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魔兽世界幻影打击是什么

发布时间: 2022-10-04 05:59:55

1. 求大神详解!lol的吞噬者的幻影打击具体是什么玩意原谅我一个黄金还不懂,,,

就是这次普通攻击后,下一次打击两下,但有一下没有伤害,比如武器,大招要第3次,有幻影打击就只可以打2次,就可以触发被动

2. 魔兽世界:9.0暗影国度各职业新增心能之力

作者:NGA-ngacnlcq

死亡骑士

召唤骑士:你的黑锋之门召唤一名黑锋骑士团的骑士为你作战,但有10分钟冷却。

原力拉扯:死亡之握使目标摔在地上,击倒附近的敌人,持续3秒。

颅骨碾压者:增长你的凋零缠绕,使其伤害和治疗效果提高40%。

超级品种:你的冰霜疫病、血之疫病和恶性瘟疫还会施加另外两种疾病。

剑术圣典:成功打断施法时,心灵冰冻的冷却时间缩短4秒。

恶魔猎手

慷慨之魂:你从灵魂残片获得的治疗效果提高20%。

至暗时刻:你的生命值低于35%时自动触发幻影打击。该效果每2分钟只能触发一次。

恶魔偏见:所有敌人的灵魂残片视为恶魔之魂,并且效果的持续时间延长20%。

恶魔决心:疾影(浩劫)/烈火烙印(复仇)的冷却时间缩短25%。

典狱官镣铐:你的禁锢现在持续1万年。

德鲁伊

恢复之魂:愈合的持续治疗效果使目标一个主要技能的冷却时间缩短1秒。

猎人

刺杀:夺命射击有25%的几率立即杀死目标。

爆炸焦油:焦油陷阱的半径扩大100%。

限制移动:受到你任何陷阱影响的敌人的伤害降低25%,持续10秒。

临界焦点:用束缚射击定身目标(射击)/用胁迫击晕目标(野兽控制、生存)使你的爆击几率和爆击伤害提高100%,持续15秒

死亡欺骗者:假死的冷却时间缩短15秒,并且假死现在移除你身上大部分负面效果。

偏斜凝视:误导激活时,你的误导目标的伤害提高20%。

专注射击:猎人印记现在使目标受到的所有伤害提高10%。

坚硬龟壳:灵龟守护不再使你无法攻击,并且持续时间延长100%。

敏锐感知:选择这个心能后在每一层开始时获得狂野怒火(野兽控制)/协同进攻(生存)/百发百中(射击),持续60秒。

点燃:如果你将照明弹射入焦油陷阱,那么在焦油陷阱内的所有敌人每2秒受到150%攻击强度点火焰伤害,持续12秒。

心灵野兽:猎豹守护的冷却时间缩短30秒。

杀手本能:夺命射击的伤害提高20%。

自然保护:误导激活时,你的误导目标受到的伤害降低90%。

自然资源:意气风发的冷却时间缩短20秒。

灵活防御者:逃脱使你受到的所有伤害降低50%,持续10秒。

石化宠物食物:苍白护符被摧毁时有10%的几率含有一些石化宠物食物。消耗石化宠物食物使你的宠物的体型增大100%,伤害提高20%,持续15秒。

捕食者:狂野怒火(野兽控制)/协同进攻(生存)/百发百中(射击)的持续时间延长20%。

安全逃脱:对目标的第一次震荡射击(野兽控制、射击)/摔绊(生存)将其定身在原地,持续5秒。

惊吓之鼠:如果你对噬渊鼠使用惊吓野兽,它会在3秒后死亡。

速度撤退:逃脱使你的移动速度永久提高3%,最多叠加30次。

粘性焦油:焦油陷阱使目标的移动速度额外降低15%。

