魔兽猫头鹰咖啡色进度条是什么
Ⅰ 魔兽版本改动细节
《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\
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1.14--1.20e
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- 补丁 1.20e
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修正
- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
以上是官方的中文文本:下面几行是我对照英文版翻译的:
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修正了连机对战时可能发生的作弊行为。
不兼容老版本地图的录像
2)TerenasStand的改动:在红色出生点高地增加了一些树木来防止围人的不平衡性,雇佣兵营类型改为Lordaeron Summer。也就是和TM地图上的雇用兵一样。不再有渔人和刺客招募了。这个修正应该是针对近期流行的雇佣兵开局打法的
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- 补丁 1.20d
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修正
- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
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- 补丁 1.20c
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修正
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
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- 补丁 1.20b
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修正
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
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- 补丁 1.20
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臭虫修正
- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
地图
- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
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- 补丁 1.19b
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修正
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
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- 补丁 1.19
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地图
- (2)Echo Isles(回声岛)
- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
- 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
是穿刺攻击型的敌人。
- 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
物品。
- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
人魔。
- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
- 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
- (4)Turtle Rock(龟岩)
- 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
- (4)Broken Shard(破碎陆块)
- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
- 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
- (4)Hellfire(地狱火)
- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
- (4)Lost Temple(失落神殿)
- 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
过程更加顺畅。
- 将金矿的怪物营地由红降低为绿
- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
- (6)Typhoon(台风)
- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
- (6)Silverpine Forest(银松森林)
- 将所有启始点的旅店移除。
- 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
- (6)Dragonblight(龙祸)
- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案
- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
- 在地图中央增加两座旅店。
- 开放所有阻碍点。
- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
- Battle.net增添额外地图
- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
- (4)Phantom Grove(幽魂森林)
- (4)Deathrose(死亡玫瑰)
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
- (6)Duststorm(沙尘风暴)
- (8)Full Scale Assault(全面进攻)
- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
- (8)Cherryville(樱桃小镇)
- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
平衡性的变更
物品
- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。
不死族
- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- 毁灭者的护甲从4减少为3。
半兽人
- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别
短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
- 蝠骑士的护甲从400减少为325。
夜精灵
- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
人类
- 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
世界编辑器的变更
触发编辑器
- “图像”这个类型与行动现在会出现在“物品”类型之后。
- “超级效果”这个类型与行动现在会出现在“单位群组”类型之后。
- 修正使用“地形路径关闭”功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。
- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:
- 攻击类型
- 战斗音效
- 伤害类型
- 效果类型
- 路径类型
- 音效类型
- 分类闪电预设类型
- 将“悬崖”加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。
- 分别将“生命汲取”与“法力汲取”重新命名为“汲取生命”与“汲取法力”。
- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
- (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)
- (单位)事件反应 – 伤害来源
- (字符串)游戏 – 能力名称
- (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)
- (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)
- (字符串)英雄 – 英雄本名
- (字符串)触发器 – 触发器名称
- (真实)闪电 – 闪电红光
- (真实)闪电 – 闪电绿光
- (真实)闪电 – 闪电蓝光
- (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)
- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
- 环境 – 变更地形
- 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)
- 浮动文字 – 悬浮/继续
- 浮动文字 – 永久/终止
- 悬浮文字 – 变更颜色
- 悬浮文字 – 变更有效时间
- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)
- 悬浮文字 – 变更阶段
- 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)
- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)
- 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)
- 图像 – 创造
- 图像 – 变更颜色
- 图像 – 变更绘制状态
- 图像 – 变更绘制永久状态
- 图像 – 变更水上状态
- 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)
- 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)
- 闪电 – 设定闪电效果颜色
- 单位 – 增加分类
- 单位 – 移除分类
- 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)
- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)
- 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)
- 单位 – 伤害区域
- 单位 – 伤害目标
- 单位 – 降低单位的能力等级
- 单位 – 提高单位的能力等级
- 单位 – 设定单位的能力等级
- 超级效果 – 创造
- 超级效果 – 变更绘制状态
- 超级效果 – 变更绘制永久状态
- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:
- (触发事件)锦标赛事件
- (真实)锦标赛剩余时间
- (整体)锦标赛混战分数
- (整体)锦标赛完成规则
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- 补丁 1.18
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修正
- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
- 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。
- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
- 修正了烈焰风暴图标的可见性。
- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
- 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。
- 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。
- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。
平衡性调整
不死族
- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。
中立
- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
- 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
物品
- 传送物品的价格从100提高为150。
场景编辑功能
触发器编辑器
- 加入的新功能:
- 环境:地形寻路能力
- 环境:地形块类型
- 环境:地形块变化
- 浮动文字:永久/临时
- 浮动文字:挂起/恢复
- 浮动文字:把位置改到某点
- 浮动文字:把位置改到某单位
- 浮动文字:修改年龄
- 浮动文字:修改生命之泉
- 浮动文字:修改淡出点
- 浮动文字:修改文本
- 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)
- 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)
- 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)
- 触发器:获取触发器名字
- 加入的新单位状态:
- 受折磨的
- 被固定的
- 被击晕的
- 中毒的
- 被变形的
- 被催眠的
- 抵抗
- 被化为虚无的
- 魔法免疫
- 闪电触发器现在有自己的分类了。
- 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
- 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。
场景编辑修正
- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
- 修正了影遁的多等级支持。
- 修正了混乱之雨的序号。
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- 补丁 1.17
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特色
- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问 http://www.battle.net/war3 。
- 在battle.net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。
- 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。
- 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。
- 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅
(8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
(6)铜峡谷, (6)滚动的山, (4)掠夺者.
修正
- 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。
- 修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。
- 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。
- 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。
- 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。
- 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。
- 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。
- 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
- 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。
- 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。
- 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。
- 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。
- 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。
- 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。
- 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。
- 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。
地图
资料片 - 冰封王座
- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。
- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
- (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。
- (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
- (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
- (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
- (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。
经典片 - 混乱之治
- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。
平衡性更改
一般的
- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。
- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
人族
- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
- 血魔法师的攻击速度提高了30%。
- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 骑士的生命值从800点上升到了835点。
- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
- 神圣护盾现在不能被取消了。
- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
不死族
- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
- 女妖的攻击范围从500上升到了600。
- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
兽族
- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
- 杀死幽狼的经验值会上升40%。
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
暗夜精灵族
- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
中立单位
- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
物品
- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
- 腐蚀之球的作用不能被驱散。
- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
- 在小地图上不再显示机械生物。
- 机械生物不能被传送。
- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。
提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
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- 补丁 1.16
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平衡性更改
人族
- 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。
不死族
- 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
- 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
- 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果
兽族
- 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
- 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。
中立英雄
- 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
- 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
- 深渊魔王的力量从24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。
- 火焰呼吸可以攻击8个目标
物品
- 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
- 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。
- 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。
- 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。
注意:不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。
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- 补丁 1.15
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特点
- 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 http://www.battle.net/war3 。
- 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。
- 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。
- 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。
- 频道管理员的显示被更改了。
- 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。
- Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。
- 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --> 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。
- 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。
- 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。
修正
- 修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。
- 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。
- 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。
- 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。
- 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话?
