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魔兽全能很低如何打高层

发布时间: 2022-09-28 06:03:50

A. 魔兽争霸攻略

HUM战术集
1.万金油战术
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM 一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似 UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

2.sky流
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

3.DEF流
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

NE战术集

1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量 W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把 HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC 严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+ NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了��蠹尤肷倭康男÷梗�慷映尚汀?
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4 棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里. 地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去 3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化, ORC战术集

1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR(Tower Rush)
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。

UD战术集
1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动, 当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。
2) 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

再给你一些热键的帮助:
基本游戏界面

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Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口

Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目
录下的SCREENSHOTS目录.

Esc -返回上个菜单

Insert -将镜头向左旋转

Delete -将镜头向右旋转

鼠标轮:上滚-放大镜头

鼠标轮:下滚-缩小镜头

按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键-可以在地图上移动

基本游戏指令

鼠标 左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

·选定屏幕上的单位和建筑.

·激活单位的指令按钮.

·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

·在英雄的物品栏中使用一个宝物.

·丢弃或者交给其他英雄宝物.

·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便
使用特殊技能.

右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.

·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

·敌人单位/建筑-攻击目标.

·自己的单位或者友军-跟随目标行动.

·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资
源).

·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.

·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.

·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.

·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图
点击的地方.

键盘 Esc -取消指令.

Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement
ring an action.

Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
标.

Alt

B. 魔兽世界 打比自身等级 高或者低 多少的怪合适呢 我任务基本怪都要高我2及很难打啊。。

看职业,一般在5级之内
20级去血色到30,
30可以去希尔斯不来得丘陵和阿拉希高地做任务。
40左右去荆棘谷,再去加基森任务,
40多级了就可以去环形山任务了,
到了45有钱的话可以找人带 斯坦索姆(在东瘟疫之地)一直到58,没钱的话去 费伍德森林和东泉谷或东瘟做任务到58级,
58级后就可以去外域的 地狱火半岛 做任务,有钱就找人带破碎大厅到70,没钱就在外域任务或下副本到70,
70以后去诺森德任务或下副本到80。
听说国服要开巫妖王了,祝你早日到80

C. wow 魔兽世界 低等级 由 高等级 带打高等级怪 经验多吗

当然是刷跟小号差不多的精英得经验是最多的 这个我有经验 那时候我三十级 被一个70法师带刷 刷奥达曼正好是满经验 再高级的也不张经验了 这是再正常不过的 你会发现 你带刷70的副本 甚至是英雄 太是是一百多的经验

D. 魔兽世界大秘境打过高层再打底层的还有意义吗

魔兽世界的大秘境系统因为存在着低保和高层多能量的原因所以每个周打一个高层大米还是很有必要的。至于你提到了打完高层大米再打底层是因为有的副本是某些职业必须的装备需要不断的刷副本因为存在着爆泰坦的可能所以连续刷副本的话会出到泰坦装备就是高装等的。

E. 魔兽世界7.2永夜大教堂墨菲斯托斯高层最全打法技巧攻略

魔兽世界7.2永夜大教堂墨菲斯托斯高层怎么打?永夜大教堂墨菲斯托斯10层以上就是非常困难的五人副本了!那么,玩家们应该怎么样才能通过这种副本呢?下面就跟随小编一起来看看魔兽世界7.2永夜大教堂墨菲斯托斯高层最全打法技巧攻略的文章吧。希望能够帮到大家哦。

全程存在的技能有一个:蝙蝠向场内投掷绿圈 投掷绿圈什么鬼 ,被击中会造成大量不致死伤害。

BossP1共有三个技能:腐臭蜂群,恶魔突起,黑暗孤寂

腐臭蜂群只要让T背对人群拉怪即可,不存在的。

恶魔突起的原理是点两个人,大约5秒之后这两个人的脚下会生成巨大的绿圈,7秒左右的时间内躲开就只会受到大约100w的AOE;因此建议被点名的人跑到外圈去放,能重叠是最好的~

黑暗孤寂保证全团分散即可,不存在的

P2的时候boss会消失,出现若干墨菲斯托斯之影(略类似黑鸦尾王)向中场放黑球,影子出现位置固定!,坦克必须用阿格拉玛之盾全部挡掉这些球,否则P2时间一长肯定会GG。人碰到黑球会直接秒杀!

