魔兽世界斩血怎么打
⑴ 魔兽世界里战士多少血可以斩杀
现在改的是低于20%血,不是和以前可以满怒斩杀,而是50吧
⑵ 魔兽世界国服狂暴战输出手法
手法很简单,死亡之愿配合嗜血,无脑英勇,其它技能CD到了就用。
难在装备和团队,
装备SW毕业
双刀
或者
JD爪加复仇。
及格线是
2400AP
38%爆
200急速
90命中。
团队必须有YD
CJQS
DZ或武器ZS
增强SM,
打3000+秒伤没问题。
⑶ 魔兽世界史诗血魔怎么打攻略 史诗地狱火血魔针对攻略
进场以后,这里使用血条插件可以设置只显示npc而忽略友方玩家的姓名版,来方便寻找精华,也可以做个目标宏/tar 苦痛 来寻找。内场30s,进去先出两个再出三个,eui插件有鼠标提示功能,可以看到和你选择同一个的治疗,避免两个人同时刷一个,这一波进去以后直接抓住一个就氤氲,进场之前留好豆,然后转过去刷第二个。等到出3个的时候,还是这样的思路,给前两个氤氲,没有豆就用真气酒和奥术洪流,不要再升腾攒豆了,然后转第三个血量最低的,给罩子氤氲,按升腾。雷光升腾只能用一次,我一般选择在三个同时出来的时候丢一个。进场记得往自己反方向放一个雕像,进场以后靠近中间的帐篷,只要不挡到视野尽量少移动,如果要移动就用迅如猛虎或者滚地翻尽快。内场的时间非常宝贵,尽量不要浪费在找目标和跑路上。
P2阶段抱团刷血,人群分别出去撞灵魂,注意除了boss的aoe之外,每次撞灵魂也会有一个全团aoe,在一组人出去撞灵魂时最好有减伤覆盖,或者尽快刷满血。转阶段以后复苏全放出去,延年用镇魂接复苏的形式给撞鬼的,爆裂卡cd,碧玉疾风只要看到半的血就可以放了。还魂听安排。尽量少浪费豆子。P2转回P1马上喝茶回蓝。注意最危险的时候除了撞鬼,就是P1转P2和P2转P1的时候,如果分你还魂最后,尽量靠后放。
技能应对:外场奶僧仍会被点名毁灭之触,注意这个技能离得越远伤害越低,三个点名不要跑一起。跑的时候如果有散魔功,直接开散魔功和别的末日井重叠放,节约场地。我选择了把分身定在近战的进场位置,两个滚出去放末日井,然后迅如猛虎免疫减速跑出末日井,跑几步就可以魂分回去了。值得注意的是,毁灭之触和死亡之影同时点名时,通常都是先点毁灭之触,这时选择先跑外场放末日井,然后在尝试用分身迅速去进场的位置,如果没有跑到也没关系,开麦提醒外场注意你的灵魂位置即可。这种情况在每次P1的第二次传送会出现,为了保证进场位置,可以选择距离进场位置最近的边缘放,一般这个位置是留给修血组的,借用一下也没关系。
。在4T18的支持下,当前版本的龙僧在副本中表现还是十分强劲的,虽然来得很晚,但是还是希望大家能够从中有所收获。天赋方面,默认点的是迅如猛虎,真气爆裂,真气酒,蛮牛冲,散魔功,碧玉疾风,池。
⑷ 魔兽世界什么是斩杀阶段
《魔兽世界》里的“斩杀阶段”一般是指BOSS的血量已经进入20%或者30%以下,可以百放手一搏的时候了。
这个时候,治疗们可以选择性放弃部分DPSER来保全度坦克,而DPSER们一般选择开启冷却时间比较知长的技能来爆发出更高的伤害。
尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成90244点物理伤害,只对生命值少于20%的敌人使用。
魔兽世界中的一种武器附魔方法。在大地的裂变版本中,属性再次发生了变化。