Ⅱ 魔兽世界怀旧服爪击7级哪抓
1、魔兽世界怀旧服爪击7级可以在菲拉斯抓铁鬃熊王;诅咒之地抓掠夺者科克;冬泉谷抓猫头鹰、碎齿熊;费伍德森林抓怒爪巨熊、铁喙狩猎者、智者奥尔姆;西瘟疫之地抓生病的灰熊。
2、抓宠物之前我们首先要学会驯兽技能,“驯兽棒”是猎人的职业任务,按照任务给出的要求分别抓3个怪回去,完成之后就能学会驯兽技能了,当然“驯兽棒”是要还给NPC的。找到你的目标(这里要注意野兽的等级不能超过玩家),攻击目标野兽,记住千万不能打死了,野兽会过来攻击你,这个时候打开物品栏,右键“驯兽棒”,这个时候野兽的头上会出现粉红色的爱心同时视窗下面有正在驯服的条幅表示你在抓这只宠物。(注意:在驯服的过程中不能有其他动作不然会失败)。等条幅进度结束后,野兽就驯化成功了。(注意:刚驯化的宠物是需要喂食的,喂到它的状态是快乐为止,不然状态不稳定,可能会跑。)
Ⅲ 魔兽争霸暗夜精灵族攻略(最基本的,新手)
开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发月之女祭司!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵。当你采集了160木材,同时建造猎手大厅和战争古树。等再凑齐100木材的时候建造另一颗战争古树和一个月井(这是你的第二个月井)。等再有了40木头,建造第三个月井。这时候你应该可以出兵了,尽可能的creep和骚扰(当你的部队达到35人口时再去建造月井)。当第一个女猎手走出古树,你的人口状况为20/20。当第二个月井建造完毕后,继续训练女猎手。当你的部队规模达到39, 40, 或者41,(这取决于你有没有损失小精灵)的时候确保拥有3辆弩炮和另一座月井。买个治疗卷轴和保护卷轴,然后进攻!确保你可以重复训练这些单位,并在资源超过1500的时候可以突破50人口的限制。持续进攻,最终你会获得胜利。通常你的第一次进攻就会奏效。(如果对手是用同样的战术,那么记得把你的女祭司升级到3级)。始终确保在开战前拥有1个治疗卷轴和1个保护卷轴。
第二个战术是战争古树+弓箭手。也许ROC时代的古树流会在你的脑海里一闪而过,因为这2个战术太相似了,不过这个只在某些地图上管用。这些地图是:Twisted Meadows (可以购买雇佣兵是非常有利的.), Turtle Rock, (很好的地图,因为尺寸很小所以你可以从任何角度进攻)), and Gnoll Wood (确保首先购买了头环和鞋子!)在这些地图上你都可以雇用Naga,这对该战术帮助很大。此战术只在克制熊鹿组合时有效。开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在Twisted Meadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗战争古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让DH去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,把集结点设置在可以建造战争古树的空地上。在Turtle Rock上建造在酒馆附近。在Twisted Meadows上就造在你对手的基地外。在Gnoll Wood上也造在对手的基地附近。在建造古树的时候升级自然祝福,然后不听的建造战争古树直到至少有5棵完工。在这期间持续生产弓箭手到50人口上限。在进攻前购买治疗卷轴和保护卷轴。当你拥有了5-6个弓箭手后开始creep,让DH至少升到3级。如果对手由远古守卫者,生产一些弩炮(这会让你突破50人口,但值得你这么做),然后让你的古树吃树并前去进攻。即使你有了5棵古树,也不要停止建造。不停地把它们送到对手的基地里,留一棵补充弓箭手。
暗夜选手使用最多的恐怕就是熊鹿组合了。有趣的事,使用这个战术要冒相当的风险。通过出色的骚扰赢得时间经营起一支由树妖和利爪德鲁伊组成的部队也许是暗夜同族战斗时最好的战术了(除了树妖和山岭巨人的组合,这会在后面解说)大致上你要做的是成功得骚扰,这会让你取得优势并获得成功。同时确保你的利爪德鲁伊顺利升级,在拥有3-4个利爪德鲁伊时还需要2-3个树妖。开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在Twisted Meadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级完毕,招募NAga并把冰箭设置在自动释放,或者招募KoG(这取决于有没有酒馆)在训练3个小精灵采木,建造2颗知识古树,并开始升级三级主基地。在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造写努炮来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和猛禽德鲁伊抵挡战争古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法!
第四个是最后一个,但决不是最差的。这个战术需要极好的操作,并要求进行快速扩张。你要组织起包括弓箭手、树妖、山岭巨人甚至猛禽德鲁伊(如果对手暴弓箭手+女猎手)的部队。记住这也许是应用于同族战斗的战术中最好的一个。让我们深入研究一下吧!开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在Twisted Meadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗战争古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让DH去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)。当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,造2颗知识古树和1棵风之古树。在2级基地升级完成之前要完成扩张。在部队规模达到50人口后马上省级3级基地。你的部队大约包括6个树妖和12个弓箭手,记得招募月之女祭司作为第二英雄,技能选择强击光环和猫头鹰。训练2-3个猛禽德鲁伊,如果对手有精灵龙,那么训练2头角鹰来对付。当3级基地升级完毕,训练2个升级好硬化皮肤和抗性皮肤的山岭巨人,并升级好弓箭手的射术。当你的部队规模达到80的时候,立刻进攻。大多数情况下,这个战术需要很多时间来完成,但早早的获得胜利也没关系,赢了就行了。
多多看看录象吧.
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Ⅳ 魔兽争霸暗夜精灵族攻略
1、纯女猎,这种战术早期用作NE内战,或者对人族得RUSH。
2、AC加猛禽。这种战术也是用于内战,主要利用DH(恶魔猎手)的抗打能力,配合海妖得减速,猛禽德鲁伊精灵火,AC(弓箭手)高攻击点射进行的对拼。
3、熊鹿流。无论在对抗兽人还是人类至是亡灵得天地双鬼、蜘蛛流方面都有不俗的表现,可以说是NE最成熟的战术。重点是需要在大战中拉小精灵,驱散对方得灵魂连接或者是减速等魔法。
4、吹风流。这个战术最考验操作,是由NE大神月魔加以完善成型得战术,主要针对兽人得战术。兽人重甲无甲居多,利用大量猛禽德鲁伊将对方英雄和重要驱散单位吹起,对对方重甲单位进行点杀。
(4)魔兽猫头鹰咖啡色进度条是什么扩展阅读:
英雄介绍
1、恶魔猎手[Demon Hunter]
恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但无私的牺牲却不被自己的同胞理解。
0、守望者[Warden]
神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务。当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案,守望者有一种被成为"闪耀"的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜。
Ⅳ 女人梦到猫头鹰破解是什么意思
女人梦到猫头鹰的其它梦境解析
女人梦见猫头鹰和小猫头鹰,这两天的你思绪特别活跃,彷佛带有能量般的声音在脑中萦绕久久不去,重点是好好控制、利用这股创作的冲动,到处去走走逛逛,拍点相片,写个日记,甚至画幅画、亨首歌,找朋友聊创意,都有助于你抒发这股内在的骚动,让你的生活事半功倍。
女人梦见抓住猫头鹰,责任心驱使你忙忙碌碌,今天你有可能接到较重的工作/学业任务,对你来说往往是一种挑战。同时,你会有一些揽功劳的想法,处事也有一些主观,其实多请教别人可以减少做无用功。此外,有些事情可能在目前看来是死结。如果能够做到暂时放下,让时间来解决的话,往往可以看到转机。
女人梦见猫头鹰在叫,对成功表现出强烈的渴望。你更愿意参加集体分工明确的工作/学业项目,希望能在项目中担任专业人员的角色。对于管理、协调的部分不太感兴趣!但是现实往往未能如你所愿,个中原因与你知识和能力的缺乏有关系。
女人梦见放了一只猫头鹰,你这两天可能会觉得有点扫兴,急需完成的工作进度以及老板赋予的压力,会让你一点玩乐的兴致也没有,既然这些事情或任务早晚都必须要交差及面对,不如就一股作气,趁早把它了解吧!才不会一直搁在心里,出去玩也不能玩得尽兴。
女人梦见猫头鹰叫,这两天是十足忙碌的日子,要做的事情实在太多,让你甚至有点分身乏术,如何能把身边所有的事情一次摆平,那就真的得看你的功力了,除了要妥善规划自己的时间之外,此时的人际上的助力也能帮你一把,不妨积极的向同伴请求协助吧。
Ⅵ 魔兽世界7.2腐化角鹰兽怎么抓 腐化角鹰兽获取方法
随着本周暗夜要塞刷新了全新世界任务暗夜要塞:爱的源头,有细心的玩家发现一只名为拉拉森的特殊角鹰兽刷新在了大魔导师艾利桑德的秘密房间中。这个宠物就是大魔导士艾利桑德的宠物。没错,这便是猎人能够驯服的一只新宠物---只不过由于角鹰兽类宠物需要购买杂交野兽之书(它能够允许猎人驯服角鹰兽、狮鹫、猫头鹰、狼鹰和双足飞龙),而获得这本书又需要兽王专精完成“力量提升”成就并解锁职业坐骑,因此目前这只宠物暂时还只能看看。
根据介绍,暗夜要塞:爱的源头世界任务将每8周刷新一次,因此等到广大猎人们真正可以驯服这只宠物的时候还需要等上一个多月的时间。由于解锁职业坐骑需要完成11周的战役任务而目前大家的进度仅仅才第五周,所以也只能慢慢等待了!
