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魔兽争霸3天鬼是什么

发布时间: 2022-10-19 03:19:32

⑴ 魔兽争霸3 天地双鬼的流程和注意点

(一)什么是天地双鬼

一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

(二)天地双鬼的特点

首先来看一下天地双鬼的能力——

食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 地面攻击——平均19.5(27)
空中攻击——无 空中攻击——平均65.5(82)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度-中等(270) 快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2通常情况下,天地双鬼具有以下优点:

1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。

2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。

3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。

4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。

而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:

1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。

2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。一、天地双鬼的开局。

通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。

二、天地双鬼的早期战斗。

早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。

1、围杀。

在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗 Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。一般来说,围杀需要满足下列条件:

(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?

(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。

一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。

被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。

总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。
2、双线操作。

一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。

UD 最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。

⑵ 魔兽争霸3里的简称

HUM----人族:大法师----AM,山丘之王----MK,圣骑士----PAL,血法师---- BMG;
ORC----兽族:先知----FS,牛头人酋长----TC,剑圣--BM,暗影猎手----SH(小Y);
NE----暗夜精灵:恶魔猎手----DH,守望者----WD,丛林守护者----KOG,月亮女祭祀----POM;
UD----不死:死亡骑士----DK(47),巫妖----Lich(51),恐惧魔王----DL,地穴领主----CL;
中立:兽王----BM,火焰领主----FL,黑暗游侠----DR

常见兵种:
FM-人族步兵 RM-火枪手 74-骑士 49-狮鹫
大G-兽族步兵 WR-飞龙 撒满----SM
AC-弓箭手MM HT-女猎手 DY-树妖
小G-食尸鬼(狗) 天鬼-石相鬼 CF-地穴恶魔 蜘蛛----ZZ

H&R:.................Hit & Run的简称.与舞蹈类似,是种操作,白话一点说就是打带跑.主要用在一些机动力高且有射程优势的单位操作上,比如用鸭子单条玩弄冰龙,用H&R操作可以做到满血杀死冰龙.
MC:..................Micro Control,微操作.现在流行用一个测APM的东西来判断谁操作好,其实不是很科学.
APM:.................每分钟的操作数.快的大概有300-400,软件可以从REP里测到的.
TP:..................Town Portal Scroll.传送卷轴的简称,是名词也可做动词,表示传送回家,比如说“英雄被包围了立刻TP回了基地.”
EXP:.................Experience,经验;或是指Expansion,资料片.
ROC:.................Reign of Chaos,就是原始版本魔兽3混乱之治,也叫CLASSIC.
TFT:.................The Frozen Throne,寒冰王座.
REP:.................Replay,录象.
LT:..................Lost Temple,地图名.
OB:..................Observer,观察者,以观察者身份进入游戏.
NEWBIE/NOOB:.........新手/菜鸟 NOOB尽量不要用哦,有嘲笑的意思.
LAG:.................网络延迟,就是我们说的卡.通常导致ALT+Q(退出游戏).

