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魔兽全民三国2凌统配什么技能

发布时间: 2022-10-19 09:35:33

⑴ 求三国杀中凌统技能详解。

凌统,这是一位出自三国杀“一将成名”补充包的强悍武将(个人认为该补充包的强力武将有:凌统,曹植,吴国太,法正)。 凌统的武将技楼上都有提及,这里就不多说了。 凌统的出现使得夏侯渊几乎落到了无人问津的地步,毕竟比起江东小旋风凌统,他的二刀流简直弱爆了。但因为凌统的技能自己不是太好控制,所以需要其他武将的配合如:吴国太(换换孙尚香和凌统的装备就可以换死人)甘宁(香香的好搭档,凌统也好用)刘备(塞装备,马上换) [Q]凌统装备【古锭刀】和【藤甲】,其下家是体力为1,手牌数为0,并且装备【白银狮子】和【+1马】的孙尚香,之后行动的依次是曹植、曹丕、吴国太。吴国太对凌统和孙尚香发动【甘露】时,如何结算?
[A]交换是同时进行的,双方装备区里的牌同时失去,此时【旋风】和【枭姬】都可以发动,从吴国太开始按逆时针方向由凌统和孙尚香依次决定是否发动【旋风】和【枭姬】,此时:

1、如果凌统不发动【旋风】,则孙尚香可以先发动【枭姬】摸四张牌,再触发装备技能【白银狮子】的第二项效果回复1点体力,最后之前双方装备区里的牌移至对方的装备区。

2、如果凌统发动【旋风】选择对孙尚香执行第一项效果,由于凌统已经失去了【古锭刀】,孙尚香虽然失去了【白银狮子】但是还未到轮到她发动武将技能【枭姬】和触发装备技能【白银狮子】的第二项效果,孙尚香受到1点伤害,进入濒死状态,进行濒死结算:

情况1:孙尚香被救回,濒死结算完毕,然后孙尚香可以先发动武将技能【枭姬】摸四张牌,再触发装备技能【白银狮子】的第二项效果回复1点体力,最后双方同时将之前对方装备区里的牌移至自己的装备区里。

情况2:孙尚香死亡,但由于孙尚香没有任何牌,曹丕不可以发动【行殇】,然后亮出孙尚香的身份牌,凌统执行奖惩,最后凌统将之前孙尚香装备区里的牌移至自己的装备区里,之前凌统装备区里的牌不属于任何角色,进入弃牌堆,曹植不可以发动【落英】。

3、由于孙尚香已经失去了【+1马】,凌统也可以对孙尚香发动【旋风】选择执行第二项效果,孙尚香受到1点伤害,进入濒死状态,进行濒死结算。

纯手打+原创,如有不懂欢迎请教望采纳,谢谢。

⑵ 三国杀凌统技能

1、旧版:

旋风——当你失去装备区里的牌时,你可以选择一项:

一、视为使用一张【杀】(无距离限制且不计入出牌阶段内的使用次数限制);

二、对距离为1的一名角色造成1点伤害。

2、新版 :

旋风——当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以弃置至多两名其他角色的共计两张牌。

你发动旋风须选择一名有牌的目标角色,然后依次弃置其两张牌,或选择两名有牌的目标角色,然后弃置他们的各一张牌。

(2)魔兽全民三国2凌统配什么技能扩展阅读:

台词:

1、普通:

旋风:伤敌于千里之外。/索命于须臾之间。

阵亡:大丈夫,不惧死亡……

2、国战:

旋略:轻装急袭,破敌于千里!/强兵破阵,斩将于须臾。

勇进:东吴虎威,岂是尔等可犯?/冲啊!扬我东吴之勇!

阵亡:未知

3、稀有:

旋风:乘风之威,御风之势!/风行雷厉,无孔不入!

