魔兽深渊传说怎么没有看到自己
❶ 深渊传说的结局
灵魂是卢克的,身体是啊修的
第一个从最后卢克抱阿修,卢克慢慢消失时,阿修手指动了,但是前面确认的是阿修是真的死的
所以卢克已经回到阿修的身体里了
然后从最后场景他叫的名字(忘了叫什么)看,他叫的肯定是当时对他来说重要的
但是再从发色看是暗红的
所以身体为阿修的,灵魂是卢克的
不过最后结局都是按个人喜好,所以作者没有表明谁真的死了或活着,也有可能是卢克牺牲自己让阿修活了也不一定,如果是喜欢阿修的可以这样认为,我是喜欢卢克的,所以我会觉得灵魂是卢克的,身体是啊修的
根据个人喜好(ˇˍˇ) 想~
❷ 深渊传说的ベルセルク称号到底怎么拿啊你们是怎么拿到的我就差这个了求大神帮助
2楼的朋友,我确实在HARD256还没拿到啊!除了普通难度,我什么难度都试完了~我进了一个传说的群,那里面也有一个人遇到了和我相同的遭遇,无论怎样就是拿不到那称号,我现在在NEW GAME 中,为了这个称号我已经重来了,可惜我那3周目的战果,就这样完了~ 查看原帖>>
❸ 深渊传说的商店啊,怎么弄
名称 效果 入手方式
レモングミ HP回复最大值的60%
オレンジグミ TP回复最大值的30%
パイングミ TP回复最大值的60%
ミックスグミ HP/TP回复最大值的30%
ミラクルグミ HP/TP回复最大值的60%
スペシフィック 全员回复HP最大值的30%
トリート 全员回复TP最大值的30%
スペシャルグミ HPTP全回复
クジグミ 随机效果
名称 效果 入手方式
ポイズンボトル 解除毒状态
パラライボトル 解除麻痹状态
ストーンボトル 解除石化状态
シールボトル 解除封印状态
ウィークボトル 解除虚弱状态
ウイルスボトル 解除病气状态
ライフボトル 战斗不能的同伴HP回复30%,tP回复15%并复活
キュアボトル 状态异常全解除
ディネイボトル 状态变化全解除
パナシーアボトル 状态异常/变化全解除
ホーリーボトル 降低遇敌率
ダークボトル 提高遇敌率
リキュールボトル 1分钟内状态异常耐性持有
カクテルボトル 1分钟内状态变化耐性持有
ウイングボトル 移动到迷宫的入口
名称 效果 入手方式
セージ 增加最大HP10点
レッドセージ 增加最大HP30点
セボリー 增加最大TP10点
レッドセボリー 增加最大TP30点
ラベンダー 增加物理攻击力1点
レッドラベンダー 增加物理攻击力3点
ベルベーヌ 增加物理防御力一点
レッドベルベーヌ 增加物理防御力三点
カモミール 增加谱术攻击力1点
レッドカモミール 增加谱术攻击力3点
バジル 增加谱术防御力1点
レッドバジル 增加谱术防御力三点
サフラン 增加敏捷一点
レッドサフラン 增加敏捷三点
名称 效果 入手方式
スペクタクルズ 调查敌人的详细状态
オールディバイド 一律减半
アワーグラス 数秒敌人动作停止。
转自电玩巴士
❹ 魔兽世界黑石深渊怎么通关
Blackrock Depths(建议等级:52-60)黑石深渊,简称BRD