Ⅶ 魔兽世界60
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
野兽掌握 天赋 - 15 点
耐久训练 - 等级 5/5
火力集中 - 等级 2/2
厚皮 - 等级 3/3
狂怒释放 - 等级 5/5
射击 天赋 - 43 点
夺命射击 - 等级 5/5
效率 - 等级 5/5
直取要害 - 等级 2/2
强化奥术射击 - 等级 5/5
瞄准射击 - 等级 1/1
疾速杀戮 - 等级 2/2
致死射击 - 等级 5/5
驱散射击 - 等级 1/1
战斗经验 - 等级 2/2
远程武器专精 - 等级 5/5
精确瞄准 - 等级 3/3
强击光环 - 等级 1/1
狙击高手 - 等级 5/5
沉默射击 - 等级 1/1
生存 天赋 - 3 点
鹰眼 - 等级 3/3
下面是BB的
〖豹〗
攻击速度--快,伤害--普通,防御--低,血--少,移动--快,饮食--挑食
9 暮色巡游者 泰达希尔 <59,77> <58,76> <55,76> <54,76> <59,76> 豹
10 扫荡者 莫高雷 <48,16> <50,22> <48,18> <51,17> <54,20> 豹
13 瑟斯库克 提瑞斯法林地 <89,45> <85,49> <89,48> <90,46> <90,47> 豹
13 影爪 黑海岸 <40,39> <39,36> <39,35> <41,36> <39,37> 豹
16 埃其亚基 贫瘠之地<56,17> <56,18> <55,17> <57,17> <56,16> 豹
23 狮王休玛 贫瘠之地 <62,34> <62,33> <61,33> <61,34> <62,32> 豹
32 哈特拉斯 千针石林 <15,40> <17,42> <16,42> <16,40> <17,41> 豹
35 阿拉加 奥特兰克山脉 <31,86> <31,85> <31,72> <30,84> <32,71> 豹
37 断牙 荒芜之地 <43,37> <44,37> <47,39> <54,17> <45,37> 豹
57 拉克西里 冬泉谷 <50,18> <51,19> <55,14> <54,17> <55,17> 豹
〖狼〗
攻击速度--普通,伤害--高,防御--低,血--少,移动--快,饮食--挑食
10 狂暴的冬狼 丹莫罗 <34,42> <34,43> <35,44> <34,41> <33,42> 狼
22 迷雾嚎叫者 灰谷 <26,20> <27,19> <27,18> <27,17> <22,35> 狼
23 鲁伯斯 暮色森林 <20,25> <21,25> <21,27> <36,25> <34,28> 狼
34 基格勒尔 凄凉之地 <50,08> <67,24> <65,19> <62,36> <66,26> 狼
42 海崖奔跳者 辛特兰 <17,55> <17,54> <21,53> <20,50> <21,51> 狼
42 咆哮者 菲拉斯 <82,39> <84,39> <84,38> <78,39> <80,40> 狼
53 死亡之喉 燃烧平原 <75,31> <74,34> <74,35> <73,36> <82,29> 狼
〖迅猛龙〗
攻击速度--普通,伤害--高,防御--低,血--少,移动--普通,饮食--挑食
19 “跳跃者”塔克 贫瘠之地 <59,08> <60,07> <59,09> <60,09> <61,14> 迅猛龙
31 刺喉雌龙 湿地 <70,30> <69,29> <70,28> <70,29> <68,32> 迅猛龙
38 达尔特 尘泥沼泽 <49,18> <48,17> <47,18> <46,19> <47,19> 迅猛龙
50 暴掠龙女王 安戈洛环形山 <64,62> <68,64> <62,72> <67,64> <63,65> 迅猛龙
〖蝙蝠〗
攻击速度--普通,伤害--高,防御--低,血--少,移动--快,饮食--挑食
11 毒针雷萨恩 提瑞斯法林地 <52,64> <49,63> <55,61> <55,60> <57,59> 蝙蝠
32 盲眼猎手 (副本) 剃刀沼泽 蝙蝠
〖蜘蛛〗
攻击速度--普通,伤害--高,防御--低,血--少,移动--普通,饮食--挑食
10 母蜘蛛 艾尔文森林 <62,48> <61,47> <62,47> <61,48> <61,49> 蜘蛛
15 克雷希斯 银松森林 <35,11> <36,15> <37,14> <36,14> <35,09> 蜘蛛
19 纺织者杉达 洛克莫丹 <79,52> <80,52> <79,51> <79,50> <78,52> 蜘蛛
23 查特 赤脊山 <52,44> <53,39> <54,46> <51,43> <51,44> 蜘蛛
24 克雷普塞斯 希尔斯布莱德丘陵<39,51> <40,50> <26,54> <40,52> <38,50> 蜘蛛
24 吸血寡妇 湿地 <46,64> <46,62> <46,63> <46,65> <47,62> 蜘蛛
27 纳拉克西斯 暮色森林 <86,47> <86,49> <87,51> <86,51> <87,49> 蜘蛛
40 暗雾寡妇蛛 尘泥沼泽 <35,38> <35,39> <39,33> <45,22> <60,37> 蜘蛛
48 滑翔者安蒂鲁斯 菲拉斯 <54,70> <54,69> <54,72> <54,71> <55,70> 蜘蛛
48 雷克提拉克 灼热峡谷 <53,70> <71,73> <70,76> <59,71> <61,73> 蜘蛛
57 格雷瑟尔 希利苏斯 <55,33> <45,26> <45,25> <46,25> <44,25> 蜘蛛
〖秃鹫〗
攻击速度--普通,伤害--高,防御--低,血--少,移动--快,饮食--挑食
16 康达尔 洛克莫丹 <61,78> <63,78> <75,68> <75,66> <77,66> 秃鹫
26 乌尔图斯 西部荒野 <49,47> <47,46> <47,44> <45,57> <34,70> 秃鹫
46 巨型火鸟 塔纳利斯 <47,35> <47,37> <51,39> <54,40> <54,41> 秃鹫
53 乌卡洛克 安戈洛环形山 <69,15> <69,16> <69,14> <69,13> <68,14> 秃鹫