同时全团会受到一个不断增长的AOE,在11层下打上20秒就会到达50w每跳左右的伤害~因此P2必须0失误才可以撑过去。

我们的处理办法是所有人站在门口左手边墙边,两个蝙蝠影子之间;打门口右边的影子顺手挂左边的,让T只挡左边影子的黑球就可以了。蝙蝠出现就稍微分散一下,只要坦克不失误,肯定可以很快进入P2。

三次P1之后boss倒地~

这个boss的难点在于全团必须高度集中注意力,集合分散转火跑位都有一定的要求;因此野团也许打起来会比较痛苦~还有的时候会出现几个boss技能形成combo的情况(如孤寂+绿圈+突起AOE),对治疗考验极大,另外也需要dps有瞬间反应从而交技能活命的能力~

至于dps压力就不是非常大了,嗜血如果压力大的话可以留在第二个P2,否则建议第三次P1直接Rush用~

11层全程参考通过时间:2小时1分钟 辣鸡队伍 ,没打过M直接进的大秘境;队伍组合为武僧T,暗牧暗牧兽王猎,奶骑

尾王治疗参考治疗量:2.02亿,76.0wHPS;913奶骑

注意事项:

1.一号boss别被追踪花炸到,送的~

2.非坚韧周小怪并没有感觉到太大的压力。值得注意的是2号面前有一只眼球小怪,会引导一个长时间读条,面对他会直接被秒;技能名字记不得了,但是肯定有眩光两个字。见到一定要立刻背对并且一直背对到读条结束,否则都是死

3.二号boss见到投掷战槌这一技能必须立刻离开外圈,否则直接秒;轻蔑冲锋不能硬吃,要发现自己被点名后立刻好好地躲在书架后面,不要想着偷dps,boss冲过来再躲会人架双亡!

4.三号boss没有难度,打好传送门打好传送门打好传送门

5.我们清掉了每一波小怪,结果就是在2号面前小怪进度已经100%了,最后估计打了多一倍的怪~能跳的就适当跳一跳,合理的跳怪路线我也没有呢。

F. 魔兽世界卡拉赞下层步骤是什么

魔兽世界卡拉赞下层技能介绍,相信很多小伙伴都想知道关于魔兽世界卡拉赞下层技能介绍的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关魔兽世界卡拉赞下层技能介绍相关攻略,一起来看看吧~

老1前小怪

第一个弃灵,没什么难点,繁盛周是2只,稍微麻烦点,1技能一个魔法DOT可驱散,高层伤害很高,建议驱散,2技能引导性AOE技能,伤害造成回血,高层必须打断,3技能群恐,必须打断,怪物吃控制。

第一层和第二层小怪,共5波固定怪2波110,本周繁盛会刷骷髅招待员,有一定能力的队伍可以一波拉的,打低保的小伙伴还是建议一波一波打,注意群晕留给怪物引导天女散花的时候用,闪光的技能注意读条结束时保证背对怪物,建议以骷髅招待员为目标进行AOE,优先击杀骷髅招待员。

老1

魔法坏女巫(其他BOSS以后再补,这个是唯一容易减员的):地上会出现3种东西,大部分人这个BOSS死的很惨是因为分不清这三种东西的作用。

1、神奇辐光(紫色半透明圈)出现3秒后爆炸造成巨量AOE伤害,不要踩。

2、反抗引力1(紫色实心漩涡)出现2秒后爆炸造成击退,并在原地制造一个紫色中空漩涡圈,不要踩。

3、反抗引力2(反抗引力1制造出的紫色中空漩涡圈)此圈为BOSS读条AOE时无保命能力职业的救命稻草,踩圈会被击飞到空中,确保AOE读条结束时在空中,可以规避伤害(实际上15层非残暴词缀开减伤也就炸一半血,这周开减伤硬吃也没问题)

