魔兽争霸人族没钱怎么反召唤
A. 新手怎么玩魔兽争霸3人族
导语:魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给玩家带来的无限激情。那么,新手怎么玩魔兽争霸3人族?使用方法:在单人模式下使用的一些特殊的指令,通过这些魔兽秘籍你可以获取金钱,无敌等各种快速取得胜利的办法。
新手怎么玩魔兽争霸3人族
人族:
开局
人族开局的时候都有5个农民,典型的做法就是安排3个去采金矿,另外2个一个造农场,一个造兵营。你也可以派4个去采金矿,而剩下的一个去造兵营,然后你的第6个农民就可以造个农场。建造顺序随着你的发展取向而异动。
建筑学
人族能够靠研究木材厂里的建筑学来使其得到更坚固的建筑。要记得那些升级项目也能使你的防御塔变得更加坚韧,所以你有可能升级他们的目的单纯就是为了得到强大的防御塔。
快速建造
多个农民能比你只派一个农民去建造建筑物更快。只需你框选一些农民并且在部分完成的建筑物上点击右键来加速它的建造。但是——没增加一个农民,所需的金钱也会增多。
密集建筑
让农场和建筑包围你建造的防御塔,这会使敌军的肉搏部队难以靠近你的防御塔,相对的,修理它们也变成一件难事。在你的扩张点建造防御塔,一般要2-4个,建议造4个,不多不少。但你要造2-3个我也没话说。
扩张
最佳的方法是在建造基地后紧接着造2个防御塔,然后你就可以造更多的防御塔或者期望2个就够了。
尽量使用你的施法单位
牧师和女巫都是你军队不可或缺的一部分,你应该把他们建造出来并且让他们跟随你的部队,治疗和减速是他们最实用的魔法。
熟练的使用“召唤民兵”
许多新手在他们的基地被攻击时不会使用这一功能。如果你的基地遭受攻击,点击你的城镇中心的“召唤民兵”按钮,然后命令你的民兵们攻击敌人,不要让他们离开的太远,如果敌人离开了就让他们返回工作岗位,如果敌人还是不停骚扰你的话就造防御塔吧,城镇中心总是要应该有防御设施来保护它的。
用骑士更替步兵
当步兵使用防御技能的时候,他们对远程兵种是很有用的。但一般来说你还是应该在后期用骑士来代替步兵。但务必要把他们的盔甲升级到11,那就足够强大了
兽族:
研究建筑物刺甲
只有兽族拥有升级建筑物使对敌人肉搏兵种具有伤害的能力。想完全获得这个优势你得在战争磨坊里升级建筑物刺甲。这样你就能防御你被攻击的建筑物并且还可以使敌人单位掉血有时甚至可以在敌人发现以前干掉几个。如果敌人是用的大量远程兵种,那就不要去升这个了。当然,如果对手把重点完全放在肉搏兵种而且攻击你的建筑物,研究它吧。
了望塔VS兽人地堡
单个的兽人地堡往往不能构成有效的防御,典型的新手玩家造许多的兽人地堡而不用了望塔仅仅因为玩家们不了解他们的力量和弱点。兽人地堡首先是用来防御敌人的早期进攻,以及为其他防御设施、防御部队、了望塔等增加防御力。兽人地堡只有0的甲而了望塔右甲,所以了望塔更强。而兽人地堡还必须装进苦工才能起作用,而了望塔不用。经常是玩家造出超出苦工能控制的数量的地堡,与其造几个地堡和2-4个了望塔混合起来,还不如造些建筑物在了望塔旁边,或者把它们放在挨着树的位置以便让敌人更不容易到达
反扩张
造一个兽人地堡和几个了望塔来防止敌人的扩张,如果在你的扩张点有5个苦工,最好拿一个去造地堡。
用兽人地堡来增强基地的防御,每个地堡记得装4个苦工,让兽人地堡保持空空如也,以便在敌人大肆攻击你的苦工时把在金矿、木材厂的他们派进去。派遣苦工修理被攻击兽人地堡。造更多的苦工来修理或控制地堡。增加单位就可以增加兽人地堡的命中率,就象里面的单位投射了更多的长矛一样。
在金矿附近造兽人地堡,你可以在苦工工作路线的任意一边放下一排的地堡,如果他们遭受到攻击,放4个苦工进去并且用众多苦工包围地堡,不停地修。你能享受到在游戏中玩摇滚的感觉(着重节奏感)当地堡在被攻击时,放一个苦工在外面不停地修。如果敌人把重点放在你的苦工上,让他进入兽人地堡,当敌人又把重点放在你的地堡上时,点一个苦工出来(修理)。务必确认你已经升级了建筑物刺甲而使它们变得更坚固。
使用清洗
一定要带上升级了清洗的萨满法师,他们可以用这项技能使敌人单位和英雄减速。
释放噬血魔法!
