魔兽争霸打仗怎么玩
① 魔兽争霸打仗时怎么操作
练,编队不能混编,就是说远程和进程不能编到一起,魔法和普通的不能编到一起,其他随便
② 魔兽争霸到底怎么玩啊
首先注意游戏版本,这在进入游戏时就能看到。有的游戏不支持低版本的1.20的最初的魔兽。所以一般更新到高版本的魔兽兼容性会更多一点。但是也确实有的图只支持最初版本的魔兽的,如果是这种情况可以下载一个名叫魔兽版本转换器的软件,每次可以事先转换版本。
还有则是一般通过网络对战平台进行游戏的话自然会自动转换到合适版本了。
一般来说最开始接触魔兽,还是从自带战役,以及最初的发展对抗地图玩起的。如果没人陪你玩这类模式可以进入魔兽的单人模式里面和电脑试炼。增加一下操作能力。
一般在玩到单人模式的时候常用到几句秘籍:greedisgood 100000。这一句是获得金钱和木材的但是敌法和你相同待遇。whosyourdaddy 这句是无敌模式,很无聊想速度结束游戏时用。
一般常用的还是这句thereisnospoon 魔法无限,很多时候mp调整还是调整难度的一个好方法。虽然不推荐用秘籍,但毕竟是单人模式。总不能一直被电脑虐吧。
魔兽有它的时间体系,就是游戏分白天黑夜,影响到的是其视野体系。可以在游戏设置的高级设置里面更改其效果。但事实上说,没了阴影魔兽的乐趣至少缩水10倍,这也就是为什么对战里面会痛骂开全图挂的原因了。
调整电脑玩家的难度和他的生命百分值,也是难度调节的方法。
想要下载更多的魔兽地图可以到u9之类着名魔兽地图站去下载,一般这里还包括攻略和视频。如果对一个地图有兴趣可以多看看。
一般来说,rpg游戏你所控制的都是英雄单位,所以只要熟悉单个英雄操作也就可以了。游戏左上角是人物头标。左下是小地图栏,可以知道地图上其他人的动态。中间是人物状态栏和物品栏知道自己的hp mp情况可以捡起和丢弃物品,物品栏对应的是键盘的小键盘784512。
(2)魔兽争霸打仗怎么玩扩展阅读:
魔兽争霸单人模式指令总览:
1、己方无敌状态且攻击力为原先的100倍 whosyourdaddy
2、魔法值无限 thereisnospoon
3、任务模式里即使失败也继续游戏 strengthandhonor
4、地图全部打开 iseedeadpeople
5、立刻胜利 allyourbasearebelongtous
6、立即失败 somebodysetusupthebomb
7、禁止任务默认的胜利条件 itvexesme
8、加黄金 keysersoze [黄金数量]
9、加木材 leafittome [木材数量]
10、加黄金和木材 greedisgood [数量]
11、快速建造 warpten
12、无人口上限 pointbreak
13、快速研究技能 whoisjohngalt
14、快速升级 sharpandshiny
15、解除科技树限制 synergy
16、将时间直接设定到白昼 riseandshine
17、将时间直接设定到夜晚 lightsout
18、设定具体时间 daylightsavings [小时数]
19、让时间永远停留在白昼 daylightsavings
20、选择关卡 motherland [种族] [关卡]
21、无敌环境 strengthandhonor
22、尸体迅速消失 iocainepowder
23、取消CD thedeabides
③ 魔兽争霸怎么玩
首先,在读这篇文章时,要知道我不是高手,有些写的不对的地方还请见谅!更希望能指出来!谢谢!
当然对于刚接触魔兽的朋友们,读一下也不是没好处的!~毕竟在我成长的时候积累了些技巧在这里与大家分享!希望大家喜欢!
进入正题:
玩War3时间不能算长,虽然不是高手,但也不能算是菜鸟级的!总之,玩过一段时间后总结出些经验,下面与各位爱魔兽的朋友们分享!
1.玩魔兽的水平好与否,首先快捷键的记忆显得由为重要,总之魔兽大部分操作用快捷键都可以完成。如果一个玩家用快捷键,另一个只用鼠标操作,那么用快捷键一方的操作要比用鼠标操作方便的多。在同一时间做的事情也比另个个玩家多的多,所以一个玩家如果想成为高手,那么快捷键的记忆就不用我多说了。记忆快捷键要比记英语单词简单的多,看一遍快捷键,然后多玩几局,而且能不用鼠标点的就尽量不要用鼠标点,如果实在想不起来了,那么就在用鼠标点的同时在多看看快捷键字母。加深一下印象!