阵亡:风消而力去,风残而力尽。

⑶ 起凡凌统的一点技巧和心得

楼主很犀利啊,出装备的话个人感觉还是看压制程度,可能我比较菜,我也分享下。
出风行的话不容易死,而且很猥琐,我看被压制的很厉害,钱也难存,我才优先考虑出风行,
一般我先出烈玉。可能跟楼主走的路线不一样,我法伤不出。出了烈玉加上自己的减防,镖人那个叫嗨皮,敏捷和智力英雄2下一个,然后看对面的队伍,看选择风行还是玄武,然后再月下,钱不够中间几个灵巧,加血加敏捷。然后再其他的。
一点经验勿喷。

⑷ 凌统应该带什么技能书

疾跑 长杆熟练

⑸ 神魔三国全民竞技怎么配将

神魔三国全民竞技配将推荐如下:

阵容1、周瑜+陆逊+鲁肃。

周瑜战法夺魂挟魄和婴城自守、陆逊战法太平道法和无当飞军、鲁肃战法八门金锁阵和挫锐。

阵容2、姜维+关银屏+刘备。

姜维战法兵无常势和火炽原燎、关银屏战法箕形阵和暴敛四方、刘备战法暂避其锋和御敌屏障。

阵容3、凌统+孙尚香+周泰。

凌统战法卧薪尝胆和横扫千军、孙尚香战法裸衣血战和虎踞鹰扬、周泰战法西凉铁骑和盛气凌敌。

阵容4、曹操+程昱+贾诩。

曹操战法抚辑军民和刮骨疗毒、程昱战法士别三日和用武通神、贾诩战法伪书相间和杯蛇鬼车。

阵容5:孙尚香+陈宫+黄月英。

主将孙尚香裸衣血战,陈宫无当飞军,黄月英盛气凌敌。

⑹ 三国杀凌统技能好不好 武将凌统玩法攻略

卡牌游戏《三国杀》武将凌统技能为旋风,技能本身强度一般,但是如果有适合的队友配合还是很强的,比如在天梯4V4模式中凌统经常有出色的发挥。

【旋风:弃牌阶段结束时(若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌)或每当你失去装备区里的牌后,你可以依次弃置一名有牌的其他角色的两张牌,或选择两名有牌的其他角色,弃置这些角色的各一张牌。】

即凌统每次失去装备(包括装备新的装备后顶掉旧装备)和每次弃牌阶段弃牌数量大于等于两张的时候,可以弃置其他角色两张牌(手牌和装备牌,不能弃置判定牌和其他标记之类)

以下是具体攻略:

旋风的设定是一个辅助偏损益类的控制技能,很好的符合了吴国的联动配合装备流,虽然初版的旋风因为结算的问题被毙掉了,修改后的旋风强度实际上是与初版的不相上下的,在八人身份军争场,这一版的旋风实际上是更好的了。不可无邪、无视距离、不限手牌的弃置是在强度上大大提高的。因为是四血一技能,发动概率成为了主要因素,类似枭姬的发动频率不算高,但加上了弃牌阶段的两张或以上的弃牌同样课可以发动技能的情况将其技能发动频率大大提高了,这里要注意的是产生弃置的效果是选择性并且依次产生的,就考虑到了座次的问题,所以在选择两名角色的情况下要考虑当前回合的逆时针方向进行依次弃置,旋风产生的弃置的来源是你,因此旋风发动后每弃置一张牌会触发到的技能有“空城”“联营”“枭姬”“奋激”“屯田”“落英”“伤逝”“纵玄”“绝策”“明哲”“甚贤”,特别的,如果是弃牌阶段发动的旋风,可以与“固政”进行联动,所有被旋风弃置的牌都可以被固政,当然其同样可以被“落英”,因此,在有二张、曹植在场的时候,旋风选择的牌要视其是否为自己队友而选择是否选择梅花牌还是装备牌,落英的发动是优先于固政的。由于弃置的依次性,很可能会引发两次的奋激,这里就可以看其是否为队友进行配合了,旋风的弃置是不局限手牌的,这也是其控制能力的巨大体现,所有的装备区的牌都可以弃置,如少血队友的白银狮子、对手的装备牌等等都可以相应的选择,但判定区的牌是不能被旋风的。另外旋风不是一定要弃置两次的,当仅需一次弃置的时候不要犯不发动技能不舒服斯基的毛病。特别的提出一个特殊的装备牌——木牛流马,发动其宝物技能移至下家时同样可以发动旋风(又一次刺激了悲剧的曹洪),而木牛流马如果被旋风掉后,其中所有的牌都会置入弃牌堆的。

【技能联动】

旋风的回合外的发动取决于装备区的牌是否失去,因此相关可以使凌统在回合外发动的技能有“奇袭”“反馈”“蛊惑”“蛊惑(新)”“猛进”“英魂”“烈刃”“巧变3”“急袭”“挑衅”“悲歌3”“眩惑”“眩惑(新)”“制蛮”“甘露”“节钺”“奇策”“弓骑”“贞烈(新)”“巧说”“陷肆”“夺刀”“直言”“胆守1”“胆守2”“灭计”“焚城”“谮毁1”“窃听1”“谋溃2”“天命”“星舞”“骁果”“慨慷”“狂斧1”“狂斧2”“穆穆1”“穆穆2”“铁骑(界)”“反间(界)”“反馈(界)”“除疠”“利驭”“趫猛”“归心”“神愤”“颂词2”。