建造萨满法师并且研究他们的深造和大师训练以便得到噬血魔法,在你的军队挺进的时候带上几个萨满法师并且释放噬血魔法吧。
使牛头人带着压碎攻击
拥有压碎攻击的牛头人是非常强力的。它们是最强大的地面肉搏部队。如果你你面对的是高级肉搏兵种如骑士和利爪德鲁伊,你就需要派遣这些无谓的牛头人战士上前去对抗他们。
带上一只柯多兽
柯多兽拥有一种可以使周遭的兽人单位的破坏力增加的光环。建造它们并带上吧。他们也可以吞噬敌人单位。务必研究战鼓技能以大大地增加光环的作用。
使用掠夺者
掠夺者在用来对付空中单位和敌人建筑物的时候非常有用,你也能靠它们的掠夺技能夺取资源。掠夺者很快就能破坏建筑物,所以最少建造4个并用它们常常潜入敌人基地,破坏一个建筑物后便逃掉。你将会发现掠夺者对抛石车车来说更应该称作“建筑杀手”。
使用岗哨技能
岗哨技能将能持续10分钟!巫医在一开始就能拥有这项技能,所以造一个无意并且把岗哨设在各个重要地点如,喷泉,敌人基地,敌人的矿,地图上重要的路径和你的基地,为了发现隐身的单位。如果你认为NE的暗夜披风和刀圣的疾风步给你带来不少麻烦的话,那么岗哨技能就是最好的解决办法。
暗夜精灵:
暗夜精灵的资源采集
为了采集金矿,NE必须先让生命之树使用“缠绕金矿”命令缠绕在金矿上。一旦缠上了,小精灵们必须进入金矿才能开始采集。一次最多只能有5个小精灵待在金矿里。小精灵们不必返回生命之树以存放金矿,因为当小精灵还在金矿里的时候黄金自己就进入到你的国库里了。采集木头也是大同小异,小精灵们连接在附近树干上,木材就自己慢慢的小量的增加,而树却不倒塌。同样,采集好的木头也不用返回生命之树去存放。
月亮之井可以补充魔法值
在你的英雄被复活后他们总是带着少量的魔法值,使用月亮之井可以回复英雄的魔法值。
月亮之井对德鲁伊们也有相当大的作用。当他们刚刚造出来时并不是满魔法值的。你也可以用月亮之井补充他们的魔法值并把他们送上战场。
侦察
放置一个女猎手在重要路径持续施放猫头鹰侦察以便使你时刻注意着自己基地的周围和敌人基地的周围情况。
运用古老的力量来防御
当你的基地遭到攻击时,“uproot(姑且翻译为“拔地而起”)”你的建筑物(直到你真的需要训练单位的时候)并且用他们来帮助你防御你的基地。一种新手易犯的典型的错误就是没有察觉到你的建筑物能够拔地而起而且能够攻击敌人。吃掉绿树来增加建筑物的生命值吧。
用弩车来攻击建筑
弩车是攻城武器
用古代守卫者来保护你的扩张点
快速到达被包围的金矿
如果一个金矿被树木从四面八方包围了,就用一架弩车把他们清空或者造一个生命之树来吃掉那些树直到出现一条通向金矿的路。
对付使用防御技能的步兵
用女猎手对付步兵的防御技能。
用“食树”技能清出一条道路
你能够用持续食树的命令来让你的建筑物自动为你清出一条道路。非常简单,先选择一个已经拔起的建筑物,现在按下“Shift”并按下“E”—食树快捷键—然后依次点击每一个在你和你的目的地之间想要清楚的树。现在放开“Shift”看看建筑物自动清出一条道路吧,当然,你选的树得是正确的。
亡灵族:
亡灵资源采集
亡灵族用两种单位采集资源,侍僧采集金矿,噬尸鬼采集木材。为了采集金子,侍僧必须先召唤一个亡灵金矿来盖住现有的金矿。接着最多只能有5个侍僧围绕着亡灵金矿然后为你的国库增加金子,而且不用回到基地放下金子。但噬尸鬼必须回基地或墓地放下木材。
侦察
快速的造出一个阴影并且把它安放到敌军的基地里去—菜鸟玩家甚至不会知道阴影是个啥东西—让它单独留在敌人基地里以观察敌人的动向。发出关于敌人基地评论诸如“嘿~你造那个建筑造错了啊”和“哦,你造了那些单位唆”这样会让敌人发狂,但是使用久了后敌人就会了解其中的端倪。在魔兽3的上古时代,这是非常必杀的一招,稍后大家都知道怎么玩了后这个鬼把戏就不管用了=)
腐地
大多数亡灵的建筑物都必须在腐地上召唤,一个对敌人不利的影响就是亡灵族可能会把大量土地都变成亡灵族所有的腐地。只有两种建筑物能造在正常地面上,基地和亡灵金矿,一旦造好后,这些建筑物就会生出一个范围内的腐地,,然后亡灵族的建筑物才能召唤在上面,每座你多召唤的建筑物将会扩大腐地蔓延的范围。
基地产生的腐地远比其他建筑物多,其他种族的建筑物能够建造在腐地上 。
腐地的治疗能力
一个亡灵的单位只有站在腐地上才会快速的回复健康。离开了腐地不管黑夜还是白天都不会回复一点点的HP。
扩张基地
记着,你不需要一个新的.基地来采集多余的金矿,所以只需要派一些侍僧去召唤一个亡灵金矿并且用房子把金矿包围起来,过后还能升级成魂塔,这样就又能提供保护又能提供食物。
最好还是在造了亡灵金矿后,紧接着造一个基地,因为你不能用回城卷轴传送到金矿那里去。死亡之殿和黑暗大本营充当了一座拥有巨多HP的边哨所的角色,而且你能使用回城卷轴随意穿梭它们之间。虽然你不需要一个新的基地来采集金矿,但造一个新的基地的好处也是显而易见的。你可以用新基地召唤4个新的侍僧去采集金子,而不必在自己主基地招了外后让他们一个接一个的走上一大段路穿过地图。
建筑
侍僧不必在建造建筑物时寸步不离它们的杰作,就象星际里的Protoss,造了建筑物它自己就会好了。所以放下建筑后应该派侍僧去干其他的工作。
墓地
墓地出产能被运在绞肉车,或者能让亡灵巫师召唤骷髅。一种可行的战术就是造少量的墓地并让数个亡灵巫师站在那附近一直从墓地中的尸体来不停召唤骷髅。这样你就可以在基地创造一支骷髅大军,而且不用辛苦去到处找中立生物或敌人的尸体。
房子也可以做防御塔所以把它们放在你的基地四周做防御吧,远比把他们放在一边摆成一排做房子来的好。然后当你需要制造灵魂之塔的时候房子都已经在待命了。侍僧能修理房子,所以在战斗时放两个在旁边吧。最好让其他的建筑物使用密集建筑形式。放上大量的其他建筑物在防御塔旁边来防范肉搏兵种。
亡灵巫师
