魔兽争霸西瓜头打什么
⑴ 魔兽争霸3冰封王座兽族战略
开场白:俺和楼主一样,当初都是用白痴级的电脑练兽族却发现跟电脑打兽族的兵种有那么些都是鸡肋,打了半天都是给人送经验的。后来看了不少视频,再和战友们交流后发现其实兽族打起来很方便~ 基本上是四个种族里最方便的~ 现在从以下几个方面说说~
一、主要战术概述:
1.任何士兵都只能是配角,主角才是重头戏~ 选错了英雄郁闷一辈子...好了,开局首发剑圣或者先知,根据对抗的种族来决定。如果是内战或对抗不死、暗夜,仍然建议首选剑圣,因为内战如果对方剑圣己方先知,就会出现先知被狂追砍到吐血的情况;对抗不死时为了限制对方经济可以用剑圣疯狂骚扰侍僧,尤其是对方初期升2本时,哪怕是换个无敌也划得来;暗夜相对更可悲,暗夜的小精灵脆弱之极,尤其是电脑,不会保护小精灵,砍起来跟切西瓜一个感觉~ 如果是人族则二者皆可,记住剑圣的任务主要是前期骚扰+压制就好~ 先知可以用狼追逐大法师,咬到大法想犯狂犬~ 总之不管用哪个英雄,都不是窝在家里歇着的~ 附:我喜欢的剑圣练技能顺序为“1级疾步风2级跳斩3级跳斩4级疾步风..”之所以3级跳斩就是为了砍各族农民... 先知为“1级狼2级电3级狼...”狼在战斗过程中追着法师部队咬是很具观赏性滴~
2,次发英雄主要是作为部队的支持力量,如老牛的光环和冲击波,前者让整个部队行动迅速,后者在秒英雄和屠杀大批法师部队时无比惬意~ 暗影猎手的治疗波可以为不抗打的狼骑和双足飞龙加血,蛇杖是很强的对空力量外加探路,妖术是压制对方英雄技能和追杀秒杀时的有效手段。
3,前期布置:兽族步兵是战斗主力,无论是剑圣还是先知都需要他们作为肉盾和主要攻击输出单位。4、5个兽族步兵就可以完成初期打怪和小战役的任务,留下资金升级2本。
4,中期升级2本后双兽栏出狼骑是必须得,狼骑的网可以将空中部队网下来揍,还可以在敌人撤退或部队落单的时候网住围杀。然后是双足飞龙,作为兽族最强的空军,穿刺攻击可以很轻松的对抗对方空军和其他的轻甲单位,网住对方英雄时更是可以迅速杀之~ 蝙蝠骑士是对抗对方空军的特种部队,升级过不稳定化合物之后可以炸掉一片狮鹫、石像鬼和冰龙,唯一怕的就是对方的网。 实战中可以让狼骑限制对方有撒网技能的部队如狼骑蜘蛛和龙鹰,然后一拥而上炸掉狮鹫石像鬼冰龙且只需要耗费4个蝙蝠左右,便宜实惠啊。狼骑的数量至少应在4-6个左右,双足飞龙的数量在4个以上。
5.后期仍然靠上述的三种兽栏部队取胜,这时候要注意的是战争磨房升级攻防不能耽误,然后主要是操作的部分了,这样的基本配置不怕任何部队了。
二、给楼主的建议:
1.看起来楼主应该是新手吧,如果是新手,现在的主要问题就不是搭配兵种了,是培养对全局的意识。因为魔兽非常注重随时对对方的骚扰和小战役,而不像当年红警一样训练大批部队后一波压死人。现在可以试着看电脑哪个时间段做什么,哪里有占便宜的机会,然后抓住机会一步步积累优势,方能打的一路顺畅。
2.不论是小战役,还是最后的决战,都需要微操来占便宜,在意识培养的同时也要注意微操作的练习,做到兵力相当的时候能消灭对方有生力量,兵力不足的时候能最大限度的消耗对方,兵力优势的时候要一鼓作气攻城拔寨。 这里有个不错的微操地图,下载后放到魔兽文件夹下的Maps里面就可以用了。
http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/msdtxz/0504/598449.html
3.闭门造车很难有长进,要多看高手的对战视频,可以达到事半功倍的效果,这个就不错,
在线的:www.gamestv.com.cn
下载的:war3.pcgames.com.cn
如果是下的replay的话在war3的安装文件夹的replay里,然后进入游戏,观看录象,选择你要看的哪个游戏的文件名就可以了
好了,基本上就这样了,如果还有问题随时愿意交流~
PS:看在俺是一个一个字儿敲到现在,还同为兽族发烧友的情分上,兄弟给点儿加分不哈哈~
⑵ 魔兽争霸UD高手进。
蜘蛛流详解
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。
(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特点。
首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3
通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:
1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。
3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。
4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。
而蜘蛛流同时又存在以下缺点:
1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。
2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。
3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。
(三)蜘蛛流的战术流程。
一、蜘蛛流的开局。
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
1、DK蜘蛛流。
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
2、小强蜘蛛流。
由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。
3、LICH蜘蛛流。
极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
二、蜘蛛流的中期战斗。
由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……
而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:
1、齐射——时刻保持以多打少。
远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。
在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。
还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。
2、HIT AND RUN——打带跑。