2.(操作①)快捷键记熟了,那么也就完成了第一步,第二步也就是基本操作了,基本操作首先就是用快捷键不要看键盘,如:使用英雄的技能、建造建筑物、购买物品等。重要性大家想想就明白了,因为你看键盘找快捷键的时间你的英雄或者单位早就死掉了。而且你看键盘的时间必然也要耽误其他的操作,所以操作时决不要看键盘!当然一开始玩的人不习惯也是理所当然的,慢慢练吧,玩多了也就好了,毕竟那时候是用一只手操作的。即使你打字在快,键盘位置记得在熟,毕竟是用两只手,而一只手时只能靠你积累的熟练度与位置感了。
3.(操作②)这里比较简单,主要是一些技巧,如卡位啊、围杀啊。这些也是在上述操作练熟之后开始练习的。卡位:就是用一个在敌方英雄或兵前面的单位,左右移动,来达到阻碍他的移动,使他的移动速度减慢。并且后面的另一个单位进行追杀,从而达到使你后面的单位杀掉你卡的单位。(这在敌人逃跑时,而你的单位移动速度不如别人,但是想“留下”别人几个单位时非常好用)比如:敌人的英雄红血逃跑时,用一个在他前面的单位对他进行卡位,使他移动速度减慢,而你后面的单位则可以称机杀掉他。[卡位方法:操作自己的单位在地方单位前面左右移动,移动到地方单位前面就按S键(这里S键其实是Stop键)阻挡他的去路,之后并判断他的第二行动方向,并让自己的单位向那个方向移动,到敌方单位前面在按S键,一直阻挡他的去路,重复上面步骤,直到达到自己的目的。围杀:就是用多个单位包围敌方单位,使其不能逃跑,从而达到围杀效果。[围杀方法:用4个或4个以上单位,(其实如果利用地形,一个单位就可以,这个偶然性比较大,况且一个单位有时也杀不死敌方单位,反而被杀!)组成包围圈,设法使敌方单位进入包围圈,并同时对敌方单位按下M键(这里M键其实是Move键我们可用他的效果来构成围杀)使对方单位紧紧的被己方单位包围,从而不能移动。从而达到围杀效果。(效果不唯一,我就不多说了!)围杀注意:由于M键是Move键,是跟随一个目标而没有敌意的,所以围住对方英雄时,应在按A键对其进行攻击。还有就是远程攻击单位因为有了默认攻击距离所以用远程攻击单位进行围杀时,如只按一次M键,则该单位保持默认攻击距离,所以用远程单位进行围杀时,应多按几下M键,在按A键,以达到围杀效果。上述技巧应在时机构成时使用,往往会产生意想不到的效果。
3.(操作③)英雄的跑位、技能的释放时间及地点、兵种的红血拉回,以及战斗时应如何控制单位等。这些我感觉还是靠个人理解为好,我也就简单提下:
英雄跑位:大家都明白,英雄在军队里地位由为重要,可以说是军队的灵魂。英雄的存亡也是比赛胜负的关键。所以说在战斗中,英雄的站位就非常重要了,正确的站位,可使英雄既能发挥最大的战斗力(在位置好的地方释放技能可使技能伤害达到最大效果)也能得到最大的生存机会。从而战斗的胜利几率也得到提高。如:站位简单提下(这里以人族为例),生存力低的,靠魔法或辅助魔法进行伤害输出的,尽量站在靠后的位置,但是应使他能继续保持攻击输出。(如****师,血法师)生存力高的则尽量在前排进行伤害输出,(最好配有保命类物品)让他们有效的成为肉盾。(如山丘之王,圣骑士)
技能释放时间及地点:技能不能不释放,但也不能随便释放。原则就是应尽量使技能达到他最大伤害及他所能达到最好的效果。
兵种红血拉回:想想就明白了,能比对手保持更多的有生力量,自然战斗的胜率就高了许多。当然,特殊情况特殊对待,一些时候就应尽量用自己操作来使自己单位获得更大的生存能力,即使红血了,也应使他保持攻击输出,为什么想想就明白了,如对手都欺负到自己家来了我感觉这个是决不能忍的!还有些情况宁愿自己把兵A死也不能让别人A掉他,自己想想原因吧!总之要注重细节!
战斗时应如何控制单位:(原则就是尽量群欧敌人,并且应尽量保持自己不被敌人群欧。(前面在现实生活中不要!太欺负人了!后面当然要得!)在战斗中应尽量使自己多个单位群欧对手一个单位,(而且还要首先把很克制自己单位的敌方兵种A掉)如果自己兵种相对较弱,则不应与对手单挑,(就是单个对单个)就更不能让对手群欧了!当然兵种单个实力相对较强,而对方乐意,可以考虑单挑一下。(感觉还是欺负人!)而如果发现自己单位降血速度不是一般的快,那么就说明他被欺负了!应及时往后拉,使敌人转移目标(这个就看对手操作了,如果他茫茫然的处于无操作状态或没发现,没有下达指令,那么你往后拉单位时,当你的单位跑一定距离时,敌方单位是不会跟你天涯海角的,他会自动转移下个目标,那么你的单位就苟全性命于乱世了!)当然你往后拉的兵还是要回战场进行伤害输出的!还有就是一些刚玩魔兽不久的,力顶群欧理念,所以就集结所有兵力,往一个单位身上一点,就以为群欧了!但是我得提醒你:你到怪省事,感觉是群欧了,但是你忘记了,如果你群欧空中单位,但是你把只能攻击地面的单位也选择了,你让他怎么攻击天上的单位,人家本来就是来陆地上打仗的,你怎么能把人整天上去了呢!所以,大家在操作时应注意攻击目标分配,空中的和能对空的应选择打天空的,不能对空的就打地面上的。还有很多刚玩的玩家看见对方有红血单位,想起了斩草要除根,然后就选择编队1、2、3轮流往那个单位身上一点,开始全民大追杀。要么就是想起了擒贼先擒王这句话就把所有兵往对方英雄身上一点,实行斩首计划!这样都是大错特错!!战斗的胜利其实就是攻击输出的胜利,你那种群欧,也许达到了你想要的目的,但是却付出了很大的代价,要知道每个单位在移动的过程中是不出手的,个别技能例外,而你的单位经过对手单位时,对手的单位却仍然保持着攻击输出,结果就自己想吧。要知道,在你的单位东奔西跑时,别人的单位可没闲着,一直保持着攻击输出,等你跑个几回合,你就会发现你的兵的伤亡惨重了。所以说,选择攻击单位时应选则自己单位附近的敌方单位,不要有过多的跑动!攻击输出才是真理!如果对方的红血单位已经离你有段距离了,那么还是放弃吧。不要浪费过多的操作和攻击输出机会在一个单位身上,毕竟还有第2个、第3个!要顾全大局。自然讲到这,那么阵型的重要性也就体现出来了,原因就不说了,自己想想也就明白了,好的阵型能使每个单位都能进行有效的攻击输出,且不容易死伤。提示下:切误团聚一块,也切误分散太开!
当然每个人刚接触玩魔兽时肯定不适应,很多细节做的肯定不是很好,这是可以原谅的。我一开始也这样!毕竟都有个过度阶段,不适应也是理所当然的!时间长了也就好了!我还记得我刚才始玩魔兽时,一到打起来就晕了,什么也不知道了,连英雄的技能都不放了,那时拿英雄当兵使,有时都考虑不造英雄了感觉实在没用!5人口干什么不好!后来明白英雄重要性了!呵呵~让大家见笑了。其实魔兽不是一天半天就玩好的!慢慢努力总会成长的!最快的成长方法就是被虐!先上来被电脑虐!后上战网让高手虐!最后开始虐别人!就那么简单!