亡灵巫师是非常强大和有用的。带上他们来从尸体召唤骷髅吧,要记得进行他的深造和大师训练,骷髅的寿命是一定要提升的。
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新手必须掌握的细节技巧
1,集中点击对手兵的同时别忘记把自己伤血的兵后拉。在前期拼兵时候过早的拉,比方说人V人,一方是1/3血的兵被拉回,另一方是1/5的血的兵被拉回,那么一方就要受到另外一方的压制。如果被压制到家里了,那么那些1/3的血的兵又有什么用呢?当然一般拼兵只要做到集中点射,后拉伤血的就可以,在主次方面,后拉伤血的为主,同时老家不能忘记科技,所以建议基地编队,便于升级。
2,注意伤血兵,英雄血,英雄技能,宝物,这些在打的时候都要同时兼顾,英雄技能和宝物优先使用。点对手英雄或者兵的时候千万不能忘记看自己的部队。还有在前线做战的时候一定要注意老家,战争同时发生的时候,提示很难提醒到你。
3,对手隐身的时候别忘记用一些小技巧。可以拉个农民去地精商店或者看看自己身上宝,有没有可以侦察的。自己捡到了影子斗篷的话,别卖,放副英雄身上,后期也许会起到意想不到的作用。
4,AM买了重修之书后不要等战斗快开始的时候用,如果召唤好水元素再用(一定要等技能冷却后再用),否则技能会有水元素这一项,就很不划算了。
5,记得帮家里采木头的农民编队,这样可以随时拉出来作战。
6,布局建筑时候,出口尽量别放在采木头的一边。
7,升到3本后一定要购买避难权仗。
8,别忘记升级大师级,升级能让他们更长寿。
9,打UD的时候,MK的mana和HP同样重要,前者保持攻击,后者保护自己。
10,回城的时候部队要集中,人人都知道,但是常常由于着急而丢下了MK。
11,HVH时候,FM的数量很重要。
12,别忘记升级主力兵种的攻防。
13,MF的时候别老盯着部队,不需要控制的情况下可以去管管老家。
14,女人缓慢记得手动释放。
15,打UD的时候3级技能升级地震比较好,暴龙鹰的话还是锤子好。
16,TR的技巧:前期若进行TR,若对手造满了守护者和树的时候,自己老家早点升级,血法一出,没科技的NE只有等死的份,强行TR命中率没这样高。
17,出血法的话,记得时刻供应别人魔法。
18,在LT双矿,前期农民不要停,步兵可以不造,但箭塔一定要造。
19,分矿一定要树塔,否则别人2狗过来你就没辙。
20,要是农民被杀多了,尽快造伐木场或者买伐木机。
B. 求魔兽争霸人族技巧
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,
改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男
女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补
给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后
,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手
无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎
手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的
MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞
锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值
。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,
较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日
,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出
也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中
期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战
斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,
就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC
的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双
方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成
名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流
已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵
种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,
大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也
可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:
SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是
箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还
需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速
