魔兽世界tgbp2选哪个阵容好
1. 《魔兽世界》p2阶段牌子换什么装备
《魔兽世界》p2阶段牌子换银色新月徽记、殉难者精华、嗜血胸针、诺莫瑞根自动躲闪器600型。
治疗坦克物理法系四种饰品都有,41个牌子兑换。属性高仿NAXX冰龙饰品,治疗DPS没有冰龙饰品的话可以换一个,配合爆发技能开很实用。格挡器只有防骑有用,防战不要浪费牌子了,多堆点防等。
法力涌动坠饰、邪恶意图项圈、永恒希冀项链、崇神项链,项链售价25公正徽章,只有物理DPS的项链值得一换,其他职业有60级好项链可以接着用,没有的话就用赛泰克大厅兄弟反目任务奖励的115蓝色项链。
阵营与种族
玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。两个阵营相互对立,无法正常交易和社交。分别有不同的种族,每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。
高贵的联盟种族,崇尚力量、牺牲、荣耀、传承、正义、公正,无数的成员将他们的科学技术、魔法奥秘和精神智慧贡献给了联盟,旨在建立一个和平公正的世界,并在这片伟大的土地上贯彻他们的信念。
2. 魔兽世界H黑翼血环奇美隆 应该怎么打 H模式的哦 队伍强力 谢谢了先
看来又是我了、、哈哈 上回欠的分别忘了补上
首先 在BOSS身后有个笼子,对话把机器人开启了,注意 团队就以后再对话,机器人出现以后一段时间直接激活BOSS。机器人的作用,给你提供一个BUFF,只要你的血多余1W,受到多少伤害都不会死亡, 至少会保留1血。但是低于1W则没有这个效果。另外,BOSS的屠杀技能可能会造成系统当机,机器人作用失效。
BOSS技能:1、突破。就是致死打击效果,普通攻击会使T受到的治疗效果降低,可叠加。
2、双重攻击、 BOSS的两个头发动两次连续攻击。每隔一段时间使用
3、腐蚀软泥。 对两个目标施放一团腐蚀性软泥。 范围性伤害。总伤害不记得了 30W左右的样子吧。
4、屠杀,对所有人造成超高伤害。
5、争执 BOSS的两个头陷入争执阶段,会每隔一段时间往团队扔软泥。此时没有机器人BUFF存在。
6、 不死不休。 使得团队所有人受到的治疗降低99%,但是BOSS本身受到的伤害提高20%, BOSS 20%血以下才会施放。其实就是RUSH阶段。
7、暗影缠绕 英雄模式独有。 只会在不死不休阶段出现。每个人受到每秒1000的暗影伤害。看似很低,但是实际打起来你就知道 处理不好这个也是杀招。
具体打法:其中一个T吃普通攻击,另外一个T等提示双重攻击的时候嘲讽BOSS,双重攻击之后普攻T嘲讽回去。需要提前分配好站位,三个治疗 ,NQ站在BOSS正前方近战范围。两个T站在左方,10码分散,近战最好不超过两个 站在右方。一个治疗负责两个T的血,另外两个治疗负责其余8个人的血。人与人之间需要间隔10码以上。由于机器人BUFF的存在和这个BOSS的超高伤害,治疗们需要习惯治疗节奏,如果根其他BOSS一样习惯于刷满,很容易出现蓝不够用的情况。正确的应对方式应该为,除非系统当机阶段,否则只要保证每个人的血多于1W,就可以不死。这个BOSS最危险的人是双重T,只有他才有被秒的可能。T的治疗也应该着重看双重T的血。另外说一下大屠杀,大屠杀的伤害是秒杀性的,但是由于机器人的存在,并不会真正死亡,而是剩下1血,迅速把T血抬起来 然后挨个抬过1W就不会死亡。但是大屠杀有一定几率导致系统当机,也就是机器人BUFF消失。这是最容易减员的时候,所有人找NQ集合,然后狂刷血吧。3波软泥之后 BOSS会再次大屠杀,但是此时已经有了机器人 ,团员不会死亡,而是再次空血,迅速分散,抬血,重复。 BOSS血量到达20%进入不死不休阶段,此时治疗无效,所有人都应该RUSH BOSS。之所以说奈法的暗影缠绕是杀招是因为,由于BOSS的超高伤害,万一有人空血进入P2,必死。最倒霉的情况就是大屠杀之后直接进入P2,每个人1血,然后直接秒灭。 所以控制好进入P2的时机非常重要。 此外。系统当机期间两个T的任务互换,本来吃普通攻击的,去吃双重,本来吃双重打击的去吃普通攻击,这是为了尽量降低突破带来的致死效果,层数太高会出意外的。 累死我了
3. 魔兽世界史诗级决战奥格瑞玛配置问题
你们上次黑暗萨满是不是2个怪都放在下边场地了,正确打法是吧男兽人萨满拉倒斜坡上边和那个女萨满远一点,然后2个T换嘲男兽人,留1个坦克和2个远程+1个治疗下方杀女萨满,其他人都上去打男萨满,就可以了。
后边的纳兹戈林将军,注意转火小怪,小怪都要杀,战斗姿态的时候杀BOSS,防御姿态停手,只能有buff的当前坦克打BOSS,否则别人打怒气会增加的非常快,最后崩盘
11号