后台小怪

分为临时演员和员工,演员技能1:唱诗大会,读条结束后群晕,范围超级近,我测试了下应该是4码,后退半步就能躲开,此技能为物理效果,可以被T招架,格挡我就不确定了,反正我DHT三维不可能到100%,我是不会去吃这技能的,似乎盾T开技能三维可以到100%,谁实验下补充下吧。技能2:谢幕演出,也就是自爆,非常清真,同样后退半步可以规避。技能3:舞台灯光:站在灯光下的玩家或怪物,造成的伤害提高50%,喜欢飙车的同学们,你懂得。员工技能为焰火:使目标受到的物理伤害增加50%,这波怪T只要不被晕是不会掉血的,可以无视。

这个房子里的怪有能力的队伍最好可以一波拉,可以选择卡视角拉到老1那里边退边打,有DKT也可以选择在里面打

顺便一提这个房子里还有个彩蛋,里面有70级时期KLZ剧场各BOSS,和大灰狼说话他还会给你表演他的经典台词~

下楼之后的怪

上楼后为4组骷髅招待员以及1组110骷髅招待员,注意此怪物不吃控制,技能循环固定为:破甲+4次平砍+闪光。这里需要注意的是闪光即使背对也会受到伤害,高层如果多个怪同时闪光需要注意开减伤,治疗职业全程都可以背对怪加血

老1到这里的怪也可以选择老1打完后死回去走另一条路,这个见仁见智。

圣女走廊

打完骷髅招待员会有一波杂鱼怪,血量不高伤害挺高,建议迅速秒掉,再卡视角把剩余精英怪拉到里面杀掉,这里怪物种类比较多需要逐一讲解,本区域怪物均吃控制

走廊门口有波精英不要打,难度比较高,为了经常ADD的小伙伴我还是把所有怪物技能都列出来

亡灵仆从:奴隶的镣铐,3秒单体效果,造成的伤害降低75%,降低移动速度,可以打断,可以驱散,必须打断或驱散。

鬼灵侍从:挫志怒吼,读条3秒群体效果,降低20%伤害持续20秒,可以打断,不可驱散,建议打断,不过优先级比较低,实在没时间也可以不打断

鬼灵家仆:忠诚誓言,精神控制,必须打断,可以驱散,注意心控类技能必须使用进攻性驱散(牧师萨满,术士狗)

鬼魅仆从:群体暗影箭,单体法术技能,引导性回血技能,打断群体暗影箭和回血技能

鬼灵斥候:只会射箭,贴右边墙走可以不引,打的话需要群拉或者卡视角聚怪

真善女士:读条中毒,可打断可驱散,暗影箭雨,暗影箭,比较酱油的怪,给群控就行

保守的女招待:怪物会每秒对你叠加2层DEBUFF,层数叠加到100会被控制,怪物血量降低到50%以下会变身为女妖,不再叠加层数,变身后会释放读条AOE

洗心革面的侍女:读条给你上一个debuff,试你受到心碎打击伤害提高,可以打断。心碎打击:读条造成伤害,不可打断,这技能T基本感觉不到,这个技能打死人的原因应该是T被精神控制了,打身上有debuff的非T职业,总之是个可以无视的怪,半血后变成魅魔,这个怪没研究明白,了解的朋友帮忙补充下

幻影卫兵:盾牌重击:新手T的杀手,2秒读条,前方小范围晕,晕上就是无限晕,物理效果不可打断,可以招架,怪物读条的时候不会转向和移动,建议T小碎步移动规避,其他职业也不要中这个技能,DPS职业发现T被晕第一时间群控防止倒T,还有个技能召唤狗,可以无视