有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一
起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此
是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对
方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以
减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远
大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应
,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这
样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了
兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还
是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适
可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(
大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可
以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多
,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波
过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接
着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回
城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败
。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后
DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基
地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,
基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直
升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对
手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继
续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,
强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以
转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及
主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。
不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将
PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶
,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速
,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩
溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧
师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单
纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中
运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击
力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太
强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏
性,胜负存在于操作的一念之间。
C. 魔兽争霸中没有钱开金矿了怎么办
很简单,
HUMAN可以用民兵+英雄部队去开新矿,基本上当你MF掉金矿的怪,民兵的时间限制就到了,如果你为了保险起见,最好带多一点兵(最好是多生产一些步兵,因为步兵在一开始的战斗能力不可忽视,特别是开金矿,有很好的肉盾作用)HUMAN的金钱是非常紧缺的,所以一定要开金矿
ORC就没办法,只能用英雄部队去开新矿,或者先生产少一点兵,接着储钱升基地(通常的做法),升了基地后便生产投石车,然后便集合英雄部队和投石车一起去MF掉金矿的怪
UD可以用食尸鬼RUSH快速MF掉金矿的怪(最好后面+一个农民)
NE则先在金矿附近种一棵大树(最好在一开始查清楚情况后,如果对方不是近点,就立刻在那里种下一颗大树),接着在和英雄部队一起MF掉那里的怪!