刚进副本,左边的路是封锁的,只有前边一条路。那么就往前走吧。杀掉两个热身的矮人(从副本的一开始,矮人就能掉落Relic Coffer Key,留着,会面会用到)之后,你将会面对一个近似圆形的大厅。大厅是一些矮人和狗,一般对你现在的队伍而言很容易解决。或者你也可以不用解决完他们 ^^ 从你站立的地方,逆时针第一个路口,就是监狱部分了。其实逆时针数的前3个口(不如我们将他们逆时针编号为1,2,3)都是监狱部分。这是因为监狱部分整个呈一个”U”字形,你从U的一边(1号路口)进来,从另外一边(3号路口)出去。从2号路口可以直接走到U字的底端。一般从最靠近入口的1号路口走就可以了。因为U字路两边的房间里关着不少NPC,都是任务的。要打开这些房间,需要Prison Cell Key,这把钥匙是在一个叫High Interrogator Gerstahn的身上。他的位置就在U字最底端,从2号入口进来的地方。如果你从1号路口进去的,打到那里他的位置还是很近的 ^^ 杀掉她,拿到钥匙,开门和NPC对话,然后从3号路口出去吧。监狱部分到此结束。
从监狱出来,走入逆时针的下一个路口,就是竞技场部分了。走不用很远,会看到左手边有一个栅栏门。全队都进去吧。都进去(速度快点,别有队员滞留在外面)之后,回出来一个矮人,yell一阵之后,放出一群生物,一般是有毒的虫子或者会网人的蜘蛛什么的,搞定之后矮人又回来,再放个大的。大的打死之后就可以从进这个竞技场的门顺时针数的下一个门出去了。从竞技场出来。你有3条路可以走。直走,下台阶;右转,不上台阶;右转,上台阶。第一条路是死的,有一个需要shadowforge key的门,一个同样需要key的机械装置。现在你还没拿到key,可以先不去。右转走到头,是一扇关着的门,你需要用key启动刚才所说的机械装置(事实上就在这扇门下面)才能打开它。也可以先略过。没有钥匙只能走右转然后上楼梯这条路了。
上了楼梯,你会发现来到刚才自己和怪物搏斗的竞技场的看台上。看台上有观众,只要你不刻意惊动他们,是不会妨碍你的。在看台上绕竞技场走半个圈,你会看到一个下去的楼梯。是的,这就是你现在的方向。注意,楼梯下面的走廊里会有一个巡逻的火元素,最好等他走远了,再把怪物们pull回来。地方小了点,但是队伍配合没问题的话不难。打了楼梯口的,就可以下去了。如果右转,很快会到头, 有一个雕像,由于你缺Ironfel,所以对你没什么用。这里是任务Dark Iron Legacy的完成地点。
好了,回头或者干脆下了楼梯就左转,过了被几个火元素守卫把守的架在岩浆上的桥,就到了Dark Iron City(名字记的不清楚了)。通过这个桥的时候注意,桥两边都是有守卫的,靠近自己这边的很容易会被挡住。小心,别冒进。
到了Dark Iron city,你面对的是一个大厅,不管你沿着哪边走,都是一个出口。出去之后你会发现自己站在一个半环形的台子上,对面还有另外一半,合起来是一个完整的环形。但是那一半你现在过不去的。这个环形的中间是在岩浆包围下的一个台子,有块砧板,一个名字叫Lord Incendius的火元素绕着在散步。看看就算了,暂时不用打扰他。回到我们这个半环形的我们所处的台子上。台子上有两到3拨怪物,打完。你会发现有一个房间和一个通道。先说房间,它比较靠近我们来的位置。里面是一个矮人(名字我忘记了 )带着一条狗,很面。打完他,进到里面,是一个全部都是Relic Coffer Door的房间,还有四个不能动的石头人。用你身上所带的Relic Coffer key打开这些Door。注意在开最后一个门的时候确保整个队伍处于良好的战备状态。打开最后一个门,那四个石头人会变活,并且会出来一个叫Watchman Doomgrip的家伙。要是有准备的话,应该能过的。打死之后,边上会出现Heart Of The Mountain,loot吧,这个任务The Heart of the Mountain就算完成了。
完成了The Heart of the Mountain,出这个房间,从前面一点的入口下去吧。你离shadow forge key不远了。
