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魔兽一技能加多少攻强

发布时间: 2022-10-19 07:24:14

A. 魔兽世界中盗贼一点敏力等于多少攻击强度一点闪避率等于多少点敏力

2.4 防御值 = 1防御技能
18.9躲闪值 = 1%躲闪几率
31.5招架值 = 1%招架几率
7.9 格档值 = 1%格档几率
39.4韧性值 = 减少1%被暴击几率,减少2%被暴击后所受伤害
3.9 武器技能值 = 1 武器技能
15.8命中值 = 1%命中几率
22.1暴击值 = 1%暴击几率
10.5急速值 = 提高1%攻击速度

22.1法术暴击值 = 1%法术暴击
12.6法术命中值 = 1%法术命中
21法术急速值 = 减少1%施法时间

暴击与属性
猎人 33敏捷=1%暴击
盗贼 29敏捷=1%暴击
其他 20敏捷=1%暴击

法师 59.5智力=1%法暴
德鲁伊 39 智力=1%法暴
牧师 50 智力=1%法暴
术士 40 智力=1%法暴
圣骑士 29.5智力=1%法暴
萨满 32 智力=1%法暴

每一防御技能提供
·0.04%躲闪
·0.04%招架
·0.04%格档
·0.04%减少对方命中几率
·0.04%减少对方暴击几率

每一武器技能提供
·未命中几率减少0.04%;
·致命一击几率增加0.04%;
·目标格档几率减少0.04%;
·目标招架几率减少0.04%;
·目标躲闪几率减少0.04%.

护甲
物理伤害减免 (70级) =??护甲值/(护甲值+10557.5)
物理伤害减免 (73级) =??护甲值/(护甲值+11960)
其中70和73级是代表你目标的等级。

下面是你面对70级怪物时的伤害减免
护甲 伤害减免
5,000 ___________ 32.14%
10,000 __________ 48.64%
12,000 __________ 53.20%
13,000 __________ 55.18%
14,000 __________ 57.01%
15,000 __________ 58.69%
16,000 __________ 60.25%
17,000 __________ 61.69%
20,000 __________ 65.45%
25,000 __________ 70.31%

B. 魔兽世界,攻击强度问题!

攻强加的是秒伤。
假设100攻强加1点秒伤。
你原来武器速度是2.0,每次伤害是100,秒伤是50
加了100攻强之后,你秒伤是51,每次伤害就是102
=========
在没天赋支持的情况下
战士,骑士,死骑:1力=2攻强
其他职业:1力=1攻强

C. 魔兽世界高玩请进 盗贼技能攻强加成问题

这个貌似不是换算百分比的,你进游戏,把鼠标放在攻击强度那,你会看见,有个提示说增加你多少多少武器伤害~!而盗贼的很多技能,与其说攻强的加成,不如说是武器伤害的加成,比如邪恶,是你武器伤害+一个固定数值的伤害,出血,是110%武器伤害,伏击,貌似是275%武器伤害+一个数值的伤害, 也就是说,你要把攻击强度换算成武器伤害,再换算成技能伤害,所以,这个不是像法系,按百分比加成算的~~~~

D. 魔兽世界里盗贼的敏捷和攻强的换算!

盗贼属性换算公式:
每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度
对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。
有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。
每14点攻击强度增加1点DPS
武器DPS公式:(上限+下限)/2
普通攻击公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度
邪恶公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68
背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210
伏击公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290
另外:武器DPS+AP/14=属性窗口里显示的主手DPS
以上技能伤害如果爆击,那么数值*2
或者
2.3
(看天赋的加点),普通攻击*2。
理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263.
关于盗贼的双持有以下几点:
双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24%
装备在副手的武器攻击是主手的50%
魔兽世界的暴击率作用于所有的攻击方式。暴击率并不仅仅是指你打100下,命中50下,50下都是暴击,那么暴击率是50%,换句话说,如果你暴击率为5%,那么这5%的换算中也包括了你的Miss率。
暴击率的提升/下降取决于天赋加成、装备和技能。所以如果我有5%的基础暴击率,然后我在强化背刺上投入三点天赋点(+30%背刺暴击率),那么换算后我的背刺暴击率就是5%+30%=35%
防御技能对暴击率的影响
武器技能与防御技能成正比,防御技能超过当前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%,如果60的盗贼打一个25防御技能的60战士,那么盗贼的暴击率被降低1%。
+命中的装备可以降低你的Miss率
让我们先忽略防御技能加成造成的MISS(格档/招架/躲闪/其它)。如果我的暴击是20%,Miss率是20%,命中率是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15MISS、60命中。
命中率修正=原始命中+命中加成-暴击加成
60%+5%-5%=60%
暴击率修正=原始暴击+暴击加成
20%+5%=25%
MISS率修正=原始Miss-命中加成
20%-5%=15%

