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为什么魔兽pvp装没有韧性

发布时间: 2022-10-02 08:24:01

㈠ 魔兽世界6.0 pvp装备有韧性了吗

总体来说韧性应该从满级的装备上移除了。低等级的装备我上号看了下。70.80.85的韧性还在,90的就剩下强度了。至于100的装备完全没有pvp强度或者韧性这种东西了。连面板上属性都没了。而且就我上个版本玩小号战场的经验来看。低等级装备提供的韧性也没多大用。
现在的pvp装备效果就是在pvp战斗中提高装灯。本来620的在战场竞技场提升到675.660的到690.

㈡ WOW现在都6.1了,但是我还是没搞明白,PvP现在移除了韧性,然后PvP装和pve装的区别在哪儿

PVP装平时装等低一点,进入PVP时额外提升属性。然后副本装很少加全能,军装基本上都有全能,全能属性的意义是:提高自己造成的伤害和治疗效果,降低别人对自己造成的伤害(其实还是韧性)。

㈢ 魔兽世界5.3 PVP更改什么意思 韧性取消只有PVP强度!

任务角色到达80级之后自带65%的韧性 装备虽然没有韧性了 但是宝石还有啊 PVE装备只能说在面对PVP玩家时可以有更多的时间纠缠 但是竞技场上打还是不太合适 而且更重要的是 早在改动最初就有人说过一句很有道理的话 你让一个常年醉心于PVE的玩家跟一个PVP高手打 装等永远是最后才要考虑的部分 所以 要想碾压众生 手法过硬才是硬道理

㈣ 魔兽世界6.0取消了PVP韧性传家宝上的属性依然还是PVP韧性,传家宝还有什么用,韧性整合成什么属性了吗

传家宝和某些低等级PVP装上仍然有韧性,有效与否没测试过。参照改版前的比例效果也是非常低,可以忽略。没改只是BLZ懒了,再说传家宝的意义在于升级不用换和经验加成吧。那些专门打低级战场的号基本不会穿传家宝的,没用。

㈤ 魔兽6.0取消基础韧性 是不是说变回跟以前一样了pvp装带韧性一身副本装0韧性

任务角色到达80级之后自带65%的韧性 装备虽然没有韧性了 但是宝石还有啊 PVE装备只能说在面对PVP玩家时可以有更多的时间纠缠 但是竞技场上打还是不太合适 而且更重要的是 早在改动最初就有人说过一句很有道理的话 你让一个常年醉心于PVE的玩家跟...

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㈥ 关于WOW韧性问题

韧性是一个纯PVP的属性,
所谓的韧性有3个作用。
1,减少敌人对你的暴击率
2,减少敌人对你的暴击伤害
3,减少敌人对你的DOT伤害。
你把鼠标放到人物装备界面的韧性属性上,他会自动帮你统计你身上的韧性可以为你提供多少免暴击率和减少暴击伤害百分比。
在最早是没有韧性这个属性的,但是BLZ为了吸引更多没有时间下副本的玩家玩,于是推出了PVP和PVE装备2个概念,添加了韧性这个属性。
以前,暴击的伤害为200%,而现在为250%。所以,暴击的攻击力得到加强,所以没有韧性的话,被打了以后会非常的疼,
而PVP和PVE装备的最大区别就是,PVE装备更注重命中,和攻击力。而PVP装备比PVE的攻击力只少一点点,但把命中这个属性添加到了韧性和耐力上。打怪打BOSS需要高命中,所以PVP装备虽然输出属性不错,但少了命中,打不中,所以不适合PVE,但打人不需要太多的命中,所以PVE装备的命中对于PVP来说纯粹属于浪费。
另外韧性还能减少DOT伤害,比如术士的各种技能对你的伤害会大大降低。

㈦ 魔兽世界 韧性 有什么用 486的副本装打 pvp好 还是456的好

韧性就是PVP的减伤,高韧性就是高减伤,减少PVP时受到的伤害和PVP时被暴击的几率,打PVP,486的副本装还是没有456的蓝色韧性装好,穿副本装进去,瞬间被秒,你伤害再高,死了也是没用,活着才能有伤害!

㈧ 魔兽世界pvp装备是什么意思

PVP玩法,是英文player V Splayer的缩写,即玩家与玩家进行战斗,魔兽世界主要体现在野外PVP,竞技场和战场三大环境内。
用来进行PVP玩法的装备称为PVP装备。
玩家可以在野外无差别PVP的服务器叫做PVP服务器。

PVP装备换取地点为阿什兰的阵营营地。

PVP装备主要有荣誉和征服两套装备,区别为物品等级和换取资源的区别。(荣誉装用荣誉换取,征服装用征服换取)
随机战场获得的资源为荣誉,竞技场获得的为征服,每周征服有获取上限。
参与阿什兰战场,有几率获得宝箱,宝箱可开出各种装等的PVP装备。

相对于PVP装备,魔兽世界还有PVE装备。
副本装备和称为PVE装备,为boss掉落,WOD后套装也为boss掉落直接使用获得。
副本的PVE装备不再需要资源换取,德拉诺的水晶资源可以在沃玛尔换取地图掉落的装备。
WOD(德拉诺之王版本,编号为6.X)之前的PVP和PVE装备区别为有没有韧性属性。韧性可以提高对玩家伤害并且减少被玩家造成的伤害。

WOD版本取消了韧性概念,改为PVP装备物品等级低于PVE副本装备,一旦进入PVP战斗,自动提高到一个很高的物品等级。(也不算非常高,一般低于史诗副本的物品等级)

㈨ 魔兽世界6.0的军装和之前的军装相比,是不是就少了pvp韧性其他方向没有做出改变

和之前的韧装比起来现在版本的韧装有一个装等提升机制
没进PVP的话韧装的物品等级和属性是比较低的,低于PVE装备
但进入PVP状态后属性和装等会瞬间提升,最后属性会高于PVE装备

其次是PVP装备的套装属性细分到各专精
同一职业同样的韧装,你在不同的专精下看到的套装奖励是不同的

㈩ 魔兽世界韧性问题

韧性被取消。
如果你留意过现在的PVP装备,你会发现关于PVP,现在只有一项叫做PVP强度的属性。
PVP强度直接影响你对玩家和玩家宠物目标所能造成的伤害,成正比。
全民减伤是指,即使你光着膀子(或者全套PVE),你也拥有对来自玩家目标的伤害减免。
也就是说,你打别人,始终会受到别人全民减伤的影响,随着你PVP强度的提升,你会感觉越来越好打。相当于把韧性和强度整合了,他们的相对关系依然不变,但你只需要堆一个属性了。

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