永久地为一把近战武器附魔,使其有一定几率获得暴击等级提高120点的效果。该效果激活时只能生效一次。该装备等级不得低于60级。
(4)魔兽世界斩血怎么打扩展阅读
职业的斩杀技能
1、盗贼斩击
盗贼的斩击层伴随过盗贼很长的一段时间,曾经也是一个十分imba的技能,能对低于35%血量的敌方单位使用,并且奖励一个连击点数,曾在CTM版本中还有回复能量的效果。
但最熟悉这个技能的应该是毁伤贼了,因为这个技能有个出发效果,就是在毁伤命中的时候,有30%的几率让斩击不消耗能量,并可以对任何单位使用。
2、武僧轮回之触
武僧的轮回之触曾经也是一个非常恶心的技能,它可以消耗武僧的真气来秒杀血量不高于自己的单位,当然,对玩家无效,可以算是一个比较奇特的斩杀技能了。
曾经有一个版本的武僧战场四件套效果是轮回之触可以对玩家释放,但是需要目标单位低于一定的血量才可以,而武僧的斩杀技能轮回之触最好用的地方还是在5人小副本和任务当中。
3、死亡骑士灵魂收割
作为英雄职业的DK,暴雪终于在熊猫人之谜版本中赐予了他一个斩杀技能,灵魂收割,也是需要技巧最多的一个斩杀技能,这个技能需要DK玩家有一个十分好的判断能力,尤其是在竞技场中,首先释放它会对目标造成一次较低的伤害。
5秒之后,如果目标血量低于35%,会造成一个高额的暗影冰霜伤害,一个会用灵魂收割的DK,在竞技场中是十分可怕的,在合理的血线压制情况下,灵魂收割能打出不俗的伤害,缺点是,如果对方有一个会驱散的治疗,那就难受了。
⑸ 魔兽世界 谁能告诉我血色的详尽攻略
首先血色分四个区——亡灵区~图书馆~武器库~大教堂~由于亡灵区的BOSS较弱~且掉落一般~所以基本上无人问津~在这里我就不提了~图书馆的话基本上你34+就可以去了~不过对于猎人而言~哪里没有你的什么装备~主要是任务~最终BOSS的掉落基本上都是布衣的~如果幻影法杖没人要的话~你拿来玩玩也是可以的~猎人的装备主要是在武器库~哪里你要37+差不多~因为猎人40级穿锁甲~因此这里掉落的战士装备你是完全可以拿的~这里还有战士的套装——血色十字军套~因此这里对于猎人和战士十分的尴尬~战士拿了马上就换板了~猎人拿了马上又穿不上~总之要看队伍的和谐程度了~最终BOSS旋风男~掉落的全是锁甲~还有一个斧子~那个斧子对于猎人来说没必要~其他的抢就是了~大教堂是最难的一个~一般要39+吧~最终BOSS狗男女~女的掉落布衣的~男的掉落战士的~有个锁甲手不错~
顺便说下人员配置~其实都是大同小异~前期的副本没什么好配置的~战牧法铁三角当然还是不错的方面~加上你一个猎人~再+一个综合型职业~就不错了~打法方面~基本上就是两个字——强杀~旋风男会转旋风斩~跑开就是~猎人在进门的地方放个爆炸陷阱~狗男女杀了男的~女的会出来~复活男人~然后T抗住男人~你们全力杀女人就是了~
⑹ 魔兽世界刺杀贼天赋和技能怎么循环啊,求一大神指教本人DZ新手。
请问LZ你是PVP还是PVE啊??PVE保持全程的切割和割裂BUFF,毁伤赞星、毒伤叠BUFF、斩击亮了就用,BOSS血35%以下斩击赞星、其他照旧知道BOSS躺下。PVP就比较复杂了,对待每个职业的技能循环也不一样,个人建议你多进ZC杀人或门口找人插7、死着死着就知道怎么打了。如果你领悟力不够的话还是建议LZ放弃DZ吧!