以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。
既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。
不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。
而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。
就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
3、扇型阵——蜘蛛流的王道。
扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。
4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。
有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。
三、蜘蛛流的后期战斗。
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑着称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。
基本蜘蛛流是新手很好用的战术了
不过还是希望你多多练习
只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利
⑶ 魔兽争霸3冰封王座的剑圣身世、来历、亲情、武器、死对头……等等
冰封王座里是没有剑圣的,只有兽人猎人雷克萨的额外战役里,有一个打酱油的剑圣萨姆罗
如果算上混乱之治的老吼(其实他是战士,不算剑圣),也就2个
魔兽争霸3中剑圣有四种形象:持西瓜刀绿色皮肤、持西瓜刀红色皮肤、持斧头绿色皮肤、持斧头红色皮肤
其中格罗姆·地狱咆哮是有两种形象:持斧头绿色皮肤、持斧头红色皮肤
萨穆罗、朱蓓尔等常见的兽族剑圣为:持西瓜刀绿色皮肤
黑岩氏族剑圣为:持西瓜刀红色皮肤
但是到了后来,暴雪对魔兽剑圣的定义做了修订,规定剑圣是火刃氏族的
因此黑岩氏族剑圣相当于被游戏官方否认,格罗姆·地狱咆哮是战歌氏族的也被否认
即修订后黑岩氏族没有剑圣,格罗姆·地狱咆哮不是剑圣
萨穆罗是火刃氏族的一位剑圣,曾在魔兽争霸战役中独自一人摧毁了海军上将戴林·普罗德摩尔的一座军港
但是魔兽世界中,萨穆罗这位剑圣改行做了酋长乐队的乐手
格罗姆·地狱咆哮是兽族入侵艾泽拉斯星球时,当时兽族领袖耐奥祖的手下
后来又先后追随过部落第一任大酋长奥格瑞姆·毁灭之锤、部落第二任大酋长萨尔
值得一提的是部落第三任大酋长加尔鲁什·地狱咆哮就是格罗姆·地狱咆哮的儿子
格罗姆·地狱咆哮是兽族战士中的顶尖强者
格罗姆不但击杀了丛林守护者半神塞纳留斯
而且与强大的深渊魔王玛诺洛斯同归于尽
由于格罗姆·地狱咆哮作为一个凡人却击杀了两位半神级别强者,因此许多玩家对格罗姆都推崇备至
对于许多兽族玩家而言 他们喜欢格罗姆·地狱咆哮更胜于喜欢兽族精神领袖萨尔
PS:剑圣这一职业 英文原文为Blade Master 简称BM
Blade:1.锯条 2.扁平部 3.冰镐刃部 4.拍身,底板 5.冰刀 6.叶片 7.桨叶 8.刀锋战士
Master:1.主要的人/事 2.硕士 3.主要、控制者 4.大师
因此BM的实际意思为“利刃大师” 游戏翻译者为了让名字好听“拉风”期间翻译为“剑圣”
因此BM并不一定使用剑作为武器,魔兽争霸3中的剑圣一般拿刀、斧却没有拿的剑的原因
⑷ 魔兽争霸3冰封王座不死族最弱怎么WCG不死族都没拿过冠军。。
弱是客观原因,但不死族没能拿到WCG冠军也不能把责任完全归结到种族上面。人皇只有一个,兽王只有一个,月魔也只有一个,为什么偏偏有6大鬼王?因为不死族没有一个鬼王可以凌驾于其他鬼王之上,也就是魔兽争霸只有三巨头,却没有一个真正的没有任何争议的鬼王。各大鬼王的风格不一样,却没有谁的技术很全面,这也是一个重要原因。TED打NE那么强势,Believe丝毫不惧fly等顶级兽族,lucifer打人族很有心得,如果哪个不死选手能集众家之长还怕拿不到冠军吗?
⑸ 女生游戏名字大全
下面就跟随我一起看看女生游戏名字大全, 为了是适应大家,现在许多商家纷纷研制出许多网络游戏,而这些则吸引了大把大把的玩家,其中女生不占少数。也许我们大家都很好奇,为什么有这么多爱玩游戏的女生存在?这不是男生的天性吗?其实不然,时代在变,一切都在变化,女游戏玩家的出现就是对此最好的证明。在玩游戏的时候,女生的游戏名字要比男生的名字更好听、更霸气、更有个性,所以我为大家推荐这篇女生游戏名字大全。将最好的游戏名字送给大家。
- 01
女生游戏名字大全浪漫唯美篇
不管现在女生有多么的有个性,但是对于美好的东西肯定是会多看几眼的,对于爱玩游戏的人来说,看到浪漫唯美的名字定会心动,下面女生游戏名字大全浪漫唯美篇送给大家挑选。
女生游戏名字大全浪漫唯美篇
惜颜
长发及腰我已千年老妖i
柳叶眉霓裳影
细雨斜阳愁
桃花依旧笑春风
桃花幻梦
青衣素髻
女人就该有国际范≈
素页手札
初遇与他
为你ぺ锁吢
碎步飞天
共灯一盏
不囍人潮i
纸鸢尾
织梦行云
有声默片
烟雨﹏梦兮
青色记事
倾一秋落叶
明眸绕指柔
不夜雪
凉烟
你拥我暖
时光会远行
女生游戏名字
无限温柔里的漫长时光
本性薄凉√
流年,纵我一世红颜
晓风残月
黑乌鸦般的女人゜
浅暮流殇°
浅伤
、这个只属于梦镜的女孩
九夏光年
你让涐习惯ㄋ太多ゝ
余悸
初秋,心中的那一抹蓝
简简单单づ
掩饰落下の眼泪
柠萌小姐ζ
你不爱我 我怎能怪你
向来缘浅奈何情深
莫忘初心〆
如果我老了
春衫薄、时光凉
手机锁屏密码是他的名字
香如故
你怎么就不怕别人会温暖我
俏模样
弥猫深巷心如荒岛
素雪怜影
碧籽莲芯
乄紫晨妖月乀
陌上、烟雨谣
韶华倾负
1987的塞纳河
初橙ζ
旧疤ㄨ
麋鹿森林
墨凉
心瘾
盘花易绾
浅沫ゞ
爱人我碍你么
兮颜
木の槿
犹记蒹葭
浅忆
残念こ
晓秋月明
容不下任何迂回曲折的
念安
吹花送远香
▌ 禁区
重新演绎,不可一世的我
浅巷长歌
゛小人物ˉ2Amor
梦靥里颠沛流离的生命
念念不忘你给的伤
逾期不候
此女子、年经过盛事
女生游戏名字
女人活出你的高傲
孤魂っ
情癌晚期
ㄗs:泪痕
凡花一墨
暗里迷
凤囚凰
回眸望尽盛世喧
女生游戏名字大全可爱超萌篇
在游戏中,女生和男生相比最大的优势就是在名字上可以起一个可爱的名字,而男生若是起一个可爱的游戏名字定会被人笑话。下面我就来为大家介绍女生游戏名字大全可爱超萌篇。
嘟起嘴的萌妞们i
白小贤的世界゜
萝莉是我女神i
兔兔爱糖糖
颖儿的专署
绝恋^ǒ^宝贝
孤单滴妹纸
小布丁儿.