感觉是史诗难度里最难的boss
阵容推荐5奶,2坦,13输出
稍微分一下减伤,人群分2堆站就可。
第一轮在26层左右集合,然后治疗停手。进转阶段。转阶段没天然呆就可。
推荐直接开火门,冰门毒门都比较坑,不要去开。
火门直接全体集合,开减伤,撸死boss就可。
12号
所有人都切输出,只留一坦,不要治疗。
开场直接一个YY撸到死,远程推荐全体分散,齿轮别打到一片人影响输出。
13号
2坦 3-4奶 其他全输出。最好要3贼分担点名,不然会减员。
击杀顺序
切割直接秒杀,爆食下来
击杀觅血,至尊下来
近战打虫群,远程打下来的至尊,虫群30%停手,琥珀丢虫群,击中火力杀至尊。明澈下来
杀掉虫群,毒心下来
开YY,杀毒心,操纵下来
杀明澈,掠风下来
杀操纵
杀掠风
杀暴食
全程要注意躲音波,冲锋,丢琥珀,还有周围的小虫子别去碰,这几个技能躲不好,还是会减员导致boss过不了。
脑残吼
1坦 3奶 16输出
就是一个看单体的boss,本体撸得低的可以洗睡。
P1
分2个酱油远程去打工程师。
所有人集中站开boss,AAAA杀杀杀杀,进转阶段,一个铁球别被碾就没事,狼骑点掉,打boss。
青龙寺
分5组人,一组一个点,小怪读条很少,看到的单断一下就可以。
歼灭要分一点减伤和治疗技能,否则会死人。
P2
所有人集中,出亵渎了坦克拉开就可,其他人跟上,救人要及时。普通旋风全部在脚下硬吃,分一个减伤就可。
一般一次普通旋风就可以进转阶段。
P3
转阶段中就可以开YY,直接轰,坦克提前把boss拉开,远程不动吃一个亵渎武器,然后所有人boss脚下集中,救人,然后直接把boss打进去,不出强化漩涡。
P4
所有人原地集中
恶意1 中恶意的人不动,身上有debuff的人注意出圈。
恶意2 同恶意1,但最后4秒所有人分散,分3贼1法师开技能吃最后几跳,不出球。
恶意3 在安全位置集中,同恶意1
直接撸死,没恶意4。
难点在恶意2不出铁球,所有远程治疗和无关的人都要提前分散,分担的人要分担好最后2跳,不然炸出来了,你们可能不能在出小怪前击杀boss。
4. 《魔兽世界》应该在战网里选哪个,是经典怀旧服还是魔兽世界,入坑应该怎么开荒呢
可以入怀旧服。正式服,根本没人陪玩。怀旧服多少还有人陪做做任务。
魔兽世界经典怀旧服,也就是属于永久60的服务器,这个服务器现在玩家数量非常少,当然个别服务器例外,比如说哈霍兰,这个版本游戏体验还是非常好的。
因为在这个版本里面,基本已经没有脚本了,可以纯粹地体验这个游戏,而且现在还在玩永久60的玩家基本属于养老玩家,所以还是愿意带小号玩玩的。
开荒的话职业选择很重要。有一个职业不得不推荐,并且这个职业不管是在接下来的P2阶段还是P3阶段都十分抢手,牧师一直以来在魔兽世界中被称为治疗的天花板即使在奶骑和奶萨玩法很流行的情况下,依旧无法跟牧师尤其是暗牧进行媲美。
所以如果在前期不懂得玩什么职业的话牧师可以优先考虑,毕竟无论什么阶段不可或缺的职业便是奶妈了,而牧师作为奶妈中的一哥,所以就业还是比较容易一些的。
猎人职业
猎人这个职业我并不是很想推荐,但是又很适合新人。不想推荐的原因无非就是因为一旦推荐了以后玩的人就会变多,那么可能猎人的地位就会下降。猎人一直以来都是散人福星,很多没有组团玩游戏的玩家们一般会首选猎人,前期猎人得益于特殊的技能机制并且是物攻中唯一一个远程输出的英雄。
所以在对战中很容易进行拉怪和单打小怪,即使一个人也可以单挑任何精英小怪,只要会点操作单刷没有问题。所以猎人是一个很适合新手玩家们进行开荒的职业,尤其是独自一人的新玩家。
5. 魔兽世界JD打法
团队配置
这篇攻略将会按照这个配置来叙述。
推荐配置:1治疗组,2远程组,1近战组,1混合组。
我们采用的是2坦克7治疗14+2DPS(其中2人负责控制宝珠)的阵容
·基尔加丹坦克:推荐使用野德,这个仍然是对DPS有较高要求的BOSS,野德对团队整体DPS的提升比防战大很多。
·镜像坦克:推荐使用防骑,AOE是最效率的处理办法,而防骑是最佳的群体仇恨建立者。
·近战组:负责全程对基尔加丹的输出。
·远程组:分别在两侧的对称位置负责第一时间处理刷出来的护盾宝珠,以及AE镜像。DPS任务护盾>镜像>BOSS。
·治疗组:德鲁伊和牧师是这场战斗的MVP治疗,对战斗节奏把握良好的环牧和恢复德能够将团队血量维持得非常安全,移动治疗者的个数越多越好;英勇/嗜血术无法与喷吐加速叠加,外加喷吐10秒CD持续30秒的特性,合理的安排吐息甚至可以减少恢复萨满的数量。治疗者需要观察的DEBUFF及优先治疗顺序:暗影之刺>火焰之花。
·混合组(loveless group-.-):放置2个控制宝珠的DPS,防骑以及无爱团队辅助DPS和一个治疗任务比较轻的治疗吧...
