当LR读条快读完时打出新星 这样既限制了对面的伤害 回能 又打出了伤害 至于打断治疗条 略奢侈 不但给了一个羊递减 而且本来就伤害极其不足 不过有时候也可以新星接深结
简介
本版本的法师跌落神坛 摔的爹妈都不认识了 虽然有着极强的控制链 但是平伤简直惨不忍睹!!!所以我们只有利用好我们自身的优势,用控制来积累优势到最后获得胜利 不过看到6.1的那个帖子 深结回归 (尽管会被冰枪术打破,但是至少比现在一打就破好吧= = ) 感觉以后的路不会那么艰辛!
法牧我的理解就是连续控制、爆发、磨血、控制。这样来形成压制,积累优势来获得胜利。如果打到后期 抑制高了之后 法师血基本是抬不上来 所以基本就已经输了 所以绝对不能拖抑制 抑制高了 优势就在对面了
再介绍一下本人认为较为完美的一个控制链 首先你需要 不依靠深结 直接裸羊到对面的治疗 8s 接着二羊 4s 三羊 2s <视情况而定会不会选择三羊 如果对面的打断技能结束 也可以选择用这个三羊去骗打断 为之后接上冰霜之颌作准备> 之后接冰霜之颌 4s 再用冰霜之颌的冰冻接深度冻结 5s 所以期间的冰指可以用来输出 最大化伤害 这时候羊的递减已经过去了9s 这时候牧师恐惧 6s 递减已经过去15s 也就是说在经过3s 羊的递减就又结束了 我们又可以进行一个满羊 而这时候 我们的手中还有一个法术反制 牧师手中有一个沉默 一般是不会选择打出这个递减的1s沉默给治疗的 这反而会影响之后的控制链 形成恶性循环 当然一切都不是一定的 毕竟JJC不是固定化的 是瞬息万变的 视轻重缓急而定 回到之前的话题 所以我们很容易就可以度过这最后的3s递减期 又可以进行下一轮无递减的控制
换羊技巧 相信许多法师应该都是会的 这里是告诉一些可能不知道的法师同学们! 对面有可以打断你施法的技能 比如打断 沉默 昏迷balabla什么的 你可以先选择 羊他 再换羊另一个 这样他就无法打断你 你可以成功的羊出
猎人+X
猎人+X应该是2000以后最多的组合了吧 所以应该可以称之为2200的守门员了吧 <猎德与其它猎人+奶组合 对于法牧简直难度增加不止一个档次> 刚开始的时候也输过几盘 即使用水BB去帮助牧师踩陷阱 开始的优势 在几次冰后就转为劣势 最后得出的结论就是要在气势上压制对面 勇往直前 引用一经典 就是狭路相逢勇者胜!我们的做法是疯狂的控制 连续的控制 疯狂的进攻 血线经常都是在一半以下需要做的就是一直让对面处于防守状态 一旦缓过来 就很难翻盘 所以我们打猎牧基本上是很快就可以结束战斗的 下面说一下天赋的选择 我的第二层天赋选择的是 烈焰护体在先前对天赋时介绍过 为了追求更多的GCD去输出和控制 所以选择了它 而且更重要的是 对于双驱组合 寒冰护体存在感等于0 90级天赋选择是 镜像 雕文选择是 寒冰再生、冰冷血脉和法术吸取 开场的话常规的隐身 冰环冰出LR 控对方治疗 就全开爆发 一般情况下肯定是能出威慑的 有时甚至可以出第二个威慑 你需要做的是用各种控制死死的控制住治疗 压制住LR 在MS脱离了控制时 当LR身上有盾 优先偷取 (这个相信大家都是知道的) 基本上只要 控制链完整可以压制住对面的血 基本就可以赢 控制治疗 沉默的应用上文牧师视角已经交代过 这个细节可以帮助你更好的做好控制 冰霜之颌 和变羊术 两系法术 让你无惧打断 你也可以再没伤害的时候适当的骗一下打断 为下一波的进攻提前做好准备 总的来说我们打猎牧 就是全程追着猎人打 通过控制治疗来磨血线 最后达成击杀 还有就是在牧师要去控制己方治疗的时候需要想方法去帮助拖 或者控一下
DK+X
我的天赋选择是晶体 镜像(有时候会选择咒术洪流) 雕文选择 冰冷血脉 碎冰 在DK用看魔法罩之后 控到治疗 会考虑直接晶体爆发一波 有时候也会开场控治疗 直接晶体爆发 晶体爆发的一波伤害非常的可怕 基本可以把DK打到残血 或者直接按死 所以没有用晶体来打DK的小伙伴们可以尝试一下 关键字 晶体! 有奇效哦! 总的来说现在经过二重nerf DK还是比以前容易了许多 记得没nerf前有一次打DK+D 简直绝望! D全程熊形态 无脑羊完全无效! 整个人都不好了!忽然觉得这个游戏真难!
奶德+X
天赋选择 冰霜之环在上文说过 冰霜之颌对于D的效果为0 雕文选择 法术吸取 配合偷到的花 可以回许多的血 降低治疗压力 在要控对面的时候可以预先清对面身上的花 存好爆发 有时候可以事先骗好打断 深结到人形态 羊 霜环 相对别的治疗来说无法连续的控制 所以带奶德会比较难打 根本就是胜率渺茫 我还考虑了一个控制链不是以深结为起点的 就是先由牧师恐惧 之后在恐惧路途上设置霜环 再接深结 沉默 等 也至少可以控制达到6+8+5+2=21s! 可以算是最短 如果途中恐惧到的是人形态 还可以二羊 三羊打 这样的控制45s可以打一波 尽管是理想状态 但是至少提供一种思路吧!有时候被压了 可以直接羊对面的DPS 然后直接羊对面的D 有些治疗这时候会选择驱散 就会被羊到 当然有些D不会驱散 那至少可以缓一下节奏 如果说对面治疗卡视角驱散 当我没说
奶僧+ZS
天赋选择 我会考虑晶体 因为奶僧1分钟一次罩子的存在 所以你需要短时间内的二次爆发方能完成击杀 所以晶体这时候表现就要比彗星好 但是晶体也容易被规避 总的来说 我是在逼出一系列技能 章后依靠晶体逼出罩子后 通过控制完成击杀

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