﹌嘀嘀咕咕的猪
筱冰蜜子
尛丠莵
冒泡泡的可乐oοО
你是暖宝我暖你心
盐味香草冰淇淋
wǒ有点儿乖
萌小喵
樱╭ァ小染
不要孩子气
乖小兔殿下
丄课觉觉
单莼ǐò
张翰是暖男耶
女生游戏名字
萌δ莼ぃ夏
个个都是小萌比
唯美の兔兔
柠檬味の妹纸
兔子嫑爱
她前桌的后桌最美@似冷非寒ヽ冰
我十二我是二
我前桌的后桌最萌@
兴兴暖了我的回忆
幽幽紫月儿
打包一份吴年糕
我像疯了一样
芙雪宝贝
兜兜里都是爱
雨点哇哇
会飞的鱼
吃饭睡觉不胖胖机智如我萌哒哒
迷糊de糖糖
超越光速的蜗牛
旋的女人紫梦馨儿
如风若梦
紫雪蜜薇呆萌暖暖吐舌头
旋转回忆
做一辈子的孩纸~
可丽希娅
可爱娃娃冰之恋女
你是我的小小星晨★
优游儛丝
透明的心
蓝芯
西瓜头小菇凉
女生游戏名字
梦幻馨缘
水灵灵
水晶之恋
香芋巧克力
小熊饼干单眼皮中的极品i
雪花烂漫时萌萌雨最爱萌
梦飞蝶幻
请叫我大好人i
梦幻の泡影
小盆友要乖乖哒
打不倒的小乖兽!
灰色小懒懒
没吃药也觉得自己萌哒哒
纸欣梦幻蝶
@呆呆欧巴你好萌单身菇凉哇咔咔!
奥特曼的小怪兽
叼着奶瓶逛街
爱哭de小魔女
冰琦雪恋
清新的蜜蝶
月亮姐姐是萌汉子i
嘴硬的女生欠吻!
梨窝浅笑
洛雪儿
逝水流年萌萌帅i
萌萌兔
萌萌囧囧猫
丶萌到自然醒
萌纸、飘
萌萌猪
少儿频道陪伴我多年
窗纸破
萌萌、甜甜圈
兜兜裏的糖
浅夏桃子
女生游戏名字大全超拽霸气篇
前面介绍的都是比较符合女生性格的游戏名字,但是我发现,许多女游戏玩家更爱霸气的游戏名字,所以我同样为大家送上女生游戏名字大全超拽霸气篇。
女生游戏名字大全超拽霸气篇
誓言很丰满,感情很骨感
瞧我的巴掌正好合适你的脸
掐指一算,没你我活不了
每ー段路都是ー种领悟
姐素颜也比你浓妆媚う
再汉子丶姐也是一个女人
慢慢慢慢的就没ㄋ感觉
没有关系丶莪们只是朋友
素颜白裙亦倾城
笑叹尘世美
不安汾的心
给迩的爱一直很安静
萌果果°
〆哼一支小曲ゝ
陌上花开°红颜醉
止于唇齿掩于岁月
老师莪想对迩唱《学不会》
不爱我的人,后来都死啦
混蛋操蛋滚蛋全TM的扯蛋
女生游戏名字
我狠丑可是我也不温柔
曾经旳掏心现在的撕心
此籹子ァ罘乖
我不蛇蝎心肠怎能毁你所爱
殇莪╰沵做得非常菿莅
一人、一城、一生心疼
真想一巴掌拍醒我自己
重温旧梦 ゆ
和风一起去流浪
向钱看,向厚赚
我是你的累,你是我的泪
陌生的你我曾最熟悉不过
如果不够好,离开请趁早
久溺深海淹死活该
深海未蓝づ
ㄝ亽丶僦该髙傲の萿
┾钚在回首
有沵╮眞好
月光很浅、思念很暖
少年不识愁滋味丶
聋子听说哑巴唱歌狠好听
恨自己无能
渐渐地就变得贱贱的了
你的名字写到顺手念到顺口
你负责做饭我负责捣乱
冷眼看世界、
︶︶厚颜薄命
爱就爱了
回忆狠狠的扇了我一巴掌
╭ァ苯苯咗掱づ
有时候,再见亦是永别
学校埋葬了我的青春√
喜欢是索取丶深爱是付出
世界很简单复杂的是人心
姐活着不是为ㄋ取悦谁
爱你爱了整
睫毛承受bū住汨的重量
坚强背后的脆弱谁会心疼
逆转`轮回
不疼爱劳娘,你就完蛋了
放假,就是换个地方写作业
没有人能够代替你坚强
不珍惜劳资ゝ沵就亏大了
沵是涐今生不变的执念
笑看你演
我好想拉住流年
没药就别总是提醒莪有病
烟熏妆╮也遮不住的忧伤
女生游戏名字
我比柠檬更萌比红牛更牛
丅辈了゛我们洅续约つ
一壶老酒几个好友
流氓兔耍流氓
作业丶劳资不要你了滚吧
你别来我才会无恙
闲看云卷云舒
哟哟切克闹康芒北鼻来抱抱
幸福ヽ与我水土不服
姐不美不萌,关你鸟事
齐肩马尾拽天下
谁动我男人,我挖她祖坟
作业榨干了最后壹滴青春
大姨丈,快把大姨妈赶走
吃货一枚丶
睫毛溺水
老板,你的忘情水过期了吧
那些年,我们爱过的人渣
青丝缱绻
整壹个曾经 ╮
日久贱人心
世界这么大,你算个what
巴黎的雪铺满墨尔本的街
贱得有骨气骚得够洋气ヾ
我要活的潇洒笑得放肆
据说班主任是容嬷嬷转世
听闻青春十言九妄
你在我心里留下一道疤丶
苍山有井名为空
小孩谈恋爱,大人别插嘴
嘴硬是劳娘的保护色
笑谈浮生流年
爷丶妞看上你了
再坚强的心也是一刀致命
别逗本宫
女生游戏名字大全伤感篇
伤感就是将自己伤心的情感通过语言表达出现,让人产生共鸣。在游戏名字中也有一部分喜欢用伤感的名字,那么接下来女生游戏名字大全伤感篇就来为大家推荐各种伤感的女生游戏名字。
女生游戏名字大全伤感篇
知道不知道
没有了资格//
対伱的铱籁
° 戏子 ╮
艾菲尔塔的春冬ゝ
中有只蝴蝶
触景伤情
真心,伱伤不起
钱满满
雨点淋湿思念
回忆泣不成声
双宿双飞↘仔
〞你ヽ无人替代。
苦笑着离开丶
、挥霍着青春
现实‘太残酷’
丶矜持范er ▲
女生游戏名字
?、已有所属