55 扎里科特 荒芜之地 <36,57> <35,56> <57,57> <55,58> <55,62> 秃鹫
◆◆◆◆城墙类◆◆◆◆
〖熊〗
攻击速度--慢,伤害--低,防御--普通,血--多,移动--慢,饮食--杂食
11 癞爪 丹莫罗 <79,36> <80,36> <79,37> <79,38> <80,37> 熊
12 游荡的冰爪熊 丹莫罗 <55,58> <56,57> <62,59> <59,60> <58,60> 熊
13 迪舒 贫瘠之地 <50,17> <49,17> <49,15> <50,15> <49,27> 熊
14 维斯迦尔 银松森林 <52,64> <55,61> <55,52> <53,53> <53,64> 熊
27 萨姆拉斯 希尔斯布莱德丘陵<72,27> <86,49> <86,48> <87,39> <73,29> 熊
31 乌索洛克 灰谷 <83,47> <83,49> <83,56> <83,48> <83,55> 熊
43 灰腹老熊 菲拉斯 <57,58> <58,59> <57,57> <69,46> <58,58> 熊
50 莫戈雷斯 费伍德森林 <47,84> <47,83> <40,78> <41,79> <46,84> 熊
〖蝎子〗
攻击速度--慢,伤害--中,防御--高,血--少,移动--中,饮食--挑食
11 死亡毒蝎 杜隆塔尔 <38,50> <36,54> <37,51> <38,52> <36,51> 蝎子
35 邪刺恐蝎 千针石林 <70,64> <72,66> <71,65> <71,75> <72,76> 蝎子
53 掠夺者科拉克 诅咒之地 <55,35> <55,39> <54,34> <57,36> <54,33> 蝎子
56 克里拉克 希利苏斯 <61,24> <65,24> <64,19> <66,22> <65,23> 蝎子
〖鳄鱼〗
攻击速度--慢,伤害--低,防御--高,血--中,移动--慢,饮食--挑食
22 大型洛克鳄 洛克莫丹 <58,31> <58,32> <60,30> <59,27> <58,29> 鳄鱼
39 雷普斯凯尔 尘泥沼泽 <49,54> <48,55> <44,51> <44,49> <48,58> 鳄鱼
50 下水道鳄鱼 暴风城 <64,32> <64,34> <65,33> <39,50> <38,50> 鳄鱼
〖乌龟〗
攻击速度--慢,伤害--低,防御--高,血--中,移动--慢,饮食--挑食
32 暴躁的本希 奥特兰克山脉 <32,31> <27,43> <14,55> <14,54> <22,47> 乌龟
51 铁背龟 辛特兰 <78,63> <76,61> <77,62> <79,78> <78,61> 乌龟
52 鳞须海龟 艾萨拉 <53,49> <54,48> <51,49> <55,48> <53,47> 乌龟
◆◆◆◆轻型坦克类◆◆◆◆
〖土狼〗
攻击速度--中,伤害--中,防御--中,血--中,移动--中,饮食--挑食
17 土狼斯诺特 贫瘠之地 <42,28> <42,23> <41,23> <40,24> <41,25> 土狼
43 残忍的疱爪土狼 塔纳利斯 <48,26> <54,33> <55,37> <51,34> <48,32> 土狼
〖野猪〗
攻击速度--中,伤害--中,防御--中,血--中,移动--中,饮食--挑食
50 格朗特 诅咒之地 <56,28> <62,30> <62,29> <57,32> <62,27> 野猪
◆◆◆◆轰炸机类◆◆◆◆
〖飞蛇〗
攻击速度--中,伤害--中高,防御--低,血--较少,移动--中,饮食--挑食
25 天空之刃艾泽里 贫瘠之地 <43,63> <45,63> <45,65> <46,63> <45,62> 飞蛇
41 哈尤克 尘泥沼泽 <52,61> <51,66> <53,66> <52,67> <52,65> 飞蛇
48 伊夫卡尔 艾萨拉 <22,55> <23,55> <23,53> <24,56> <23,54> 飞蛇
49 阿拉瑟希斯 菲拉斯 <46,26> <46,25> <47,25> <46,23> <42,25> 飞蛇
◆◆◆◆侦察机类◆◆◆◆
〖陆行鸟〗
攻击速度--中,伤害--中低,防御--低,血--少,移动--快,饮食--挑食
9 马兹拉纳其 莫高雷 <34,42> <39,45> <40,45> <42,41> <55,41> 陆行鸟
20 雌性森林陆行鸟 黑海岸 <35,89> <38,92> <34,87> <38,93> <35,88> 陆行鸟
44 锋爪 辛特兰 <35,52> <27,66> <36,43> <37,44> <27,54> 陆行鸟
52 智者奥尔姆 费伍德森林 <55,23> <56,08> <56,07> <58,19> <59,18> 陆行鸟/秃鹫
从宝宝的攻击力 属性 外型 特技几方面考虑。首先我们定位需要讨论的宝宝有:
zg蝙蝠、荒芜腐蚀鸟、断牙、扫荡者、拉克西里、格朗特、鲁伯斯、修玛、影爪、尤西乌斯
以上各位宝宝我简单的做一下出场介绍。
zg蝙蝠:抓捕地点(副本:祖尔格拉布)等级60。多数老猎人们的pk首选。据说是因为体积大而且在天上乱扑,容易扰乱对手的操作。
荒芜腐蚀鸟:抓捕地点(荒芜之地:南部、红色)等级55。许多优秀的猎人视频中的男2号。视觉效果很棒。让猎人显的更沧桑更有智慧。攻击力和技能都不错~!
断牙:抓捕地点(荒芜之地:3坐标刷新、具体去网上找)等级37。8小时刷新。非常棒的快攻宠、攻速1.0 狂暴后0.77。很多兽王系猎人玩家把他当作杀法系怪或法系玩家的史诗级宠物。外型很一般(同普通母豹)。宠不可貌像~~!很经典。
扫荡者:抓捕地点(雷霆崖:牛头主城山下偏西方向)等级10级。综合能力很不错的宠物。1.2攻速、公狮外型、较上乘的秒伤、肉类通吃的猫科。宠物里的多面手、不可多得。只是60级的猎人重新练它比较费时。建议10级就去抓。值得带一辈子。
拉克西里:抓捕地点(冬泉谷:霜刃石附近游荡)等级57。外型很酷:绿色眼睛。攻击力与普通猫科一样。但是有3连爆的传说属性。本人证实后感觉所谓的3连爆属性有时候很真实有时候又很飘渺。追求人宠合一形象的猎人建议抓来玩。8小时刷新。60级不用你操心升级。
格朗特:抓捕地点(诅咒之地:中部)等级50。黑色野猪、野猪冲锋技能(定住目标1秒)、追杀必备技能、可学突进。从外型、技能、属性3方面综合评价:此猪为潜力猪。关注........