⑺ 魔兽世界 武器战士斩杀阶段输出手法
斩杀阶段,保持撕裂。
斩杀优先压制,如果怒气很少,先压制一下再斩。
大风车
作用1.A怪
作用2。快速满怒。你自己看着办吧。
比如布胖,一般的团队打3分钟左右,那开打就转可以有2次。
比如双子,如果你怕点名,第一次点名前先别转,点过一次之后,就可以全开,站到火女与暗女附近,2个一起A。
比如穆鲁,我是开打上好撕裂就转,10%走开,横扫攻击顺P雷霆
A小怪。然后BOSS可以再转一次。
JD,大风车主要用来A镜像,第一次镜像开一次,第二次镜像一般CD没到,这时候可以切狂暴姿态旋风斩A几下(随便你,也可以不管镜像,一直打BOSS),第三次镜像大风车CD肯定好了。A3次镜像的话,5分钟的战斗可以打到3600+DPS。
我是觉得LJ对武器战没大用,武器战来说急速不是首要属性,不像狂暴战。
如果说有一点用,就是配薄片。如果又没薄片,带LJ意义不是很大。
弄个背叛者的疯狂吧。布胖带耻辱。JD带背叛+狂暴。
⑻ 魔兽世界血魔打法
在中死亡阴影后,玩家还有55秒可以继续打BOSS,然后就会变成鬼魂。确保这些人别在时间到之前就挂掉,否则在团队中放出构造体可不是闹着玩的。构造体本身免疫来自活着的玩家的任何攻击,所以一定要快速杀掉它们。
当你中了debuff后剩20秒的时候你要跑去入口处,远离团队。
要是构造体进到了团队里,他们打布衣是3000血并造成“萎缩”的debuff,60秒内降低攻击速度5%,可以迭加到10层。
你死亡的时间一到你会变成一个持续60秒的鬼魂,用宠物条控制,鬼魂有5种技能:
1、精神打击:对目标造成700左右伤害并5秒内降低10%的伤害。需要近战范围内使用。
2、精神之矛:对目标造成6000伤害并降低30%的移动速度,可叠加三次。
3、精神群射:对附近所有目标造成10000伤害,15秒CD,12码范围。
4、精神链:5秒内锁住附近所有目标。15秒CD,12码范围。
5、精神之盾:使友方目标吸收12000点暗影伤害。90秒CD。
注意鬼魂不会被构造体攻击,所以没办法拉住仇恨。建议上来先用掉 3、精神群射:对附近所有目标造成10000伤害,15秒CD,12码范围。
还要注意血魔不能被鬼魂的技能伤到,除了精神打击。
一旦你变成鬼魂,立刻锁住附近的构造体。防止它们跑向团队,使你有时间对面前的怪放技能。你至少每10秒对每个构造体都放一次精神之矛,这样可以减慢它们的速度,使你有时间杀死它们。多用AOE技能,但要记住这会打破精神链,所以试着在精神链之前先用掉精神群射。
如果一切顺利,那么构造体应该在40秒内被放到,然后你有20秒时间做点别的。
一旦你的构造体死完,建议你飘去团队那里用精神打击攻击血魔,给治疗上精神之盾。如果你时间多,甚至可以帮其他鬼魂杀构造体。
请注意死亡阴影的施放跟仇恨一点关系都没有。完全是随机的。所以每个团队成员必须都详细地了解中debuff后该怎么办。唯一不会中debuff的人是MT,或者说是施放该技能时仇恨列表第一位的人。
⑼ 魔兽世界战士打怪应该如何操作
如果装备不是很好的时候尽量不要拉到多的怪,看自己血能够勉强坚持到怪倒下可以吼个命令坚持下,破胆在自己难以坚持杀掉怪或是只要杀一个任务怪不需过多杀怪,用破胆来为自己争取杀掉任务怪的时间,跑路脱离就OK了!