女人始终Ru一。
别给我存在
巧克力之吻
仰望天空
单缘体ゞ怀念
来去全不由自己ゝ
不属于我的爱、
星光坠落
为你空守一座城み
夏天锝ヽ竹影
爱你痛彻我心扉ゝ
清汤挂面
死去的温柔
穿越时空爱上你、
话、总那么伤
不吻晚风 不恋夕阳
向前冲,昂起头。
满是碎钻de心i
回忆狠留念
你拥有不起
恍、如烟
拿命赌一生、
╭⌒花美兮
宠伱媞①定ㄟ
每步一个脚印
╬樱花浪漫メ╬
若、未曾相遇
樱花雨落﹌
性ˉ别 毌、
阳光总在风雨后
┆风居住的味道卍
傻傻没人爱
憧憬巴黎街头的黎明、▼
香椿丛林
低调再现
爱的主旋律
低调旳小雏菊
暧 昧、乱人心
爱 梦中
雨诺潇潇
加糖的咖啡。
尐妞式、骄傲
小夏天。
初夏,如此洒脱
午后柠檬树下的阳光。
一意非孤行
爱上你的温柔で
极光狮子座
╰茉莉花
╰一假装败给你つ。
那些带有伤的记忆
写过去的回忆
流星划过、夜
女人丶算神马~
残酷的现实、
繁华落尽1
硪扪嘟还哓
﹌相见の怀恋
让我投入太彻底
穿错婚纱的新娘@依然美
[VIP]ら粉嘟 ら
漓月灵嫣.め
◇◆爱的疯℡
思念过后的苦涩
﹎⒎纷.乖﹖
爱我不要丢下我、
思忆成病
孤军奋战又如何ら
向日葵般明媚
风
墙壁下的影子
☆ァ邂↘逅↘吖头
女生游戏名字大全古风诗意篇
不管是男生还是女生,大家都比较喜欢古风诗意的游戏名字,他们喜欢拥有着诗人的气质,我今天来为大家推荐女生游戏名字大全古风诗意篇,喜欢古风诗意的游戏名字的女生可以进来挑选。
女生游戏名字大全古风诗意篇
东京的樱花落满巴黎的街头
那抹忧伤属于谁╮
碎语浅吟海誓
烟花巷陌里的那抹笑靥
微伪笑丶倾城
听弦断,断那三千痴缠
荷衣环佩
我不怕喝雪碧我怕透心凉
心源清波
她的酒窝没有酒我却醉成狗
我要的并不多,一个你而已
琬琰
如此熟悉又那麽陌生
在埃菲尔铁塔看曼莎珠华
千落
陪你从学堂走到殿堂
烟雨暮
抹不掉丶迩给俄的温柔
墨江小絮
一个人怕孤独两个人怕辜负
凉了时光空了旧城残了回忆
叶以霜
最深的爱往往最沉默
木兮君
烟雨头汀
巴黎铁塔下の那抹樱花
步苡歌
怕冷却爱上雪怕伤却爱上你
顾思苡
夜未央*。落花无常
万人中央我孤独得漂亮栀海
夙苡陌
绯伤凉薄人落笔映惆怅
我不萌不美但我不装淑女
雪落兮赏翩舞
陪你走完未走过的路i
东城鹭岛蹒跚坎坷我还在
发白如雪
陪你欣赏未见过的风景i
你是深巷里透进的阳光√
西域纱图梦魇哭砂我不走
琴弦奏霓裳舞
、泪落旧城轻纱坠 ≈
繁华面具背后华丽的虚伪
一倾风月一流年
落雨镜
淡了伊人妆轻叹繁华
竹浣渔
空出来的时间刚好拿来寂寞
倾城如梦未必阑珊
空念君心君不知√
岁月静好宛如从前
古城白衣少年殇i
翩若惊鸿
千年轮回,只为再次邂逅
梦里柠檬几度花°
银笺别梦
甜言蜜语只说给左耳听
触不可及,而又念念不忘
女生游戏名字
你像太阳那样耀眼
纤凤醉
黛境夜冷清
南岛北海皆空城√
罂粟花开°最毒的微笑
芳年淡念祭时语ヾ
菩提树下叶撕阳。
柠檬落泪都是酸
愿时光赐一个盗不走的爱人
回首阑珊三声叹°
梦歌
一个人一座城一生心疼
水碧
你是我最舍不得的曾经
你不会遇见第二个我
胡同里有只猫i
坐在坟头调戏鬼i
花落云溪
总有人甘之如饴
凤凰夜里醉
女生游戏名字大全伤简单小清新篇
最后,我为大家献上女生游戏名字大全简单小清新篇,这里的名字单纯简单,让人直观清楚,一目了然。
女生游戏名字大全伤简单小清新篇
原谅我人丑心狠无人疼
且行且珍惜
海是倒过来的天
放爱一条生路
年华已阑珊
橙刺
许我一笔墨,绘你倾城颜
命里缺他
海深不蓝
你是森林我却迷了路
北城浮空
无名指的忧伤
以蛊为墨
且听风吟
心如薄荷天然凉
╰☆浅笑☆╮
故人以北
宛若晴空
泪人怎笑
心凉半寸
姠来缘浅、萘何情深
南城旧梦
蒝点〆
凉城旧巷旧少年
与孤独同居
凉人。
南巷清风
转身、说再见
眉眼如初,相思如故
浮生若梦ヤ
半夏时光
千囚栀愿
孤僻成性
突兀森郁
心不动,则不痛
心岛未晴
僐解亾扆
旧忆扯淡
森浓不绿
南笙
目之所及全都是你
三分爱人、七分爱己
岁月静好 现世安稳
过去已成回忆
海豚有海
永溺深海的猫
是梦终会醒
夏日已老
一季飘零,一季浅舞
天空破碎的心
巷尾
北岛失晴
孤岛爱人
未曾绽放就要枯萎么
女生游戏名字
い寂若安年の
黛儿
寺瑾
蝶恋花*
南海无阴
至死方休我只守护你
烟花柳巷红尘客メ
青铜菊花
潶Sè礼菔
蝶舞沧海
你的笑靥╮ 夏了夏天℡
时间以北慕城南
不忘初心
情绪一点一点沉淀
以七为书
西城凉筑
断桥残雪
‖墨染锦年°
岛岑
风筝有风
木槿昔年
古树旧城
孤枕人
海忘了风筝梦
女生游戏名字大全网友经验谈
女生游戏名字大全