三、BOSS技能介绍与分析
基尔加丹之手
·暗影箭雨:对35码内的所有玩家造成850到1150点暗影伤害,并叠加一个DEBUFF,使其暗影伤害提高750点,可无限叠加。暗影箭抵抗几率较高。
·灵魂召唤:召唤一道传送门,不停的刷新血量很少的爆裂魔,遇到玩家则会爆炸造成2000左右火焰伤害。门在15秒左右后会消失。
·狂暴:20%血以下基尔加丹之手会狂暴,免疫昏迷与沉默。
基尔加丹
基尔加丹的技能和菲米斯,双子的技能施放循环有所类似,采用了周期性技能之间夹杂随机性施放技能的模式。
周期性技能有:千魂之暗,护盾宝珠,邪恶镜像,暗影之刺
随机性技能有:火焰之花,烈焰之刺,军团闪电
周期性技能处理时附带随机性技能的连续施放是最大的减员原因(例如菲米斯的腐蚀后压缩接新星或是双子的暗怒暗星加烈焰之触),后面会详细叙述各种组合的应对方案。
·击飞:基尔加丹会击飞进入中圈和基尔加丹过近的玩家。
·灵魂鞭笞:对最高仇恨目标施放,造成每秒3000暗影伤害,并降低其50%移动速度,持续3秒。
(基尔加丹的“普攻技能”,为此,在正常施放此技能期间需要安排一个MT治疗)
·军团闪电:对随机目标造成3000左右暗影伤害,并抽取1500点法力。该技能会像闪电链一样跳跃4-5个目标,每次跳跃都会降低部分伤害。
·火焰之花:对随机5个目标施放火焰之花,使之每2秒受到1619到1881点火焰伤害同时对其周围10码内所有玩家造成同样伤害,持续时间20秒。技能冷却时间20秒。冷却后不一定会施放,但大多集中在20-30秒内。
(一般情况需要尽量避免此技能对团队造成的伤害,所以一般的站位都是团队成员离开10码,但是在千魂集中,和P3、P4需要躲避陨石时要硬吃一部分伤害)
·烈焰之刺(该技能收集的信息尚不太准确):对团队随机目标(数量仍未确定,可能是全团)造成1700左右火焰伤害,一共3发,间隔1秒。对周围5码的玩家产生500左右的火焰溅射伤害(烈焰之刺爆炸)并让其减少速50%,持续10秒。技能冷却时间25秒。不一定会施放,但大多集中在25-35秒内。
(这个技能的伤害爆发力不高,但是可能与火焰之花同时使用就会造成瞬间的高伤害造成减员,另外50%减速也会对千魂时的集中造成一定麻烦。此外,该技能的溅射伤害并不高,2-3个人靠近并不可怕可以硬吃,但是如果一个团的人聚集在一起会瞬间灭团,这主要是防止玩家在火焰之花技能CD时提早集中站位)
·暗影之刺:基尔加丹高举手开始引导施法,持续28秒。每3秒对随机目标施放一个黑色的暗影之刺,对目标及其周围8码内的所有目标造成6000点左右的点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低50%,持续10秒。
(最容易造成减员是连续对同一目标施放的暗影之刺,对该技能的安全血量是6000,所以必须在中了一个刺之后立刻顶上安全血量,例如牧师套盾,自己吃糖,SS开护盾等等,在正常情况不太推荐躲避,这样会损失较多DPS,而这个阶段的治疗压力是相对轻松的)
·护盾宝珠:召唤若干护盾宝珠,该宝珠有2W血。宝珠会对可攻击范围内目标不停施放暗影箭(猜测是35码),造成1500左右暗影伤害。P1一次召唤1个,P2一次召唤2个,P3一次召唤3个,P4会停止使用这个技能。45秒左右施放间隔。
(对于远程职业来说,这是最优先击杀目标,连续不停的暗影箭给团队造成大量随机的不可控伤害,而这恰恰就是减员的元兇)
·邪恶镜像:对随机玩施放,在其周围立刻生成4个复制镜像每个血量10W,生成后,镜像有7秒呆滞时间。注意,这些镜像仅仅是样子和玩家相同,但是使用的技能与伤害只与职业有关,与天赋无关。
战士 :旋风斩。对布衣伤害是4000左右一下。
盗贼 :出血。
德鲁依:月火术。对随机团员施放,每3秒造成900伤害。可驱散效果。
牧师 :恢复与惩击。也会对BOSS使用,每3秒恢复15000点血,受致死影响。可驱散效果。
术士 :暗影箭,痛苦诅咒。每3秒400-500血。可驱散效果。
猎人 :对接近目标使用摔拌,5秒定身效果。对最高仇恨近距离目标使用平砍,对远距离目标使用射击。
法师 :高伤害的火球术。
骑士 :对附近10码目标随机使用制裁之锤,昏迷5秒,无递减。
萨满 :对附近25码目标随机使用震击,伤害很低,但有打断效果。
(针对不同职业,有不同的DPS和拉怪方案,后详)
·末日决战:地上出现一个类似SS地狱烈焰的火圈,范围10码,8秒后炸下一颗陨石造成10000点火焰伤害。P3一次一个火圈,P4一次三个火圈。
(注意下地面的火圈,这是很好躲的一个技能,本身并不可怕,就算躲不掉保证自己满血的情况下喝一瓶火吸也不会死。而最可怕的是躲避过程中受到的烈焰之刺和火焰之花的伤害)
·千魂之暗:8秒施法时间,对全屏玩家造成45000-55000点暗影伤害,可以无敌冰箱斗篷抵挡。P2,P3有固定的45秒施法间隔,P4缩短到20秒。