鲁伯斯:抓捕地点(暮色森林:河边、游荡范围较大)等级23。白色座狼、右后腿明显是瘸腿、追击速度一般。虽然现在感觉上小鲁废了。可是.....可是.....这就是我最爱的宝宝。不仅仅是因为那个bbs上的感动故事。想当年的暗攻、无视防御都已经是昨日黄花。但是我家小鲁永远是我兽栏里的非卖品。
修玛:抓捕地点(十字路口:西北方大树下)等级23。12小时刷新。黑色公狮、1.3攻速、属性较平均。是贵族猎人的身份象征。虽然有时候的表现并不如其他宝宝那样抢眼。但是经过3天或4天的等待才抓到的猎人们来说。拥有就是意义。
影爪:抓捕地点(黑海岸:飞行点正上、游荡范围较大)等级13。隐形银英、外型cool。据说也是很多猎人的传家之宠。
尤西乌斯:抓捕地点(冬泉谷:永望镇旁小山上)等级56。纯白色熊、体形强悍、外型COOL、攻速2.4。兽王猎人SOLO的强力坦克。如果等1.10后由于兽王套装的增强属性。此宠可为2006年度最期待坦克。但是由于攻速问题不适合PK
下面提一下其他几个甲B级宝宝
虎王邦加拉什:抓捕地点(藏宝海湾)以前的追击王,现在的心中伤。
霜狼:奥特兰山谷(大战场)以前的刘翔,现在的马家军。
西洛塔姆:BL冬泉谷JY任务。绿条纹虎、绿眼、外型COOL。属性同一般猫科。
赛洛塔姆:BL冬泉谷JY任务。白色公狮、外型COOL。据说是秒攻最高的猫科。但是其他属性一般。
哈卡之子:ZG副本。变色飞蛇、挑食。传说是某些人的神宠。其实也就是一个标准宠。摆设的嫌疑较大。
跳跃者塔克:荆齿城旁。黑色迅猛龙。以前叫人家小霸王,现在叫人家垃圾.....
猫可的秒伤都是相同的! 速度快的伤害低。所以抓宝宝选同样类别的 大家看的只是外表,他们的秒攻都是一样的,但是速度快的还有一定的优点:打法系的时候很容易打断 对方的施法!!!速度慢的爆击高点。
下面是各种宠物能力属性比较:
攻击 防御 血量
熊 -09% --% +05%
猫 +10% -05% -02%
狼 --% --% --%
猎狗 --% --% --%
蝙蝠 +07% -05% --%
野猪 -10% +04% +04%
螃蟹 -05% +08% -04%
鳄鱼 --% +05% -05%
猩猩 +02% -05% +04%
蝎子 -06% +05% --%
蜘蛛 +07% -05% --%
海龟 -10% +08% --%
风蛇 +07% -05% --%
猫头鹰 +07% -05% --%
迅猛龙 +10% -02% -05%
路行鸟 --% -05% +05%
食腐鸟 --% --% --%
各种宠物的食物:
熊(Bear) 什么都吃,最好养的
野猪(Boar) 不能学利爪,什么都吃
秃鹰(Carrion Bird) 只吃鱼,肉
猫科(Cat) 只吃鱼,肉,攻击速度较快
螃蟹(Crab) 不能学撕咬,不吃肉,奶酪
鳄鱼(Crocilisk) 不能学利爪,只吃鱼,肉
猩猩(Gorilla) 不能学利爪,吃水果,蘑菇
鬣狗(Hyena) 不能学利爪,吃水果和肉
猫头鹰(Owl) 不能学撕咬,只吃肉
迅猛龙(Raptor) 只吃肉
蝎子(Scorpid) 不能学撕咬,只吃肉
蜘蛛(Spider) 不能学利爪,只吃肉
鸵鸟(Tallstrider) 不能学利爪,只吃素
乌龟(Turtle) 不能学利爪,吃水果,蘑菇
飞蛇(Wind Serpent) 不能学利爪,吃鱼和面包
狼(Wolf) 不能学利爪,只吃肉
Ⅷ 魔兽怀旧服:猎人宠物的基础知识 入坑猎人你需要知道这些
这一期说说猎人吧,因为我目前玩的就是一个孤狼猎人,如果以后玩了别的职业可能会研究一下别的职业。
这一期主要说一下一些怀旧服猎人宠物的基础知识,帮助那些正式服过来或者刚入坑的新手猎人简单了解一下。
怀旧服的猎人10级才能抓宝宝,而1-10级的练级会非常难受。
到了10级之后会在训练师那里学习捕捉宝宝,会让你捕捉两个附近的野兽,然后教会你驯服野兽和训练野兽等几个关于宝宝的技能。
这个时候你就可以去抓一只野兽当你的宠物了。
可以捕捉的宠物分为蝙蝠、熊、猪、食腐鸟、猫、螃蟹、鳄鱼、猩猩、鬣狗、狼、猫头鹰、迅猛龙、蝎子、蜘蛛、陆行鸟、乌龟、风蛇这17种种属。
同一种属野兽的总体伤害是不变的,区别只有攻速和外观。简单来说就是攻速快的宠物伤害低,攻速慢的宠物伤害高,在一定时间里打的伤害是相同的,比如同样是猫,一秒攻击一次的攻击力是50,两秒攻击一次的攻击力就是100,打一分钟的话两只宠物都是打3000伤害,没有区别。
在pve里宠物伤害是一样的,但是pvp中法系职业读条的时候受到伤害会减少读条进度,所以一只攻速快的宠物在pvp中打法系职业会有一些优势,所以喜欢pvp的玩家可以抓一只攻速快一点的宠物,而不喜欢pvp的玩家就不用考虑这些了。
不同种属的宠物属性有一定的差别,输出技能也有区别,具体如下表:
其中数字为百分比,正数就是多了百分之几,负数就是少了百分之几,没有数字的就是基础模板,比如蝙蝠的伤害+7%,食腐鸟是基础模板,也就是同等级的蝙蝠会比食腐鸟伤害多7%。
由此表我们也可以看出,猫或者迅猛龙的伤害是最高的,也就是如果你想要一只以伤害为主的宠物,就最好抓一只猫或者迅猛龙,而输出高就意味着身板脆,如果想要能抗的宠物,就最好选择熊、猪或者乌龟。
你的宠物会有两个重要的数值,心情和忠诚度。
心情最高1000点,不会具体显示数值,而是在你的宠物召唤出来之后在它的血条后面出现一个表情,从低到高分别是红脸不高兴(0-333)、黄脸满足(333-666)、绿脸快乐(666-1000),心情的好坏也会影响宠物造成的伤害,绿脸时会造成125%的伤害。
宠物的心情会随着时间而慢慢降低,心情越好降低的越慢,心情越差降低的越快,也会因为死亡而快速降低(死一次降333点)。
提升心情的方式就是喂食物,在10级学习捕捉宠物的时候会同时给你一个【喂养宠物】的技能,用这个技能可以喂养宠物:
每种种属的宠物都有喜欢的食物,比如蝙蝠只喜欢蘑菇或者水果、狼只吃肉、猪或者熊啥都吃,可以在宠物召唤出来之后,打开人物属性面板,下方就会多一个宠物面板,鼠标放在左上方的象征着宠物心情的脸那里看自己的宠物喜欢哪些食物:
喂食宠物喜欢的食物之后宠物会有10秒钟的“喂养宠物效果”buff,移动不会中断,挨打或者攻击都会提前中断这个buff,让这个buff持续10秒才能获得全额的宠物快乐度。
上面技能描述里写了,与宠物等级相近的食物效果最好,当你喂食一个不低于你的宠物10级的食物时,10秒一共会获得350快乐度,当你喂食一个低于你宠物10级、不低于20级的食物时,10秒一共会获得175快乐度,而低于宠物超过20级的食物10秒只会获得88快乐度。
解散宠物会失去50快乐度,但因为宠物与你距离过远而被自动解散时不扣快乐度。