女生游戏名字问题一:女生游戏名字 不要什么小女人 、爱之类的名字3个字以上 不要非主流 不要太多符号~ 可以的话可以霸气点 也可以加英文进去
网友解答:花满楼゜劳资是头牌
青城歌未央ヽ
风华是一指流沙゛
锦绣醉流苏゜
西城琥珀浸琉璃
堇色凉年葬暖不知ヽ
醉苦茶
女生游戏名字问题二:游戏女生名字 最近想把游戏角色的名字改了,请大家帮忙一起想,谢谢
要求:1)带果汁2字的,列如XX果汁,或者果汁XXX都可以2)是女生名,烂大街和乱七八糟的不要来
3)如果有更好的萌萌哒名字也可,要萌要可爱哒
4)带妙妙2字的也可,格式参考果汁那个
5)要别人看到的时候理解的意思和读出口都通顺
网友解答:本宫略萌、短裙萝莉
暖光浅笑、草莓味软糖
蓝裙子的百合魂
薄荷味
蓝莓果汁、香草、
女生游戏名字问题三: 求一个女生游戏名字~ 我在一个游戏里叫❥.茉~,希望大家帮我想想还有什么好看的特殊符号,加繁体字,或英语,或日语之类的,带茉字的名字~
希望可以用到❥.,其它符号和字大家帮我想想,要带茉字哦,谢谢了~
网友解答:、灰飞湮灭り 涅磬、苍穹。 、浅夏诗韵。 °紫阡陌尘、
°夏沫浅雨つ ˊ衣酌浅斟、 谎言式、爱情 っ 暖人迷恋-゛
女生游戏名字问题四:穿越火线女生游戏名字.不要非主流火星文很长很长的那种 简单一点的好.
可以带 冷 萝莉 倾城 女王 之类的.谢拉.
可以加符号 不要顿号和/ 感叹号那些常用的标点符号 谢谢~
网友解答:Oo轻舞倾城oO
╰☆醉冷倾城☆╮
丿萝莉丶兔灬
萌丶女王
〃梦倾城
、喵→冷尛萌←
☆``蕥沫
女生游戏名字问题五: 游戏女生名字 最好多一点,要唯美的。
网友解答:浮生若梦Extreme 朝花夕拾╰ 叶落归根╰ 安于现状╰ 沦陷的痛╰ 物是人非╰ 望眼欲穿╰ 隔境之羌╰ 安然等待╰ 两情相悦╰ 一爱到底╰ 维持现状╰ 只言片语╰ 不堪回首╰ 我们都傻╰ 梦醉红颜╰ 残花飞舞╰ 不想长大╰ 扑朔迷离╰ 孤岛惊魂╰ 变形金刚╰ 淡忘那伤╰ 逃离回忆╰ 无言以对╰ 无休无止っ 暖人迷恋-゛ 红色幻想り
女生游戏名字问题六:好听好看的女生游戏名字 不要出现符号,要有气质,最好就是简洁一些洛,
网友解答:黑榜琪格格彩虹泡泡黑森林爱宠儿随心所炫紫陌红尘乖宠宝贝(如果你不喜欢,就自己取一个,自己取得,自己心情会不错!)
女生游戏名字问题七:求魔兽世界女生游戏名字 嗯,准备开始玩WOW,但是没有好的名字。我是个女生,希望要个字数少一点不超过四个字的名字。一起玩的里面有叫南国旧梦,北船余音,瑾尘的。能不能帮我也取一个,最好文艺一点,好听!谢谢
网友解答:喵喵朵朵.....或者别的加喵喵...多可爱,注意人物别选 兽人亡灵 巨魔 矮子就好....
以上名字其实根本不适合魔兽世界,那些名字玩剑网3还差不多。。。要是熊猫人可以交可爱的名字,俺村俺最美?暮雨咋歇?紫露凝香?纤指十三玄?
⑹ 魔兽争霸3的亡灵有什么战术啊
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流
不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.
1,兵营坟场祭坛房子商店
2,兵营坟场房子祭坛商店
都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.
在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.
此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.
后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.
天地鬼流.
坟场晚点造就可以了.
祭坛兵营房子房子商店.
升级总部后再造一个兵营.
这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.
这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.
要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.
死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.
这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.
这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.