不难看出,能诱发旋风发动的技能非常的多,因此回合外旋风的发动概率便大大增加了,尽管有些技能也是特定情况下才能联动旋风的,但在某些特定情况也会有不同凡响的情况发生,比如比较特殊的天命联动旋风的前提就是凌统是场上唯一血量最高的角色且装备区有牌的情况下,在这种极端情况下是会将刘协的这个号称极难被爆菊的男银的菊花坦荡荡的露出的。 这里有一些不太被人注意的诸如界限铁骑、颂词2、烈刃等是需要注意的,主动技不是锁定技,特别指出对方的凌统只有一张手牌和其他装备区的牌的时候某些童靴的祝融特别喜欢烈刃一下结果赢了,结果就悲剧了。而作为队友而言,一张【过河拆桥】或者【顺手牵羊】对有装备的凌统使用往往能做到两张损益的效果,是很划算的效果,在保证凌统存活的前提下是大可以对队友凌统下手的。

最强的联动自然是传说中的吴国太,孙尚香和二张。吴国太了,甘露的强大互换可以让旋风的威力发挥到最大,这里要说明一点,旋风不同于枭姬,无论凌统一次失去多少张装备牌都只能发动一次旋风。而旋风和固政的弃牌阶段的配合更加让二张这个团队辅助核心如虎添翼,在没有曹植、二张队友又在下家的情况下旋风2的发动尽可能的将场上的装备牌弃置掉,让二张进行更好的直谏联动,但如若二张的行动回合距离你教远时,旋风的时候尽可能的选择对方的手牌提高二张的防御而非无脑的进行装备牌上的联动。

【武将定位】

凌统的定位是偏控制的,由于旋风2的特性,发动旋风2的情况下凌统的防御会有一定的保障,但由于摸牌白的原因,有时也需要适当的卖血保证旋风2的发动,因此凌统的防御并非想象中的那么强,控制意味着嘲讽,凌统的嘲讽度不算很高,但手牌的数量却有一定的嘲讽度,在满血的状态下很少人愿意去打凌统,以防其卖血发动旋风,3血的凌统的威慑力其实是最大的,可以不为了旋风2而不敢出牌又有一定的控制能力,因此合理的根据场上的情况卖血、出牌是很重要的,不要盲目的为了旋风2而白板放弃了身边一个残血的对手也不要为了手中AK的突突突,忘记了自己残血挂着狮子的队友和对方虎视眈眈的各种武器、距离。凌统摸到的装备牌可以第一波无脑的装上,在可以替换的时候适时的注意和旋风2的配合,尽可能的出牌阶段内旋风1,弃牌阶段旋风2,更好的控制、压制对手和辅助己方。有一定的单挑能力,单挑能力属于中上水平。

【身份适应性 (最高5★;最低1★ )】

主公:★★☆☆☆ 多了1点血量上限并不能很好的发动旋风,手牌的嘲讽度又很高,但由于凌统的可以配合的武将较多,单挑能力较强,只能期望于强力的忠臣进行配合了,第一轮的未名情况且场上没有装备,盲狙的对象选择比较小,旋风发动又不能较好的发挥出优势,整体效果不佳.

忠臣:★★★☆☆ 有一定的嘲讽能力和控制能力,保护主公吸引嘲讽都是极好的,尤其是孙权主公的时候还可以发动救援,但其较低的输出和爆发,导致控制有余、输出不足,面对现在反贼集体较强大的情况下,凌统的忠臣往往是拖慢节奏而非能起到一锤定音的效果,前期的击杀反贼,确立人数均衡的态势是忠臣的首要任务,这一点上凌统还是力不能及。

反贼:★★★★★较强的控制能力和拆迁的属性让凌统很适合反贼,尤其是远位的反贼,在相对安全的情况下,旋风可以降低主公的防御或限制忠臣的距离,自身4血和相对较强的防御力让主忠方感到比较头疼,碰了你,你更容易发动旋风,不碰你,你又能蓄爆配合,远位的凌统还可以充当人肉+1保护己方的核心,除了输出较低外,其他都属于上乘之选,哪怕到最后阶段也有一定的单挑能力,也有希望独挑大梁。