我在内心里还是很喜欢魔兽的!和我一起的朋友都知道,我一天光玩魔兽也不腻!曾经连续玩了7天的魔兽RPG都是从早到玩的。浩方都升了近20级!就我感觉魔兽起码比一些网游来的实在,我对很多网游都失去了兴趣,魔兽!?起码我没玩腻,所以我支持他!
喜欢的就是玩魔兽的感觉!胜利的喜悦!失败的滋味!
为了这篇文章我可累死了,写了得近3个小时,为了减少错别字,上下阅读了2.3遍,希望能对你们有帮助!~
参考资料:http://hi..com/%CC%EC%D4%D6%D0%A1%C0%C7/blog/item/8253b8240989ba37c9955977.html
④ 请教魔兽争霸的战术,各族分别要怎么打的方法!
各族基本战术入门帖
1。human战术介绍 偷一下懒,这篇是以前回鬼眼兄的帖子时写的,先拿来用着吧 呃,一般human最常用的打法就是首发大法,在水元素的保护下可以迅速的清理creep,在LT上更是可以进行臭名昭着的速矿,主要问题则是易被骚扰,对操作没信心就造塔吧,这个打法属于慢性子型,只要你能守得住,在经验和钱方面human都会越来越占优,只要有钱怎么打都很随意的,个人的爱好是三个鸡笼子暴龙鹰……但如果不开双矿,便搞不得这么极端,还是火枪+男女巫比较传统而保险。 但并不是首发大法就一定是守势,human的tower rush便曾经被某中国同胞发扬光大,他的id或许已被遗忘,但大家称他为“塔王”,战术便是大法带步兵进行短暂的mf后便带上农民进行强行的造塔进攻,这个需要一定的操作水平为保证,而塔王的神奇就在于人人知道他要来造塔,但就是防不住,不过塔王最终没落了,因为这个战术并不适合顶尖的对战,然而在才鸟的娱乐中依然很强劲!个人最满意的一回tr是同学在浩方与人打,被一个人tr了4局,于是我上,把那家伙tr了。 大法的第三用法就是上来就升暴风雪去砸农民,天一黑便去买运兵机继续砸,这曾经是human v human的主流战术,但1。15暴雪调迟了运兵机的可购买时间,此战术已消失。 以上是主流战术,我用但用得不多,其实个人是不怎么喜欢出大法的!首发矮子才是我的风格亚,方法有2:一是兵营-〉祭坛—〉房子,并在适当时候造出第二兵营,矮子带步兵,诀窍是围英雄,见面一锤子,然后上去就围,这个战术重在攻势凌厉,要把对方压住,既不能让他好好练级,更不能让他速爬科技,在很早以前有位叫kua的人物使用这一战术红极一时,但如今他去当兵了……这个打法也是需要操作水平为保证的,一个矮子带 5步兵围不住人的毋用! 另一打法就是直接出火枪啦,不出步兵,兵营和铁匠铺同时造出,由于兵出的晚,矮子开始可以带几个民兵出去热身一下,这个要点就是点射,个人觉得最简单最不耗操作的human战术就是这个了,砸晕一个然后所有人都扁他,有比这个容易的么?开始级别低时主要是杀兵,级别高了就可以点英雄,后期出49,不要骑兵,因为火枪所怕的只是高级肉搏兵,而49砸那个飞快。 最后说回来,我就是什么族都用,什么战术都用的人亚,兵无常势,水无常型,除了开局可以比较固定外,后面的事情还是要因势而异的,死扣战术就是一个死字亚!
唉,说战术总是要打很多字……
有人说ne代表着星际的z,orc和human分别代表了p和t,这话挺有道理,然而ud没有前身,它是全新的,另类的,难以平衡的,整个war3中最奇异的种族!甚至有人说,ud就是war3程序中,最大的一个bug......
玩不死首先要明确的是:ud是英雄的游戏!切记切记!所谓不死后期强并不是哪个兵很强,而是ud高等级的英雄无比的bt……所以ud的战术就从英雄讲起吧:
有着众多fans的死亡骑士(简称dk),是目前首发率最高的,除了ud对ud,基本上都是他首发,dk的成名绝技是cooldown短,伤害高,射程远,mana消耗少,且可攻可守的死亡缠绕(与缠绕相比,那把酷酷的剑根本就是垃圾亚),前期dk靠这个尾随敌军mf,见到没血的怪c一下,见到没血的兵c一下,再招两个骷髅起来砍几刀,一边狗狗自己在外面打点兔子野鸡,过会你就发现你的等级长得比那些正儿八经mf的家伙还快;或者带数只狗狗奔跑于human主矿分矿之间,连c带砍抓咬杀害农民;或者只身潜入ne基地,一刀带一c立杀wisp,中后期dk则成为秒英雄主力,游击战之王,最佳追杀兵器——dk另一强大之处便在于速度,带着光环的dk是整个游戏中奔的最快的,所以dk可以只身追杀敌方全军,可以带着狗狗如影而至,抠爆个建筑便如风而归,充分发挥机动性的重要,这是那废柴pal永不能及的,光环同时也是蜘蛛流的基础,没有速度加成,蜘蛛只有被追砍致死的份。而后期吃dk苦头吃的最多的就是ne,ne所能克制石像的只有弓箭手,而一旦dk到5级,便可以一人单挑全队弓箭MM(最让ne郁闷的便在于此了:一个3级C正好秒杀一个弓箭,一点不多一点不少),而葬身缠绕之下的英雄也是不计其数——总之dk的罪行是罄竹难书的,ud在TFT时代一直背负着bug的恶名,虽然ud一次次被改,但dk仍然在所有的地图上一次又一次的上演着个人秀,兵种组合可以千变万化,但dk是ud绝不可少的,dk死=全军撤退/全军覆没,基本上就是如此,所以战斗中dk总是成为首要目标,正所谓成也dk败也dk——所以,记得给dk带上无敌瓶和血瓶,并且把所有的tome of strength和health manual都给他捡(如果lich血太少,也可以分一本出去……)更重要的,打大仗千万别冲前面!几乎所有的新手都犯这个错误,因为dk跑得太快了,一般总是冲在最前的……
然后要讲的就是lich,最恐怖而脆弱的伤害输出者,一个技能便集单体杀伤,范围杀伤和buff效果于一身,这在整个游戏中是无与伦比的,一级时就有150的单体伤害,是所有技能中最高,若用dk首发,lich几乎无疑问的坐上次席,3级dk+1级lich,秒杀威力便已初具雏形了,用nova将英雄减速然后用狗围也是好方法,杀兵方面,ne的豹子中了nova后便失去了最大的优势——速度,其实只是一砣屎,脆弱且喜欢挤在一团的弓箭mm中个nova的感觉就更不用说了……其实所有小体积的兵都超怕lich(human:日,你们这些混蛋,怎么不给我长大点块头),而更怕lich的还有全队挤在一起的空军——只要lich还有mana,就能执行超级绞肉机的使命,个人的习惯是lich出祭坛立刻买2个mana瓶,lich和车子刚出场的那一刻是ud最佳的进攻时机之一,那两个瓶子一定会被用掉的,到后面lich一般不缺mana了,靠黑暗仪式吃骷髅或狗狗甚至阴影(我担保阴影是最物美价廉的lich专用mana瓶),再加上车子补mana,可以保证mana源源不断,但lich也是ud的软肋,很多人喜欢点杀lich的,能杀掉lich的话ud的战力便大减,就算杀不死也要逼着dk去加血,所以:第一,打仗lich站后边!(mf时lich可以充一下肉盾)虽然lich是远程又跑得慢,但不知道为什么有些废柴的lich还是会飘到前面去!第二,不要让lich血太少,给点什么能+str或血的dd给他戴着,以免撑不下一轮齐射等不来dk的c就回去喝茶,第三:一个飞艇是绝佳的战场taxi,重围之中的救命稻草,这对每个族都是一样的.