附注:NE最好不要被对手发现你的大树,而且UD并不在于金钱的问题,最好还是选攀科技吧
D. 魔兽争霸3里怎么拆建筑物啊打得没钱了,只能卖建筑了……汗(新手)啊。
只有亡灵(不死族)是可以买建筑物的,用诗僧卖建筑。兽族狼骑等近战单位是可以掠夺的(就是拆建筑物的时候可以获得部分金钱与木头),不过得先研究,在大基地里可以研究掠过。暗夜的大基地是可以站起来的,你可以从一个矿点走到另一个矿点,不过走的时候最好研究自然的祝福(是可以走快一点,还有就是加大树的护甲)。人族可以多个农民一起敲一个基地。
E. 魔兽争霸人族怎么玩
人族:
万金油
每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。
简介:开局3农采金(随你喜欢)→放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA→生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地)→第一个出来放下BB→BA好就出AM→BB好产FM(一个接一个,三个最好)→这个时候最好放下一个塔→钱够就升基地→有足够的钱放下BS(好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR→
BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
AKM流
提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。
这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。
虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。
Sky一波流
事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。
龙鹰流
即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭,再看毁灭:24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰,当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。
夸夸流?
这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很经济了。
但这个战术也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)
KUA流
不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。
KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。
前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见到的场面。但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。
Cele流
战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。
看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快……
三本火枪流
我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。
这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。
机械流
“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。
其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。
直升机流
精灵族的痛!200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地,4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。
另类战术
隐身小炮流
有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。
开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。
一本民兵流
作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的
F. 魔兽争霸人族攻略
需要一点点操作 地图EI或TS 对手兽族或暗夜
一开始3个人变民兵往前冲
剩下2个一起建伐木场 家里出3个农民采矿 这两个就采木行了(剩下的可以自己看着出一点农民)
3个冲到他基地变回来就造塔(开始的时候造2-3根就行) 控制一个农民看他造了什么就打掉(一打电脑就把建筑退了)
塔造好了就升级箭塔 (第一个可以是魔法塔)
然后等他出来英雄你就起来塔了 他打不了你 农民要适当的修一修和躲避别人的攻击
然后你就继续造塔行了
最后不出兵 光靠塔就把对方弄掉了
一般打法:要点在速度。大法 一期两三个步兵带过速二本,男女 Tower Rush
打电脑还可以打人脑连怎么死的都不知道,尤其是打暗夜。
1。人类的基本发展方向就是,速开分基地,并且攒钱,靠着很钱的骚扰能力,拖到中期,用大量的二本兵种和金钱,压死对方。
2。还有一种就是纯机械话的兵种,但是要记得隐藏自己的意图,此战术就是为了打对手的措手不及。
3。最后的也是最难达到的就是骑士加狮鹫,攻防一体,此战术很难实现。
4。就是前期用箭塔RUSH,也叫速推,新手不可能达到的。
人类是冰峰王座里微操最强的种族,很难掌握,我个人认为初级的玩家,应该多练习速开矿的打法。比较使用也容易上手。
G. 魔兽争霸人族玩法
兵种:
初期:步兵+火枪
二本:步兵+火枪+牧师
三本:骑士+狮鹫骑士+牧师+(火枪)(建议只前三种兵种即可)
英雄:
大法+山丘
详细:
初期,迅速放下祭坛,城镇大厅训练农民(死造,,但需确保你有资源造建筑,因为每个人操作的速度不同,所以你拥有的资源量我也没底,幸亏是初期,资源每个人相差不大,不好意思,废话说多了)第一个农民造农场,第二个采矿,第三个造兵营,往后出来的都伐木,第一个造农场的农民造完后继续造农场(他的任务就是造农场,直到人口上限达到90,剩下的10人口就是从分矿的城镇大厅里加了)而在他之前的那个造祭坛的农民造完祭坛后立刻造伐木场(提高伐木效率),造兵营的完成后立刻伐木,兵营开始训练步兵,你在最最初必须至少有四个步兵,期间可以从伐木的人中抽出一个造商店(藏宝室),铁匠铺很重要,不过也不用太早造一般有4~6个步兵时造也不迟(因为太早的话也没法造,没钱没木头)
铁匠铺完成后把铁剑术和铁甲研究即可,当然,如果你自觉资源过剩其余两个也可以研究。第四个步兵训练后就研究防御然后接着造步兵,当你有一定数量的步兵后(具体数量看情况而议,也只能靠你自己感觉)就可以升级城镇,期间就造火枪(4个或更多),由于那个造农场的农民的保障,我们无需担心再听到“Build more farms”的声音了(暗喜)。
升级到主城后立刻训练山丘,如果你还有钱,可以派个农民造圣地,需注意,二本间出了牧师之外一般不再造火枪和步兵这是为了确保立刻升城堡和之后造骑士和狮鹫骑士有钱和木头,牧师一般5~6个,让他们两个跟大法,三个跟山丘,因为前面近身的兵种太多了,特别是如果面对的是兽族的尖刺障碍,没有几个牧师那就全完了,所以三本之后依旧要训练牧师,并且加上一两个牧师让他们自动施放心灵之火,那整之队伍就“全无敌”了(暗喜)!