(基尔加丹的AE绝招,除了盗贼可以斗篷,骑士可以无敌,法师可以冰箱之外,必须躲入护盾)
蓝龙宝珠(友方控制技能)
蓝龙宝珠的运用是这场战斗的一个重中之重,尤其是喷吐的安排,也是这场战斗非常有意思的地方,宝珠激活时,周围会有一圈蓝色的奥术烈焰,控制者需要第一时间赶过去控制。
·蓝龙护盾:制造一个以施法者为圆心的蓝龙护盾,使半径10码范围内的所有友方单位受到和制造的伤害都降低95%,但是施法者会每秒损失10%的生命值。进入护盾后消除一切DEBUFF(如火焰之花)。持续5秒。20秒冷却。
(注意这个技能每条龙只能使用2次,然后就算消失,另外在护盾开启期间不能使用其他任何技能,也不能提前取消护盾,护盾开启的时间越早越好,最好能在千魂结束时护盾刚好结束,一来可以在大家分散前及时喷吐,二来可以及早消除尚有火焰之花DEBUFF的成员。)
·闪烁:向前闪烁20码。无冷却。
·龙息:恢复:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量(类似冰锥术),使该范围内的我方目标在10秒内恢复2250点生命值和法力值(2秒一跳)。10秒冷却。
·龙息:急速:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量,使该范围内的我方目标的攻击、施法和移动速度提高25%(不可与英勇术叠加),同时也会免疫行动限制类效果(但是不可移除),持续30秒。10秒冷却。
四、阶段与时间轴
对基尔加丹本尊的战斗分为4个阶段:
Phase 0 -------------3个基尔加丹之手的击杀,基尔加丹从太阳井里爬出,基尔加丹的战斗正式开始。
Phase 1 -------------100%-85%
(此阶段技能,灵魂鞭笞,火焰之花,军团闪电)
Phase 2 ------------- 85%-55%
P2-P4都是一样的循环:
邪恶镜像刷新-暗影之刺→
(军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→
千魂之暗→
(军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→
千魂之暗→
(军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→
千魂之暗→
灭团。
符号“-”表示可能同时存在的技能,括号内为非AE技能。
Phase 3 ------------- 55%-25%
(除了P2的技能循环,在暗影之刺后多一个末日决战的技能加入)
Phase 4 ------------- 25%- 0%
(与P3相同,只是千魂之暗CD缩短,末日决战更加频繁。15%以后触发剧情:安维娜的牺牲,基尔加丹承受的神圣伤害增加25%,惩戒骑的斩杀...)
阶段转换语音文字提示:
基尔加丹大喊 “敌人就在你身边The enemy is among you”,“你还能相信谁Who can you trust?”
P2到P3的详细时间轴
0 邪恶镜像刷新
5 暗影之刺
35 暗影之刺结束
40 蓝龙宝珠激活
----15秒内无任何AOE伤害,集中吃吐息----
45 护盾宝珠
50 从这个时间点开始,20秒CD的火焰之花与25秒CD的烈焰之刺单独时间轴被激活,从这个时间点开始随时可能施放这2个技能
82 千魂之暗开始吟唱
90 千魂之暗吟唱结束
----吃吐息,分散-----
90 护盾宝珠
127 千魂之暗开始吟唱
----吃吐息--------
135 千魂之暗吟唱结束
----分散----------
135 护盾宝珠
172 千魂之暗开始吟唱(其实看到这个提示就等于是灭团了)
180 千魂之暗吟唱结束
五、具体战术与站位
我们在基尔加丹战采用半场锥形区域站位。
PhaseZero
这个阶段需要击杀3个基尔加丹之手才能见到基尔加丹,虽然很容易,但是稍不注意也很容易减员。
由于群发暗影箭(35码距离)会叠加DEBUFF,需要将3个小怪拉开到50码距离以上,近战上去的时候注意昏迷小怪,治疗站在35码以外进行治疗。小怪每隔一段时间会召唤出一个小鬼,爆炸后2000多AE伤害并不大,可以安排专人去吃或者是远程DPS职业秒杀。
PhaseOne
这个阶段战斗非常缓和,BOSS只会释放火焰之花和灵魂鞭笞以及军团闪电,可以利用这个阶段练习和安排好处理火焰之花的站位。
以进门方向为6点方向。
·灰色圆点:蓝龙宝珠。
·绿色圆点:宝珠控制者,一共两个,需要第一时间赶到控制,到2个宝珠的位置相等。
·蓝色圆点和条形及黄色条形:治疗者和远程输出,蓝色圆里尽量站多一点治疗,黄色圈里尽量站多一点DPS(方便打球与治疗)。
·棕色圆点:近战。
·粉红色圆点:主坦克。
PhaseTwo