有了前面两位之后,是第三英雄的选择,一般是小强,如果要发生空军大混战就用恐惧,然后三连杀就成型了,现在ud除了打ne以外都是到二级基地后立刻就升三级基地,不在二级基地停留,目的就是尽早出全三英雄,当然也是为了强大的毁灭者,不要以为一级的英雄不如5人口的兵,实战中有没有第三hero战斗力差距有30%+(有些家伙说有50%,可能夸张了点),所以第三英雄刚出场,拥有少量胖子或毁灭时,是ud的另一个最佳进攻时机。
以上是最常规的英雄出场顺序,实际上也有小强首发的蜘蛛流和恐惧首发的狗海,前者……唉,有时也可以试试吧,反正我在bn上用小强首发带蜘蛛,与dk带着的蜘蛛拼,从一人2只蜘蛛拼起,结果是我死了4只蜘蛛却没打死他一只,旋即被灭……后者却是很强悍的战术,初期不怕骚扰,见面一睡一围,他英雄就该回城了,如果他空血了才回城,就立马去他家找他,再围他一次……恐惧还是ud最适合mf的英雄,因为mf时可以睡掉较强的野兵,等英雄等级提上去以后,双光环G海横扫ne的地面部队绝无问题,和熊都有得拚,杀豹子弓箭什么的就如割草一般,唯一所惧的只是7梅拉,但是用这个一定要双兵营开场以保证兵力优势,不然初期很容易被人赚,而双兵营的缺陷也是很明显的,所以终归不如dk开局那般完美,1v1很少有人用,2v2却是很悍。另外,lich首发在ud对ud的战斗中是很常见的,因为在初期拼狗方面lich实在是太好用了,而dk由于不能C杀ud的兵,在uvu中作用便大打折扣。
好了,英雄看完了,终于可以简单的说说配兵……ud的战术是单调的!眼下流行的打法就三种:一者是蜘蛛流,建造顺序大致是兵营-〉墓地-〉塔-〉祭坛-〉塔-〉商店,主要适合打orc,要点就是dk光环笼罩下的速度优势,三连杀+蜘蛛点射的超强秒杀力,此战术在tft初期由强者gostop所振兴,一度被滥用并被斥为bug,然而随着各族针对蜘蛛的打法被发掘出来,蜘蛛现在已经远不如以前风光了;第二就是常说的天地双鬼,也就是食尸+石像,开局顺序大致是兵营-〉塔-〉祭坛-〉塔-〉商店,主要用于打ne,要点就是狗扑弓箭石像扑豹子,再加上英雄的攻击魔法,ne不论兵还是英雄都是比较脆弱的,很容易就被风卷残云了,另外石像骚扰作用也不错,此战术不记得是哪位强者所创的了,用的最出众的便是sweet,也是模仿者甚众,但后来ne以spiritmoon为首的经济流兴起,越来越多的ud被钱砸死,再加上apm70那种凌厉进攻型打法的连战连胜,现在ne也不是很惧双鬼了;第三种打法是速出毁灭,这个是madfrog创的,就是连升两级基地,造大量黑曜石像(补血车子)并完成变身的研究,跑到别人家门口,变一个起来,吸一辆车子的mana,然后被吸的也变起来,再吸另一辆,如此类推,大约就有4-5个mana充足的毁灭冲进对手基地屠杀,orc最惧此招!一者orc前期必须依靠大G,无法积攒防空力量,二者orc的房子在完成建筑甲升级前是是重甲的,极其容易被拆!而在正面的交锋中,毁灭拥有空军中最高的防御,魔法免疫,高达900的hp,在有mana情况下相当于山丘3级震地的单位时间伤害!再加上ud强大的hero支持,一时间human和orc怨声载道,大呼bug,集体声讨毁灭,于是毁灭在1。16不幸被削了....目前拆房子战术已不可行,毁灭开始成为辅助兵种而不是主战王牌,然而它仍是不可少的,可以参考一句话:没有毁灭之前不要和human决战……
嗯,目前undead是很风光的,eswc2004八强有5个ud!冠亚军都是ud!可以说各路高手操控着天灾军团,再次确立了ud无可比拟的bug地位……嗯,ud就是如此,不管怎么削弱,都是那样的bt,或者……它根本就不该存在?最有创造力的种族:orc
——orc战术入门
orc恐怕是从魔兽发布至今战术的变化最大的一个种族了,说实在的,orc永远不是最强的种族,迄今为止orc还没有问鼎过任何国际大赛的冠军宝座,但orc的玩家绝对是最有创造力的,以至orc几乎所有的兵种,都成为过战术的中心(唉,所以战术很多啊,要累死去),ok,下面就听我娓娓道来。
相对ud以英雄为中心的战术思路而言,orc的兵种在orc的战术中起着更大的决定作用,前面ud战术是从英雄说起的,那orc便从我们可敬的的基层战士入手罢,他们,才是我们最可爱的人……嗯,这是什么?滑滑的,黄白夹杂的……鸡蛋?