另注:升到城堡前人口无论如何也不要过50,因为当前的研究开支和后期的狂训练骑士和狮鹫骑士对金子的需求量极大,所以维修费用尽可能避免,并且在初期就要尽可能有两座金矿在被采矿,也就是说要早早的去开矿。对了,在升城堡期间或之前就要把狮鹫笼造好。
升级到城堡间要做的就是打怪和骚扰别人的分矿,也可以派水元素去骚扰别人的主基地,做这些的目的是为了避免别人去灭你基地,因为以现在的兵力你无论如何也打不过的,特别是暗夜,二本就出山岭,再加上山岭与生俱来的拔树技能,以当前的区区50人口绝对受不了(毕竟大部分是农民和步兵(低级兵种))。并且必要的研究是必需的,三本后的研究工作更是必不可少,所以这时才体会到金子与木头的重要!
三本后,最最关键的时刻到了,一边做研究一边造兵(骑士,狮鹫骑士,牧师)一起造,所以,不一会儿“低维修费用”还未消失,立刻“高维修费用”(略夸张一点),当然,我要对各位说的可不是这个,此战术最大的特点就在此,两个英雄留在基地(此时骑士和狮鹫必须至少已经出来了两到三个),步兵则对别人分矿则进行彻底的骚扰,也不要管他们死活了,尽可能灭掉一两个防御性建筑为之后的灭基地做出一丝方便并献给别人英雄一点点经验,这么做的目的就是为了清掉占太多人口的兵种,方法各异,也可以有其他方法,总之就是按照你自己的想法来达到这一目的,同时,这也是这个战术致命的缺陷,因为万一此时有其他玩家来灭你基地,那你就玩完了,所以如何处理好这个兵种的过渡期就看各位的各自方法与运气怎样,其余的打法我就没权利介绍了,只看各位的技术娴熟程度如何了。
再来谈一谈此战术的优点和注意事项:
优点:后期的强大兵种足以让人望而生畏,并且既对地又对天,如果再为山丘买一个火焰之球,那么整支队伍就是绝对“秒杀”了。又有牧师的医疗和心灵之火,别人想都不敢想的后果!
并且这个战术的变种空间很大,可以即兴调整,但总的路线始终十分明确。因为三个兵种过于单调了,如果再搭配上一两个女巫的减速技能,那就是噩梦军队了!
注意事项:
HUM UD ORC都克它(指战术)
此战术天上飞的太多了,对付人族时,只要别人多造几个龙鹰骑士,那么这支空军就报废了,同样,对付UD时,被别人蜘蛛的网一套,再说万一别人来一个蜘蛛流,那么这支空军也只有挨打的分(狮鹫骑士被蛛网套住后是不能攻击的)而对付兽族时一级的尖刺还过的去,若是三级尖刺,那对整之地面军对又是一个不小的打击,虽然有牧师的医疗罩着大家的性命和大法的辉煌光环照耀着牧师的魔法,却在灭完后仁需一定的时间才能恢复大家的生命,不过这也并不打紧。
此战术的主要打法就是集中打,山丘先来一锤子,然后大家集中猛击,哪个兵种能受的了?似乎没有,所以就算是剑圣的剑刃风暴,暗影猎手的巫毒,巫妖的死亡凋零,地穴领主的蝗虫群,丛林守护者的加血技能宁静,月之女祭司的群星坠落,娜迦女海妖的龙卷风,火焰巨魔的火山爆发,驯兽师的惊吓,在此战术之下不值一提(暗喜)!