从85%开始进入P2,注意,从P2开始每个阶段都有“狂暴计时”,因为P2,P3卡雷苟斯只会给2条龙使用,也就是说蓝龙护盾每个阶段只能开2次,也就是团队必须在BOSS第3次开始引导千魂之暗时打入下一个阶段,否则就是团灭。P2与P3都需要打掉BOSS 30%的血量,也就是360W血,这需要对基尔加丹产生21000的团队DPS。
邪恶镜像的处理
仇恨构筑:镜像有8秒呆滞时间,防骑需要第一时间赶去建立仇恨,所以阶段转换时站位要在团队靠中间的位置,第一时间赶到刷怪地点。
治疗任务:邪恶影像刷新后,BOSS同时引导暗影之刺,此时不会施放如灵魂鞭笞等其他技能,而防骑这时需要坦克4个小怪,P1阶段的鞭笞治疗者此时应该协助治疗防骑。另外,需要十分小心连续的暗影之刺造成的减员,及时进行治疗或是躲避。
DPS任务:根据不同镜像特点进行DPS,开始先全力输出BOSS,在防骑提示仇恨构筑牢固后进行AE或是点杀。并不要求第一时间击杀所有镜像,唯一的要求是在开第一个罩子前杀掉1,2个减少瞬间治疗难度。
我们防骑选择的是拉到近战旁边进行AE,这样近战开横扫,剑舞等技能也能顺带AE到镜像。
战士:这与其他怪处理不同,防骑将怪拉到远离人群的位置(但是不能离开集合地点太远,可以叫12点方向靠墙位置的DPS让位。),DPS职业进行远程AE。
盗贼:拉到近战旁AE掉。
萨满:拉到近战旁AE掉。
牧师:并不推荐AE,他会给自己上恢复,这会让AE效率变得低下,频繁的驱散会很影响AM等职业的续航,推荐仇恨牢固后标记一个点杀。
德鲁伊:拉到近战旁AE掉。其实月火造成的伤害还是增加了不少压力的,集中时MS最好是大驱一下。
猎人:会使用摔拌,5秒不能动。注意使用自由祝福,带上自由行动药水。人群在移动时也尽量保持LR移动,否则进罩前被摔拌就不好玩了。
法师:需要立刻第一时间构筑仇恨,否则容易秒人。
术士:FS德有空就驱散一下诅咒,远程职业可以无视仇恨的进行AE。
蓝龙宝珠的控制
暗影之刺结束之后大概5秒,卡雷苟斯会大喊一声然后随机激活4个角落的一个宝珠(天上的龙头会一转),控制者需要第一时间赶到,如果速度够快,可以在第一次火焰花或烈焰之刺降临之前集中进行一次喷吐,可以大幅度提升团队DPS。
控制
安排2名控制者控制龙,站位如图,每人负责一边的宝珠,要求第一时间赶到(奥法是很不错的选择,奥冲把蓝烧空,在控制时又可回满蓝),绝对来的及。必要的话可以带上迅捷药水,FS闪烁也相当不错。
喷吐
蓝龙可以使用4个技能前面已经进行介绍,需要注意的是,在团队集中进行喷吐的时候,首先要喷加速(喷完加速那些不需要恢复的人就应该立刻散开,需要恢复的职业应该稍等2秒),然后喷再恢复,加速的CD要在基尔加丹开始引导千魂之暗的时候留住。
再两次千魂CD间,拥有2次额外加速和恢复的喷吐CD,其中1次额外加速应该在第30秒近战消失时喷吐给近战,另外一次加速可以给治疗或是较远的DPS,恢复的话可以给AM或是治疗,视具体情况而定。
一个阶段里三次喷吐的要决
第一次(要求除防骑外所有人都吃到):要迅速控制宝珠,迅速闪烁过来,先加速,后恢复
第二次(要求除防骑外所有人都吃到):开罩及早,关罩时立刻加速然后恢复
第三次(要求大部分近战,和尽量多无DEBUFF的人吃到):在开罩前喷(因为喷完后会消失),再还有6秒的时候喷恢复,还有5秒的时候喷加速(越晚喷,赶到的人越多,能享受的就越多),然后开罩。
闪烁
龙的移动速度不快,最快达到集合点需要用闪烁作为普通移动手段,好好利用吧。
开罩
一般选择在千魂之暗还有4.x秒放出来的时候开罩,也就是越早开越好,这样才能让带着火焰花的进罩的人伤害降到最低。
开罩时所有成员请在龙头集中,方便吃到加速吐息。
集合与分散
难点:带着火焰之花的集中。
为保证DPS,充分利用喷吐,P2一共要进行3次集合分散。
·在BOSS引导暗影之刺的时候,DPS可以向12点方向压缩站位,这时不会有火焰花等伤害。但是还是得注意不能过于密集,连续的暗影之刺一下打了2-3个目标也是容易减员的。
·暗刺引导结束后需要立刻集中,等待龙的喷吐,喷吐后再立刻还原成标准分散站位。
·BOSS开始吟唱千魂之暗时所有团队成员都必须检查自己身上DEBUFF,如果没有DEBUFF的话就可以提早集中。
·集合时请时刻留意UI上火焰之花和烈火之刺的CD,在CD时快要念千魂可以提早集中,没有带着火焰之花DEBUFF的人也需要提早集中(这是重中之重,如果无DEBUFF的人不提早集中会严重干扰带有DEBUFF的人站位),有DEBUFF的人站在离集合点15码距离的地方等待(罩子范围10码),在开罩后进入。
·享受到加速BUFF后立刻分散,特别需要恢复BUFF的人或职业稍等2秒。
DPS注意事项:罩子结束后归位远程攻击顺序,护盾宝珠>镜像>BOSS