E. wow攻强和法强怎么算啊 加伤害我是知道地。。。但是怎么换算啊 比如1攻强加多少伤害啊

所有人都是14攻击强度=1dps, dps x 武器速度= dph

大于3.5秒的技能和DOT享受全额加成,既1000法强+1000的伤害
小于3.5秒的按施法时间/3.5*100%,顺发以及施法时间小于1.5的算1.5,并且是按照天赋前的时间计算,比如火球3.5秒加好-0.5秒天赋后仍然算3.5的时间
一般1.5秒的技能和顺发技能加成为1.5/3.5=42%,既1000法强+420的伤害
但有几点必须注意,你一个70级人物如果用低级技能的话并不会享受100%的加成,比如你1000法强用1级火球绝对没有它的施法时间/3.5秒的加成(1级火球好像是1秒还1.5秒,算42%的伤害加成),既1级火球伤害绝对不会有400+,它还有个技能等级的衰减值,具体怎么算也不太清楚了,但现在因为低级技能又有了法力消耗的惩罚我想也没人会用了吧
还有某些技能并不按照这个公式,比如法师51点奥天赋点出的奥术弹幕就享受100%的法术加成,虽然它是个顺发技能

F. tbc战士一力量等于多少攻强

tbc战士一力量等于2攻强,有王者祝福的话就是2.2攻强。在魔兽世界TBC版本中,狂暴战优先堆力量属性,然后是命中暴击和精准。

在魔兽世界中,战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力,100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。

魔兽世界战士其他情况简介。

玩家在魔兽世界玩战士时要注意,战士有一条红色的怒气槽。怒气槽对于战士的作用就像法力槽对于施法者一样。在战斗中,战士造成伤害或受到伤害都会产生怒气值。玩家还可以使用特殊技能产生怒气。随着战士的战斗,怒气会不断增加。一旦有了足够的怒气值,战士就可以使用各种需要怒气的技能。在非战斗状态下,战士的怒气会慢慢减少。

G. 魔兽世界兽人血性狂暴满级加多少攻击强度多少伤害猎人和战士~

种族技能:血性狂怒:2分钟CD,瞬发,攻击/法术强度提高345点(100级),持续15秒。
猎人和战士加的攻强都一样~~伤害要看你技能的攻强加成~~
望采纳~~

H. 关于魔兽世界攻强、力量和伤害的问题

战士 1力=2攻强.受王者祝福加成影响,战士插宝石插力量的不插攻强的.
盗贼 1敏=2攻强,同上.
猎人 1敏=1攻强~猎人插石头插攻强,如果插敏的话不合适

攻击强度影响伤害高低

武器伤害是个基础值,攻强越高,加成越高.

关于武器:无论是战士还是盗贼

建议主手追求慢速高伤害武器,副手快速多属性武器.

楼主说的不清楚,你说的那锤子是单手还是双手的?

如果是单手,主手58-100,副手38-80+5AP的

如果是双手肯定是选58-100的锤子.

因为5AP加成很有限,不如那20多伤害合适.

I. 魔兽世界里盗贼的敏捷和攻强的换算!

在魔兽世界里,盗贼的每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量也增加盗贼的1点攻击强度,除此之外,盗贼每20点敏捷增加1%重击率,每20点敏捷增加1%闪避率。所以在收益方面,盗贼的敏捷属性要比力量属性收益高很多。

所以在魔兽世界里盗贼的敏捷是第一属性,力量为第二属性,此外装备加成的暴击也是重要的属性之一,不过需要在装备的合格线上进行调配,前期敏捷和力量收益较大。

(9)魔兽一技能加多少攻强扩展阅读:

在魔兽世界里,盗贼使用锤类武器、匕首暴击率最高;武器攻击速度越快命中越低;武器的攻击速度越慢攻击力越高、暴击也相对增高;武器选择一快一慢往往能打出最高输出,一般主手慢副手快;附魔主手十字军、副手敏捷为最稳定的附魔搭配。

在魔兽世界里,耐力可以提高盗贼的血量,命中则可以减少盗贼攻击的MISS几率。所以耐力和命中这两个属性也是盗贼必不可少的属性。在魔兽世界里盗贼的命中要求为13%的命中率。

J. WOW中多少攻强加1个伤害

攻击强度,游戏中所谓的AP。大概是14AP=1DPS 。
每个职业对攻强的收益是不一样的。不同的武器的伤害也是不同的,第一,因为武器的伤害上下限不一样,武器的速度不一样,得到的伤害也就是不同的。而且AP也就是攻强对于慢速武器才有致命的效果。慢速武器,速度数值高,武器伤害高,可以达到总伤害是最高的。

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