在心情的人脸里,红脸描述是忠诚下降,黄脸和绿脸描述是忠诚上升,这个影响着宠物的忠诚度。
在宠物面板,宠物的等级下面就是宠物的忠诚等级,最高6级:
刚抓到的宠物会是1级,你需要把宠物喂到黄脸或者绿脸,才能逐渐提高忠诚度。当你召唤出宠物,保持黄脸或绿脸时让宠物获得了升级人物当前等级的5%经验,以及足够的召唤出时间时宠物的忠诚等级会提高,1级只要获得了升级人物当前等级的5%经验就会提升到2级忠诚,而2级除了要获得经验,还需要召唤出至少30分钟才会升3级,3-4需要45分钟,4-5需要60分钟,5-6需要75分钟。
忠诚度主要影响的就是宠物的训练点数,宠物的训练点数=宠物等级x(忠诚等级-1),比如60级6级忠诚的宠物就有60x(6-1)=300点训练点数。
怀旧服猎人的宠物的技能不会随着宠物升级而提高,而是需要你去学会,再去教给宠物,在10级教你捕捉宠物的时候,会给你一个训练野兽的技能:
猎人本体学会的技能会放在这里,然后消耗宠物的训练点数教给宠物,教给宠物之后猎人本体的技能不会消失,可以重复教给以后的宠物。
猎人本体学习宠物技能有两个途径,一是找位于各村镇城市的宠物训练师学习,必须达到一定等级以及花费一定的金钱,宠物训练师只会教你耐力、护甲、冰抗、暗抗、火炕、自然抗这6种被动技能和低吼(嘲讽),宠物训练师那里也可以洗宠物技能变回训练点数。
耐力和护甲的等级增加量、需要宠物等级、消耗学习度如下表:
四种抗性技能等级增加量、需要宠物等级、消耗学习度如下表,需要注意的是,这是一种技能的数据:
低吼(嘲讽)宠物每10级可以学习一级,60级可以学习7级,不消耗学习点。
在宠物训练师这里学到的7种技能必须逐级学习,即不可以不学2级直接学习3级,必须123逐级学习。
宠物训练师只能学习这7种技能,其余的技能需要你从你捕捉的宠物身上领悟。
因为猎人身上只能携带一种宠物,当你携带了一个宠物的时候你就不能抓下一个宠物,除非存在兽栏管理员那里,或者释放掉宠物(不可逆)。
当你身上没有宠物的时候,可以捕捉新的宠物,从而领悟到新的宠物的技能,可以用技能【野兽知识】来照一下野兽看到捕捉该宠物可以学习到哪些技能:
比如上面这个灰谷熊,可以获得爪击(等级3),那么我就驯服这只熊,驯服它之后让它使用几次这个技能,就可以看到聊天栏提示,你学会了新的技能:
此时我们就可以放弃这只宠物了,然后把存在兽栏的宠物领回来,教存在兽栏的宠物我们刚学会的3级爪击。
从抓捕的野兽身上学习到的技能可以跳级学习,即我原本的宠物只有1级爪击,我现在学会了3级爪击就可以直接给宠物学习3级爪击。
虽然这些技能可以跳级学习,但实际消耗的学习度是相同的,即让宠物直接学习3级爪击,和逐级学习123级爪击所消耗的学习度是相同的。
有些等级高的野兽抓住了之后会自带一些高等级的技能,这些技能不是白给的,是占用了学习点的,上面说了,60级满忠诚宠物会有300学习点,自带的技能会占用一部分学习点,可以到宠物训练师那里洗掉。
下面是从野兽身上学习的技能等级、效果、需要宠物等级等,可学习的野兽不止表格里这些,每个等级其实都有很多种野兽可以学习,这里只是每种举两个比较常见的野兽当例子。
每个等级技能的学习点代表直接学习这个技能所需要的技能点,上面说了,虽然可以跳级学习,但实际消耗的点数是相同的,比如8级爪击需要25学习点,那么无论你是给一个300学习点的没有技能的宠物直接学8级爪击,还是给一个已经有了7级爪击的宠物学习8级爪击,学习完之后宠物都是剩275学习点,区别是直接学8级爪击需要25学习度,而已经有了7级爪击的宠物只有279学习点,学爪击只需要4学习点。
都有哪些种属的宠物可以学习这些技能可以看最上面我的第一个表格。
爪击,25集中值,无cd:
撕咬,25集中值,10秒cd:
畏缩,25集中值,5秒cd,减少仇恨,和低吼正好相反也共cd:
突进和俯冲,20集中值,30cd,使用后15秒内加移动速度:
冲锋(仅猪),35集中值,8-25码,25秒cd,让目标定身1秒且增加下一次攻击伤害:
嚎叫(仅狼),60集中值,10秒cd,让15码内队友的下次攻击增加伤害。
潜行(仅猫),40集中值,10秒cd,潜行且增加下次攻击的伤害:
闪电吐息(仅风蛇),50集中值,攻击单体目标:
蝎毒(仅蝎子),30集中值,4秒cd,给单一目标挂持续10秒的dot,可叠加5次:
尖啸,20集中值,4秒cd,对单一目标造成伤害且降低近战范围敌人攻击强度:
雷霆践踏(仅猩猩),60集中值,60秒cd,对8码内敌人aoe伤害:
甲壳护盾(仅龟),10集中值,180秒cd,12秒内受到伤害降低50%,但同时会增加43%攻击间隔,就1级,20级能学,15学习点,可以在希尔斯布莱德或辛特兰的乌龟身上学到。
Ⅸ 魔兽争霸3-暗夜精灵族攻略
下面是摘抄的,我的建议是多观看一下网上对战,韩国的moon是有名的暗夜种族选手。
对战平台可以选择浩方
《冰封王座》暗夜精灵族建筑学全分析
看过许多以前的文章,觉得就NE区的强人最多,不论是在战术贴上(比如FB着名的VS-HUM攻略,jude的POM另类思想)还是在理论研究贴(war3cn上的数学分析和数字分析以及时钟分析)都大大胜过于其他区的各种攻略和文章...其他族的wa3er不要给我仍鸡蛋啊,这个是事实!我前面这几句话并不是为了怎么炫耀NE玩家,只是因为NE这个种族本身的特点就是灵活多变,包括的因素也比其他3个种族多,因此才会有这种结果...
好长时间都想提起手来写这篇关于NE建筑学的文章,可总是觉得自己经验还不够多,本身这个问题就很难写!大家都知道建筑是要根据你所用的战术的不同而设计也会不一样的,那么不同的建筑摆放是不是就能带来你的战局的不同呢?答案我认为应该是不能确定的吧,既然建筑不一定能起到战局的决定性因素那我们还要去研究它有什么意义?可以简单的说,在用同一个战术和同一个人对战的两个水平几乎相当的不同玩家,一个是根据严密的数学分析和自己长时间的SOLO经验来摆放自己基地的建筑;而另一个则是毫无过多的考虑基地建筑学,只是根据自己的风格和一些最基本的建筑学经验来摆放基地建筑的.
这样的两个人在对战同一个人的时候是不是前者因为基地建筑有考究就一定比后者胜利的可能性大呢(注意我说的是这两个的水平几乎是相当的)?谁都会说不一定,是吧?因为war3每一场的战斗中不确定因素太多了,最简单的例子就如上面所说的两个人在对战同一人时,也许对方在整局中就没有进攻你基地.
忽然发现还没有说到正文上,开篇的罗嗦总是那么多,看过许多文章好似都是这样子的,其实我所想说的是基地建筑的摆放不一定会影响你的战局,但做为一个老鸟的NEer我认为都会对建筑学有一定的考究的,每个人的风格不同,但有些人的建筑摆放风格的确是有一些的弊端的,而且自己却看不出来,这样的话就应该让赢了自己的人来指点一下.....