治疗注意事项:在治疗压力小的时候无DEBUFF治疗提早集中时,站定位置立刻开始团队治疗,带有火焰花或是烈焰之刺时会有非常大的治疗压力。出罩时保证全团满血。移动治疗者注意在集中和分散时抬起团队血限。
PhaseThree
55%进入P3,与P2几乎完全相同,但是多了一个末日决战陨石技能的释放,注意这个技能不是可以分担伤害的,对每个人都会造成伤害。所以P3会有更为频繁的跑位,而却需要和P2一样的DPS,是整场战斗DPS压力和治疗压力最大的一个阶段,所以英勇术等大技能都要尽量留在P3使用。
P3的英勇术施放时机
·在刚进入P3时开启除治疗组其他组的加速。因为在3次集中的战术安排下,除了这段时间外其他时间都可能保持着蓝龙加速。
·治疗组英勇在开第2个罩子时施放,这个时候治疗压力最为巨大,需要全体治疗加速能够安全保证血量。
P3的站位
·比P2会更加灵活,更加考验个人能力,因为末日决战的存在,在P3已经不可能完全躲避火焰之花的弹射伤害(P2时以距离框体内无其他人为原则站位,而P3就允许出现2-3个人。)需要硬加,治疗者的加速非常重要,推荐让治疗者吃到额外的1次加速喷吐。
关于罩子里的末日决战
·有可能在开第2个罩的时候出现一种情况,末日决战对着罩子里的人施放,这个时候需要你站在罩子的边缘,基尔加丹的千魂伤害结束立刻跑出去就没事了。但是无疑这是最大可能的减员因素。
PhaseFour
25%进入P4,P4可以使用4个宝珠,BOSS技能CD缩短,20秒使用一次千魂,一次施放3个末日决战,但是不会使用护盾宝珠了。
其实P4并不困难,需要保持冷静,比P3要简单很多。推荐使用两人控制龙。
镜像
P4的镜像并不需要处理完,打掉2个即可,至于攻击力较低的MS怪可以选择不杀,在P4因为频繁的末日决战和大面积的AE掉血,外加最后25%的兴奋,精神压力是很大的,应该尽快尽全力击杀基尔加丹。
站位
P4需要躲避的东西很多,站位过于密集的话火焰之花和刺的伤害过高,所以我们采用了双开罩的方法,在11点和1点2个方向开罩,这样站位就会分散灵活很多。
6. 魔兽世界H巨龙之魂人员配置
说实话,我觉得你们团队的人员配置是蛮合适的,唯一就是少了一个DZ,不过MD也不错。
下面简单说一下我们团队开荒HDS的打法
H老二
H老二卡了我们团队很久,因为我们团队没有MS,少了一个耐和暗抗。。。
首先,在P2阶段出大触手的地方标光柱A,老二场地中间是一块大陆地,偏传送门方向有一块小陆地,在这块小陆地靠传送门方向的边上标光柱B,光柱B往传送门方向约20码(过水)位置标光柱C,光柱ABC成等腰三角形,A-B或者A-C大约40-50码左右,最后在P2的时候BOSS右手边出连枷的位置放一个光柱D
H老二只要一个T,3治疗,开场前T站A,远程FS、LR、MS、鸟D(假设你们的DT能切鸟D,远程需要4个人)站光柱C,其他近战和另外两个治疗站光柱A附近。
开打T站光柱A等BOSS,LR把BOSS误导给T,T把BOSS头朝光柱C远程的位置,出球BOSS转头向墙壁,远程吃球,吃球的次数是555,第一第二次所有远程吃,第三次火法春哥单吃,近战退,BOSS吃球进P2,这里说得简单,但是很多团队都过不了,原因是什么呢?驱散问题,建议三个治疗把驱散放在容易按到的键,比如鼠标滚轮,近战NQ驱散,远程MS驱散,治疗SM中了自己驱,中DEBUFF的人第一时间跑出人群。
进了P2阶段,近战BDK和WQZ第一时间到光柱D打连枷(P1阶段近战退开的时间NQ就应该跑向光柱D了),NQ负责2个近战和自己的血,这个时候可以交掉一次光环精通,近战打完连枷马上转火眼睛,一个一个打过来;T跑中间把BOSS拉到光柱A位置,MD打大触手ABOSS,SM负责T和MD的血;远程进P2直接去光柱B集中,第一时间点远程那边的连枷,站在光柱B可以不用移动打到连枷和两个眼睛,打第三个眼睛的时候天已经亮了,血线掉得不厉害,跑位治疗压力应该不大。
天亮打完所有眼睛后进入循环,第二次进P2阶段,T开技能拉BOSS,MD开减伤技能,SM跑去远程位置开灵魂链接,开完后迅速跑回T位置;第二次P2结束,SM跑到远程和近战中间插法潮;第三次P2循环,NQ可以再交一次光环精通;第四次P2的时候,所有人光柱A集中开嗜血狂轰BOSS,近战可以边打BOSS边A大触手,天黑阶段所有大技能全交,直到把BOSS杀死。
具体开荒过程中有可能碰到一些意外,团长自己分配技能,大致的打法是这样的。
H老三:
打法说起来是很简单的,团队配置上只需要一个T,建议YD,治疗需要三个。
开场前要先分好队伍和站位,1小队放T和SM,还有3DPS,2小队放奶骑和MS,3DPS,为什么这么放后面有说明。站位问题,点上BOSS,在BOSS红圈边上一圈放5个光柱,有绿软的时候T站一个光柱,其他职业两两分散站其他光柱的左右两边,确保分散5码。
有绿软,就光柱分散站位,没有绿软中间集合刷血
出的小软优先杀黄色,其次是绿色,再是黑色,紫色和蓝色是永远不杀的