下面就是一个石头人加几个小矮人的组合了。矮人不是Elite,这里应该不困难。不过小心,别过早的招惹到了Fineous Darkvire,特别是别把他当成普通矮人pull来了,他会巡逻。他巡逻过来的时候,可以后退一些或者直接杀掉。反正这条路杀到最后,目的就是他老人家了,拿到他掉落的Ironfel。第一次来的时候杀了他别着急回头,再往前走一点就是我们的火元素boss Incendius了。杀死他的几个守门的先。再把他拉回来,到守卫们所在的小房间打。别站在boss本来所在的地方,把你震飞,掉到岩浆里就不好玩了。Incendius杀了之后还可以往前走,不过是一些5个一组的精英矮人,走到现在没有Shadowforge Key能去的尽头是一个lvl 57的Giant,是任务A Taste of Flame的目标。这个任务起始于Burning Steppes右上的一个山洞里,跟1个人对话接任务,然后跟他说I'm ready,他就会召1条54+龙过来,做掉,拿东西。再跟那个人说话就可以接到任务...然后在BRD里杀了Giant,用龙身上拣的东西对尸体使用就能完成任务。
那么打到这里,你就相当于拿到了通往真正的BRD的钥匙了。你所要做的是回头(如果有效率的话回头还不会刷怪物)去到上面我说到的那个雕像那里完成任务,就可以得到Shadowforge Key了。
拿到了Shadowforge Key之后,请回到我刚才说说的那个“机械装置”那里,清理掉周围的小怪,把上面的门打开之后就去上面吧。当然,如果你有了Shadowforge Key,就可以省略掉我上面那么多废话直接看这里了。从开始关着,现在打开了的门进去。不要走到头,能看到走廊尽头的情况就行,会有一个火元素巡逻过来。打掉他,往前走。有几个(5个好象,记的不清楚)矮人的战士+圣骑士的组合,打掉吧。(btw:YY两句,我看这里的Paladin可以用火枪的,为什么玩家不能?BS Blz中……)。
灭了他们之后,顺着走廊往前走到头,往左边看,是一个火元素+一群矮人,也打掉。然后向右看。分别有两个矮人和两个火元素守卫着两个两个路口。矮人守卫的那个路口下去,是一个lvl 57的矮人,General Angerforge,往右,也就是火元素那边走到头,是boss Golem Lord Argelmach的房间。注意,General生命到大约一半的时候会呼救,一旦他yell出来,便会有N多矮人前来助阵。Golem Lord则有两个Golem帮忙,还有一招能直接去掉对手Hp的技能,打我是一次1900……所以请保持战士HP尽量处于良好状态。去Golem Lord的路上还会有一些从路两旁流窜出来的侏儒样子的mage。建议把路两旁清理一下再打boss.这两个boss都是任务A Shred of Hope的目标。注意一下,我在这里把两个boss一起说,事实上他们之间是有段距离的。中间有个大厅,是一些石头人+非精英的侏儒的组合。小心侏儒法师,攻击可观。建议先杀之。这个大厅清理完了再打Golem Lord最安全。
大厅清理完毕后,从你来的时候的右手边出去(也只有这里能出去)。你将面对3个火元素Guard,杀之。又过一个桥,再杀三个火元素,你就到了传说中的旅馆了。去左手边的小房间去破坏酒桶,这是一个任务,名字我忘记了 -__-。然后出来,你能找到一个地精和几个部落的家伙,貌似友好的,但是一说话就会开打。地精叫Ribbly Screwspigot,是任务Ribbly Screwspigot的目标。好吧,准备好,把这个败家子杀了,拿了他的头。(猎人注意了,他会掉14%提速的箭袋)