⑽ 魔兽世界狂暴战输出手法
当然是双刀 (蛋刀) 逆天的触发属性 狂暴战的最大特征第一是强大的瞬间爆发力,第二则是标志性的泰坦之握天赋使你可以双手都可以装备双手武器,当然也会有一定的输出惩罚。但是在目前的国服版本中,一位狂暴战士双持奥剑,绝对会羡慕死很多人。狂暴战强大的瞬间爆发力令人发狂。狂暴战士天赋第一层: 全副武装(0/3):你的每180点护甲值可以为你提供1/2/3点攻击强度加成。评论:必点天赋。震耳嗓音(0/2):使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高25%/50%。评论:基本不考虑点。残忍(0/5):使你的近战武器的爆击几率提高1%/2%/3%/4%/5%。评论:必点天赋。狂暴战士天赋第二层: 强化挫志怒吼(0/5):使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高8%/16%/24%/32%/40%。评论:可以无视此天赋,除非是你练级时候需要。5点天赋用到别的地方可能会更好。怒不可遏(0/5):使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏(等级1/2/3/4/5)更高。
狂暴战士天赋第三层:强化顺劈斩(0/3):使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40%/80%/120%。评论:作为过路天赋。刺耳怒吼(0/1):是战士身边半径10码范围内的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。评论:作为过路天赋。不过在AOE时此天赋有好处。血之狂热(0/3):在受到爆击之后的6秒内为你回复生命值总量的2%/4%/6%。评论:仅作为PVP和练级使用天赋。统御之力(0/5):使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高5%/10%/15%/20%/25%。评论:视自己习惯和用途,作为选择性的过路天赋点。狂暴战士天赋第四层: 双武器专精(0/5):使你的副手武器伤害提高5%/10%/15%/20%/25%。评论:必点天赋。强化斩杀(0/2):使你的斩杀技能的怒气值消耗减少2/5点。评论:作为过路天赋。激怒(0/5):使你有30%的几率在受到伤害性的攻击之后获得2%/4%/6%/8%/10%的伤害加成,持续12秒。评论:在一般情况下,仅作为练级和PVP天赋。狂暴战士天赋第五层: 精确(0/3):使你的近战武器的命中几率提高1%/2%/3%。评论:必点天赋。死亡之愿(0/1)(瞬发):激活之后进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到的任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。评论:必点天赋。强化拦截(0/2):使你的拦截技能的冷却时间缩短5/10秒。评论:一般情况下不点此天赋。狂暴战士天赋第六层: 强化狂暴之怒(0/2):在使用狂暴之怒技能之后获得10/20点怒气值。评论:一般情况下不点此天赋。乱舞(0/5):在你的近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高5%/10%/15%/20%/25%。评论:必点天赋。狂暴战士天赋第七层:怒发冲冠(0/3):使你的血性狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短11%/22%/33%。评论:作为过路天赋。嗜血(0/1)(瞬发):立刻攻击目标,对其造成[攻击强度×0.5]点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复0.6%生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。评论:必点天赋。强化旋风斩(0/2):使你的旋风斩技能造成的伤害提高10%/20%。狂暴战士天赋第八层: 狂暴攻击(0/2):你的普通近战攻击有一定几率使目标受到所有治疗效果降低25%,持续8秒。这个效果可以叠加最多2次。第二点天赋(狂暴攻击(等级2))会比狂暴攻击(等级1)更容易触发。评论:PVP天赋。在PVE不用加。强化狂暴姿态(0/5):在狂暴姿态下的攻击强度提高2%/4%/6%/8%/10%。评论:必点天赋。狂暴战士天赋第九层:英勇之怒(0/1)(瞬发):移除所有定身效果,并刷新你的拦截技能的冷却时间。评论:PVP天赋,PVE可以不点。暴怒(0/1):你的近战爆击使你进入暴怒状态,令周围半径45码范围内所有小队和团队成员的远程和近战爆击几率提高5%,持续10秒。评论:必点天赋。血涌(0/3):你的嗜血技能爆击有33%/66%/100%的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发,持续5秒。评论:必点天赋。狂暴战士天赋第10层: 无尽狂怒(0/5):使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。评论:在选择重伤的情况下,你可能只能选择点1点了。狂暴战士天赋第11层: 泰坦之握(0/1):使你可以用单手挥舞双手斧、双手锤或双手剑。当你以单手装备双手武器时,你造成的物理伤害降低10%。评论:对于WLK的狂暴战来说,天赋点够加泰坦了,很遗憾的是在3.13版本中,我们拥有了不该拥有的东西,这个就是用来看看的天赋,由于天赋点不足,在选择重伤的情况下,必须舍弃泰坦。