来自兵营:
Grunt,刀斧手,平日一般称作大G,以区别于ud的盗尸小G,大G在属性上比其他初级兵种是要高出一大截的,也是唯一可以扛住三级兵的一级兵,然而在冰封王座之前的魔兽中,大G很少有在前期露面的机会,主要的原因就是:那时orc补血的手段太匮乏了!伤血的大G一定要等到大师级巫医上场才有恢复的机会,而在那之前,恐怕敌人不会放过把他们变成经验的机会吧,所以那时候的orc全是攀科技的,看起来相当的投机取巧,与orc野蛮狂暴的天性是大大的不符啊,然而资料片一来,就为我们的大G带来了丰厚的礼物!那就是orc商店的三件套啊,有了药膏,大G前期就可以迅速的伤愈归队,透明药剂让英雄也可一并恢复生机,速度卷轴更是让大G得以无视以前最憎恨的减速,不论逃命还是追杀的能力都更进一步----于是,orc蛮力强悍的血性终于复活了!如今orc前期无一例外都是英雄带G进攻了,成心rush的不说,就算爬科技也得出几个G,大G高达800的血实在是让human和ud脸红啊,先知带着两条狼和一撮大G,游荡于human门前骂阵,human便只有如司马懿般闭门不出啊,然后牛头带着瓶子和车子或萨满赶来就.....嗯,说的有点过了,操作好的human还是能打的,然而orc在前期对human的确有优势,大家看看xiaot对insomnia或者grubby对heman就知道了,不过注意不要贪心,血到1/3以下的G就该回家休假了,不然就可能跑不掉了,要知道水元素+大法本人的远程攻击还是可观的,有的家伙甚至会拿大法一路追打没血的G……对ud,狗硬拼也是拼不过大G的,然而ud的围杀...围不死先知,围死个把大G还是没问题的,所以对ud要出G,但不赞成带G去打ud基地,尤其不赞成被冰塔打到,不过你要是真去的话,其实也不是那么可怕,一是要注意大家靠的近点,不要有落单的被围,二是走人时喝速度卷轴,就不会有被冰塔冰住的兄弟惨遭毒手了,不过一般还是先知单骑去骚扰,G可以自己去mf,这个和ud的dk骚扰,小G练级是一样的,不过你也知道ud会去干这个啦!呵呵,记得要去他家看看有没有从外面mf回来的没血的G,看到了就不要放过哦,如果你能正好撞到mf的G,那就更high了。
troll headhunter,巨魔猎头者,一般叫猎头或投矛,名字倒是满cool,然而和大G出类拔萃的属性比起来……唉,就是那么的不起眼啊,作为一个远程兵,射程实在是近了点!攻击频率也慢,唯一的好处居然是血多,而且是按人口平均算才血多,在范围魔法面前,死的还是很快,嗯,被insomnia称作魔兽最废兵种的就是他了!呵呵,诸位orc玩家是不是觉得很郁闷?但是我说了orc是最富创造力的亚,就是这么个垃圾也有相当高的上场机会...嗯?别拿那标枪指着我,我正说你好话呢...前面说了大G前期对human和ud是不错的,然而ne的豹子却是大G的天敌啊,半远程,跑得又贼快,大G逃跑她一定要追打至死,她跑大G就只能干瞪眼啊,纯大G拼豹子就是稳陪不赚的,怎么办哩,一种方法就是学human挂免战牌,等到车子出来了再去报仇,但那样很可能导致ne抓住机会疯狂扩张,所以另一种方法就是大G+猎头的硬打了,猎头的射程虽然近,但是在豹子面前还是可以装一下大师的,猎头扎豹子也是很痛滴,这种打法甚至比human的火枪+步兵更有效,因为步兵的威胁实在是太小了,豹子可以无视步兵强杀火枪,但是大G是不能无视的……这个打法有时也用于打ud,前期不是很有优势,但你早早就有防空的话,ud出毁灭时就有所顾忌了。还有一种战术就是首发老牛升震地带猎头,原则就是一脚踩晕猎头就做死的丢,嗯,娱乐性比较强的打法,但是碰到个暴女猎的你就可以大笑了。
Demolisher,粉碎者,就是常说的车子或投石机了,嗯嗯,在混乱之治的时候,攻城攻击除了拆房子以外对别护甲的都没有加成,所以不会有人带车子出来打仗的,那时车子也不叫Demolisher,而叫cat什么的,如今车子名字改了,样子改了,地位也改了,主要就是因为多出了一种"无甲"来给攻城攻击蹂躏,所有的法师都是无甲的(熊德算法师吗?横肉那么多而且一无袍子二无法杖的家伙,我们不算他) ,还有ne可怜的豹子和树妖,呵呵,投石机简直就是为蹂躏暗夜而生的亚!大G+车子是ne永远的噩梦,象grubby这种狠毒的人还会带上农民去造塔,个人甚至觉得,在中等水平的对战中,ne几乎没有赢orc的机会啊,反正我orc打ne是很久没败过了,套路就是前期先知带着G练级(G不要掉血太多,当心三陪女郎),早升基地,升级过程中造出磨坊和第二个兵营,到二级基地招第二英雄(建议你用暗影,可以把守望变猪,可以插棒子打豹子),造3-4车子,然后升一级远程攻击和大G的100血,买好瓶子和卷轴上路,基本上一把就GG了,不过高手们操作好,他们能优雅的拆掉车子……不过要小心一个家伙就是兽王,如果暗夜首发那个野人的话,他的鹰和熊对车子威胁都甚大,对付他要么就是G+猎头,要么就是等萨满了,车子不是那么好用。
来自兽栏:
wolf raider,狼骑,这个叫法倒都一样,很有个性的兵种,作为近战兵,居然是中甲/攻城,以前狼骑似乎主要是作为一种偷鸡摸狗的奇兵,但现在大G配狼骑的打法已经逐渐成为正面冲突的主流了,对每个族都适用,最初这个战术主要是用来对付蜘蛛流的,那时orc最头疼的就是跑跑打打的蜘蛛了,但有人发掘了狼骑的能力,就是那个网子,那个网子是全能的,除了无敌的,什么都能网,被网住的蜘蛛就是一只死蜘蛛,大G围上去三两斧头就砍死了,甚至还可以网英雄,也是网住就拿大G去砍,无数的dk就是这么被砍死的,有些更狠的还要出个暗影,网住了不够还要把人家变成猪,连血瓶和回城都没得用(被变了猪是没有物品栏的,切记).后来大家发现这个招数其实对哪个族都可以用,与ud的nce三连杀堪称殊途同归,不过ud是英雄杀英雄,orc是兵杀英雄,嗯嗯,所以说orc的小兵是有着更高地位的,呃,怎么想起了红军……另外狼骑砍建筑的本行还是在的,砍无甲兵也很痛,所以在打ne的作战中应该也是出场甚高的,还有很贱的一点,就是守望被网住不能瞬移,这个恐怕一些高手都不知道,因为我看过有录像orc被守望的瞬移郁闷到飞起的,不过现在诸位都知道了吧?记得以后看到那个贱人就绑起来砍,呃,那家伙绰号叫什么来着?SM?唔……唔……我没什么别的意思,大家不要乱想。
kodo beast,科多兽,嗯,这个称呼也比较统一,有人说唯独orc没有秒杀性的法术,其实此乃大谬,orc的秒杀角色就是科多,科多有光环,可以提升周围部队攻击力基数10%(升级前)-20%(升级后),是很好的辅助,当然它最大的作用就是吞人,混乱之治时代曾经有过纯科多的战术!那时ne的树妖海很是嚣张,于是中国某君开始使用纯科多来对抗,四人口的兵秒杀三人口以上的兵是不会吃亏的,若3只科多遇到4只树妖,吞掉三只,剩下那一只,科多扔小斧头也砸死了,科多只怕弓箭手,然而那时剑圣是normal攻击的,再+先知两条狼,多少弓箭手都是菜,那时颇郁闷了一些ne,不过如今剑圣被改成英雄攻击了,纯科多雄风不再……但现在科多仍然作为辅助兵种见诸战场,尤其是orc对orc的内战,现在orc对orc的主流就是大G+狼骑+科多,科多克大G,大G克狼骑,狼骑克科多,总的来说还是意识与操作的比拼,除了ovo以外,有时也用来吃蜘蛛或破法什么的——吃东西也是有甚多讲究的,比如从上去一人吃一个就回城,呃,好像不是“一人”,或者用一个速度卷轴上去吃,吃完再用一个速度卷轴逃,或者吃了上运兵机……嗯,反正原则就是吃了一定要好好消化。另外,科多在mf中也有很大用处,上去就把野兵吃掉一大半,剩下就好打多了,注意,吃掉的兵在消化完的时候你可以拿到经验,但不会有物品,所以当心别把掉东西的怪吃了。
wind rider,风骑士,呃,大家都叫他飞龙,其实也就是飞龙,这个是主战兵种之一,暴飞龙以前很常见,现在也不少,嗜血+毒素的飞龙更是可以强拼地面防空部队,空中部队共同的好处就是机动性和火力集中性,速爬飞龙的话,飞龙出场一般第一件事就是去屠农,ud的农民就5个,被杀了是很亏的,尤其是如果他正在升基地,但要当心,如果有某条能吐网的蜘蛛在矿附近,还是快走人吧。human的农民也比较好杀,至于ne……嘿嘿,其实最怕空军的就是ne了,因为就ne没有拖技,但我们更倾向于用蝙蝠去娱乐ne,这个等会再说。如果骚扰已经占到了便宜或者占不到便宜,飞龙就应该快快返回并加入到mf之中,以飞龙的高攻击力清野兵是很快的,而且有些地图有些creep中没有防空的,飞龙可以自己去清,然后就要看你的飞龙究竟是过渡还是要作为主力了,如果要当主力,就得向着嗜血飞龙或者飞龙+蝙蝠的方向发展了。当然,如果不是速出飞龙的战术,飞龙就一般是顺便添加到队伍中提供一定的火力支援,比如大G加狼骑就经常顺带出飞龙,orc对orc也出飞龙辅助(以前orc对orc就是拼飞龙,无趣得紧),反正就是让近程为主的部队获得远程火力的支持。
Troll Batrider,巨魔蝙蝠骑士,简称蝙蝠,作用有2,一是防空,也就是自爆啦,嗯,冰封刚出来的时候蝙蝠一下就差不多能撞死个49,实在是悍,但现在变弱了,现在撞个毁灭要三只蝙蝠,所以地位由以前的对空压制变成现在的对空辅助,一般都是用蝙蝠撞成半死然后用飞龙或者闪电链去补一下(撞起来最爽的是石像,两个蝙蝠+先知一电,多少石像都差不多了)。蝙蝠另一作用就是拆房子,蝙蝠的攻击是攻城的,拆得还算快,但最重要的一点是蝙蝠的那个燃烧弹!建筑被燃烧弹打了是不能修的!所以蝙蝠骚扰很是烦人,有的人甚至就是骚扰同时窝蝙蝠,窝出一堆就去拆别人基地,而保守一点的就是少量蝙蝠+大量飞龙,不论拆房子还是正面接战都不错。
来自灵魂归宿:
shaman,萨满,音译的,所以中国外国叫法都一样,不过有人管萨满叫白猪?我无语……
萨满是orc的一张王牌了,1。00时代纯萨满海就是orc的标志,后来又兴起了巫医海,后来演变成三英雄+双法师海的标配,到资料片以后任何法师海都没用了,但萨满的作用仍然是强大的,尤其是在对human的作战中——萨满+大G就是对付human的最佳组合,净化可以废掉水元素,可以追杀英雄,装着电盾的老牛或狼让民兵叫苦不迭,嗜血反倒不怎么用,怕被破法偷,当然也可以先关掉嗜血,集中火力杀破法,然后再打开自动释放。对付兽王萨满也是要早出的,除了对付这两个召唤王之外,在任何作战中,嗜血的orc大部队都是恐怖的,萨满+牛头在地面是无敌的,嗜血飞龙也是强大的,不过……ud的毁灭,唉,没听到整个灵魂归宿里的人都在骂:“不平衡亚不平衡”吗?