FH:..................First Hero,第一英雄,也叫F1.
SH:..................Second Hero,第二英雄,也叫F2.也指兽族英雄暗影猎手.
TH:..................Third Hero,第三英雄,也叫F3.
CH:..................Creep Hunting,猎杀小怪物.
MF:..................打怪升级.
骚扰:................在对方基地搞搞破坏杀杀农民,兼带侦察.
RUSH:................快抄,速推.比骚扰的破坏力大,目标直接是结束游戏迎接胜利,通常是FH和一些低级兵和农民在第一夜发动的强力进攻.也有在第二天天亮前发动的,比如ORC的双HERO+狼骑RUSH,NE的双HERO+大量HT速推,UD的双HERO+大量狗速推.
[注]:通常RUSH的前缀是用兵种名来表示的,比如HT-RUSH,GHOUL-RUSH,TOWER-RUSH(塔暴、箭塔快攻)等等.有一种比较特殊的是叫WAR-RUSH.
WAR-RUSH:............Antient of War Rush,战争古树进攻.简称WAR-RUSH.也就是BR-RUSH.通俗点就是大树流~.
[注]:比如2V2一开始,拍档问“MF OR RUSH?”你最好表个态,方便配合.这主要出现在本土的服务器或平台上.BN上据说比较流行问“CC OR RUSH?”
CC:..................Creep and Counter,先杀杀怪然后再进攻.
SIEGE:...............带上CAT的攻城战,空投战术等.
SHOPPING:............去商店买道具.
MASS XX:.............大量的,暴某种兵的意思.
GG:..................Good Game.如果双方默认这是一场激烈而有趣的游戏,输方退出前的礼节性用语.可以理解成叫对方哥哥:)~~
GL/HF:...............Good Luck/ Have Fun. 好话2句~打招呼用语.
AG:..................Again.输了有点不服气或者是觉得很有趣所以还想再打一把的意思.
CLAN:................战队.如果有人邀请你加入战队不错哦,说明你的实力已经得到一部分人的认同了~~
BN:..................Battle Net,官方战网.D版只能上浩方不能上BN,以后请别再问D版怎么上BN了.
Buff:................原意是浅黄.在游戏里是特指对己方有益的魔法效果,比如心火和嗜血.
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒.
Campers:.............在CS里也有这么一说吧,就是龟缩主义者的意思.在魔兽里就是指造大量防御塔等人来进攻,自己闷头发展的玩家.当然这招对高手是无用的.
Creep Jacking:.......这个短语不错,以后就用CJ来代替我们所说的三陪吧HOHO,意思是一样的,就是在别人练级CH/MF的时候从背后杀出骚扰的打法.我现在很喜欢这样哦~
FF:..................Focused Fire,集中点射,集中火力攻击.
Dancing:.............舞蹈.一个在星际时代就流行的短语,意思是把受伤的垂死的单位拉回来再SHIFT+A回去,这样可以短暂的转移对方的火力,保存每一个单位是胜利的关键哦.舞蹈是一种操作,非常重要,比如星际里有名的龙之舞,在双方兵力相当的时候,舞蹈的一方就是能取得最后胜利的一方.在魔兽里,仙龙的状态转移可以说是种自动的舞蹈动作.

⑶ 魔兽争霸3术语

种族:
不死亡灵:ud
兽人:orc
暗夜精灵:ne
人类:hum

人类:
英雄:
大法师:AM
山丘:MK
圣骑士:Pal
血魔法师:Bmg
建筑:
BH(城镇大厅)
BB(兵营)
BR(神秘圣地)
BW(车间)
BT(防御塔)
BL(伐木场)
BA(国王祭坛)
BS(铁匠铺)
BF(农场)
BG(狮鹫笼)
BV(神秘藏宝室)
单位:
步兵:FM外号脚男
火枪手:RM外号矮子
骑士:74
女巫:SOR
蒸汽坦克:TANK(和直升机在一起称为舒克贝塔)
迫击炮小队:小炮
飞行器:直升机
狮鹫兽骑士:49
破魔者:SLB
龙鹰骑士:DR

兽人:
英雄:
剑圣:BM
先知:FS
牛头:TC
暗影猎手:SH
建筑:
BH(大厅)
BB(兵营)
BS(灵魂归宿)
BE(兽栏)
BA(风暴祭坛)
BW(了望塔)
BM(战争磨坊)
BO(地洞)
BT(牛头人图腾)
BV(巫毒商店)
单位:
兽人步兵:大G原名咕噜兽
巨魔猎头者:TH
巨魔狂战士:TBK
狼骑:RD原名掠夺者
科多兽:Kodo
双足飞龙:WR原名风骑士
萨满法师:SM外号猪头
巨魔巫医:DR
灵魂行者:SW外号白牛
巨魔蝙蝠骑士:BAT外号蝙蝠74

亡灵:
英雄:
死亡骑士:DK
巫妖:Lich
地穴恶魔:CL
恐惧魔王:DL
建筑:
BN(大墓地)
BG(闹鬼金矿)
BC(地穴)
BA(黑暗祭坛)
BT(诅咒神庙)
BH(屠宰场)
BS(牺牲深渊)
BV(坟场)
BZ(通灵塔)
BB(埋骨地)
BR(古墓废墟)
单位:
食尸鬼:小狗,地鬼
地穴魔:CF,外号蜘蛛也就是ZZ
石象鬼:天鬼
绞肉车:CAT
憎恶:胖子
冰霜巨龙:冰龙
黑耀石雕像:箱子,雕像