然后搜索一下这个旅馆,找到一个跟术士的魅魔样子一样的NPC,Mistress Nagmara,她会给你一个任务:The Love Potion,做完之后回来可以让她和一个叫Private Rocknot的矮人私奔,他们会给你们开门。没做这个任务的时候……屠杀掉身边的矮人吧……旅馆2楼有桌子上放着一些啤酒杯子和几个烤猪。你loot他们矮人就会攻击你……屠掉吧,做完任务后第二次再来就可以不用开杀戒了……
不过用暴力的还是非暴力的手段,开门了就出去吧。外面是开始我们能看到但是过不来的另外一个半环。有一些矮人+火元素的组合。Pull回来比较安全,最好不要在狭窄的楼梯上开战。
把这个台子清了,只有一个通道,走到头右转能看到一个 lvl 57的boss,Ambassador Flamelash,他掉落一些蓝色装备,暂时不知道关于他的任务。打完他继续向前,进入一个房间,是一些Golem+矮人的组合,打下去。来到一个站着7个矮人的房间。先确认一下队伍里有没有人需要学习Dark Iron的Smelt方法,没有的话就和他们依次对话。对话完之后,你来的时候那扇门会关闭,这7个矮人会被激活,但是是一个一个激活的,这还是很简单的。杀完所有的7个矮人,会有一个chest出来:Chest of The Seven,能loot到好东西。大家自己点连接看吧 ^^。
好了,从7矮人的房间往里面走,有两条路。直走就是着名的30s重生矮人的hall of lyceum。这里,你需要找到两个Shadowforge Flame Keeper,从他们身上loot到两个Shadowforge Torch。去点燃靠近大门的两个祭坛上的火炬。注意,Shadowforge Torch的时限是5分钟,loot到要及时去点燃。在这里,只要队伍保持在一起,不乱跑,再有个mage就很容易了。注意队伍最好能靠墙,这样可以不用在突然遇到重生的时候,不至于陷入被动。点燃两个火炬之后,这个大厅的矮人就不会重生了,通往下一个区域的门也开了。
进门,站好别动,tank一个人去把boss Magmus pull来。Boss被pull之后,两边战立的Golems会喷火,所以留在门边是明智的选择,后面的门也会关上,如果死掉就不能再跑来了,所以慎重,看队伍的状态都好再去pull。说是boss,只是我们国王的一个看门小弟。注意他能把战士打飞同时stun,所以战士最好靠墙,并且把他和布衣拉开距离。
通过了他,就是我们brd的最高领导者,Emperor Dagran Thaurissan所在的大厅了。他坐在远离你所在的门口的王座上。你需要把大厅先清理一遍。中间的地上,和两边的台子上。这些矮人们对你现在的队伍应该不算困难。只要别冒进激活躲在你视线看不到的墙后的矮人就应该没危险。清理完他们,就去找王座上的国王吧。旁边的公主就是联盟方任务The Fate of the Kingdom你需要解救的人。注意!正如log里所说,Do Not Harm Her!(当然,如果你不是联盟,或者没有这个任务,就不用管了)。国王有个状态免疫任何法术类的攻击(MK的天神下凡?@_@)。看到他变大mage就先停停吧。休息一下是不错的主意。
❺ 魔兽世界里各有那些英雄 各有什么样的故事 哪些出现在了魔兽争霸中
守望者叫玛维 影之歌 在冰峰王座版本中一直追捕恶魔猎手尤迪安,估计迷路了,没影了.