废话实在是不想说,但还是说了一些,下面我们正式的进入正题.........
在基地建筑摆放之前你需要有一定的war3建筑和单位的数学基础,因此我们需要把地图编辑器打开来研究一下,我想即使使用过地图编辑器的人也有许多没有注意过它们的一些数据吧,但这些数据中的碰撞体积的基本了解对我们的建筑摆放来说是非常重要的.
建筑和单位的基础数据与基础学:
在war3中NE建筑的碰撞体积基本上只有两个数据,144和72,不知道数据的单位是什么,可能跟象素有关吧,不管它的单位是什么但至少我们知道每个数据的单位都是相同的.下面是NE建筑和单位的碰撞体积的数据:
建筑:
月井和远古守护者:72
其他的所有建筑都是:144(包括祭坛和猎手大厅)
单位(分为极小,小,中,大型4类):
极小型单位(碰撞体积 8):一切空军(包括QML),这就是为什么空军总是会挤成一团原因,当然它们占的是空中的体积和地面是没有关系的.
小型单位(碰撞体积16):小精灵,风德(war3中许多法师都是小型单位,UD的小G也是).
中型单位(碰撞体积32):war3中大部分的英雄(TC和PL都是大型单位)和除弩车、山岭外的所有单位.
大型单位(碰撞体积48):山岭巨人,弩车.
建筑与建筑摆放之间有一定的范围要求.猎手大厅、远古守护者,月井3个建筑比较特殊,它们3个之间是没有范围要求的,也就是说范围要求是0.而这3个建筑与其它的建筑之间的放置范围要求是8.其它的建筑相互之间的范围要求是24.
为了有助于理解放置范围这个概念我们可以将建筑分为大,小两类.猎手大厅、远古守护者、月井为小型建筑,其它的建筑为大型建筑.
大,小型建筑的概念我们已经引入了,另外引入一个概念——最小空隙体积:两个建筑以最靠近的方式摆放,由于建筑放置范围的要求,每类建筑之间的最小空隙大小是不同的.
这样的分类使我们在分析建筑与建筑之间的最小空隙体积时就更加的简单,那么我们结论就是大型建筑和大型建筑之间的最小空隙体积为48(24+24=48);大型建筑与小型建筑之间的最小空隙体积为16(8+8=16);小型建筑和小型建筑之间的最小空隙体积为0.
从这两类建筑相互之间的最小空隙体积可以看到---大型建筑相互之间可以通过大型单位,大型建筑和小型建筑之间可以通过小型单位,而小型建筑相互之间任何单位都不能通过.
这个结论对于封闭式的建筑风格是非常重要的,然而我们通常情况下是不采用封闭式的建筑风格的,毕竟那种建筑学只适合一些特定的战术,譬如FB最近的嚣张流,NE内战中的鸟骑士战术,初期防止UD小狗RUSH(有时并不是很好用).
更多的情况下我们采用的是利于作战的环型开放式建筑风格(是我这篇文章的重点),扩张式建筑风格.
其实最小空隙体积的单位通过性结论在这两中建筑风格中同样是非常重要的,只不过它的表现不是那么的直接.在我的环型开放式建筑布局中此结论的运用会使你的单位的作战更加的方便.
有了以上的基础知识后我们切入第一个正题:环型开放式建筑布局
环型开放式建筑布局
首先让我来介绍一下此建筑风格的特点和它适用于的战术.可以说此类布局当今war3界用使用的最广泛,最直接的原因是NE的一大主流战术——“三远”.
NE在面对ORC和UD时最常规的情况下都是采用“三远”的战术的,有时候还要根据地图和对手开局的不同可能会加入少量的HT,至于加入HT的情况会对此建筑布局也有一定的影响,后边我会提到.在面对ORC时,我们时常要考虑一个重要的问题,就是ORC在第2天天刚亮的时候来TOWER RUSH的问题.在很多玩家都有过被这个时候的ORC的TR拿下的经历,甚至有些玩家输给ORC都输在这个问题上,只不过ORC来TR的时间有可能稍微有点拖后(在等2辆或更多的投石车).这个时候如果英雄的等级和兵力情况都不占优势的话,而且有可能商店也没有清理(没有买到群补),那么我们只能依靠自己基地的防守来击退ORC,还有一点非常重要,家里的4口月井的水基本上都要有的,在第一天夜里尽量少喝井水是很有必要的.
一.建筑布局的特点:
1.环型;
2.每相邻3个建筑可构成正三角形状(利于作战);
3.兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击(是第2特点的表现);
4.“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止;
5.家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰.
下面我就具体的解释一下每一特点:
1. 环型特点.
首先第一个特点是从整个建筑布局来看的,可以看到基地整个建筑是以矿点为圆心成环型状,环型可分为3环或是4环.
从矿点由内向外看,第一环是由主基地、祭坛、猎手大厅(在吹吹流战术中没有)、奇迹古树(有时候不在第一环中,而是最外环也就是第3环上);第二环是由4口或5口月井形成;第三环(最外环)由战争古树、风之古树、知识古树(在吹吹流中还是风之古树)、奇迹古树(取决与地图特性,如果基地出生点很开阔,这棵树就放在这里,如果是象TR图那样的出生点就应该把商店放在第一环中)、还有一两口在里面放不下的月井也放在这一环中,但是要放在侧边靠树的地方(注意:这一环上如果要放置月井,就要把月井稍微向内放点,也就是说应该在第三环和第二环之间,这样是为了减少月井的被攻击面).
每一环半径有只需要定性的分析,不需要定量分析,因为定量分析会使我们在真正游戏中很难做到.
第一个特点是整个建筑布局的框架,是每一个模块的结合起来的直观视觉,要有本建筑风格,首先你脑子里一定要有这个框架,因为我们的建筑不是一起摆放起来的,而是一个个的诞生,有了框架,你才会自然的象这布局的方向前进.
有些人可能会问起为什么一定要有这样严格的环型层次状呢?只要我们让月井成一排,而且有多个路口,可以让英雄或单位方便进出;而古树在月井的外围成一排,掩护住月井不就行了吗?其他的根本不需要去考虑,考虑了也是强词多理,根本没有必要!
因为我的建筑布局要考虑的不只是上面所说的那种最基本的要求,要将此建筑布局4大特点都考虑进来,前期的防骚扰也要考虑到,不严格的按3环的状态就不会同时存在第3和第4特点.
2. 每3个建筑构成正三角形.
NE有基地的古树有着很高的攻击力,最差的奇迹古树也有30左右的攻击力,主基地的攻击力就更不用说了,我这里指的每相邻3个建筑构成正三角形就是针对的这一特点,由于是环型的建筑布局,你会发现每相邻的3个建筑中必定会有一棵古树,这样对方兵要想进来打我的“三远部队”走过每一个路口都会被古树抚摸一下.
我的第二环(月井)是和第三环(古树)错开摆放的,即每一口月井恰好是在两个古树空隙的后方.而月井在空隙的后方,这样就使得ORC或UD的近战部队想打到我的“三远”部队就得先经过古树之间的空隙,再经过古树与月井之间的空隙,也就意味着有可能被古树抚摸两次.
里面的奇迹古树和主基地也是一样的,也可以与月井或祭坛构成正三角性,对手的兵如果贸然的冲进来追你贫血的英雄的话,你就会让他知道精灵族是个多么灵活的种族.
为什么是正三角形状,而不是一般的三角形呢?
大家在回头看一下我之前所讲的建筑和单位的基础数据,古树都是144的碰撞体积,月井是72的碰撞体积,而单位基本都是32(风德例外是16).