策略陷阱:逃脱在跳跃时和落地时留下一个随机陷阱。

战术战斗:瞄准射击(射击)/杀戮命令(野兽控制、生存)的伤害提高30%。

战术撤退:逃脱的冷却时间缩短4秒。

陷阱精通:扔下任何陷阱使你的宠物的伤害提高25%,持续10秒。

武僧

36压点:轮回之触的冷却时间缩短36秒。

强化采样:猛虎掌的伤害额外施加一层玄秘掌,持续3秒。

坏业报:嚎镇八方施放业报之触。

玄牛平衡:在战斗中时,你的法术和技能使伤害和治疗效果提高20%,持续6秒,但你的移动速度降低20%,最多叠加5次。你的移动技能使你自由移动,持续6秒。

反弹束缚:用任何方式打断法术和技能使你对该目标的伤害提高50%,并使其对你的伤害降低15%,持续30秒。

天神王朝:玄牛砮皂、青龙玉珑和白虎雪怒的持续时间延长50%,并且在每一层第一次进入战斗时召唤它们。

腐蚀用量:活血术产生治疗时在目标周围留下腐蚀迷雾,每秒对附近敌人造成相当于50%治疗量的伤害,持续1秒。

致命飞斩:轮回之触攻击附近最多4个目标。

成群之羽:神鹤引项踢的半径和伤害提高25%。

真气流动:真气波对你穿过的所有敌人施放。

攻击计划:用幻灭踢造成伤害使你的下一个醉酿投、旭日东升踢或怒雷破的伤害提高25%,最多叠加4次。

Katamawri:滚过噬渊鼠的尸体和打破苍白护符使你受到的伤害降低2%,持续30秒,最多叠加100次。

翻滚:滚地翻额外获得一层。

滚动之虎:滚地翻对附近所有敌人施放迅如猛虎。

猛虎冲击:猛虎掌的射程增加5码,并且额外造成一次伤害。

太极拳:幻灭踢的伤害提高50%,并且额外攻击2个目标。

无预警风暴:打破苍白护符使你的移动速度提高2%,并且神鹤引项踢的伤害提高2%,持续20秒,最多叠加100次。

扫堂腿:扫堂腿的冷却时间缩短5秒。

猛虎对神鹤:神鹤式提高你的精通和全能,数值相当于爆击和急速的总和。猛虎式提高你的爆击和急速,数值相当于精通和全能的总和。滚地翻会在神鹤式和猛虎式之间切换。

胜利:在托加斯特时,轮回之触的伤害使壮胆酒的最大生命值额外提高5%。

3. 新版打野刀吞噬者的被动幻影打击是什么 说下一次普攻会触发幻影攻击 然后幻影攻击会触发所有攻击特

像剑圣e武器r的被动剑魔的w被动都是攻击特效

4. 魔兽世界暴风城教堂上空晚上经常出现一个大坐骑幻影是什么

那是有人做出来火源橙杖了。 然后就会在暴风城出现那个幻像。 那条龙背上骑的那个人的幻影就是做出来橙杖的玩家

5. 魔兽世界9.0前瞻:恶魔猎手天赋点评测试

作者:NGA-darksilvertiger

大家好,感谢苦忘和猴子提供的测试机会,目前在9.0a测和b测玩过一轮后,提供一些关于9.0和DH的想法。

整体来说9.0给我的感觉很不错,暴雪确实有用心在营造一个全新的RPG 游戏 体验,以内测来说,我基本大多时间处于单机状态,但是哪怕是在这个单机状态我个人的 游戏 感觉也很好,很有最初接触魔兽的一些感动。这里面包括一些老角色的重现,更好的剧情演绎,每一张新地图都有一个很不错的故事去体验,而地图和地图之间的衔接也很棒,形成一个感官整体很好的大剧情主线。因此我个人是很喜欢9.0也推荐给所有想在魔兽重温一些最初感动的朋友们。个人在升级过程中非常推荐炽蓝仙境这个图,仿佛去到了彼得潘的童话世界。(如上图)