恶魔猎手尤迪安在魔兽2中私留生命之泉泉水,坐牢,后在混乱之治中被放出来抵抗阿克蒙德,却被死亡骑士阿尔赛斯诱惑吸取了恶魔头骨的力量,永久恶魔化,被情敌也是哥哥玛法里奥。暴风驱逐,投靠基尔卡丹,最后被死亡骑士阿尔赛斯砍了,最后好象还有气,不知道有没死。
丛林守护者,是以半神塞那留斯为原形,不过半神塞那留斯被剑圣格罗姆宰了。恶魔猎手尤迪安的哥哥玛法里奥。暴风,也是一样的技能,在合伙干掉阿克蒙德后,在救活泰兰德后,放过了尤迪安,现在活的好好的。
月亮女祭司就是泰兰德了,是玛法里奥。暴风的老婆,混乱之治中合伙干掉阿克蒙德,后在冰峰王座中被玛维 影之歌骗了,总算被两兄弟救了出来。现在活的好好的。
圣骑士最出名的是白银之手。乌瑟尔,和改变只前的王子阿尔赛斯,还有吉安娜的老爸普罗德摩尔上将,但是乌瑟尔最后被阿尔赛斯宰了,普罗德摩尔上将在征讨兽人中被干掉,阿尔赛斯变成了死亡骑士。
山丘是穆拉丁铜须,和阿尔赛斯一起杀恶魔,但是在阿尔赛斯拿霜之哀伤的时候变成了祭品。挂了。
血法师是卡尔萨斯,是血精灵的王子,一直为人类服务,后被排挤,投靠了迪安,最后和阿尔赛斯决战,不知道有没死。
大法师最出名的是安东尼达拉斯,和他的徒弟吉安娜,安东尼达拉斯在达拉然被阿尔赛斯干掉,吉安娜最初和阿尔赛斯是一对,后来分道扬镳,在阿克蒙德被召唤来后跑到卡利莫多大陆,并在那里会同暗夜和兽人干掉了阿克蒙德,现在地位形同女王。
剑圣是格罗姆,和先知萨尔一块的,后来被诱惑喝了恶魔之血,但是终于在吉安娜和萨尔帮助下恢复,最后和萨尔人品爆发干掉了诱惑他的深渊领主玛诺洛斯,在恶魔的自暴中挂掉。
先知代表人物杜隆塔尔(传给萨尔锤子的老酋长),萨尔,萨尔是从人类那逃出来的酋长之子,组织了兽人在阿克蒙德被召唤来后跑到卡利莫多大陆,并在那里会同暗夜和兽人干掉了阿克蒙德,最后和格罗姆干掉了深渊领主玛诺洛斯,(完全没出力,废物。。。),现在是酋长。
牛头人酋长代表人物血啼 •凯恩,在萨尔救了他儿子后就跟他混了。
暗影猎手代表人物 森金(沃金的爹)沃金,沃金和兽王雷克萨一起冒险的,配角。
死亡骑士代表人物阿尔赛斯,原来是圣骑士,后来为了阻止瘟疫爆发亲手屠城,心性大变,死追瘟疫的罪魁祸首,提克迪奥斯,拿到了霜之哀伤却牺牲了穆拉丁铜须,虽然最后达成愿望,但是已经被妖巫王通过霜之哀伤,弑父,成了死亡骑士,灭了人类国家,召唤出恶魔,完全是妖巫王的小弟,最后在老窝砍了尤迪安,并且和妖巫王合体。
巫妖代表人物凯尔苏扎克,原来是人类法师,为不死族服务,来被圣骑士的阿尔赛斯做掉,但是又被死亡骑士的阿尔赛斯复活,当了阿尔赛斯的参谋。
恐惧魔王代表人物提克迪奥斯,麦尔盖尼斯,瓦里玛萨斯,恐惧魔王是恶魔之王手下的一个种族,提克迪奥斯是传播瘟疫的,后来被刚拿到霜之哀伤的圣骑士阿尔赛斯干掉,瓦里玛萨斯则似乎是第一个叛变的恐惧魔王,因为打不过黑暗游侠 希尔瓦娜斯-追风者,所以投降,甚至杀了自己的同族。
地穴领主诺拉克,原来是蜘蛛族的国王,后来败给妖巫王并且被控制,成了不死族的大将。
深渊领主 玛诺洛斯,归属于恶魔之王手下,一直控制大部分兽人,最后被喝了他的血的格罗姆和萨尔干掉,自作自受。
黑暗游侠 希尔瓦娜斯-追风者,原来是精灵将军,稍微阻止了死亡骑士阿尔赛斯的攻击,后被阿尔赛斯边成了女妖,然后进化成黑暗游侠。。。,并且在妖巫王力量衰弱的那段时间,伙同同样被变成女妖的精灵逃了出来,自建据点,自称被遗忘者,女王~~`
火焰领主应该是融火之心里的守卫,魔兽3中没有出场。
修补匠和炼金术士这两个人在通史中应该不存在。
兽王雷克萨,拥有食人魔血统的兽人,帮助萨尔建设奥格玛城,授予荣誉部落成员称号。
那加海妖法斯琪,在魔兽2中的高级精灵,被驱逐后边成了纳加一族,法斯琪是统领,尤迪安被他哥哥赶走后唤醒了他们,一路打到妖巫王面前,不过还是打不过阿尔赛斯,不知道死了没有。
熊猫酒师:陈风暴烈酒(陈魁锋),在兽王雷克萨帮他寻找了酿酒材料后加入。还有就是守望者玛维 影之歌也在隐秘处见过一个游历的熊猫,得到一个宝物。血法师是卡尔萨斯在完成隐藏任务十字路口后也会有一个熊猫加入。。。
骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执着还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想象的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士。着名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
黄昏下的战锤
兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。在中国文化中,萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的着名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯语解释,是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意。作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知(Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。
剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄,暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士,这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界。当然,对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是天位骑士,迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。
牛头人酋长(Tauren Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士,以勇猛和骄傲着称。希腊神话中的弥诺陶斯(Minotaurus)就是牛头人身的怪物,传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城,于是克里特岛的迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫,将弥诺陶斯困在里面,并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃,最终它被英勇的雅典王子忒修斯(Theseus)杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词。龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物,他们拥有一个公牛的头部,以及浑身健硕的肌肉,在克莱恩上的牛头人自视清高,觉得其他的生物都远较他们为低等,杀死他们就跟捏死一只小虫一样,他们脾气暴躁、刚烈,常常为了一点小事就和其他人动手,多半是稳赢不输,他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向,因此,有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源,牛头人都拥有强大力量,正是基于这点,游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可。
原本是生长在洛丹伦北方的猎头者(Head Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽人大军,在战争时期,猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬,以猎取人头着名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网,并能夺取资源。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵,但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。