H. 魔兽争霸3不死族全部的快捷键,包括建建筑和反召唤建筑之类的
Undead 不死亡灵
大墓地主基地Necropolis (BN)
U——升级主基地
C——侍僧(反召唤建筑物(U),牺牲(C)),
背包(B)。
通灵塔Ziggurat (BZ)
升级幽灵塔:T,
升级蛛网怪塔:N 。
闹鬼金矿(BG)
黑暗祭坛Alter of Darkness (BA)
D——死亡骑士(死亡缠绕(B),死亡契约(E),邪恶光环(U),操纵死尸(D))
E——恐惧魔王(腐臭蜂群(C),睡眠(E),吸血光环(R),地狱火(V))
L——巫妖(霜冻新星(N),霜冻护甲(F),黑暗仪式(R),死亡调零(D))
C——地穴领主(穿刺(E),尖刺外壳(S),腐尸甲虫(C),蝗虫群(L))
古墓废墟Tomb of Relics (BR)
巫术妖棍(R),献祭头骨(K),尘土之影(D),腐蚀之球(B),医疗卷轴(H)
坟场Graveyard (BV)
S——邪恶力量
U——邪恶装甲
A——生物攻击
C——生物盔甲
地穴Crypt (BC)
G——食尸鬼(吞食尸体(C))
研究吞食尸体(C),
研究食尸鬼狂热(Z)
F——穴居恶魔(蛛网(W),钻地(B))
研究钻地(B)
研究蛛网(W)
A——石像鬼(石像形态(F))
研究石像形态(S)
牺牲深渊Sacrificial (BS)
牺牲(C)得到幽灵(侦察隐形)
屠宰场Slaughterhouse (BH)
M——绞肉车(得到尸体(C))
挖掘尸体(E)
A——憎恶(吞食尸体(C))
研究疾病云雾(D)
O——石雕像(枯萎精髓(B),灵魂触摸(C),变形为破坏者(T))
破坏者后(吞噬魔法(D)毁灭之球(O)吸收魔法(B))
研究破坏者行态(X)
诅咒寺庙Temple of the Damned (BT)
N——不死族巫师(复活死尸(R),邪恶狂热(U),残废(C))
不死族巫师专家/大师级训练(E),
研究骷髅法术(M),
研究骨质增强术(S)
B——女妖(诅咒(C),反魔法外壳(N),占据(O))
女妖专家/大师级训练(A)
埋骨地Boneyard (BB)
F——冰霜巨龙
研究冰冻喷吐(B)