从DH的角度来说,很多大佬已经给过了一些9.0的改动,整体来说,在整个8.0DH引以为豪的生存能力确实被削弱许多许多,比如刃舞不再有100%的闪避,疾影,幻影打击加cd削弱效果等,但是整体来说,升级过程里,对比我试玩的其他职业,DH依旧能依靠吃球天赋获取比较有优势的硬度和生存能力,以及依旧健在的移动能力,这里就重点聊1下DH的近期天赋改动以及我的一些个人看法。

因为目前的经验主要是升级,因此下面的天赋也是在升级中的选择。

因为目前最新的改动,使得吃球(恶魔食欲)已经不再减少眼棱的CD,使得很多人认为DH的吃球流会走向没落。但是我认为,如果单论升级和未来的大秘境,DH的强生存能力依旧是我们需要保持的路线规划之一。因此在现阶段没有大量神器,盟约互动测试的前提下。我还是倾向于以吃球天赋为核心来构建DH9.0的天赋。

第一排 选择恶魔食欲后。

第二排 我个人选择饥肠辘辘,改版后的饥肠辘辘增加恶魔之咬20%的伤害且额外增加5-10点怒气,考虑到版本初期绿字不足怒气的缺乏,我个人感觉加强后的饥肠辘辘增加怒气的体感比起献祭光环要来的更顺畅。

第三排 因为刃舞的削弱,而为了弥补刃舞AOE能力的缺失,我们可以在第三层尝试选择释放混沌

在 游戏 实测中,如果你紧贴目标往前冲,恶魔实际上会冲向你目前所在的位置。


从伤害上来看,目前因为没有aoe上限,且恶魔攻击的数值很高,基本可以很好的代替刃舞在AOE伤害的缺失,但是我知道很多人不喜欢在循环里加入冲锋,但是我个人这是一个比较有意思而且有一定潜力的选择,唯一的问题是目前在献祭光环下恶魔只会出现1次,不知道是不是bug,因为根据描述是献祭光环下每次冲锋都会有恶魔出现。

第四排 我们依旧根据需要进行选择,尽管削弱,但是灵魂裂劈依旧在升级过程中是一个很好的天赋。大秘境开放后依旧根据副本是否有一击必杀的威胁根据情况选择虚空行走。

第五排 我选择仇恨之轮,修改后 仇恨之轮可以在混乱打击返回怒气的同时减少眼棱3秒的cd,经过一定实战测试,可以很好的弥补眼棱CD的缺失。另外考虑到刃舞上限目前依旧有5目标,因此这也是这一层我会放弃第一滴血,而选择仇恨之轮的原因。个人练级过程中的感觉是选择仇恨之轮后减cd的节奏和目前8.3没有很大的实质区别,而释放混沌则可以弥补刃舞和毁痕的AOE dps缺失。

第六排 基本没有变化,练级过程中更多的控制永远对于我来说是更好的选项因此选择邪能爆发。

第七排 魔化,配合前面几排的天赋。
未来大秘境开放后有更多的实战机会我会继续更新9.0的DH的天赋选择。

6. lol幻影打击对哪些英雄有效

你是指哪些英雄可以触发幻影打击吗?
所有攻击减cd被动包括龙女Q,易大师Q,蝎子被动等所有第n下触发特效变为n-1下触发。包括易大师被动、武器大招被动、皎月被动、布隆被动等所有主动技能使普攻附带额外伤害。
但一些英雄的技能却例外,如狗头的Q,德莱文的Q,武器的W 都不能双重触发。目前来说大部分拥有额外效果的英雄都可以被新幻影打击所触发。拿易大师来说开启E之后的可以连续进行两次的真实打击,有效地缓解了易大师砍前排过慢的缺陷。包括卡牌大师的E、凯尔的E、开启W之后的刀妹等英雄都可以从幻影打击中收益。

7. wow恶魔猎手幻影打击可以为自已减伤吗

可以,有一定概率技能不会击中你 ,看脸。。

8. 求教:魔兽世界盗贼问题!