witch doctor,巫医,——萨满和巫医都是很强的,orc一般是择一样先出,不过多数人喜欢萨满的攻击性而不喜欢巫医的防卫性,其实以前巫医流行过的,不过那时巫医是穿刺攻击,现在只有少数人优先升级巫医了,当然在后期决战中,补血棒子和晕棒子的作用还是巨大的,一般只要经济和时间允许大家还是会升大师巫医的。但多数的时候,嗯,只出一个巫医,作用则是……把地图上所有的矿区都插上棒子,或称作:小型maphack?对方如果没注意到这一点的话,他一定会很郁闷的。
spirit walker,灵魂行者,俗称小牛,白牛,透明牛,实际上就是体积比较小白色且透明的牛啦,这个是orc唯一不怎么用的兵了,不是说他废,而是要出法师的话,萨满和巫医肯定是更优先考虑的,小牛就只好当超级替补了,只有当以下情况时,他才有上场机会:1。对方使用骷髅海等大规模召唤部队;2。对方秒杀能力强,需要灵魂链保护英雄;3。你有很多大牛而且钱多;4。玩家无聊;5。玩家傻了……
啊啊啊啊,终于要完结了!!!
来自牛头人图腾!!!
tauren,牛头人!orc终极兵种!地面战之王!热爱自然与和平,背负着先祖留下的图腾柱,将一切敢于侵犯他们家园的臭虫碾个粉碎!呃,也许应该是牛虱?
如果你能出牛头了,就可以把大G淘汰,如果你要出牛头,就要准备萨满和巫医等配套设施,如果你的牛头大军成型了而对手还没有大量的空军!哈哈,恭喜,你赢了,但你若侦查到对手正在出吞噬或49等魔法攻击空军,你还出牛头那就可以用脑子进水来解释……什么?你输无敌秘籍?当我没说……嗯嗯,反正牛头应该是你发展的方向,但你要做的够好以使你的牛头先于对手的空军成型。
唔,终于是写完了亚!好累!这篇是特意写的战术,加上这一段orc用得比较多,个人感觉这篇比前两篇要好,大家可以慢慢看看,嗯,对新手应该有帮助的,不是新手的话……就当娱乐看看吧。
⑤ 新手学魔兽争霸对战,请教怎么玩
这话说的。。。 玩DOTA就控制一个英雄还要多少的手速呀,, 玩对战是100人口浩浩荡荡的N队兵 说实话我觉得对战和那个DOTA完全是两个概念 你那个DOTA里面你控制的就是那一个英雄 在站图里面英雄就是一个5人口的单位
你还要控制另外95个人口的单位呢 手速是战术需要练出来的 比如你用兽人打吹风 要驱散 要冲击波 要剑圣走位置 要狼骑网 英雄要使用物品 还要切屏补兵 他没手操作 他就败了 出兵白出 你叫白牛平A 还不如出大G呢。
所以就是兵种操作熟练了手速就起来了 你能熟练的运用SKY的一波流的时候你的手速就是SKY的手速 这没有疑问
微操不外乎2个方面 走位和运用技能而已 运用技能就不说了快捷键最快
走位呢 造兵最主要的还是要让他输出攻击 贫血拉扯 需要卡位的时候才让他走位 剑圣砍得时候也需要个施展动作 抬手到落手 直到到落的时候才算伤害已经输出 大概我看也需要个0.1秒左右的时间吧。。 如果你持续1分钟每秒钟点A加鼠标左键10次 那会出现一个什么状况 1分钟之内剑圣的刀落不下去 没伤害 所以手快不一定有多大的用 剑圣的走位就应该是 1刀落下去 用这0.7秒的攻击间隔再往前贴 然后再A 再贴 这才是合理的操作 其实用不了多少的手速 随便举个例子吧 GRUBBY2次的WCG冠军 220左右的APM FOCUS的APM400左右 都觉得他是2流选手一个。 打站图最需要的是你的战术战略 你知道兽人1矿的情况下出自爆很难成数量 你人族2矿3本出狮鹫 这就是战略
是该需要多少操作就用多少的操作 取得胜利是目的性 出兵出英雄是战略途径 造塔或造兵是战术选择的问题 操作只是执行了你选择的策略 目的性唯一 所以合理的选择战略战术才是最关键的 用100APM能取得胜利的人 这才是伟大的选手 这才是高手
⑥ 详细告诉我魔兽争霸怎么玩,包括操作,怎样对战,等等。
你既然提出这种问题,说明你连兵都不会造了。有四个种族上面的已经说了,有很多人说魔兽和红警差不多,甚至有人说想玩魔兽先玩红警的说法,这是不对的。想玩好魔兽就练魔兽。
对战是魔兽的一种玩法(俗称建房的),很传统的,网上有很多比赛的视频,你可以找来看看。
建议你先用人族,兽族也行,最先的5个兵是农民和大厅(主基地),采矿或伐木的,可以再造农民,农民(按B)可以造祭坛,兵营,伐木场,商店,农场等建筑。大厅可以再升级(按U升2,3本)就可以造高级兵营(高级兵种)了。
祭坛出的英雄(英雄有技能),可以领兵打怪升级,可以打对方家的兵升级。打仗时你没操作就A地(按A点地面)在局部打对方血少的,回拉自己血少的。
造农场很重要,是控制人口的,农场越多可以造越多兵。
兵营造兵不用说,想造什么兵种点什么兵。
伐木场是提升农民伐木速度的,等了
我说的是人族的,每个族的结构也都和这差不多。
要说操作就是练得问题了,要先熟记键盘的快捷键,不能只用鼠标不用键盘,快捷键有很多,但你玩一个星期左右就能记住。
Ctrl+1编队1
~空闲农民
Tab切换兵种
Shift+1加入编队1
Alt看血
F1,F2...你的英雄
就能想起这么些了,想玩好就是练没错
祝你早日成为高手
⑦ 魔兽争霸如何操作英雄打仗以提高英雄等级