有紫色软泥的时候,1小队治疗看好自己和3个DPS的血,千万不要刷T,2小队除了奶骑外另一个治疗看好整个小队的血,奶骑道标给T,把猎人宝宝做焦点,刷猎人宝宝,神圣震击CD好了就用,三豆用荣耀圣令刷T,T的暗影箭DEBUFF到了3-4层奶骑给牺牲之手,另外萨满可以插治疗图腾,萨满的治疗图腾、奶骑的道标回血、荣耀圣令、圣疗、MS的盾都是不算在治疗次数里的,所有治疗都不能用群加技能,这个是熟练问题,打几次不怕紫软,就过了一半了。
第一波小软,如果有蓝色,吸蓝过程牧师唱歌或者萨满法潮,过了一会蓝球的吸蓝结束,等到第二波小软出现,留一个DPS和T一起打蓝球,其他DPS转火小软,蓝球打到20%血左右停手,打蓝球的DPS去帮忙打软泥,第二波小软到达BOSS,如果有蓝球,蓝球开始吸蓝的时候DK把前面那个残血蓝球拉到人群打掉,这样治疗就马上有蓝了,然后循环,留前面蓝球的作用是为了让这个蓝球把法力储存起来,等没蓝的时候再用。
另外,出黑软的时候,奶骑要看好布甲或皮甲DPS的血,不是叫你加血,而是看谁脸黑被几个小怪打的时候扔个保护之手,不然脆皮DPS很容易被秒。
最后一个,当碰到最难组合红黑组合,分配好减伤,SM先灵魂链接,没有紫软MS唱歌,再是NQ的光环精通,以及战士的呐喊和DK的罩子,不建议MD开宁静,太影响DPS,顶过了这个就相当于过了BOSS。
NGA论坛上有人总结出三句话:绿红先杀绿,黄色优先杀,红黑开减伤,紫蓝永不打。
以上是开荒的攻略,打熟了以后可以尝试2治疗,以及击杀其他软泥。
H老四:
H老四比较复杂,我们团队也卡了很久,电阶段不难,跑好位就行了,我们卡的是冰阶段,试过了网上的各种方法,最后冰阶段我们还是用全团外圈跑。
打了这么多都累死了,就简单说一下难点吧。
老四的P2阶段应该是电冰电,然后就轰死BOSS了,开荒配置1T3治疗6DPS
H老四的冰枪必须要远程去挡,下面简单说一下我们团队是怎么应付冰枪以及碎冰之击的:
首先碎冰之击只会出现在BOSS前方180度范围之内,如果冰枪DEBUFF叠高了,再中一个碎冰之击,不管什么职业都会被秒。
难点冰枪:
起手开BOSS,我们团队的T站外圈,猎人误导BOSS给T,T拉好以后慢慢后退到墙边,这样拉的好处在于:1、碎冰之击不会出现(除非脸实在很黑,冰枪出现在T背后,不过我们团队是没出现过这种情况)2、起手的时候T少吃一次专注打击,因为BOSS被误导跑过去找T的路上,会打空一次专注打击。
接着,我们分配好远程和治疗吃冰枪,分左中右三个方向,每个方向两人,轮流吃一条线上的冰枪,如果没有这么多远程,可以考虑一个人吃一条线,吃到三层以上就闪,DEBUFF消失再回来吃,毕竟近战被打一两下是没关系的(这里有一点要注意,P2阶段结束,BOSS晕在中间的时候,吃冰枪的远程和治疗切记要分散在外面,不要跑到中间集中,不然容易被冰枪点名而造成混乱)。
电阶段,BOSS回中间,两个治疗一左一右站BOSS两边,另一个治疗传点,分散15码站位加血,其他传电跑位就不说了,大家都不犯错的话一次传完。P2结束,所有人中间集合一下,远程马上分散(前面说过的冰枪要注意),BOSS苏醒,T拉着BOSS慢慢往传送门稍偏一点的方向退,冰墓点名的人迅速靠近T,远程挡冰枪,这个时候要注意分配好冰墓的位置了,千万不能挡治疗视角,因为T正扛着专注打击。挡了两次冰枪后进入冰阶段。
到了冰阶段,T拉BOSS的位置应该就是出小怪的位置,迅速秒掉第一个小怪后所有人原地不动,等待冰叉,分配一个治疗专门解DEBUFF,另外两个治疗移动加血,中DEBUFF第一时间进冰罩子,治疗驱散(团队框架里能看到进冰罩的DEBUFF,一出现就驱散这个人,治疗自己驱),这里会出现一个小问题,进冰罩的人被减速容易掉队,奶骑和另外一个骑士注意给腿短职业扔自由之手。边跑边打小怪,千万不要贪DPS,宁愿多转一圈也要杜绝减员的可能。
P2冰阶段结束,进入循环,第二次电阶段结束后嗜血轰BOSS,冰墓可以放生,直到杀死BOSS,如果进入了第四次P2,那就只能等灭了,BOSS狂暴了。
终于打完了,以上是我们团队开荒的经验,希望对你有所帮助。
建议稳定了H老三、老五,再去开荒H老二,然后开荒H老四。
有什么疑问请补充。
7. 《魔兽世界》tbcp2猎人射击还是兽王
兽王猎人好。兽王是一种由宠物作为主要的输出手段、猎人作为驯化者和引导者的一种天赋。由于宠物的地位极其重要,因此根据不同的战斗场合选择不同宠物是此类天赋的猎人制胜的法宝。此外,这类天赋的猎人可以驯化一些其他两系猎人所不能驯化的野兽作为宠物。
主要技能有狂野怒火和杀戮命令等。同时兽王猎人也有少量射击技能,主要用于触发BUFF以及消耗过量集中。
8.0兽王猎人的输出手法并未做多大变动,但是集中恢复机制被修改,新技能倒刺射击是兽王猎的主要集中值恢复手段,同时可以让宠物进入狂乱状态提升攻速并且减少狂野怒火的冷却时间,同时被动技能荒野呼唤可以让普攻的暴击有20%的几率刷新倒刺射击的CD。