经典配法(先把敏锐升完)

刺杀 天赋 (23 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高 5%。
谋杀 - 2/2 点
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5%。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%。
恶性毒药 - 5/5 点
使你的毒素所造成的伤害提高 15%。
强化肾击 - 3/3 点
使你的肾击技能的冷却时间减少 5 秒。

战斗 天赋 (8 点)
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5 秒。
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。

敏锐 天赋 (20 点)
欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈高手(等级4) 更有效。
飘忽不定 - 4/5 点
使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短 1分。
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。
强化伏击 - 3/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45%。
强化闷棍 - 3/3 点
使你有 90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

如果你是准备用来下FB 建议你加成20/31
刺杀出切割 战斗出冲动
战斗贼主要靠的是平砍的伤害,切割增加30%攻击速度,就等于增加30%DPS 对战斗贼很有帮助。
冲动和乱舞可以加快你短时间内打怪的速度 对做任务比较好 不PK就不要加急跑了

PS:建议你主手用攻击速度慢 但武器上限高的武器 邪恶是看武器的上限 不是DPS。
副手用快的武器 可以增加毒药的触发几率。
具体加点:
刺杀 天赋 (20 点)

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

强化切割 - 3/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长45%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

战斗 天赋 (31 点)

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。

闪电反射 - 5/5 点
使你的躲闪几率提高5%。

偏斜 - 3/5 点
使你的招架几率提高3%。

精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。

剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

武器大师 - 2/2 点
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。

侵略 - 2/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高4%。

冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

敏锐 天赋 (0 点)

建议(只是我个人看法,适合PVP服务器部落的)
刺杀系
强化提骨3——Lv12
恶意5——Lv17
无情3——Lv20
无情打击1——Lv21
敏锐系
欺诈大师5——Lv26
战斗系
闪电反射5——Lv31
强化背刺3——Lv34
刺杀系
谋杀2——Lv36
强化破甲1——Lv37
强化速效毒药5——Lv42
冷血——Lv43
这时候你已经刺杀系毕业了~可以偷袭人了!
敏锐系
伺机而动5——Lv48
鬼魅攻击1——Lv49
飘忽不定1——Lv50
迅速隐蔽3——Lv53
强化闷棍3——Lv56
飘忽不定+2=3——Lv59
伺机待发——你,60了!

10级开始:
战斗天赋:强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。练级用的最多的技能,没理由不先加。
12级:
刺杀天赋:恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。之所以先加了5点刺杀天赋,感觉恶意的爆击效果提升还是很明显的,杀怪速度能提升不少。
17级:
战斗天赋:强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。好像没理由不加吧
20级:
战斗天赋:偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
25级:
战斗天赋:还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。主要是Solo还是很有用的。
26级:
战斗天赋:精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。盗贼双手持武,初期的命中始终是个大问题。
31级:
战斗天赋:强化疾跑 - 2/2 点
当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。
·战斗天赋: 强化脚踢 - 2/2 点
使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。
35级
· 战斗天赋:剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。战斗贼的标志之一。
36级:
刺杀天赋:强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。30级以后怪的血都长了很多,不是几下邪恶就能搞定的了,不论打怪还是pk,这3点都应该加上。
39级:
战斗天赋:闪电反射 - 4/5 点
使你的躲闪几率提高4%。这里也有人喜欢加双武器专精,提高副手伤害,我个人还是喜欢加闪避,战斗贼主要是正面硬抗怪,闪避高越级打怪似乎更舒服一点。
后面的加电因为级别不到,我还没加过,准备从43级开始这么加:
· 武器大师 - 2/2 点
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点。
· 侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
· 冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
以后再补上刺杀的:
· 无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
· 无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
· 致命偷袭 - 3/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高18%。
50多级以后再后面怎么加,我就不多说了,洗出血,还是刺杀,战斗,纯粹是个人爱好了。练级路线不少文章已经介绍了,不想多说,武器选择建议选主手尽量选慢速高攻的,战斗贼对武器要求还是很高的,如果有大号支持,建议不要吝啬,有好武器就买了换,一把好武器能让你练级快上很多,我已经给自己40以后练级准备了幻影和血刃了。
这篇帖子会讲述出血天赋如何在el中战胜他的对手 我会让它变得很程序化 就类似当年我们打97看到的连续技一样 97里的连技建立在对方受创硬直中 而这里则是主宰对手的反映