I. 魔兽争霸人族打法!
记得不知道是谁说的,人类的操作以保护自己为主,因为人类是个持续战斗力很好的种族,越是保护好,越是可以消磨对手,累计优势。当时觉得这很有道理,我也一直是这么做的。但是渐渐发现,有时候是不能这么做的。
首先,人类普遍使用的火枪+男女的中期组合是有条件的,那就是保持阵型,但是实际比赛中是很困难的。对手有打乱阵型的办法,穿刺,加速卷轴,还有就是遭遇战,这个是最危险的,我们不是职业选手,没有能力控制人类部队在行军的时候都为可能出现的遭遇战做好阵型准备,有时候碰到对手,开打了,结果发现mk还在队伍中间,被自己人卡住了,没有顶上去,或者mk没有好的装备,却冲在了前面,被对手卡住,救不回来,挂了,那比赛也基本就输了。
其次,现在其他族对抗人类都是用高级兵种,什么胖子,大鸟,熊德,或者是血厚的初级兵当肉盾,高级英雄解决问题,所以人类要是把操作重点放在救兵上肯定是不行的,因为对手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什么死亡缠绕,保存权杖,你要是任意攻击,只能打伤对手,估计杀不死什么东西,这样在操作上,人类就输了。
在大战的时候(人口60左右),真正决定战局的,其实也就是开始的7。8秒钟,这个时候人们常说的apm就发挥了作用,当然我是说有效操作,乱点不算。这时候又该怎么办呢?我觉得应该发挥人类优势,就是mk配合火枪狙杀英雄的优势。
比如打orc,常见的先知+牛头+大g+sm+投石车。
首先我们要知道,这个组合最厉害的是高等级的牛头和投石车,sm在后面放电盾和净化,你打不着,大g被减速了就是垃圾,所以我们最想杀死的就是牛头和车子,车子一般你也打不着,而且我们没有工夫操作在石头砸下的一瞬间拉兵,因为我们不是变态,所以对付车子就只好避重就轻,因为车子对法师的杀伤最恐怖,我们只用把法师拉出射程就好了,其他的也管不来。
这样我们总的操作是这样的,首先大家见面时候,mk顶上,全军稍向后撤,起码你要肉盾在前,远程在后吧,一看位置差不多了,对手的加速卷轴也快消失了,这时候mk不管三七二十一先一个榔头砸晕牛头,然后冲进大g群中一个雷霆一击,然后操作女巫疯狂减速,然后拉开法师部队远离投石车,3秒钟差不多可以做完。这个时候对手也会展开操作,但是牛头要眩晕3秒,这段时间他能干什么呢?我猜想,他首先要净化水元素,这个比你要快,而且高手会在你见面后撤的时候就完成,然后操作大g争取绕过mk去打你的远程,并且释放闪电盾,最后操作车子专点你的法师,这样的操作很合理,也很有效,但是我们的操作是要克制他的,这取决于你的手速是否胜过他,因为他操作更简单,不需要英雄走位,mk需要,不需要过多的专点兵,女巫需要。
这里有个2小技巧,在后撤的时候mk可以先走位,注意不要被围,女巫要单编一队,或者处于混编队伍中的优先级最高,这样你选中队伍后,就只用不停w,w,ww就可以了。
好了,3秒的时间到了,可怕的人间兇器--牛头人酋长醒了,他有5秒的时间可以自由活动,而且在前3秒的时候,我们释放了法术,稳固了阵型,却没有有效杀伤对手,因为我们的火枪在散射,这接下来的5秒钟我们要杀死敌人的有生力量和补充战斗力。
首先是操作火枪齐射一个大g,然后驱散狼和电盾,家里造兵,看看mk的健康状况,决定是否吃药,牛头会放个冲击波,而且一般是2级波,不过不要紧,吃个群补,他只有5秒,还要走位,只能放一下,干好这些事情,这5秒就算成功了。
开战8秒的时候,只要操作得当,我们是占有优势的,然后这时候8秒过后,mk的锤子cd又好了,我们再给牛头当头一锤,这时候战术的关键就到了,全军齐射牛头包括一直自由攻击的法师部队!反正是一切能打得全往牛头身上招呼,如果他的牛头身上没有无敌,只有血瓶,3秒能打得他残废,打残打跑他,你基本就赢了,因为不能放冲击波,或者放了位置不好,orc的真正火力就没有了,如果他牛头非要顶风作案,那他很容易被打死,就算对手把回程给牛头,操作上也是你赢了,因为回程的传递会吸引对手最大的关注和操作,这样你就可以肆无忌弹的杀兵救兵了。
当然了,这是理想状态,真正比赛的时候,很难做到完美,还有各种意外发生,比如你准备不足,药品不够,或者被对手偷袭,或者是回程战,那么操作又会有变化,有的是利于你的,有的是不利于你的,,,反正很难说清这些事情。
当然还有打不死的,总的来说是先稳固阵型,再找机会杀兵吃药,英雄就不想太多,高手的死骑你杀不死,但是也有办法在操作上占优势,今天就不多说了,打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困难,而且对手英雄组合多变,你的操作也要变。。。反正是。。。。哎,人类难阿
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。