圣女

1技能神圣之箭,这个技能会无限对6码范围内的玩家弹跳,伤害无上限,见过dota的巫妖大招吗,不想死的6码以上分散。

2技能神圣震击:造成大量神圣伤害并叠加层数,增加目标受到的神圣伤害,必须打断,2个近战或者1近2远就可以断的过来。

3技能神圣之地,点名放圈,放场地边缘,踩圈会中dot,此dot伤害极高(对电脑的伤害也极高,我打的时候就发现每多一个神圣之地,显卡和CPU风扇转速就变快一次)。4技能群体忏悔,读条群晕30秒,不可驱散,人类玩家可以自立,非人类玩家必须在读条结束前踩圈中dot,受到dot伤害后解除控制,高层时治疗压力极大,建议人类玩家用自立解除控制,注意交减伤,boss忏悔后开盾读条神圣愤怒,灭团技,破盾后可打断,此BOSS高层残暴难度非常高,场地会不够用,只有单体能力超强,自保能力较强的队伍才能挑战

打完圣女跳台子来到莫罗斯场景

跳下去后直接打一只蓝胖(繁盛是3只,相当坑爹),这波怪是本周最大难点(也是本周唯一难点,毕竟要求每个小队都能同时打断3个怪的读条确实有点难),不要没有聚怪能力的队伍不要引到旁边的非精英小怪,在墙角附近分散站位打。技能1,读条点名,被点名的人会中debuff,debuff到时间爆炸,必须打断,如果放出来了不要炸到其他人。技能2,顺发点名debuff,算是个dot吧,就是跳的间隔比常规dot长,伤害很高,带50%减速,魔法效果,尽量驱散。此怪物不吃控制,繁盛词缀建议点杀。

之后处理掉非精英怪和巡逻过来的骷髅怪,骷髅怪会脱衣,让T护甲变成0,boss战也会刷这种小怪,非残暴周T压力并不是很大,残暴周15层以上T压力就非常大了(其实不止是T,总之残暴周就不建议打高层的这个本,klz上和永夜大教堂也一样,强韧周只能说较难,熟练了就简单,残暴周光硬件压力就大上天)

打完第一波非精英就可以打BOSS了,本周不建议打其他两组蓝胖,因为实在太难了,如果BOSS有压力可以清掉里面的非精英,拿陷阱去控。

莫罗斯

根据层数和队伍能力决定AOE或点杀,击杀优先级为:

低层(6-12):[法师,杜萝希·米尔斯迪普女伯爵]>[惩戒骑,克里斯宾·费伦斯伯爵]>剩下的可以A了

中层(12-16):[惩戒骑,克里斯宾·费伦斯伯爵]>[法师,杜萝希·米尔斯迪普女伯爵]>[牧师,卡翠欧娜·沃宁迪女伯爵]>剩下的可以A了

高层(16+):[扔剑男(不知道啥职业),罗宾·达尼斯伯爵]>其他(根据队伍状况自行调整,需要注意的是[吉拉·拜瑞巴克女伯爵]的强化武装会增加莫罗斯的伤害和攻击速度,高层必须打断)

原因如下:

法师的技能在低层是唯一的灭团点,效果是眩晕目标并抽取法力,造成伤害,必须打断。这个技能是必点治疗的,5秒不打断基本治疗就废了,惩戒骑的意志摧毁者是直线大范围AOE,伤害很高,可通过移动规避,血不满也有可能死。

中层的惩戒骑就具备秒人能力了,中意志摧毁者很可能被秒,法力抽取可以先打断,之后再击杀,击杀牧师是为了防止他给BOSS加血,延长战斗时间

高层,能冲击这些层数的玩家应该都具备一定的躲技能能力,安排打断链能力,和自保能力,扔剑男的扔剑在地上转的技能是最难躲的技能,在中低层不具备秒人能力,但是在高层就会更加危险,相反意志摧毁者效果明显,法里抽取易打断,威胁反而小