闷棍偷星+5星破甲不破闷 这个"技巧"适用于除带宠放照明的猎人和带胖子或女人的SS以外的所有对手 而且是有理由去用的 这个意义和数学里的"当且仅当"异曲同工
对付战士 即使他狂暴姿态起手 等他空怒起手闷棍+偷袭 如果他在偷袭前狂暴之怒解 偷袭是一定会中的 残废毒也是一定会中的 距离是一定会被拉开的 拦截是拦截不了的 最多射一下 如果他在偷袭前还没狂暴之怒 那么偷袭后一样的拉距离潜行
对付法师 他唯一的破解方法就是冰箱 如果你0CD已经让他用了冰箱 还有什么好担心的?
对付SQ 他唯一的破解方法就是无敌 同上
其他职业不用我说了
那么 靠偷星之后5破潜行重新起手 我可以让SQ在承受15秒攻击内开圣盾 我也可以开闪避跟战士拼DPS 我还可以1个伏击+背刺让法师心惊胆颤(法师伏击直接闪就是找死 不闪冰环就得吃背刺) 我也可以让看起来头疼的亡灵暗M变得不堪一击 我甚至可以靠偷袭+肾的10秒依赖60EN杀掉1个SM
但 我并不能感觉到自己比对手强 对手也并不会认为我强(就像用八神的八稚女 二阶的绝招对空一样) 何况这些技巧野外用不上 那么我el的意义何在?

下面所有的打法都排除了闷棍偷星 另外 这些打法是特意为出血天赋准备的

Vs战士
看战士起手的姿态以及装备 如果不穿防御装 起手带盾保持狂暴姿态 那么战士的思路是减少开局受到的伤害 在贼控制完后输出 作为出血贼 起手偷袭+出血+凿 凿的同时向前跳并且转身面对战士的背 在战士狂暴之怒解凿的第1时间肾击(这个步骤是为了忽视战士的闪避和招架) 作为出血贼 这样的开局下 肾击后够打1~2个出血+割裂 如果战士不用徽章解(很多战士认为开局解了凿之后盗贼肾击后对自己没威胁 打算解后期的肾 就像徽章不解法师第1个冰环 而是解残局的冰环1个道理) 那么出血后割裂同时跳开控制距离 这里不建议转圈跑 战士现在可以很简单的破解盗贼的转圈控制距离:侧跑 盗贼只能跟着侧跑 而现在只要战士一个反向侧跑 立刻就可以拦截 盗贼要做的就是前进和后退 战士前进我就后退 即使中了刺耳 后退的速度跟战士中残废毒前进的速度是一样的 而战士现在想拦截就必须后退 但他后退的速度是非常慢的 盗贼简单的按下W就可以继续保持距离 战士如果侧身向后跑 动作也非常明显 盗贼控制距离回满能量后就可以上去继续出血了 在近身时出血+跳过去转身出血 落地后出血 继续控制距离(如果被战士断筋 可以打1个递减的凿拉开距离) 凿没有递减了上去凿+肾(出血天赋要养成每个凿的同时向对手身后跳的习惯) 如果凿被招架或者闪避或者没打中 那么跳转出血拿5星 稍微控制会距离 再跳转肾击 那么现在战士会解这个肾 有毒性图腾的话 在肾击的同时用 那么战士即使解了肾一样是拉不开距离的 盗贼继续控制距离回能量等凿的递减 没毒性图腾又担心不能让战士中毒的话 致盲 潜行偷袭继续下一轮控制 如果第1个肾击战士解了 应对和现在一样 区别是致盲后+闷棍拖偷袭和肾的递减 这一切的后续都有1个前奏作为基础 那就是开局的凿
这是0CD对付非防御装战士的技巧 如果自己RP不好 在有限的接近中被打掉N多血 那么要用到闪避或者消失 如果对付的是兽人战士 那么一个抵抗最好开闪避 如果是矮人 开石像可以免疫毒和致盲 对付矮人的时候 每个肾击打的同时要往远处跳一下 观察对手反映 如果他想解 第1时间会解的 如果不解再上去打 如果他解了肾 那么远距离致盲+消失+疾跑 任何1步都不能少
如果是防御战士 兽人是不足为惧的 只谈最头疼的矮人 愿意偷袭+凿拿星最好 不愿意的话 正常开局 偷袭+出血+凿+肾 一样看对手的姿态 如果是防战 基本不会选择狂暴姿态 如果不是防战 那么穿上防御装一定是狂暴姿态起手 应对同上 如果是防战 那么就是拉距离耗 4星去凿 凿到了绷带+肾输出+割裂 拉距离 集星 重复 如果凿不到(记得出血贼的每个凿都要养成习惯:凿的同时往对手头顶上跳) 那么跳转出血拿第5个星 再跳转肾击输出 对付矮子 绷带只有在凿的时候可以用 当且仅当凿了之后用.

