魔兽争霸怎么自动出兵
‘壹’ 魔兽争霸rpg地图怎么设置自动出兵
首先打开地图编辑器,在层面那里选择设定区域,在那里设定4个区域,每个区域覆盖每个玩家及所属玩家怪物行走的路线,不明白?大概就是把整个地图从上下中线和左右中线平均分成四块,不同的地图PLAYER1--PLAYER4的位置可能不一样,你就把Player1的区域命名为P1如此累推。大家分好之后就进入触发事件编辑器,在左边文件列表处打开第二个文件夹-Fixed Triggers,在里面添加8个新触发器,分别改名为:player1 left和player1 empty两个为一组,直到player4 left和player4 empty共4组一共8个触发器。我们先做第一组,点击第一个新建的触发器player1 left,大家可以看到在右边的出触发器功能框内有三个内容,分别是:事件,环境,动作。先在事件项建做一个新事件开端:点击事件项右键打开选择新事件开端,这里大家可以看到一个设置事件框,这里有两个下拉选项第一个不用改(即“全部”,以下也一样。),第二个下拉选项中选择:“单位-Unit Enters Region”,这时会回到设置事件框,现在你可以在事件文本框里可以看到A unit enters Region单击红色的Region这时会弹出一个地区框,这里有三个选项分别是:调整,变量和功能,我们选择第二个-变量,对应变量的右边有个下拉的选项,在这里我们选择我们刚才分好的四个区域中对应PLAYER1的区域P1然后点确定。回到设置事件框,在事件文本框里我们会发现刚才的A unit enters Region已经变成了A unit enters p1其中P1为蓝色的,点击确定。回到触发器功能框,现在我们要在环境项里建做两个新条件,先做第一个:点击环境项右键打开选择新条件,这时会弹出一个设置条件框,条件类型这里有两个下拉选项,第一个不用改,在第二个下拉选项中选择“Player Slot Status Comparison”,这时在条件文本框里会有三段选项,点击进入第一段选项,这时会弹出一个玩家槽状态框,这里有有两个选择分别是:调整和功能,我们选择功能再点击下面的蓝色设置段进入一个玩家框,里面有三个选项分别是调整,变量和功能,我们选择调整,在调整项右边的下拉选项我们选择“玩家1(红色)”[这里会按player left的不同而选择不同的玩家,例如你在做player2 left那这里就应该选择玩家2(蓝色)]--》确定--》确定--》回到设置条件框,现在点击条件文本框里的第二段选项,会弹出一个对比计算器框,这里只有一个选项就是调整,在调整右边的下拉选项中选择“等于”然后确定。回到设置条件框,点击条件文本框里的第三段选项会进入到另一个玩家槽状态框,这里有两个选项分别是调整和功能,我们选择调整,在调整右边的下拉选项中选择“H离开了游戏”,然后在点击下面的蓝色选择段也会进入到一个玩家框,里面也有三个选项分别是调整,变量和功能,我们选择调整,在调整项右边的下拉选项我们选择“玩家1(红色)”[这里也是按照player left的不同而选择不同的玩家]--》确定--》确定--》确定,回到触发器功能框,现在我们来做第二个新条件:点击环境项右键打开选择新条件,这时会弹出一个设置条件框,这里有两个下拉选项第一个不用改,第二个下拉选项中选择“Player comparison",这时在条件文本框里也会有三段选项,点击进入第一段选项,这时会弹出一个玩家框,这里有三个选项分别是:调整,变量和功能,我们选择功能,然后在功能项右边的下拉选项中选择“Owner Of Unit”确定--》回到设置条件框,现在点击条件文本框里的第二段选项,会弹出一个对比计算器框,这里只有一个选项就是调整,在调整右边的下拉选项中选择“等于”然后确定。回到设置条件框,点击条件文本框里的第三段选项会进入到另一个玩家框,这里有三个选项分别是:调整,变量和功能,我们选择调整,然后在功能项右边的下拉选项中选择“玩家12(棕色)”[这里的玩家12是不用因为player left的不同而变的,不过会因为不同的地图,而敌人电脑玩家的不同而不同,你视你需修改的地图为准,不过一般都是玩家12的。(玩家12即恶魔一族)]--》确定--》确定,回到触发器功能框,最后我们要在动作项里做一个新的动作,点击动作项右键打开选择新动作,这时会弹出一个设置动作框,动作类型这里有两个下拉选项,第一个不用改,在第二个下拉选项中选择“单位组-Pick Every Unit In Unit Group And Do Action”。