如是残暴词缀,请以升一个难度之后的击杀顺序来看,根据不同队伍配置也有不同优化方案,比如打断少的队伍可以优先击杀需要打断的职业。

打完莫罗斯之后有两条路可走,1走外面大厅,繁盛词缀建议不击杀小怪,直接让T拉着怪往前走,其他人从右边下楼梯,然后复活T。2走里面小门,T拉着怪往里走,到能跳下的地方,其他人先跳下,之后T跳下,然后会自动脱战,跳下后进入马厩,别进蜘蛛房。

马厩

鬼灵战马:技能1:读条AOE,可以打断,高层伤害较高,请尽量打断。技能2,冲锋,对当前T冲锋,造成直线AOE伤害,T靠墙拉,可以避免冲到队友,也可以防止怪物过于分散。

鬼灵马夫:治疗之触,单体读条加血,非激励词缀可以无视,顺带着群晕下就可以,激励词缀必须打断。

鬼灵徒工:燃烧之烙:点名一个圈,效果结束时爆炸,注意分散

鬼灵短工:并不短,和前面的盾击怪一样会读条晕,范围稍微远一些,T可以横向躲或者退远点躲,T躲技能的方向不要站人,避免误伤。

这里有的墙是漏风的,超大范围AOE技能(龙息,弹幕射击)不要对着boss方向放,可能会触发BOSS。

清完所有小怪就可以打午夜了,注意午夜boss战触发后马厩的所有小怪都会触发,低层可以通过触发BOSS后出马厩拉脱BOSS,一次击杀所有小怪,甚至直接和BOSS一起A掉。

午夜

阶段1,人马合一

1技能无形:点名debuff,每2秒较高伤害的dot,需要注意的是,5个人身上都会有dot并掉血,但是只有其中一个人的dot是真的,具体效果好像是中真dot的玩家会有幽灵附身的视觉效果?驱散假dot会对全团造成较大伤害并且不能解除DOT,群驱应该会造成灭团效果吧,没注意过。这BOSS难度并不高,研究的不是很透彻,欢迎补充。

2技能强力践踏,30码AOE,中等伤害,打断读条4秒,读条职业可以站在最远距离规避或者停止施法防止被断条

3鬼灵冲锋:多次在随机方向召唤一排鬼灵战马冲过场地,造成大量伤害,此技能为魔法伤害。

4boss半血后进入阶段2

阶段2,徒步战斗

此时马是无敌状态,血量会逐渐恢复,如果回满还没打死猎人,会进入P1,直到将马打到半血

1技能人立:对当前T冲锋,30度扇形长距离AOE,造成中等伤害并打断读条4秒,远程注意躲,变身的DH可以无视。

2技能致死打击,并不是战士那个致死打击,效果是前方12码扇形AOE,中的人会中一个减少50%生命上限的debuff,T注意背对人群(顺便科普一下,T的基本常识,背对人群拉怪,特别是龙类怪,只有少数例外),此技能可以依靠坦克三维规避,如果中了,注意共同受难的时候一定要开大减伤。

3技能共同受难,近战圆形AOE,造成巨量伤害,伤害会被中的人平摊,都是T单吃的吧,有不能单吃的T吗?