Vs法师
出血对付法师和匕首是不一样的 出血的最佳起手是偷袭+凿 只因为出血的优点在于集星快以及技能消耗能量少 在法师刚套上盾的时候偷袭+凿 如果法师闪的快 那么闪的同时被凿 没被刺骨的话 直接走回去肾击+EN可以逼出冰箱 如果被刺骨 那么在凿的时间快到的时候丢手雷 这样在自己追上法师前法师吟唱不出羊而只能冰环 消失+偷袭一样逼出冰箱 而且这个冰箱法师是不敢立刻解的 如果法师闪的慢 那么原地被凿 这里是重点:冷血TG(肯定破盾而且掉法师不少血) 在打TG的同时和法师重叠并且尽量往法师面朝的方向移动 法师在被TG后会冰环或闪现(如果闪现 手雷+走过去一样是逼出冰环 消失偷袭逼冰箱 如果打TG的时候被刺骨 那么消失疾跑偷袭逼冰箱) 法师的正解是冰环 现在和法师重叠的作用就显示出来了 法师中残毒距离拉不开 盗贼看有没有星(60%终结技回1星) 如果有星 肾击+出血猛打 法师只有闪现 消失疾跑偷袭 逼冰箱 如果没回1星 出血+肾击 有人也许会有疑问 这个肾击只持续2秒 法师可以不闪 这就是出血的优势所在 2秒够打2个出血(这时候法师没盾) +个手雷 60EN+消失偷袭+凿 法师不冰箱就是死 法师冰箱出来了 盗贼还有致盲 现在就是站在法师冰箱正面等凿了 停止普通攻击(即使脱离战斗也不要试图潜行 一旦潜行被法师解了冰箱1个冰环 连技能条都来不及翻回来凿 更不要试图潜行了走开 法师不是傻瓜 解冰箱冰环更不要想凿) 如果法师冰箱解了闪现 那么潜行 如果法师冰箱解了冰环 那么看准了凿 一旦没凿到 致盲 现在的法师仍然是无盾的(如果致盲慢了法师可以套上盾) 偷袭+凿+割裂或者TG 法师一样是死 如果你可以监视法师的闪现CD和冰环CD 那么整个过程就更轻松了
兽人和矮人没有法师这个职业 真是遗憾