暗夜:
英雄:
恶魔猎手:DH
月之女祭祀:POM
丛林守护者:KOG
守望者:WD
建筑:
BT(生命之树)
BR(战争兵营)
BW(风之古树)
BL(知识古树)
BP(远古守护者塔)
BH(猎手大厅)
BA(长者祭坛)
BM(月亮井)
BC(齐美拉栖木)
BD(奇迹古树)
单位:
小精灵:Wisp
弓箭手:AC又叫MM哦
女猎手:HT
树妖:小鹿
利爪德路依:熊德
角鹰兽:HIP
角鹰兽骑士:HIP-RIDER
猛禽德路依:风德,鸟德
奇美拉:QML
山丘巨人:MG又叫石头人
精灵龙:FD

中立英雄:
娜迦海妖:Naga
黑暗游侠:DR
深渊领主:PL
兽王:BEAST,BM
熊猫酒仙:PB
地精修补匠:Tinker

其他:
ROC:魔兽争霸III:混乱之治
TFT:魔兽争霸III:冰封王座
BN:Battle Net,官方战网,(只有正版才能上官网)
开始前打的G意思是GO
进去一般打gl:good luck,hf:have fun
输家在结束时打:gg:good game
mp指地图作弊,要是怀疑他作弊就说no mp,(他要是不同意,或是不懂~就不要和他玩了,他是一垃圾)
AG:输的不服气
APM:每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显
示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平(不科学,但有时还是有点用),有插件的话可以从REP里查APM(想要的话加我QQ:448294211)
MC:Micro Control,微操
H&R:Hit and Run的简称.与舞蹈类似,是种操作,起源与星际的龙骑士(龙之舞),说白了就是边打边跑.
NOOB:新手

RUSH:快速进攻
MF,Creep:狩猎
Buff:状态
TP:回城
OB:Observer,观察者,以观察者身份进入游戏
FF:Focused Fire,集中点射,集中火力攻击
TR:Tower Rush,在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段(如果在自己基地里造满塔,对方一般都会骂你猥琐,招鄙视的,不过能赢有什么不好-.-!) 兽王BM
那家naga
火焰领主FL
山丘 MK
大法 AM
圣骑 PAL
血法 BMG
先知 FS
剑圣 BM
牛头 TC
暗影 SH
森林守护者 KoG
月女 POM
恶魔猎手 DH
守望 WD
死骑 DK
诬妖 LICH
小强 CL
恐惧 DL

⑷ War3天鬼怎么用

纯天鬼流比较适合打NE吧.因为天鬼只需要BC就可以产出,是中期出的快的最快的空中部队,数量上是肯定比NE的小鹿要多. 所以这个战术特别适合压制NE.主要精髓是前期的DK与狗的配合骚扰,尽可能多的占到便宜,换掉够多的AC,然后中期双BC放下开始产天鬼.一定是双线骚扰NE木头,这样NE只会越来越少木,产小鹿的数量也会越来越少.这样你纯天鬼的点杀优势就出来了.优势很大可以一波推走,不够的话,转型憎恶,破坏,冰龙. 适时开矿,打后期.“天鬼主要依靠食尸鬼等的辅助和量产才能发挥其作用,否则很容易被针对 ”还有不明白的可以追问我

⑸ 魔兽争霸3鸟龙流 天鬼冰龙流

天鬼冰龙流 其实很简单, 就是怕他有地面对魔免而且高攻击的单位 所以最好是多出一些天鬼(就是石像鬼) 建造顺序楼上的很详细,但是你最好是自己琢磨,这样才会有意思,而且用这很顺手 而且可以给自己变换战术留有余地 因为是空军,所以地面的英雄很重要, 总的来说就是石像鬼对空,冰龙对地 因此冰龙不能少,但是石像鬼也不能含糊,这就需要一个平衡 我用是半队天鬼,5只冰龙,2个十圣石像鬼,最好有几个憎恶之类的护着英雄 对了,英雄选死骑和巫妖(一般的) 操作要领:操作石像鬼打空中单位,冰龙集中攻击地面单位 攻击最靠前的,威胁英雄的单位 巫妖就对英雄用“霜冻新星”,死骑接上一个“死亡缠绕”(呵呵,着名的“NC双杀”,不过不能对不死用,而且如果巫妖没有血药,那就要慎用,因为还要给巫妖加血,死骑实在没办法就吃掉一个石像鬼,或者用巫术棍找出一个小骷髅吃) 英雄带血卷,血药,看情况不对就用 大体就应该是这样,现说的我就想到这么多,看情况给你补充 一会我说暗夜的鸟龙流