两棵古树之间尽量靠近,中间就会有一个大型单位可以通过的空间(48).月井在古树后方的位置几乎是要定量的,我们要保证自己的单位在月井附近走动时是畅通无阻的,这样的话,月井与古树之间就应该至少能通过两个中型单位,体积为32*2=64.由此,通过计算可以知道月井与古树中心点的直线距离恰好和古树与古树之间的直线距离相等.因此每两棵古树加上一个月井、或每两个月井加上一个古树都成一正三角形.
3. 兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击.
这一特点不用多说,是第2特点的表现,不论是对方想进来打你的单位还是他想从你的基地里边撤退出去,他都会受到大树的抚摸,多次的大树抚摸就会使他兵力总血量严重降低.
4.“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止.
这一点就要切合我之前在第一特点环型的介绍中所提到的每一环的半径分析了,当然半径只能定性大概的分析一下,要定量绝对是不现实的,要想你的三远部队在月井旁边能够集中火力攻击对手的兵的话,她们基本上就要成环型的整形来齐射对手,当然有时也不会这样,有时零散的排列就可以齐射,这是因为被齐射的兵距离你的部队较近,不论她们是不是需要成环型来排列,我们需要做的是要让她们每一个尽可能的多靠近几个月井,而且每一个单位都能自由的走动.
由于前边第2特点的限制,月井这一环与古树那一环的距离是固定的,并且也不能改变.能改变环半径的距离只能是月井环(第二环)和第一环之间的距离,而且这个距离都回城后的位置也是至关重要的,不论是回城位置的需要还是“三远部队”作战的需要,它们之间不但不矛盾而且还是一致的,都需要较大的空间,就连英雄购物地理位置需要也和它们一致.
总之,第二环与第一环的距离起码要是第二环与第三环距离的1.5倍,再多也不好,不光影响里边第一环古树之间与月井的距离,况且由于出生点空间本来就不大的地图上也没有那么大的空间啊...
5.家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰.
第5特点不用多说,大家可以参照WEG上moon vs sk.zacard的第3盘海龟岛上的一战,MOON当时是怎么防止ZC的BM来他家中砍小精灵的,只需要刚开局就造的一个祭坛和一口月井即可,祭坛在摆放之前就要选好位置,要放在那种里面能有尽量多树的旁边(注意不要太多了,太贪了就会出意外的哦,会让你的DH出来后就用TP),随后的一口月井放在祭坛的前面也靠树放置,而且离祭坛的距离要把握好,这个距离可以是象MOON那样能让中型单位通过的大于32的距离(因为那是MOON的一个陷阱,BM在见到DH后用不了几个疾风步的,用完了就会被MOON的DH卡在里面出不来),如果你没有MOON那样的把握的话就将这个距离控制在16与32之间,也就是比月井半径小一点.
如果你觉得这样的摆放还不放心,或者说都自己放的位置没有信心的话,那也没关系,因为只后还会造猎手大厅,把猎手大厅放在祭坛的后方,还保护不了小精灵吗?一共才几个小精灵,足够用的空间可以放了,不要象APM70那样还要用月井来保护小精灵,那样是在浪费建筑的位置,APM70的粉丝不要喷我啊.....其实偶也是他的粉丝啊,只不过我觉得他那样的建筑摆放没有必要,不过他也有自己的建筑风格,他的建筑风格总是很奇特,有时候只留一个路口,把AC放在里面,DH顶在一个路口出,形成一夫当关万夫莫开的局面.很有特色......
介绍完了我的这种环型建筑风格的特点后,大家是不是对其有了一定的了解呢?
下面就要具体的show一下这种建筑画面.
二.建筑布局show
在LT上的布局:http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_3.html
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_4.html
三. 建筑布局的摆放步骤:
由于建筑的摆放是一个个的完成的,并不是一下子就能成环型的建筑,那么游戏当中一个个的摆放建筑还要布局出这样的风格来是不是很难呢?
只要你根据摆放顺序(这个基本是一定的,是因为战术的原因,祭坛月井后一棵战争古树后再两口或3口月井,之后到了2本后两个古树,一本的时候要没造商店,这个时候也要放一个,之后就只有补一两口月井的步骤了),然后根据之前放的建筑再控制一下距离就可以摆放出来了,当然距离的控制需要你对游戏经验和对这个建筑风格磨练.
下面详细的阐述一下:
1. 祭坛的位置要放在主基地稍微靠外点,第一口月井根据祭坛来摆放.
2. 祭坛月井后我们就该放下战争古树了,战争古树的位置应该距离月井大概72(两个中型单位的体积,也是一口月井的体积),而且战争古树在月井的左前方(第一口月井靠在右边的树林处)或右前方(第一口月井靠在左边的树林处);
3. 之后马上就是第2口月井,这口月井和第一口月井在同一圆环上(圆心是金矿),其实也就是在同一排,距离第一口月井的距离是很重要,因为这个距离会影响到你外围第三环的古树之间的距离,这个距离要根据出生点空间的大小来判定,一般来说在TR、TM、TTR上一个中型单位的体积就可以(大于32小于72).在LT上需要稍微大点.
4. 之后又是月井再月井,距离就和上面的一样了.猎手大厅的放置没有什么太多的讲究,要保护小精灵就放在祭坛的旁边而且靠树林,不需要的话就放在金矿附近,尽量不要让它占大的空间就是了.
5. 商店---也就是奇迹古树根据出生点空间的大小,象TM,LT这样的比较开阔的就把它放在外围即第三环上,放在一边靠树林出,另外一边的靠树林出的战争古树与它在同一环上;象TR、TTR、GW、EI这样的图出生点的空间较小,外围的防守用3棵古树就已经放满了,因此就把奇迹古树放在里面,一侧靠主基地另一侧靠近树林,靠树林的距离可以大一些,专门可以让单位通过.这样第一环的一边是祭坛,另一边是奇迹古树,中间是主基地.
其实奇迹古树放在里面要比放在外围的第三环上要好,它的HP不多,而且一但没打掉,英雄也就能买血了.
6.到了2本就该放置两棵古树了(知识古树和风之古树,或者是两棵风之古树),也有需要再补月井,月井的放位和前面的一样,是放在它之前的一口月井的旁边距离差不多是32,让所有月井形成一环状.两棵古树的放置有了之前月井放的位置就非常好放了,直接就将一棵放在战争古树的旁边,另一棵放在这棵古树的旁边,这样第三环就将形成,而且如果你的月井之间的距离放置的象我上边所说的一样的话,那么3棵古树之间恰好是紧密的排列成一环状,它们之间的距离是48(一个大型单位能通过的空隙).
两棵古树的放置即便是有偏离也没有多大影响的,你会发现还是会形成每3个建筑都成正三角形的.
好了,放置步骤大体就是这样子了,位置和距离的把握文字不好说,但实际行动起来很容易掌握的.
四. 对自己的此建筑布局的评论:
建筑布局非常适合“三远”和吹吹流的战术,不适合熊鹿战术,因为这样的布局会有可能使熊挤在一起出来,而且不利于HUM中期的压制;防HUM近点TR就更不行了.在3远中你如果还有好几个HT的话,建筑布局的第三环就要有所改动,也就是外围的建筑要改动,不能完全的档住而要有一两处大范围的空隙.
写了这么多也就只说清楚了一种建筑布局,关于防HUM来压制和近点TR还有防UD双BC的小狗RUSH的建筑布局下次再写吧....
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_5.html
参考资料:http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477.html
建议去这里面多学学
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/
魔兽争霸->新手指南
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