Vs牧师
对付神M 准备徽章(亡灵有意志) 开局偷袭+出血+凿+破甲+帖身出血 一旦被恐惧第1时间解掉继续出血 打到5星的时候开始留能量 能量满的时候牧师的恐惧也快CD了 在牧师恐惧CD前肾击+60EN 神M很少带徽章 那么他就死了 即使满血身上带着恢复 被5破后满能量肾击+60EN是活不了的 如果决斗前看到神M带了徽章 那么打法变掉 5破后5星留能量 在恐惧CD前5秒左右 TG+持续出血+60EN(牧师会套盾+血 踢掉)+5星或4星冷T 牧师一样走人
暗M 只有亡灵是难点 矮人跟其他没什么区别(所有的矮人牧师都等着解盗贼的致盲而不敢去解残废毒 但他们都不知道 事实上解残废毒才是最好的) 亡灵的瘟疫 3000左右伤害 一来一去就是6000左右 对于el来说是逆天的 但我们一样有办法对付他们 疾跑+偷袭+消失 回头偷袭+致盲 5破后潜行偷袭+帖身拼DPS 震爆或者鞭笞必须踢断 如果被晕一下 就是自己白掉1000+的血 对方回复300+的血(没算瘟疫) 如果对方血多或暗伤高 可以说被晕下就输了 工程学更简单 偷袭+暗影反射器(和偷袭无公共CD)+出血+凿+肾晕他到死好了(对付盗贼如果徽章不解偷袭 这个暗M是不合格的 这里是生死存亡 不存在拆招和破招 牧师决定被偷袭就解的话 绝对不会因为你开了暗影反射而不解) 当然一旦晕被抵抗还是有一点点小变数的 首先几率不大 其次消失或致盲在这时候就是好办法了
这里再说下所谓的宏:不进战斗无效 一旦进战斗就徽章+恐惧. 这个宏只需要猛按 可以在被偷袭真正的第1时间解掉恐惧 看似很完美 但飞刀+消失就破掉了 而如果他不猛按 那么这个宏等于不存在

Vs萨满
萨满对于盗贼来说是个很容易的对手 不在乎CD技能的话 直接连死也不是问题(只要没清毒图腾) 即使不打算连死他 对出血贼来说 2轮控制就可以解决1个还没用迅捷+血或践踏+血的SM 如果对手赖皮点 开局前插满图腾 那么等清毒或地肤持续时间快到的时候上去(也可以闷棍拆图腾 如果你不在乎闷棍是否能持续10秒多的话) 偷袭+出血+凿+肾+出血+出血+出血+破甲 如果有清毒在立刻切换清毒打掉 如果有地肤的话立刻切换地肤打掉 哪个近打哪个(开局的目的就是至少已经有1个图腾没了) 打掉图腾之后 追着SM打 出血集星非常快 4星后凿也没递减了 凿+肾SM就死了 如果SM脱离控制冰霜震击+地肤 那么在自己血不少于1500的情况下继续追着SM砍好了 能砍多少砍多少 砍不到的话消失疾跑偷袭+肾 SM还是死了 为了放你风筝 SM必须在某些时候跑离清毒图腾的范围 而他们确定自己不会被你打到 几乎不会再插清毒 会插地肤 那么致盲一样是KO他们的好办法 如果有SM戴徽章解肾击 我会毫不保留的用出我的CD技能来对付他们 (在出血天赋眼里 SM实在称不上是难对付的对手)
当然 兽人SM会有点变数 当然也只是"有点" 他们血没牛头多 也没有践踏