狂暴战士天赋争议:目前主流有两种狂暴战士天赋搭配,分别是15/46和16/45,这两种天赋基本上一样,主要区别是武器天赋里的愤怒掌控(3秒+1怒气)。考虑狂暴战怒气的问题,很多人在考虑要不要出,每3秒1点怒气,1分钟20点怒气,在可以保证技能输出循环前提下,多出的20点怒气仅仅能多用2次英勇打击。所以个人推荐还是12/46比较好。当然也有的朋友在命中达到之后放弃了精确天赋,比如联盟的德莱尼在有命中优势的情况下,而且也放弃了斩杀的两点天赋,加到了激怒上面。狂暴战士雕文推荐:旋风斩雕文:使你的旋风斩的冷却时间缩短2秒。英勇打击雕文:当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。狂暴战士宝石推荐:红孔:+10力量黄孔:+5爆击等级,+5力量蓝孔:+5力量,+7耐力多彩:混乱之天火砖石:+12 爆击等级,+3% 爆击伤害狂暴战士附魔推荐:说明下武器附魔,你可以选择主手斩杀、副手猫鼬,也可以选择双武器猫鼬。武器:主手-附魔武器-斩杀:有一定几率获得护甲穿透等级提高120的效果。武器:主手-附魔武器-猫鼬:有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升。武器:副手-附魔武器-猫鼬:有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升。头盔:凶暴秘药(塞纳里奥声望崇敬):附加攻击强度提高34点、命中等级提高16的效果。肩膀:强力复仇铭文(奥尔多声望崇拜):攻击强度提高30点、爆击等级提高10的效果。肩膀:强力利刃铭文(占星者声望崇拜):爆击等级提高15、攻击强度提高20点的效果。披风:附魔披风-强效敏捷:获得敏捷提高12点的效果。衣服:附魔胸甲-优异属性:获得所有属性提高6点的效果。护腕:附魔护腕-强壮:获得力量提高12点的效果。手套:附魔手套-冲击:获得爆击等级提高10的效果。手套:附魔手套-特效力量:获得力量提高15点的效果。腿部:虚空毒蛇腿甲片(制皮制作):获得攻击强度提高50点、爆击等级提高12的效果。鞋子:附魔长靴-稳固:爆击等级和命中等级提高10的效果。狂暴战士技能介绍:斩杀:尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成[865+AP*0.2]点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为21点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。猛击:猛击敌人,对其造成武器伤害再加上140点伤害。旋风斩:像旋风一般挥舞手中的武器,攻击半径8码范围内的最多4个敌人,对每个目标都造成伤害,数值为你手持的所有近战武器的伤害之和。嗜血:立刻攻击目标,对其造成[攻击强度×0.5]点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复0.6%生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。英勇打击:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高317点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成110.95点额外伤害。鲁莽:你的下3次特殊技能攻击的爆击几率提高100%,但是受到的所有伤害都提高20%,持续12秒。死亡之愿:激活之后进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到的任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。狂暴战前提条件:首先,本文只引导你如何更好的运用狂暴战,从而对狂暴战有进一步的了解级提升你的DPS,不做细致的理论及属性分析。在你准备玩狂暴战的时候,你首先应该考虑你的装备是否能胜任狂暴战的要求,如果不能,那么建议你还是选择武器战比较好。当你没有一个好的团队或者装备没上来的时候,你应该和你同样装备下用武器战输出的DPS对比,个人觉得只有当你装备上来了,你洗狂暴战能比你用武器战DPS更高的时候才选择用狂暴战,这里说的武器战当然不是输出手法有问题的那种。