内奸:★★★★☆较强控制能力和满血状态的低嘲讽让凌统很适合内奸这个身份,3血的凌统的威慑力很大,作为内奸,自保是第一位的,早早的神装在手很有利于自保和控制场上的局面,有较强的单挑能力,不用担心最后主内局的被主公碾压,在前期没有人愿意触碰你的时候尽可能的囤积好你缺乏的输出牌和回复牌,AOE和古锭刀及各种装备是你的最爱,由于凌统的输出能力和爆发能力较弱,在反贼强势的局面下内奸也很难帮助到主忠方太多,自身有一定的手牌嘲讽度让凌统在做内奸的时候可能大多数时候不动如山或只发动旋风2,从而减少了控场和输出,对于主公的保护一块,凌统还是力有未逮。

【装备契合】

由于旋风的发动均和装备牌有关,因此几乎所有的装备牌都是凌统的爱妾,而其中藤甲这个平时大家不敢挂的装备对于凌统而言却是极好的,哪怕是被火攻、火杀了,也能变相的卖血进一步发动旋风2,而古锭刀则是凌统的最爱了,通过旋风1的使他人空城状态,然后配上古锭刀的酸爽,极大地填补了凌统输出不足的短板,作为一个控制性的武将,+1马绝对是凌统的神器,当众人皆无距离时,就是凌统发挥到极致的时刻了。木牛流马的出现让凌统锦上添花,放肆的嘲笑那个苦闷的曹洪吧,这才是我的专属。

⑺ VS三国 凌统 沙摩柯 于禁 怎们加点出技能 要详细的

而且都没有玩的必要,如果有飞刀,而且回复的很快,好有说一个,3个技能下来对方英雄基本残血,到时候大招就有用了。马出狮子。加点加E,先说下E,毕方,那能秒多少血啊300+400+300就是1000血,先放E再放飞刀,最后放毕方,实践起来发现E根本中不了,说下于禁吧,加个全属性1的,昨晚玩了一盘,出门飞刀,飞刀很强大的。使用飞刀你别指望很远能扔到,那跟中彩票的概率差不多,而且扔飞刀要视野的。我现在使用飞刀,完全就当每下100点血用,所以保险的方法是近距离放E,90的血药,立马跟F。出装备的话建议出孟德新书,其他装备看个人喜好。其实E是一个神技,距离有3000多,我一看到这个技能的说明就开始想象了这3个英雄,凌统跟沙摩柯我就不说了,别人都说过了

⑻ 凌统没有卧薪尝胆用什么技能代替

《三国志·战略版》中凌统没有卧薪尝胆用落凤,纵兵代替。

《三国志·战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。

游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。

背景故事:

三国乱世,玩家将崛起于此。游戏中,玩家可以自由的招募更多的强力三国经典风云战将,攻城略池,征战沙场。策略战争,万人军团,决战沙盘。灵活的应对对手的进攻,策略婉转的迎击。三国乱世纷争,尔虞我诈,合纵连横,看谁能逐鹿中原。

阵营:

武将按照历史所属势力,划分为了魏、蜀、吴、群四大阵营。当队伍中,所有武将属于同一阵营,且已建造主城建筑的协力系列时,队伍中所有武将的基础属性,都将获得提升。

在武将详情界面的列传分页,可竟看武将缘分(并不是所有武将,都有武将缘分)。缘分中任意三名武将,处于同一队伍时,可激活缘分效果,获得额外加成。

⑼ 凌统的武将分析

凌统的技能变化应该算是最大的,因为这个武将的定位同时发生了极大程度上的改变。原版的凌统是一个前期酱油的输出型武将,在没有队友支援的情况下,摸装备能力的欠缺使得他在身份局中的表现只能算是一般,有特定配合的情况下偶有逆天表现;而新版的凌统则蜕变成为了一名集破防和控场为一体的武将,总体作用非常类似自己的好基友甘宁,也同时成为了拆迁办的一名成员。
首先,新版的技能旋风发动频率是相对来说非常稳定的,在没有张辽、张郃、鲁肃等武将限制手牌的情况下是很难影响技能的发动的,因为除了失去装备区的牌之外,凌统同时可以通过弃牌阶段弃置两张牌以上来发动技能,所以说通过乐不思蜀来限制凌统的出牌阶段往往作用不是特别大,但是兵粮寸断却能起得到釜底抽薪的效果。
要详细分析凌统,就不得不把他的好基友甘宁拿出来比较。同属于比较强力的控场型武将,凌统和甘宁的区别首先在于凌统是弃置不掉判定区的牌的,因为判定区的卡牌不属于任何人,也就在凌统想帮助队友解乐解兵的时候显得多少有些无力;其次,对于甘宁来说比较无奈的魔免系武将则在凌统面前没了威风,由于技能不是视为过河拆桥,关你是原版徐庶还是林包贾诩,照拆不误;最后,凌统技能发动的特性决定了他对于自己装备区的卡牌有很好的保护能力,谁都不想被凌统拆至裸奔,一来有伤风化,二来自己性命难保。 要帮助凌统发动技能,要么能给凌统提供额外的手牌来通过弃牌阶段发动技能,比如刘备、郭嘉、荀彧、鲁肃等;要么能为凌统提供一定数量的装备,比如吴国太、张昭张纮、张郃等;要么能帮助凌统脱一脱装备,比如孙坚、邓艾、司马懿等。总体来说,凌统对于队友配合的要求并不算苛刻。
凌统能克制的就是那些视手牌和装备为生命的角色,比如华佗、卧龙、徐庶、孙权等人;而想要克制凌统,只能尽量让他摸不到牌,张辽、鲁肃、徐晃等角色都能让凌统的发挥会显得比较乏力。 [Q] 失去装备区里的牌是什么意思?
[A] 即失去一次装备区里的牌。凌统变更装备区里的一张牌,执行主公杀死忠臣的奖惩,以及执行贯石斧、英魂、甘露的效果弃置/交换装备区里的牌时,都是失去一次装备区里的牌,可以发动一次旋风;其他角色对凌统使用杀造成伤害时,发动寒冰剑弃置凌统装备区里的牌是一张一张弃置的,每弃置一张凌统就可以发动一次旋风。
[Q] 曹植在场时,角色对凌统使用过河拆桥选择弃置其装备区里的一张梅花牌时,如何结算?
[A] 该牌进入弃牌堆时,曹植可以发动落英获得该牌。该牌进入弃牌堆后/曹植发动落英获得该牌后即凌统失去该牌,凌统可以发动旋风。
关于“失去”牌发动技能,有以下几点需要注意:
1、旧版FAQ中的写法是因为考虑到凌统的技能特殊性,本来打算结算时经过一个虚拟的区域,因此将过河拆桥、顺手牵羊、反馈、猛进等会导致失去牌的结算都打断处理,其他情况下移动牌不经过虚拟区域,因此重新定义了“失去”的概念,取消了不必要的打断处理。
2、弃牌有两个时机:进入弃牌堆时,进入弃牌堆后。曹植在其他角色的牌进入弃牌堆时,可以发动落英获得其中的梅花牌。孙尚香/凌统在自己装备区里的牌进入弃牌堆后视为失去该牌,可以发动枭姬/旋风。
[Q]角色对凌统使用顺手牵羊选择获得其装备区里的一张牌时,如何结算?
[A]该牌从凌统的装备区移至该角色的手牌里后,凌统可以发动旋风。
[Q]凌统装备古锭刀和藤甲,其下家是体力为1手牌数为0并且装备白银狮子和+1马的孙尚香,之后的座次依次为曹植、曹丕、吴国太。吴国太对凌统和孙尚香发动甘露时,如何结算?
[A]交换的同时,双方同时失去装备区里的所有牌,此时旋风和枭姬都可以发动,从吴国太开始按逆时针方向,凌统和孙尚香依次决定是否发动旋风和枭姬,此时:
若凌统不发动旋风,此时机枭姬和白银狮子都可以发动/会触发,孙尚香可以先发动武将技能枭姬摸四张牌,再触发装备技能白银狮子的第二项效果回复1点体力,最后双方同时将之前对方装备区里的所有牌移至自己的装备区里。
[Q] 凌统在弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,发动旋风依次弃置A和B的一张手牌,此时张昭张纮发动固政可以获得哪些牌?
[A] A和B被弃置的牌以及返回给凌统一张牌后的剩余手牌。因为此时是在凌统的弃牌阶段弃置的牌,即包含A和B被弃置的牌。而固政发动时机是其他角色的弃牌阶段结束时,只要满足该条件下被弃置的牌就可以被张昭张纮发动固政获得。

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