Vs术士
带狗和带小鬼的没必要讨论了 对于加了欺诈和伪装的盗贼来说 SS即使戴上猫眼+狗也无法避免被1个优秀的盗贼偷袭到 带小鬼 那代表他根本不了解盗贼
带女人的SS 亡灵贼很简单 偷袭+出血+凿 被魅惑 等凿时间快到了 意志+肾击+出血+出血+60EN+出血+出血+冷T结束 非亡灵贼有2种选择 1:偷袭前开疾跑 偷袭+破甲+凿 被魅惑 找到女人位置 徽章+致盲SS+杀女人 而一旦女人被停在最远距离 那么很难保证在女人再次魅惑前跑到女人身边 如果用掉消失打女人 那么代表杀掉女人后来不及潜行 就只有预备消失 2:开局偷袭+出血+凿 被魅惑 不解 SS醒后拉距离暗影箭 女人继续魅惑 看递减 如果偷袭递减没了 那么解掉消失偷袭+出血+凿 再被魅惑也就一点点时间 几乎忽略 一样是连到死 如果偷袭还有递减 那么再吃个暗影箭吧(记住 只要不死 SS就是被连到死的料) 立刻消失+疾跑冲过去切SS 如果SS在暗影箭后跟了DOT 那么过去就肾击+60EN输出 脱离控制前凿 消失再偷袭+出血+TG 如果不死 致盲 不给SS丢死亡缠绕的机会 因为是消失+疾跑 跑到SS身边才会现形 即使SS死亡缠绕 和肾是一起出来的 而一旦他这时候用了死亡缠绕了 那么下面不用消失不用致盲也OK了
亡灵贼在对付带女人的SS方面绝对的优势 没办法
带胖子的SS 一般都是恶魔SS (这种SS在目前盗贼的装备和武器面前 即使盗贼不玩什么花招都可以赢 当然如果没有好武器好装备还是继续往下看吧) 起手偷袭+出血+凿+肾击+出血+出血+出血+破甲+消失 等偷袭递减 如果SS绷带就闷棍 偷袭没递减了 偷袭+出血+凿+肾 配合60EN SS只能吃胖子了 致盲 再来一套偷袭+出血+凿+肾的套路 结束

Vs盗贼
对出血贼来说 偷袭+出血+凿+肾+出血+出血+60EN+出血+出血+冷T+出血 对1个800强度 拿咸鱼的盗贼来说 5500的血也打的掉 因此出血贼Vs盗贼 需要的只是1次出手的机会

Vs猎人
对付猎人 有召唤类道具会变得很简单 有移动类召唤道具就更简单
这里谈不用召唤类道具的 猎人如果站陷阱放照明起手 那么试着在照明结束时闷棍猎人 如果确实没机会 那么就在猎人刚放下陷阱的时候8码射击让猎人进战斗 有毒性图腾就出手让猎人中毒 绕着陷阱砍吧 猎人15秒内放不了陷阱 也就意味着他15秒内不会用驱散(这时候的驱散很危险 一旦盗贼在驱散前中了陷阱再被驱散 猎人要哭出来了 而猎人总是愿意相信盗贼的步伐没那么好 所以在盗贼紧贴陷阱绕的时候 猎人的驱散是需要很大决心的) 在猎人陷阱快CD的时候 尽量控制猎人 不管凿还是肾 即使被徽章解也是好的 现在猎人血已经掉了不少了 被驱散+陷阱 持续时间不会超过10秒 时间不够猎人拉距离+绷带的 运气好猎人连拉距离瞄准都打不出 如果猎人带的猪 那么选着猪猛点凿 然后冲过去打猎人 风筝的话手雷对付
如果猎人开局只放照明不放陷阱 那么一样偷袭不了 看照明的持续时间 快结束的时候 致盲猎人 凿宠 6秒潜行偷袭+出血+凿+肾+跳开(猎人如果徽章解+驱散陷阱的话 你有一定的机会躲掉陷阱 当然如果猎人走过来陷阱还是会中的) 如果猎人不解肾 那么出血+出血+割裂+出血同时跳开 控制7码距离 猎人驱散+陷阱的话难度稍微大点 因为他必须在割裂不生效的时候假死陷阱 而他同时必须靠近盗贼 当然对优秀的猎人来说 这些只是小花招 仍然会中陷阱 那么后续和上面差不多
如果猎人开局只放照明 但2个照明有部分

9. lol吞噬者的那个幻影打击到底有什么作用

比如德邦的Q第三下挑飞,出了吞噬者两下就可以挑飞了,幻影打击就是帮你多A了一下

10. 幻影打击这个效果对深海泰坦的眩晕被动有用吗对时间刺客的三层的被动有用吗

对泰坦没用的,因为泰坦的被动第一下就会触发,那是禁锢不是眩晕,禁锢之后一段时间内对同一个目标不能再次触发。
艾克的被动倒是可以,A两下就能触发第三下,所以艾克是能出这个的。

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