狂暴战士装备要求及选择 1:关于狂暴战士武器的选择“狂暴重伤ZS”的亮点就在于“重伤”二字,而对“重伤”有影响的因素有很多,其中跟武器有关的,有以下两方面。下面我来说说:主手武器伤害上限:也就是说您的武器的伤害上限越高,重伤每一“跳”的伤害也会越高。因此,在我没有双刀之前,一直都是用高上限的武器作为主手武器。副手武器速度:关于这一点,目前普遍认为“慢速”副手的DPS会更高,但其实这是有要求的。就是您需要有很好的节奏感,还有高急速!关于这两点,在下面我会介绍到。但是好的副手武器,目前来说只有“复仇”。所以如果没有“复仇”的话,大家不妨按照我下面会说的的装备选择来选择您的副手武器。2:狂暴战士装备的选择在这一方面,3.13相对于3.05来说,是变化最大的!这次的文章也主要说这一方面的问题。长是可能长了点,但是看了以后会对您有帮助的。对于“狂暴重伤ZS”来说,有以下重要属性:命中:物理技能命中要求为8%,这能确保您的每一个物理技能都命中目标。因此命中在没有达到8%之前,是最重要的属性!当然,如果您觉得自己的脸够好,可以只把命中弄到7.5%。攻击强度:攻击强度是一个很好的属性,他不会递减,不会溢出,是最直接增加您的DPS的属性。暴击:在3.05的时候,暴击非常重要,但是由于3.13的“破甲”被加强以后,暴击在达到无BUFF约38%以后,已经没有“破甲”重要了。破甲:在3.13这个属性得到了质的飞跃,但是由于目前这个畸形版本,狂暴ZS是不可能把破甲堆到所谓的85%的,因此我们没有必要去堆这个属性,只需要针对BOSS穿不同的装备即可。急速:这一个属性,在3.13以后很多人都认为它已经没有破甲重要了。但是经过我最近两个月的实践发现,急速仍然很重要。精准:万恶的BLZ,居然把加精准的天赋给了武器ZS,这使得很多人在打布胖的时候都要换上“耻辱碎片”。但是在我看来,就算你戴上了耻辱碎片也仍然未能把精准堆到满精准的6.5%,还不如不堆,“脸”好才是真的好!当然,关于这点大家可以不用效仿我,看各人爱好吧。说了这么多,最后我来总结一下装备到底应该怎么选择。首先我要说,我并没有做过什么统计和计算,我只是从3.05一直实践到现在。基本得出一个“及格”的“狂暴重伤ZS”需要的各项属性基本指标。命中:8%攻击强度:2400+暴击:37%+破甲:150+(这需要T6.5)急速:180+(也需要T6.5)精准:我放弃可能当您看到这样的属性要求以后,可能会说“怎么这么高!”我的回答是:没错,“狂暴重伤ZS”真的不是您说想玩就玩的,更不是很多人单纯以为自己有双刀了就能玩的职业!所以拜托那些刚拿了双刀甚至只拿了其中之一而全身装备平均等级还是141甚至以下的朋友们,先别幻想你能玩得起“狂暴重伤ZS”了,引用龙马的一句话:“你还差得远呢!”所以,如果您没达到上面的标准,请您老实地做一个武器ZS吧,那打出来的DPS绝对比狂暴ZS耀眼!因此,大家也不用去考虑某件装备是否比另一件装备好,您需要考虑的就是在保证您的各项指标能达标的同时,尽可能地提高自己的各项属性。而且,“狂暴重伤ZS”也并没有说哪一项属性是“最好”的,需要的是“平衡”!不要无脑地去堆某一个属性,要综合提高。狂暴战士输出手法其实真要说狂暴战士输出手法,还是那一套:嗜血=旋风>猛击>英勇打击,主要就是,嗜血=旋风,在3.13这两个技能同等重要,不分彼此!关于这一部分,我主要想说的就是一场BOSS战里面大家需要注意的方面和针对不同BOSS选择不同的装备搭配。1:BOSS战要点:在开怪的时候,要注意先别急着输出,可以先平砍等2-3秒,然后首先同时使用“嗜血”和“英勇打击”,接着是同时使用“旋风”和“英勇打击”。记住,在输出过程中一定要保持所有技能都要和“英勇打击”一起使用(可以做宏,手没那么累,但是我不推荐,因为这样一来万一断怒了,会很麻烦)。而如果中间触发了“猛击”的话,一定要在确保“嗜血”和“旋风”都还在CD的时候才用“猛击”(记住还有“英勇打击”)另外,要视情况使用“英勇打击”,在您的装备急速不太高的时候尤其重要,您需要很好地控制自己的输出节奏,尽量避免出现断怒的情况。而避免断怒最好的办法就是少用“英勇打击”,但一定要保证“嗜血”和“旋风”CD好了就能用。接着就是关于大技能的使用时间,这一点要视BOSS战时间及你们团队的萨满什么时候使用“英勇”/“嗜血”。先说“死亡之愿”吧,这个技能一定要在萨满使用“英勇”/“嗜血”的时候使用,而“鲁莽”就可以在你某几下白字攻击没出现爆击的情况下使用。斩杀阶段的时候,马上喝一瓶“加速药水”,然后“英勇打击”和“斩杀”要间隔使用,不要一起按,这样能使您得到稍微多一点的怒气。2:针对BOSS换装备及天赋:对于护甲高的BOSS我们可以适当选择高破甲的装备,比如布胖。其他的BOSS都可以选择高急速的装备(尤其鸡蛋)。至于天赋,就要看该BOSS的AOE技能多不多,如果多的话可以点出“激怒”,至于点多少点“激怒”就要看你的命中达标了没有了,如果命中够了就可以不点“精确”了。还有就是可以把“强化斩杀”放弃了尽可能把“激怒”点满。但是AOE技能少的BOSS(还是布胖),您就别出“激怒”了,可以把“强化斩杀”点满,然后把“精确”点满(多点命中也能稍微提高点白字攻击的伤害)。