魔兽争霸难度是多少
‘壹’ 魔兽争霸3难度很大吗
别把魔兽争霸想的这么简单,如果真那么简单的话,早就从WCG里面踢出去了,现在玩魔兽争霸的人依旧如此众多,其实是很复杂的,也不是我一两句话能够讲得完,说得明的,就算写篇10000字的说明也不一定能说清楚,所以自己去研究才是最重要的。
你如果真的喜欢魔兽争霸的话,就去先跟电脑对战,实话跟你说吧,dota不是魔兽争霸,只是基于魔兽争霸的一款全新的竞技游戏,它用的就是魔兽争霸的引擎,所以现在dota中存在的很多bug是无法修正的,因为这些bug是魔兽争霸的问题,新出的6.22版据说是只能用魔兽争霸1.24版。。。
‘贰’ 竞技游戏中,LOL、DotA、魔兽争霸和星际争霸的操作难度有何差距
星际争霸1的难度较大,因为人口多,单位的智商低,所以操作最累,平均apm最好要200+才行,当然也有慢手的高手(movie老师);接下来是星际争霸2,单位智商明显提高,但由于兵种多,人口高,所以apm还是要200+才基本ok;接下来相对来说是魔兽争霸,兵种与人口相对稳定单一,故而操作难度低一点,apm100+的其实也很猛了(参展:MagicY);DOTA的话应该是第四吧,虽然需要很多精细的操作,但相比魔兽争霸的多线与切屏什么的,apm的要求要低些;LOL是最后吧,因为买装备相对明晰、画面相对柔和,英雄数量没有dota 那么多,所以大体上等于或略低于dota。
至于几者的竞技地位,其实就看个人喜好,不是操作难度大就高大上了哈~游戏,玩的愉快第一~
‘叁’ 竞技游戏中,LOL,DotA,魔兽争霸和星际争霸的操作难度有何差距
星际的操作难度最大,尤其是虫族的玩家,同时有多个基地的话,需要同时操控几个画面;其次是魔兽争霸,在控制英雄的同时,需要操控建筑造兵,采矿等等工作,和星际同出一辙,但是相对星际简单一些,魔兽人口限制是100,同时作战单位占的人口数比较大,星际是200人口,打个比方:星际虫族作战的狗是占半个人口,200人口得有多少狗,半个屏幕吧,魔兽争霸兽族一个作战步兵,通俗语叫“大剂”,占3个还是4个人口,100人口上限才25个,还有英雄5个人口和采矿的农民,所以魔兽操作相对星际要简单一点;其次是DOTA,DOTA只需要操控一个英雄,但是存在补兵和反补,另外需要操作小宠物购买装备和消耗品;LOL操作难度最小,和DOTA一样只需要操作一个英雄,而且没有反补,只有补兵,购买装备和消耗品也只有英雄到血池才能购买。4个游戏各有各的特色。
‘肆’ 星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少
普遍认为星际是大兵团作战,战术意识高于微操作,而且地形影响战术策略的选择,虽然魔兽也具备以上特点,但被兵种与英雄技能的优势冲淡了许多。举个例子,同为1V1中等地图,星际扩张速度远比魔兽快,假设星际是人族德比,那么先期的侦查就差不多能分辨出前期的策略,是守家爆兵还是骚扰加攀科技。而魔兽中人族德比则战法多样,得看对方首发英雄是大法血法还是山丘圣骑,而且中期兵种分配是什么也受英雄影响,一旦成型很难临场变策略。同样高地上防御战,两方争夺资源分矿或战略要点,星际人族收方需要面面俱到,除了假设坦克埋蜘蛛雷之外要立碉堡进驻枪兵,还要建立放空塔来反隐形和防空降。魔兽则缺乏多样防御措施,主要靠机动力量,争夺据点就是双方决战,不会派遣农民到前线修筑大量防御塔或者永久性防御建筑,另外不同等级的英雄和特殊魔法单位对战局影响远大于特殊地形和攻守态势的因素,大部分交战属于遭遇战和拉锯战。另外建造周期,人口,资源的限制让魔兽高级兵种单体成本过高,其使用效果也高于其他低级兵种,另外兵种克制远超星际中单位之间的差距。魔兽有攻击属性和护甲的相生相克,星际则较少,更多是数量与攻击方式的差距。