boss死了之后马会狂暴,伤害增加100%,不过伤害依旧不够看,只要T活着都能打掉

简单打法是T将BOSS拉到马厩外圈楼梯附近,远程站楼梯上面最远距离输出,可以规避掉除无形外所有伤害,不过次区域地形略狭窄,近战躲鬼灵冲锋可能略显吃力。

打完boss后如果小怪不够,上楼梯补几个小怪就可以了。

G. 魔兽争霸兽族的全能打发,开局方法,先点什么,后点什么(农民)

开局是5个农,先框选2个采矿,点一个去探路(按逆时针走)基地点两个农生产,然后一个祭坛一个地洞同时放。
然后把地洞的命令好了出来去采矿,祭坛的出去采木。基地的农民2个都完了就从采矿的中的点一个去造兵营。
命令完了去采木剩下点2个采木去。兵营造到10分之7的时候放下第二个地洞。剩下的就是你自己看了采矿的我建议5个(虽然现在好多人说4个更有效率但是我不认为那样好,而且比赛都是5个)c采木的最后造到7到8个就成了。兽族如果前期不速二本的话一般都是稳定前期有3个大G就升本的。商店在出第二个大G的时候出(尽量放里面)。
你所说的全能打发我不太懂。是指的什么。应该是常规开局吧。
应该说只要你不开局采用肥猪流打发的话。这个打发应该都是前期必须的。要知道不管对手前期什么打发前期如果自己前期有2个大G就还有的打。包括小型地图如Echo Isles这种小图人族TR兽族前期有两个大G的话人族 很难。
本人5年兽族老鸟。 有什么问题再说。

H. 魔兽世界:分享自己冰DK配装思路

作者:NGA-蒙古战车

首先明确一点,没有最牛B的配装,只有适合自己的配装。

因为我们不一定有的。所以还是要按自己的来。我只是提供一个我的参考,有不同的欢迎楼下讨论,并不是说我的就是最好。也并不是冲榜,因为我这冰DK上不了,高层车队邪不香吗?

我也是根据置顶的攻略来研究自己的冰DK,前面有大神铺路,我们当然走的更舒服。我只是更细化了一下。


团本:

装备原则: 带精通的装备一律不穿。

主暴击或者主急速情况下全能可以有。全能不超过5%都可以接受。
在这个原则下,同部位装备可降5装等来穿对的属性。如果没有,穿装等最高的。因为耐力是团本中很重要的一环。


腐蚀原则: 四个暴击渠道,一或两个急速渠道,然后根据腐蚀来穿触须或者爆伤都可以。

在这个原则下,没有3级上2级。没有2级就先等着。因为很多人披风抗性限制,先二级并不是不行。难道因为不出三级就不打本了吗?因为我这个人是不能接受团本伤害低的。所以仁者见仁智者见智,视自身情况而定。

要我说,我当然是建议如果有2级先换两个用着。因为是循环一次一个月。有些人正好没换到3级,怎么办?除非你绝对的确定两周内必出,否则的话,不建议等。

(例外:是那种每周就上来一次低保,然后参加完活动就不会上线的那种,直接等3级)


大米:

冰盖流。

装备原则: 特质三冰龙必须。保证45+暴击、20+急速.然后穿装等最高的。至于其他的特质,低于20层大米,都建议直接黑心或者触发副属性的那些,省事不用来回换。

堡垒看着很香。但是15秒后,怪还能剩几只?并不是所有怪都是血量很多。大多都是A个10几秒。少一半。

这个层数的大米谁不是为了数据好看而去打?堡垒对于抢伤害并不好。

冰DK大米确实是弱势职业。说到底,冰想打高,关键就在于抢。让别人爆发打不满,听着是不是很毒瘤?但是事实就是如此。

高层就暴露出冰的弱,不可弥补。同样的装备下,除了武僧和萨满,我是在找不到比我们低的DPS

暗牧猫德都比我们高。SS高层那是神仙。队里有牛B的SS,一定要抱紧。话说,人家一直都是法师SS配合DH。硬让我把DH挤得打T了。靠的是 脸皮 邪,不是冰。弱是事实。开开心心打20以下次次拿第一的感觉不好吗?还不吃节奏,比邪强太多了。车队不可能为了你特地配合你的爆发时间轴。还是要看法师燃烧的,除非你是主播 。

对于抢伤害方面,黑心和发条就很不错。很稳定。


在这个原则下: 急速虽然收益最低,但是他的意义在于BOSS战,不能少。

就全程来看,暴击只是略微大一点点精通。在暴击达标后,只有精通的高低才能在最大程度是决定你的AOE伤害高低。而又因为三小龙送精通,所以精通并不需要特别靠装备来堆叠。对于暴击上限堆多高才是毕业?这个是没有定论的,我只能说。你的下限不能低于40,车队不同,集合石更不同,对于新起冰DK的朋友门,你甚至可以40+暴击之后,装备就可带精通,然后慢慢调整,视自身情况决定。