这时在动作文本框里会出现两段选项,点击进入第一段蓝色选项,这时会弹出一个单位组框,这里有有两个选择分别是:调整和功能,我们选择功能再点击下面的蓝色设置段进入一个地区框,里面有三个选项分别是调整,变量和功能,我们选择第二个-变量,对应变量的右边有个下拉的选项,在这里我们选择我们刚才分好的四个区域中对应PLAYER1的区域P1然后点确定--》确定,回到设置动作框,现在我门再点击动作文本框里第二段红色选项,这时会弹出另一个动作设置框,动作类型这里也有两个下拉选项,第一个不用改,在第二个下拉选项中选择“单位-Remove”,这时在动作文本框里会出现一段蓝色选项,点击进入,这里有三个选项分别是:调整,变量和功能,我们选择功能,然后在功能项右边的下拉选项中选择“事件响应-Triggering Unit”确定--》确定--》确定。好了,我们已经做好第一个触发器了,现在我们来做第二个触发器player1 empty,其实player1 empty的做法和player1 left是一样的,不同的只有在设置第一个条件时,在设置条件文本框里第三段选项的时候玩家槽状态框里,调整选项右边的下拉选项中选择“没有使用”就行啦(在player1 left里是选择“H离开了游戏”的。)!好啦,现在我们已经做好第一组触发器player1 left和player1 empty了,剩下的其他三组也是一样做的,只是在涉及到选择玩家或区域的时候把选项选择到对应的playerX就行啦。最后保存,进入游戏试试吧。 关于双极选英雄的 准备:变量:单位组-U,玩家组-NO SELECT,布尔组-HAS SELECT 先在地图初始里把所有玩家加进NO SELECT 事件: -玩家-玩家X选择了一个单位——有几个弄几个 环境: -触发玩家在NO SELECT 等于 真 -触发单位是一个英雄 等于 真 -触发单位的所有者 等于 中立无敌意 动作: -如果,那么,否则 如果 HAS SELECT(触发玩家的索引) 等于 假 那么 设置HAS SELECT(触发玩家的索引) 等于 真 设置U(触发玩家的索引)= 触发单位 跳过这动作后面的所有动作 否则 DN -如果,那么,否则 如果 HAS SELECT(触发玩家的索引) 等于 真 那么 如果,那么,否则 如果 触发单位等于U(玩家触发玩家的索引) 那么 单位-创造1个单位的类型为触发单位为了触发玩家在区域-面对- 镜头-对触发玩家平移摄象机至区域-使用时间- 玩家组-删除触发玩家从NO SELECT 否则 设置U(玩家触发玩家的索引)= 触发单位 否则 DN
‘贰’ 魔兽争霸3怎么弄那个自动出兵打的模式
我诚实的说明,下面的不是我打的,但基本上就是这样的,看不看的懂你自己看把,边看边试,大家都是这样过来的....
首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字) 第一个: 单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度) Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees 备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。 第二个: 单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作) Pick Every Unit In *** (功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个) 回到主对话框,接着是and do *** (单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到) ***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个) 最后,一直按确定就行了。 备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。 如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是 全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds 还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。 全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。
‘叁’ 魔兽争霸怎么设置自动出兵
呵呵,正好是一样的。出兵点可以设置为一个地区或者是一个建筑物边上,其实不太难。Flash版本过低,不然发图,只好把触发打一遍了(跪了)
例如每5秒刷一次兵:(以步兵为例,其中Region为指定地区,玩家1(红色)为电脑,改为中立敌对也一样,Center换成Random那个也行,也可以是Position of 某个单位或建筑,根据实际需要)
事件:Every 5 seconds of game time
环境(这个可以不动)
动作:Create N 步兵 for 玩家1(红色) at (Center of (Region)) facing 默认的建筑物朝向 degrees