⑺ 魔兽争霸3地图2011自定义英雄世界1.75版攻略
本攻略适用于1.53-1.73的所有版本,以后版本要看GM如何修改。只要有一点魔兽争霸的基本知识,看过本攻略不管你是菜鸟还是新菜鸟,单通或者多人都完全无压力。
进入正题先说非召唤流:
首先是要复制好“我要换英雄”五个字 以免分到属性不好的(某些英雄的属性不好,速度还很不给力,在我玩过的英雄中最急速的是机枪第二就是骑鹰射手无甲的那个和一个能变乌鸦的牧师第三就GM等,属性最好的当然是GM(东邪,GM也是攻击范围最远的一个英雄650范围)然后是机枪.熊猫战士)或者自己不喜欢的英雄。
进游戏第一要做的就是把身上的两个药瓶卖掉一个加血的一个加蓝,十字章留起来,在血池里换750金币的木头。让英雄往左上角的商店走去学(点金),要换英雄学一点(点金)就速度一直换直到换到自己中意的。有木就学完点金。要是第一波没有换到第二第三继续。(注意:单通最好在第一波没有换到满意的就在第二波随机到属性好的就不要在换了,一般攻击超过100点或者血量有2000点以上的就没问题了。要想玩合意的就要杀掉14波后的那个boss再换,那时候基本有4到5个技能都20级了刷怪基本就像切菜一样了)
到第四波后就是boss,
在boss出来前输入“我要删除技能”删除(点金),接下来一定要学12级(疾风步)以保命,(谁也不知道是什么boss要是近战还好跑但是有双光环叠加队友不配合你怎么跑?最可怕的就是第一个boss冒出来个1500范围的BOSS,到那时候你没隐身,哭去吧你)。隐身等boss出现,要是陆兵不魔免的就学(缠绕),空兵就学锤子,通用也可以学(暗夜突袭.地刺或者死亡凋零,地刺和死亡凋零要在隐身CD恢复叠加,boss在角落里,在用不然你用技能不隐形会被boss干掉或者boss受到攻击跑出攻击范围区)
注意:(单通要是第一个boss是一个机枪不动的就直接AG吧!因为不管你用什么技能都没用)
杀掉boss马上删除技能学(点金),疾风步不要删除哦!那是保命神技比无敌更犀利,因为疾风步到12级就可以无限隐身了,最好是学到13级有900攻击隐身叠加的时间加长,有3秒吧!只要你不是空兵,被网子困住,在任何时候只要你有一点血隐身了都安全。那怕是中毒也死不了,因为中毒虽然是持续伤害但只能掉到1滴血。
第二个boss和第三个boss也可以猥琐用技能杀掉,到第四个boss要是属性速度都在前三的话就学起无敌+重击直接A死他吧!以后的boss还用攻略吗?配好技能像砍西瓜那样直接果断的虐怪吧!
下面介绍一下非召唤流技能学习流程和主流技能搭配:
出来当然是“点金”首选直接快速的点掉一个兵还多钱: 14波前 1-点金20 → 2-级疾风步12-13 → 3-掠(lue)夺 → 4-天神下凡10-20 → 5-重击20 → 6-致命一级20级 → 7-命令光环(近战).强击光环(远程)20级
14波boss出来前把点金换掉无敌,疾风步别删除无敌没了马上隐身。杀掉boss后: 无敌护盾-掠夺-天神下凡-重击-致命一击-(近战命令光环和分裂.远程强击光环-多重攻击)注意:机枪攻击范围400用的是强击光环加分裂的。
有些人认为掠夺不要,没有用要换醉拳叠加倍击,个人认为钱才是攻击来源的王道,有钱属性高肉搏和攻击输出才会强。打个比喻:千血与1000攻击的30%六倍击+20%五倍击难道比2万血3000攻击的30%六倍击输出强?自己去算一下几率和血量吧!
召唤流也很强只是咱没有怎么玩过就无什么神级的打法:但是我还是把我对这个图的技能了解和有关召唤流的技能用法简单的讲解一下:
召唤流无非就是BB要犀利要多,谁都知道在地图的右上角有个升级BB攻击的血量的地方,在那里第一级是1000金币+100木头就第二级可能就要多一些钱,反正我没升级过。
说说第一个boss怎么杀把!第一当然是首选熊,因为熊有抗性最NB的是他有重击29%的几率击晕2秒NX吧!学13级召唤熊就可以召唤2个29%的熊了注意不要多点哦!加多了其它技能就学不了了,每一级的熊的技能都不一样的,重设技能学一点就学3-5点变的,剩下木头学青龙。要记得留149-74个木头,给来无限召唤的。(无限召唤就是用了重设技能有CD的状态下删除重设技能在学一点就有可以重设了哦!哈哈爽吧!只要有木头就无限召唤嘛!
召唤小技巧在波数尾数是4和9的时候能杀掉小怪的情况下,留一个召唤的CD别用在传回血池的1秒内速度召唤。就可以再次恢复CD,因为系统要在回城1秒后才对你们恢复血蓝和恢复CD。
其他的自己琢磨吧!
以上攻略完全是个人对2011自定义英雄的见解绝无抄袭,切勿口水。如你有更深的见解的话就写出来让大家学习吧!
⑻ 魔兽争霸3中,不死族到后期最强的兵种搭配
不死族综合能力第二,后期是四族中最强,冰霜+蜘蛛+憎恶+毁灭。最强!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(晕,我这不废话么)
不过还是要建立在经验和微操的基础上的。
当你看到与兽族大战之后UD英雄们孤单的身影,与那一副副砸锅卖铁的惨况,心中是否有股淡淡的忧伤?