使得该技能在循环当中占有相当大的重要性。天赋方面,7.0神器技能的双宠改为动物伙伴技能并加入天赋,同时凶暴野兽也修改了效果后改为天赋技能,喷毒眼镜蛇天赋从生存转移到兽王。
8. 魔兽世界的3个版本新手入哪个好
如果是新人,很新的那种,推荐玩正式服,推荐理由是正式服有等级自适应系统,怪会根据你等级来变化,任务奖励也会随着你等级变化,副本这一块则是可以自动组队,这样要比怀旧服舒服的多的多。大致熟悉这个游戏之后,可以尝试玩一下怀旧服,点卡都是共通的。
9. 求魔兽世界HDS老8 P2(也就是BOSS本体) 时间轴问题 以及BOSS血量压到多少血 团队该做什么
P2其实是2个时间轴:1个是进P2后固定的时间顺序出现的触手和大怪,另外1个是根据BOSS血量出现的软泥。
为了不让这2个时间轴重叠尽可能的去避免,所以比如在打掉2个大怪后再压BOSS血量出小软。不过其实在30BUFF下很多团都已经无所谓这个了,直接故意让2个大怪和小软一起AOE,这样做一个是让DPS打的特别舒坦,另外一个关键就是加快时间轴,因为不必等大怪死就速度压血必然会造成第2和第3波小软也会非常快,根本不必去等第2次触手和大怪。
小软刷新血量:15%,10%,5%
由于小软融合BOSS后会给BOSS回血,所以一旦被恢复血量你们即使解决掉所有小软,再次打BOSS到了关键血量值依然会再次出现。
其实我非常建议开荒团不必在乎时间轴处理掉触手后,直接把第1波血打出来,让MT拉着2个大怪直接去找小软一起AOE掉。
这样的打法和目前1T2治疗流行都是因为BUFF高了的原因,以前非2T3治疗不能打。
我仔细给你分析为什么这样?
首先你们是DKT,DKT在抗2个源质大怪的时候有天然的反魔罩去免疫源质怪的DEBUFF,DKT可以抗很久。而且现在由于是7DPS在AOE小软上是根本没有问题的,DPS也足够把2个源质怪杀掉,你会发现其实这样AOE杀的速度更快。
在进去P2后按照正常的循环先把小触手解决后打BOSS,你根据团队压BOSS的速度去判断,源质怪出来后能不能打到15%,一般来说是都可以打到的,而且基本都是时间轴刚好,如果源质怪出现后血量还在17%基本就可以判定2点。1:你们团DPS非常差或许可以AOE掉小软,但5%的那波小软必须杀掉,不能按照网上的开SX,上减速来直接打掉BOSS。2:是否能AOE掉小软都值得商榷。
当第1波小软和源质怪出现后,MT拉去一起AOE能有机会把2个源质怪拉进黄圈就拉不能就看高层数开罩子,小软只会出在4个位置,可以提前标记光柱方便喊话,小软出现后立刻减速并AOE掉(包括源质怪)。
这里要单独说怎么AOE小软,这里AOE并不是靠自己的伤害占主体,主要是蓝龙的BUFF织法,当你用AOE技能的时候它就会触发并造成AOE说白了类似:暗影之瓶,残酷者的诡计这2个饰品,区别就是伤害量非常大,只要是AOE法术都会触发。所以即使是NQ丢一个神圣愤怒也能打出接近5,6W的伤害,NS可以烈焰震击+火焰新星和闪电链都会触发织法。
AOE小软并不是减速越多越好,减速效果都不会叠加的,只会触发减速效果最高的,一般说来DZ的减速毒药效果最好,范围广减速好(70%),但缺点就是刀扇的时候并不是所有都会触发有几率,所以需要一个初始强制性强的减速,LR的陷阱就是最好的选择的。
当你做好这2点以目前的BUFF来AOE绝对很轻松。
4个出软泥的位置有一个最特殊,那就是面对BOSS的最右边的那个,那个位置的小软出现后AOE会溅射到BOSS,说白了那个位置更快的压制BOSS血量。
现在当你成功把第1波小软(15%)杀掉并解决掉2个源质怪,BOSS血量大概在13%左右,这时你看DBM发现下一次小软出现的时间还很长,所以根本不用等直接打BOSS迅速压出第2波小软(10%)。之后就到了根据团队来选择的时候了
如果这时候距离下一次出现触手还有20秒的话,并且BOSS血量已经下了9%,我是建议直接开SX压下BOSS血量到5%,迅速出第3波小软AOE掉。这时候即使出现了触手,也不会灭团,因为源质怪还不会出,顶多只是触手点名开梦境解决,而你已经打掉5%的这波小软了,根本不用理会触手直接迅速杀掉BOSS,如果在AOE第3波小软(5%)是出现在最右边,那么你运气就更好了。
如果你们DPS比较慢,AOE掉第2波小软(10%)就可以在9%选择停手等处下一波触手和源质怪了,只要处理完后就可以打进5%杀掉第3波小软开SX打BOSS了。
这里不选择让源质怪拉进第3波小软(5%)是因为BOSS血量下降后全程AOE也会放大,不建议这时候增加MT和治疗压力,至于第3波5(
10. p2需要增强萨吗
p2需要增强萨。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。