正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师,从大自然和元素中汲取力量。而巫医(Witch Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生,如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在。
作为兽人唯一的空中部队,飞龙骑士(Wyvern Rider)担当着相当重要的角色。双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液,允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物,具有两足两翼,外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重,在无冬之夜资料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中,双足飞龙也将作为新的怪物出现。
来自龙枪的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑,祷歌声中万物俱灭,月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔美的死神。作为魔兽三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都无比诱人,而关于她与她的坐骑,不由得让人想起另一个类似的形象——克丽珊娜,正是这位神眷之女让着名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告诉她一点事,在我的长长的睡眠中,我梦见了她。”
在永恒的失明中战斗,恶魔猎手(Demon Hunter)是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们失去了双眼,只为了更快地寻找恶魔。这个构思当然并不常见,着名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动,不过很多人仍是欣赏这位有着东方风格的青铜圣斗士,同样,恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解,默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特。
相比丛林守护者(Keeper of the Grove),许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀,他们抱怨丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能,但在游戏剧情设计中,这些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大的,暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表。游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确误认其为半人马。大多神话中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、医术,甚至预言,是山林中的大贤者,这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生,伟大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一次冲突中,喀戎被浸过水蛇许得拉(Lernaean Hydra)血液的毒箭所误伤,无药可解,最终他放弃永生,以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成为人马座。后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计杀害。
望着这些身材纤细,语调悠扬的女射手(Archer),谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢。奇幻世界里,弓箭是精灵的传统武器,暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着,LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐。而作为冷兵器,弓箭的历史比刀剑等更为渊远,它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的革命,远古之际,先民为了生存,不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗。在漫长发展过程中,人类创造了许多器具,但棍棒和石块等只是天然形态之物,出击的距离范围有限;而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具,在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中说道:“弓矢对于蒙昧时期,正如铁剑对于野蛮时期和枪炮对于文明时期那样,乃是决定性的武器。”中国的上古神话中,至今仍保留着“羿射九日”的传说。
女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心,月亮女神艾露尼赐予她们力量,她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵,她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。
暴雪将半人马设为被诅咒的部落,而树妖(Dryad)正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿。Dryad一词原出自druids,即德鲁依。Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现。《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功达成,就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记,“德鲁伊(Druid)可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温和力量,灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反的,他们通过融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力盟友,现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解,前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树,后半部和印欧语系的词尾“-wid”类似,它的意思是去了解。德鲁伊教以橡果为圣果,因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人。