很多朋友,装备并不是很全,其实冰DK的全能收益,在大米AOE中并不低。而又因为打层数对于自己来说较高的水平时,全能可以带来额外的生存收益,所以在上述属性保证情况下不用避免全能。所以我们会发现,其实堆到最后高层冰DK大秘境装备就是主暴击,其他随缘嘛。然后依靠宝石、附魔、精华、渠道来调整。这完全就是水缸腰。


结论就是: 满足45+暴击 20+急速---然后努力争取达到暴击50+,急速20+,精通70+。甚至是更高三维。

腐蚀原则(15层-19层):腐蚀值不高于60,集合石队伍别高于40,没有沟通,猝死会被喷的,我就这样喷过无数的战士。我可不想体验。三暴击渠道 一个精通渠道 一个急速渠道,然后根据腐蚀带2级或3级炮。就很完美。在这个原则下,炮是为了抢伤害,脸好很爆炸。怪血少,你抢着,别人当然就少了。并不是必须,只是为了伤害好看。

腐蚀渠道没有3级就换2级,原因看上面。


腐蚀原则(低于15层):

腐蚀值不高于80。

装备方面放弃急速。

三暴击渠道 一个精通渠道 剩下的全带炮。

虽然冲榜不行,但是低层真的没人打的过冰DK。我自己就有一套自嗨低层配装,来缓解一下大米被虐的难受。


腐蚀原则(20及以上):

腐蚀值不高于40。

三暴击渠道 一或二精通渠道 一急速渠道 一个触发精通。就很完美。

在这个原则下,因为怪的血量很多,炮不触发就是血亏。炮的腐蚀也太高,性价比极低。说到底炮对于冰DK还是用来过度的。所以冲层不建议上炮。下了炮,然后上触发精通来提高AOE上限,同样是拼脸,触发精通腐蚀低的多。

腐蚀渠道没有3级就换2级,原因看上面。对于新起的冰DK号,腐蚀并不多的情况下。保证三暴击 一精通优先 然后随着你披风和回响提高,在换取别的。


对于20层以上用什么天赋:

还是建议冰盖,大冰龙换成洗衣机。

龙喷强吗?真的很强,毋庸置疑的强,但是他只强在木桩,别迷信了。死人你战复吗?点名你跑位吗?没打断了你致盲/窒息吗?怪在外面你啦吗?震荡你躲吗?崩裂你停手吗?击飞你有冲锋大跳吗?血池你绕过去吗?

最关键的,没血了,你灵打吗?一个不灵打的DK,我为什么不组战士?一旦你按照上述的这么做了,你龙喷就是断。毫无疑问,龙喷只活在模拟中。

如果你不,那么我觉得DK不配进高层。战士他不香吗?法师他不强吗?猎人不比你潇洒吗?SS不比你上限高吗?DH都比咱强,群晕和易伤都稳稳压冰一头。

说实话,车队冲层能让你冰DK,我是挺感激的。有条件的朋友。高层老老实实打邪,就没这烦恼了,邪的毒瘤只有10秒,冰喷30秒,高下立判。


就是单纯分享,对错不是重点,重点是想和大家讨论。

咱也不是大神,就会个模拟还是看傻瓜帖子暂停暂停暂停学来的,大米打的多点而已。

大神那是神龙见首不见尾,突然扔出一个攻略帖子咱是比不了,可不能喷我。

I. 魔兽世界术士低等级的时候如何提高输出

才八级就觉得练级困难那后面估计就受不了了...你确定按CTRL+1是攻击这个目标的快捷键么?现在你的BB当然只能用火球术。。到了以后你的小鬼攻击法术也就是火球术。。还有可以看一下的呢暗影箭和献祭等级是不是调到了你目前学习过的等级。。。如果都没问题 那就慢慢练吧。。。。
PS。作为鬼火术士,小鬼貌似说的是:这样真的有必要么?

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