⑹ 魔兽争霸:天地双鬼需要注意的细节,天鬼的用法、技巧、以及升本时间点掌握,开局MF好还是骚扰好

1.天地双鬼和蜘蛛流一样是运动战而不是阵地战。 2.开局先MF,不要急于骚扰,毕竟英雄的等级很关键。 3.天鬼刚刚有几只的时候可以去骚扰下对方,那时候对方一般没什么防空力量(除非他知道你双鬼),很赚的!而且这是还可以双线MF! 4.天鬼要多利用树林,因为地面部队是无法进入树林的,来不及加血的天鬼可以先躲到树林里去,加血了在出来! 5.关于升本不用太计较时间精度,自然是越快越好,因为小G的价钱便宜,可以在升本的同时造,而且升本快,你的天鬼出的就越早,骚扰会更加容易。 6.DK要多给天鬼加血,小G死了直接用骷髅棒。。。 7.还有就是把天鬼分成一组,小G分成一组,以免开打时不好操作。

⑺ 玩魔兽争霸3狗流啥意思还有,最后天鬼啥意思

你玩的是不死族吧,狗流就是初期兵营出食尸鬼,死骑带队,身上带上骷髅棒,利用死骑的邪恶光环提高食尸鬼的机动性,形成不死族的前期队伍;最后天鬼是指,随着大本营攀升到三级,队伍向后期队伍转型,兵营改出石像鬼,出到一定的数量,辅助回血、回蓝的车子,英雄上用死骑、巫妖王、恐惧魔王或小强带队,同样是利用石像鬼的高机动性和强力的对空能力打击对手。

⑻ 魔兽争霸中DY shift天鬼是什么意思

一:先说"怎么让一队兵专打同一种类的对手" 这是不可能的.只能靠过硬的操作 筐住一小搓部队打某一个敌人
变队型就只有2种:有阵型及无阵型(有点废话= =),就是小地图旁边那一竖按钮的最后一个--打开/关闭阵型开关 ,一般逃跑的时候都要关掉这个的

二:shift键:
按SHIFT是可以短时间内给指定目标下达好几个命令 SHIFT使用方法以及剔除单位详情如下:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

⑼ 魔兽争霸3蜘蛛流啥意思,后期怎么配天鬼

蜘蛛流就是骑士带蜘蛛骚扰
科级升蜘蛛
巫妖出减甲配合科级蜘蛛就差不多成型最强一波
一般后期陪不了天鬼了
胖子+冰龙
天鬼+蜘蛛都是前中期的
后期被点一轮一个就没了
天鬼一都是般配食尸鬼
前期骑士带鬼骚扰
速出天鬼
前期兵种对空能力弱
天鬼有优势

⑽ 魔兽争霸3里的所有简称

人族,英雄

大法 am
山丘 mk
圣骑 pal
血法 bmg

步兵 FM
火枪 RM
骑士 74
狮鹫 49
龙鹰 61
女巫 女人
牧师 男人
小炮 小炮
飞机 飞机
坦克 坦克
破法 破法

不死族
食尸鬼 小G
蜘蛛 无
石像鬼 天鬼
憎恶 胖子
绞肉车 车子
毁灭者 黑鸟
冰龙 无

死亡骑士 DK
巫妖 LICH
恐惧魔王 DL
地穴领主 CV

兽族

步兵 大G
猎头 无
投石车 宝马
灵魂行者 白牛
巫医 无
萨满 无
狼骑士 狼7
蝙蝠骑士 蝙蝠
双足飞龙 飞龙
科多 无
牛头人 黑牛

牛头人酋长 TC
剑圣 BM
先知 FS
暗影猎手 SH/小Y

暗夜

弓箭手 AC
女猎手 HT
弩车 无
树妖 小鹿
猛禽德鲁伊 鸟德
利爪德鲁伊 熊德
奇美拉 QML

恶魔猎手 DH/瞎子
守望者 WD/女王
丛林守护者 KOG/老鹿
女祭司 POM/虎妹

中立

熊猫 PD
深渊领主 PL/大屁股
火焰领主 FL/火人
黑暗游侠 DR/黑妹
那加 NAGA
兽王 BM
地精修补匠 GT
地精炼金术师 GA

手动打出来的,分给我吧

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