如果防止刷怪卡爆图,可以设置数值型的变量(以A为例)(假定数量上限为10次产生的单位数量)
则上述触发重复2次,且加入如下的条目
第一次:环境:If Real(A)小于 Real(10)
动作:Set A=(A+1)
第二次(达到上限)
环境:If Real(A) 等于 Real(10)
动作:Do Nothing
如果你还想让产出的单位统一袭击某个地方,在触发1中加入:
Pick every unit in(Units owned by 玩家1(红色)) and do (Actions)
—Loop:动作:Order (Picked unit) to 攻击—移动到 (Center of (XXXX))(即目标区域,如果只想让某种单位,找到带type的换掉就行,这些英文相对比较简单)
‘肆’ 魔兽争霸怎样可以让兵营自动出兵
不可能像那样
只能生产
如果你像在战斗中出兵 就把兵营遍队 然后用快捷键点想出的兵
‘伍’ 在魔兽争霸中,怎么让一个新建的建筑自动出兵(不是一开始就有的建筑)。而且有兵力上限。
首先拿人族的兵营来说吧 你建造好之前先把它单独编到4或5队 然后建造好以后你按大键盘的4或5就可以直接换到兵营 然后就造兵 造多少你自己点多少次兵就可以自动出了 比如步兵的那个选项你点了4次它就会自动造4个兵 人口上限是100 不过现在有些人口上限是150 看你玩什么版本或地图了
‘陆’ 魔兽争霸冰封王座地图编辑器里面怎么设置自动出兵
在“触发编辑器”设置“新的触发事件”,“新事件开端”为“时间-Periodic
Event”,默认为2.00(单位是秒),就是下面蓝色的,可以修改。改的是出兵的时间间隔。
“新事件动作”中“单位”开始的那几项中前两项,就是“单位-Create
Units
Facing
Angle”和“单位-Create
Units
Facing
Point”,选一个就行,就是改出兵的数量,单位(含英雄),单位的所属方,出兵的地点(可以提前设置某一个正方形区域为一个地区,游戏时在所选区域中心出兵),属性(两个项都是改面对的方向,但类型不同,也没太大区别)(按蓝色的字的先后顺序写,如果你能看懂,就很容易)。
教学图是下载的:newpeople.w3x
‘柒’ 魔兽争霸3怎么设置自动出兵啊
选择“窗口”“设置区域”对着你出怪的起点和终点框一下怕那边就出现”地区xx的字样
选择触发事件编辑器新建一个触发器,右击事件选择新事件开端,在类型中找到时间。
在时间下面的框中选择“循环失去的时间”将下面的:“每过xx秒”设定到你要的。
在新建一个动作找到“单位”“创造单位面对角度”再设定好创造xx个xx为了玩家xx在xx【起点】位置面对默认建筑朝向度。
在新建一个动作”单位组。选择“发送单位组命令到”选取“xx【起点】”中的单位为了玩家xx组中的所有单位移动到【终点】
看着麻烦其实很简单的。你嫌麻烦的话把邮箱给我,我有个现成的发给你,不过那样你好歹给我点财富是不?你仔细搜一下啊我刚刚跟人打过一遍字。。擦
‘捌’ 魔兽争霸怎么从一个建筑里自动出兵
需要地图编辑器,按F4进入触发编辑器(说实话,触发编辑器我也没搞明白)。编辑条件1,游戏时间每过去XX秒(自己设定刷兵时间)。动作,创建单位(兵)在矩形区域1(一般放在建筑附近)攻击移动到矩形区域2(到敌方建筑处)同时,对面的相反,这样;两方的兵就自动交战,某方兵死完后,对面的兵继续攻击移动到目标区域,直到遇到下一波兵。编辑条件2,XX建筑被摧毁(出兵的)。动作,XX动作失效(刷兵的动作)当然,设定的时候要小心,不要设定成对方建筑摧毁,本方不出兵了。
我也只能这么说了,具体魔兽编辑器的用法很复杂,上网查,很多完整教程
‘玖’ 魔兽争霸编辑器里面怎么设置自动出兵最好是有图的!
在“触发编辑器”设置“新的触发事件”,“新事件开端”为“时间-Periodic Event”,默认为2.00(单位是秒),就是下面蓝色的,可以修改。改的是出兵的时间间隔。 “新事件动作”中“单位”开始的那几项中前两项,就是“单位-Create Units Facing Angle”和“单位-Create Units Facing Point”,选一个就行,就是改出兵的数量,单位(含英雄),单位的所属方,出兵的地点(可以提前设置某一个正方形区域为一个地区,游戏时在所选区域中心出兵),属性(两个项都是改面对的方向,但类型不同,也没太大区别)(按蓝色的字的先后顺序写,如果你能看懂,就很容易)。
‘拾’ 魔兽争霸地图编辑器怎么设置自动出兵
用触发
事件:每当游戏逝去18秒
条件:无
动作:创造3个步兵给玩家1在001区域,面向角度,默认建筑照相.
单位组:选取001区域所有单位做动作.
Loop动作
单位:对选取单位发布攻击移动命令道目标点002
001和002是兵营的位置.
只需要复制一遍,改一下数据就可以了.
触发2
事件:兵营001被击毁
条件:无
动作:触发器,关闭触发器1.
也一样,复制一遍,就可以了.