每个UDer都为对抗ORC头痛过,钻研过,无奈过,最近几个版本暴雪一直在修改着UD的法师,大多数朋友提到UD法师,想到的只是骷髅海,这充其量只是一种投机战术,RUSH失败后劲不足,转型困难,在对手的面驱散面前再多的骷髅也只能是大把的经验,那么UD的法师真的没有价值吗?答案显然是否定的,只是大多数朋友走入了误区,UD法师的价值并不是只是骷髅,下面给大家带来一个小弟刚刚钻研得到的战术。
这个战术与UD的小G转毁灭战术有些相似,更好的地方是二本也可以补充充足兵力,让对手无法TR,三本成型之后的威力更强,而且不像毁灭那样只有一次进攻机会。
好,下面就讲这个战术带给大家。
首先是v orc,一本6G升基地,冰塔,DK三陪,小G生产到10个为佳,前期请积蓄足够的木材,此战术需要大量的木材,挖木头的时候注意在基地内部留下空地,保证科技的前提下尽可能的升级生物甲壳,采木之后小G双线MF。
二本补一个幽魂塔,位置要好,升级蜘网生产2,3只蜘蛛,放下一座诅咒神庙,升级男巫专家级训练,生产男巫,四个左右为佳,升级三本这个时候ORC选择TR,骷髅+10个小G+防御塔守住应该不成问题,UD的基地在ORCer心中还是有些威胁的。
对手一般会选择开分机,以经济取胜,这个时候侦察很重要,决定了三本的战术去向。
三本升级亡灵大师级训练,升级食尸鬼狂热,放下两座埋骨池,生产冰龙,因为没有出第二英雄,而且只生产了40人口的兵,这个时候应该积攒了800以上的金子,如果对手没有开分机,升级霜冻喷吐,量产冰龙,冰龙有三四只则此战术成型,带上群疗与无敌瓶,去与对手决战吧(路上升级巫师的召唤骷髅法师,可以对空)。
决战地点一定要选择在对手基地附近,我们要做的就是给自己的冰龙加上邪恶狂热。
第一种情况,对手是飞龙海的战术(没有白牛),给他的飞龙加上残废,呵呵,效果我不说大家也知道,他回城了就追进去打。
第二种情况,大多数的时候对手二本看到你出了诅咒神庙,一般会选择出白牛+兽族步兵+狼骑+少量飞龙+少量自暴蝙蝠的组合,给自己冰龙加上邪恶狂热,他用白牛驱散了就再加,面对这种组合要尽量趁着打,因为你有冰龙的减速和DK的邪恶光环。邪恶狂热是50点魔法,而对手的驱散消耗的要多的多,而且对手是侦察到你诅咒神庙之后才出白牛的,无论是数量还是魔法都没你多,当对手的白牛魔法耗尽之后,就用邪恶狂热冰龙尽情屠戮兽族部队吧(适当的时候使用男巫的召唤骷髅魔法,增加战斗力)
冰龙并不是太怕自暴蝙蝠,少量的飞龙对冰龙的1350高HP也没有太大的威胁,而且你还升级了防御,有DK的大便治疗,小G围杀英雄或者攻击被网下来的飞龙,或者攻击对手零散的猎头者,而步兵和狼骑在冰龙的减速和高攻击面前发挥不了太大作用,而且会以很快的速度变成经验,传说中的UD杀手老牛,在冰龙的高攻击下又可以顶上几下呢:)
冰龙1350HP,7人口,385金,120木,加上邪恶狂热之后,攻击速度由非常慢变为非常快,攻击有减速效果,1防+3,2防+5,3防+7
飞龙565HP,4人口,265金,40木,加上失血之后攻击速度由中等变为非常快。
可以看出加上邪恶狂热之后的冰龙即使与飞龙硬打也不吃亏(打单矿的兽经济上也是),而且你还有小G和蜘蛛的地面支持,(当然对手也有先知的闪电链,猎头者,和狼骑+大G的辅助组合,但是感觉辅助效果比不上小G加蜘蛛)
第三种情况:面对中期开矿的ORC,三本放下两座埋骨池,先不升级霜冻喷吐,造出两只飞龙带上群疗立刻去决战,记住要快,因为这时候对手的部队也不多。
当然面对一些特殊情况(例如LT上速矿的ORC),这个战术或许不实用,就靠各位达人自己去总结和创新了。
这个战术现在还是个小BABY,不够成熟,也许他比上不上职业高手们千锤百炼下得到的战术,但我认为它绝对不是个垃圾战术,希望各位达人拿出各多的精力去钻研UD的法师(miss,魔法盾,占据,召唤骷髅,邪恶狂热,残废,都是多好的魔法啊!)(复制)
⑼ 为什么说魔兽争霸剑圣好用呢那怎么用
剑圣是兽族玩家特别喜欢的英雄,剑圣是最强大的近战英雄之一
疾风步:
当剑圣快要死掉的时候,可以使用疾风步技能逃离。疾风步也能用于侦察地图。玩家可以使用疾风步技能潜入敌人城镇,探索一番然后离开。在潜入城镇后,如果发现敌人有闲着的单位团在一起,可以用剑刃风暴攻击他们。有一个很棒的计策,用疾风步闯入中立的金矿中,穿过领队的BOSS然后从他后面杀掉他,这时两边近战的怪打不到你。取走他身上的好装备,然后用疾风步悄悄的离开。剑圣可以使用疾风步来到还有野外生物守护的生命之泉或是魔法之泉旁来恢复。剑圣可以唤醒野生单位,把这些生物领到敌人军队中,然后用疾风步离开。 英雄的移动速度最高为400,而2级疾风步可以达到这个速度。而3级疾风步的好处是在于更长的持续时间,额外伤害多一点而已。 镜像:
镜象可以非常有效的分散集中在你剑圣身上的火力。并且,你的对手很难判断出哪一个是真的剑圣。你可以很清楚的看到哪个是剑圣的真身,而你的对手看到的却是一个一模一样的剑圣,创造出的幻象具有和真身一样的生命,不过不能使用技能,也可以攻击,不过没有攻击力。所有攻击对幻象造成2倍伤害。你可以用幻象来侦察地图,敌人动向或者有没有扩张点等等。最好是在晚上这么做,那样你的幻象就不会遭到野外生物的攻击。使用镜象技能,可以让剑圣逃离拘束类法术,例如说丛林守护者的缠绕和狼骑兵的诱捕。这个方法也可以使用在剑圣被敌人包围的时候。战斗时,最好将你的幻象一起控制。如果你只控制剑圣的话,敌方很快就能发现哪个是真的剑圣。另外,如果敌方发现了哪个是真的剑圣,那么就再使用一次镜象技能。