同等级两队机枪兵互射,微操和意识好的会占上风,我就曾经看过大神表演同级别神族狂徒互插,高手每个兵都红血,对手全灭的视频。特别是有的人说星际兵种相克太厉害,这其实有误区,什么兵克什么兵不是一成不变的,有人说神族单价高且攻击范围小,不适合rush,但足量的狂战可以横扫早期人族和防御力低的虫族,屠杀了全部农民后对方即便灭了我的狂战也值了,至少领先许多,我再出一队狂战再加半队龙骑就能结束战斗。但魔兽就不好弄了,因为前期都会以英雄为核心,尽量让英雄快速升级,占有技能优势,即便对手兵多也能力保战线不溃败,保障后方资源采集和其他科技的研发。另外偷袭战术和奇兵的优势在星际中可以表现得淋漓尽致,特别是星际二,跨地形作战兵种的出现和新技能的展开让战术更多样化。比如神族的巨像和追猎者,就是偷袭的战术优势兵种,人族的收割者和幽灵,虫族的蟑螂和污染者,都挺好用。还有魔兽小团队技能使用大于普通攻击,暗夜精灵族的许多魔法单位就是攻击不高但魔法好用,甚至还有魔免和无视物理攻击的单位,不死族的魔法也优于普通攻击,女巫的尖叫和男巫的残废,不亚于人族女巫的变羊和男巫的驱散以及心灵之火。两款游戏本质上都不存在所谓的终极兵种,即便是魔兽里被神话的冰霜巨龙和牛头人战士也能轻易被圈踢,狮鹫骑士和奇美拉比较鸡肋,很少见到有人喜欢使用这些高级兵,或是还未发展到这个阶段就已经胜负已定。星际则不然,神族在2代有个逆天的母舰,技能几乎无敌,瞬移+黑洞,附近友方单位隐身,十个可怕的对手,而虫族的猛犸是少有的厚血高防御单位,还能加强防御皮肤,不太好对付,人族的大和舰延续前作的尿性,集火大和炮就没有消灭不了的东西,如果一波没秒就再来一波,还有幽灵的核武,虽然攻击的时候明显了一点一般很难得手,可一旦得手就能让对方损失惨重。除此之外,身形单位飞行单位和重火力单位的配合也是火力输出的计策和战术。所以魔兽和星际各有千秋,但我更喜欢星际的战术性,和一线平推的爽快感,与魔兽计较一兵一卒的得失有着本质的不同。
‘伍’ 为什么玩家都说星际争霸比魔兽争霸难度要高,到底复杂
第一,星际的兵种血量太低,基本上只有几十。魔兽的小兵一般血量都有几百。小兵的血量注定了操作的难度更大。
第二,星际的人口上限是200,魔兽是100,而且魔兽一般都很难出现满人口作战。人口越多,操作的难度也就越大。
‘陆’ 魔兽争霸电脑中难度的APM大概大概是多少
楼上的傻瓜,电脑是不显示APM的,测试工具没办法侧,电脑APM几乎是像我一样不用键盘操作,只用鼠标操作的样子
30-40,因为
太弱智了,只会出兵,补兵,有了兵就冲,没一点脑子的
‘柒’ 魔兽争霸电脑中难度的APM大概大概是多少
电脑的APM
中等的战斗时有100+吧。
至于发狂的电脑,可以认为无穷大,所有技能几乎同时放。。。
‘捌’ 魔兽争霸3难度选择
你试试 在东东讲话时不动 或者下载2.1版或旧一点的版本 2.1大概出了吧 我看有下载的了
‘玖’ 魔兽争霸标准对战中电脑难度之间的区别
简单的和中等的,经济收入和你一样,不同点在于,简单电脑发展得更慢,有的时候会在家呆上近十分钟也不出去。疯狂电脑有双倍经济,其余的跟中等电脑一样。其他的不同?没感觉
‘拾’ 魔兽争霸战役中,标准和困难的区别最佳答案奖≥30
lz说的是‘魔兽争霸战役中’。
我举个例子。
‘普通’难度:阿尔赛斯第二关的任务boss,剑圣是2级的。
‘困难’难度:剑圣就变成6级的了。
其他战役中怪物也会更多。
回答:就是‘困难’要比‘标准’难度加大很多。
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ps.魔兽的战役---很多魔兽玩家都玩过。但未必认真玩过。很多人还天天说战役多低级,多容易。其实‘困难’的战役(到后面机关),不开全地图,不看攻略;即使是高手也会因为兵种太多,手忙脚乱的。
而且战役真的挺好玩的。