关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都来自古罗马和古希腊的文献,或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于座落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的着名遗迹巨石群(Stonehenge),就有一种说法认为这是基督教尚未传入大不列颠前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教(Druid)所建立的神殿,也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所。史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗斯的着作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖,凯撒远征高卢时曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学,他们在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者,有崇高的道德修养,并对自然科学和神学有不俗见解,曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师(Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人,在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位。公元1世纪左右,罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人,塔西佗斯记载在这场战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后,德鲁伊教被罗马人血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里,从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返,只有独自呤诵悲哀挽歌。如今,我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的,仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。
卡利姆多平原上的巨大科多兽(Kodo Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽,它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类,它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅助角色。在我国古代传说中,黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说:“东海有个流坡山,山里有种怪兽,形状如牛,却没有长角,只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动,但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来,地动山摇,威力无穷。”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后按常先设计,50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前,黄帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻,耳聋眼花,个个东倒西歪,溃不成军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色。如此,科多兽背负的可是胜利关键。
亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队,由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁,它们的定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich),除了他本身的强大,似乎也有龙与地下城的影响。
Lich是DnD世界里传统的存在,最强的不死生物,不死生物的操控者,这些法术使用者通常是巫师或术士,但有时也有牧师。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝,那里面是空洞的,只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物,而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。漫天花瓣,沉重脚步,寒气与剑,鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际,他已经不再是守护人类的圣骑士,光明与他远去。
亡灵骑士(Death Knight)阿尔赛斯。DnD模板中,亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前盔甲骸骨出现,眼睛腐烂,眼眶中燃烧着两点深红光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪,人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇(Nightmare),游戏中亡灵骑士的坐骑。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物,鼻息能喷吐硫磺烟幕。
恐惧魔王(Dread Lord)效忠于燃烧军团的头领基尔加登,剧情安排他们去监视巫妖王耐奥祖,但后来反被亡灵军团控制,而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼(Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔(Justin Achilli Et Al)所着的《吸血鬼:千年潜藏》(A Brief Introction to Vampire: The Masquerade)中详细阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化;但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义。着名的德古拉(Dracula)伯爵就是吸血鬼中长老级的存在,在红白机的童年时代,我们就不知多少次操控那持鞭的人类英雄西蒙去打倒这恶魔城的终极妖怪。
性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼。士耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人,给了许多钱并表示雇用他们一星期,但第一天当他预定太阳下山后前去狩猎时,阿拉伯人已经开始着手准备离去了,那些人颤抖着说“这里是不安全的,在太阳下山以后,没有一个人敢等在这里,因为到了黑夜,鬼魔妖怪,东方的食尸鬼和各种东西,都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人,就被它们带去,结果也变成其中一个了
❻ PS2 深渊传说 C.コア
菜单中的成长值表示的是你每次升级获得的成长值,也就是说是一个平均水平,而在C核心界面看到的是该C核心的能力增幅。
换好之后多升几级,会看到变化的,图像会逐渐接近你现在装备的C核心
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❼ 英灵传说深渊之末一共多少波
47波。拿满奖励,然后就等时间到就行了。开局,下面200一个那个奖励,不要全开,如果目标只是铜牌,甚至可以不开,因为10波时间打奖励基本在220-260之间,从15波到61波,总共有45波时间。