致命一击:
这个不用多说了剑圣的灵魂技能,他是秒掉敌方英雄的核心,如果你的人品爆发来个四连跳对方只能gg了。
还有屠农最好在敌方升本的时候,看清自身的魔量,记的买单传。实在不行就加速卷轴和炸弹人这是每个亡灵心中的痛。
群战时要多控制剑圣,疾风步配合变身术切法师秒英雄,你就能掌控战场的大局。
⑽ 魔兽争霸 不死族 出什么英雄好为什么说DK比恐惧魔王好
亡灵内战
战术:lich带狗,英雄:巫妖 二发:dk 一本巫妖带狗(食尸鬼)带骷髅棒去对方家杀侍僧。看情况升科技,在选择转蜘蛛或者跳三转狂狗毁灭。
打暗夜
战术:天地双鬼,英雄:dk 二发:巫妖 一本dk可选择练级,或者出七条狗压制。升二本,放坟场,双兵营天鬼去推,也可以出少量天鬼(石像鬼)骚扰采木小精灵,速三升狂狗,在狂狗好的一波推出
打人族
战术:科技蜘蛛流,英雄:dk 二发: 巫妖 先出祭坛后出坟场,速dk,单蜘蛛升科技。速三,多出十胜石雕像,速升毁灭。这种打法主要针对人族的塔阵,因为人族的塔是重甲,毁灭打上去是魔法攻击有加成。也可以看情况出一条冰龙。
打兽族
战术:冰甲蜘蛛流,英雄:巫妖 二发:dk 一本停留,巫妖练级速出七蜘蛛,带腐地(献祭头骨)带骨棒带侍僧去兽族家里造塔tr。要点:巫妖要升冰冻护甲,要升吃(就是那个吃本方单位回魔法的技能)。这是比较激进的打法。通常是正统蜘蛛流,配合毁灭冰龙打兽族。
上面的战术都只说了大概。而且比起兽族万金油的白牛+狼骑+大G,亡灵的战术其实很多,比如古老的蜘蛛冰龙流,骷髅海,对付兽族的miss流,占据流,面对强力魔法输出的西瓜套子流,还有搏命的狂狗毁灭一波流等等。仅仅是蜘蛛流就有好几个变种。每一种战术也都还有很多细节。建筑的顺序,兵力的配置,英雄练级的节奏,甚至建筑的位置,交战时机的选择都很重要。建议你多看看桥林的视频,可以学到很多东西。
为什么dk比dl(恐惧魔王)好呢?
首先我们从英雄本身的素质来看。二者都是力量型英雄。护甲都不高。dk比恐惧魔王要耐打。恐惧魔王就是一个脆皮。另外,从魔兽角色的模型设计上看dk是长条形的,恐惧魔王是方形的还有一对大翅膀。面对围杀,dk更容易钻空子。
第二从技能上看。
dk:死亡缠绕,邪恶契约,邪恶光环,复活。
dl:腐蚀蜂群,睡眠,吸血光环,地狱火。
dk的六级大招复活远不如dl的地狱火,甚至不如大多数的英雄的六级大招。这是为什么呢?为了平衡。亡灵的特点是牺牲了单位的生存能力,换来可怕的输出能力。亡灵单位的普遍特点就是攻击力强但是好杀。dk本身因为护甲问题也显露不出力量型英雄的特点。dk的三个技能就是用来弥补亡灵的。死亡缠绕即可一剑封喉又能为本方单位加血,可谓攻守兼备。dk+lich的nc连击(霜冻新星+死亡缠绕)可以说是所有英雄的噩梦。这个技能的单体治疗能力,使得dk成为了亡灵团队的核心。邪恶契约,可以增强dk的战场生存能力,关键时刻能救dk一命。普通亡灵单位只有在腐地上才有回血,亡灵商店没有兽族和人族那种药膏,更没有精灵的井水,所以在二本有十胜石雕像之前,团队的回复就只能靠dk的邪恶光环了。这也是为什么很多人dk到六级后不会升级大招,而是选择三级光环或者一级吃的原因。
反观恐惧魔王。腐蚀蜂群是个AOE技能,这个群攻技能受到伤害上限的控制,对方单位多了根本打不痛。催眠的那个技能作为一个单体控制技能最大的优点就是它前两秒是无敌的。我们可以横向比较一下。人族的单体控制技能:mk(山丘之王)的风暴之锤,伤血,定身,无法驱散;精灵的单体控制技能:kog(丛林守护者)的根须缠绕,伤血,定身,可以驱散;兽族的单体控制技能:小Y(暗影猎手)的变妖,不伤血,不定身但是减速,可以驱散(而且之前的版本里被变掉英雄无法获取经验和回血)。催眠呢?不伤血,定身,无需驱散,因为只要受到攻击自然会醒来。不可否认催眠用的好还是能发挥作用,但是这对于玩家的要求很高。至于吸血光环,将近战单位的攻击转化为自身血量。我们看看亡灵英雄之外的进展单位:狗(食尸鬼),本身攻击不高,血量低,只有成群而且升级食尸鬼狂热后才具备一定的作战能力。胖子(憎恶),成本相对高,而且其实也挺脆的,四族肉盾型兵种中最面的之一。侍僧,攻击力最高的农民,但是貌似你不会把他们拖上战场吧。还有就是空战的天鬼(石像鬼)。只是恐怕没人会和它们打空战。各族面对天鬼直接就出熊猫喷他们了。曾经亡灵的战术之一就是用dk+恐惧魔王出双光环天地双鬼来打。只是现在已经很少有人这么用了。dl的大招固然厉害,但是有几个恐惧魔王能扛到六级?
综上可见,dk对于亡灵部队的团队提升是难以比拟的。而且无论选择任何战术,配置任何兵种dk都能起到很好的提升作用。这也是为什么通常dk是亡灵的核心,巫妖承担输出任务,小强(地穴领主)负责团队阵型控制和吸引火力,而恐惧魔王只在急需定身技能的时候打打酱油。若论出场概率,中立的黑暗游侠,娜迦海妖甚至深渊领主都排在恐惧魔王之前。