玩了8年的SOLO,可惜现在的SOLO越来越来不景气了,对战打到vs十级也就上不去了,对于你这个问题,就简单说吧,可能你是新手,英雄的等级对于整个战局是很重要的,例如BM3级打DH2级,优势就不言而喻了,BM的2级到3级是个质的飞越,在提升等级方面,我觉得最重要的MF,不要打完一波后就在家里不动了,一定要MF,不仅仅是这样,前期兵力不多时候一定要学会双线MF,这个非常重要!!学会双线是玩魔兽所必须的,不需要你APM多高,只需要你要随时有这个双线的意识!APM可以提高你的操作!但是不要盲目追求,打得熟练了,APM自然提高,我的APM是稳定在240到260,因为很多编队和取消编队的操作,A地面,按ALT,F1,F2,都是习惯性的,这些可以让你有更多的操作空间去操作!加油,现在玩对战的越来越少了,希望你能坚持!我的ID:NK.DAN_GER
⑧ 魔兽争霸怎么玩
首先大家要先熟悉一下魔兽的基本操作,但是魔兽有4个族,先熟悉哪个比较好呢?在这里我要郑重向大家推荐兽族,为什么呢?因为兽族自身的特点决定了操作的简便,首先兽族的初期很强,兵血多,商店里的药比较好,并且英雄都有特色,大家最好都从兽族的使用开始。
在最开始的时候,要先找一张简单点的图,最主要是能尽快的将地图熟悉,比如说two rivers(小),lost temple(对称性好,容易记忆),然后要记住如下几点:
1. 基本建筑的用处,基地、地堡(与人口的相关性)、商店、祭坛、兵营(知道基本的就可以,兽族初级学会生产步兵和飞龙这两种兵就够用了)、磨坊。
2. 单英雄就可以,初学建议用先知(远程不容易死,有狼可以当肉盾,又可以不管其死活,闪电操作简单),并且大脑中要形成英雄升级这个概念。
3. 会升级基地,懂得基地升级后可以出更高等级的兵。
4. 采金和采木头的比例,记住采金是5个农民,剩下的采木头。
5. 要会基本的编队,Ctrl+数字
6. A键的使用
下面给大家介绍一下打初级电脑的一个小实例:
首先让5个农民一起采金子,然后再生产2个农民,等第一个农民采完金子送回城之后让他造祭坛,等那么大概5秒钟左右,拉一个农民早地堡,至于建筑摆放的问题可以先不考虑,新手造东西要注意松散一下,这样就不会出现兵卡到里面出不来的情形。接着过那么几秒钟以后,造兵营,这期间要注意农民一直出着,在采金的农民达到5个以后,就让剩下的农民去采木头,使人口控制在17个,这样就可以在一个地堡的时候出1个步兵,在造完祭坛、一个地堡和兵营之后,当你的木头达到了40的时候,再造一个地堡。当人口够的时候,就出步兵,一直出到4个,记住一点,出兵和造农民的时候不要一下点好多,一般来说最多也就点2个。
在出第2个步兵的时候升第2级基地的条件也应该满足了,那就赶快升喽(好出高级兵),对了,话分两头,刚才咱们祭坛好了后要出先知,先知第一个技能升狼,然后带着步兵去练级,在这里给大家介绍一下最常用并且是最有用的一个键A,记住打仗的时候,把你的部队A到你想攻击的群体的后边,初期的时候,把先知编成2队,步兵编成1队,等到2级基地升级完了,出风骑士的时候,把先知和风骑士一起编成2队,打仗的时候,先把一队A过去,再把二队A过去,这种方法在初期还是很奏效的,其实水平的提高还是要在实践中去摸索,去体会,在知道自己的缺点的时候,那你就是有提高,当你解决了这个缺点的时候,那你就已经提高了。
由于文章阅读的对象是初学者,小编就不再介绍其它东西,因为介绍多了可能使新手操作更加混乱,其实提高的方法还是要多打,并且兴趣也很重要,每次打之前千万不要产生紧张的情绪,游戏只是娱乐嘛,还有就是大家经常来我们神州奥美魔兽网站(http://war.aomeisoft.com/)多看看文章,一定能学到更多的东西,最后小编祝愿大家都能在游戏中找到快乐,而这种快乐又能使大家在事业上取得更多成绩。
⑨ 魔兽争霸操作技巧
第一 按键问题,一般的非新手,都为了部队快速行建按住alt忽略阵型,的确很有用,不过大战在即的情况下,不要去按,可以保持一定队形。
第二 让肉盾顶在前面,那肉盾们自己最好一队,这样只要A地板,后面DPS齐射的时候不会英雄肉盾的位置。
第三 DPS们最好是射程比较远的在一起,这样你在点一个相对远的单位时候不会因为有的单位射程不够而向前走。
第四 辅助单位,比如法师要在队伍最后尽量A地板,如果要齐射时候也不要齐射较远单位,那样他们会向前移动挡住前排DPS位置。
第五 适当的专注于保持你的队形,要做到能下意思的保持队型,不要说突然想到“呀,队型”时候才去控制队伍。
其实不是什么时候队型都能保持住的,比如说兽人开个加速卷冲过来,这时候队型乱了也是很常见的,队型固然重要,但是队型没有了要做到战斗中有意识的去调整,其实这很难,又要与对手对抗,又要调整到最好阵型,有一天你能更随意的控制阵型,那时你比现在进步了!!!
⑩ 魔兽争霸3中大战操作问题
A地面,千万别按编队去A一个单位。大战时不需要怎么按编队控制,任他们自由打,走位,阵型控制下。阵型尤其重要,近战肉盾单位在前,远程脆弱的单位在后,要保持住好的阵型,英雄可选编队内切换,也可以单点,大战时双方都有好的阵型,可以按ALT不停看血量,看到对方贫血单位可以用附近的兵优先点杀,用鼠标圈就行,千万别编队杀!少移动,这样可以保持最高的伤害输出,如果对方英雄走位不好可以强行秒杀下,不然别老是惦记着杀英雄,打打仗一定要有大局观!希望满意
记得采纳啊