新版魔兽暗夜精灵强在哪里
❶ 暗夜精灵为什么那么厉害
1、暗夜的特点比较灵活多变,而且暗夜玩家比较能创新战术,克制其他种族。
2、暗夜的小精灵功能很多,①可以全地图采木②可以暴对方魔法和召唤生物③可以在建筑和金矿的保护下不被骚扰④有些地图的某些位置只有小精灵可以进入,方便侦察⑤移动速度较快,体积小,可以在初期召唤雇佣兵等等…
3、暗夜的建筑能攻击,比如攀科技时UD的狗群去推暗夜,暗夜只需1个远古守护者。在守护者和狗群所打的建筑的攻击就会让狗群损失惨重。这对所有的初期近战兵都很有威胁。
4、暗夜由于树可以站起,攻击力高,可以吃树补血等优点,所以可以因此产生很多作用①初期用树和少量的兵MF高级怪②可以产生出新战术,如古树流,有的比赛中,NE玩家种了8个以上的战争古树配合AC推对方③假如在双方主矿采空又没钱时,NE主基地可走向新分矿等等…
5、NE的兵种在同类中就算不是最强也是数一数二的,没有明显的弱点。初期在其他族还是近战时NE就有AC,可以通过操作一少胜多。HT的移动和弹射等优点也使起克制其他近战兵。在2本后,NE的魔法部队的魔法都很强,小鹿的净化(自动释放)和减速,风德的心灵之火,飓风都是非常有用的。而NE的空中非常强,角鹰的攻击和速度基本上无鸟能敌。NE的反魔能力也是很强的,精灵龙是对方法师的噩梦。3本后NE的熊是陆上第2,仅次于有震荡的牛头,不过熊的魔法又使其更加可怕。
6、NE由于其特点(包括兵种,建筑等等)可以选择召唤多数英雄,而这又能创造出多种战术,不仅使对方难以琢磨,而且使暗夜玩家在选择上多种多样。
7、NE除了新战术,又总有能应对多种战术的万金油战术,熊鹿。
8、暗夜的井水作用巨大,而暗夜商店的道具(特别是保存权杖)可以尽可能的保存部队
9、NE的本族英雄十分全面,DH的吸魔,老树妖的缠绕,女祭祀的光环,WD的超强的刀阵,暗影,闪烁等。
先这些吧,其他的想起来再补充,希望楼主满意!我不是暗夜玩家,先后用过HUM UD ORC,都是最头痛NE,对其深恶痛绝......但没办法,呵呵。
但NE的强大是在良好的微操和意识的基础上,而且也有很多弱点。
没有最强的种族,只有最强的玩家!祝你在魔兽上一切顺利!
哈哈~谢谢楼上的评价~
❷ 魔兽中暗夜精灵和不死族各种族优势
前期不死族略有优势,主要是暗夜的第一天如果是出弓箭手,不死的食尸鬼可以进行RUSH,DK再有了光环以后比2级恶魔猎手有相对优势。至于暗夜夜晚优势,不死的显隐之尘就是克制暗夜的宝物。 如果暗夜前期出女猎手,那么中后期,女猎手将被不死族压制的很厉害,所以暗夜前期一般不出女猎手对付不死。 中期,不死族全面优势,因为暗夜熊鹿流没成型,或者纯鹿流小鹿数量不足,不死族的天鬼可进行骚扰,压制暗夜2本建筑,并且骚扰才木头的小精灵。而此时暗夜是无论如何也攻不下不死基地的,并且暗夜的2英雄,一般是打鬼专家,等级都还未提高,杀伤力很低,而不死族一般拥有一个3级DK和1级Lich,双杀魔法相对已经很强了。 而且不死雕像一出来整体作战能提将大大提升。 后期,暗夜优势略于不死族。因为,暗夜精灵的双英雄级数不断增长,主英雄鞥抵御双杀,2英雄的杀伤技能也大大提高,而且熊鹿或者纯鹿部队成型。天地双鬼迟早是要被暗夜双英雄耗死完的,不死族被迫走上蜘蛛毁灭胖子流的老路,而此时暗夜的高等级英雄为例越来越体现出来了,一个套上返老还童无论如何也秒不死的恶魔猎手,一个带着大无敌的高等级熊猫酒仙几乎是全面压制不死部队。不死族的三连杀威力固然猛,但是在良好的道具使用下,暗夜的英雄会相对更强。地面的熊鹿部队在战斗力上和蜘蛛毁灭胖子流相当,而且熊的恢复能力更强。所以暗夜精灵在兵种和英雄上更具有优势。
❸ 魔兽争霸暗夜精灵介绍
隐居的暗夜精灵是魔兽争霸的世界中诞生最早的种族。这些神秘而不朽的生命最先学会使用魔法,并在人类和兽人的第一次战争之前的一万年就以开始用魔法改造世界了。由于暗夜精灵肆意的使用魔法最终导致燃烧军团来到了世界上,并在两个强大的种族间引发了一场灾难性的恶战。暗夜精灵用尽全力才击退了燃烧军团,可他们那神奇的大陆却突然破裂并沉没在海水之中。从那以后,暗夜精灵为了不再引来可怕的燃烧军团只能不再使用魔法。他们彻底与世隔绝,在海加尔圣山上隐居了数千年。作为一个种族,暗夜精灵是尊贵与公正的典范,但他们非常不信任其他看起来弱小的种族。由于他们生来具有隐身的能力并使用神秘的魔法,其它种族也同样不信任他们。
暗夜精灵英雄:
月之女祭司[Priestess of the Moon]
简介:作为侦查部队的领袖,无所畏惧的月之女祭司体现了暗夜精灵古老的月亮女神艾拉尼的力量与优雅。她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗。为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵领地的邪恶力量退让。
评价:魔法型英雄单位。月之女祭司是远程攻击单位,拥有影遁(被动技能,在夜间隐形)、侦察(类似于《星际争霸》中人类的雷达站)、灼热之箭(自动施放,每次攻击都带有额外的火属性伤害)、强击光环(提高附近友军远程攻击力)和星辰坠落(终极法术,天降群星对大范围内的敌人造成严重伤害),其中影遁能力是暗夜精灵女性单位特有的能力,可以在夜间不移动、不攻击的情况下隐身,而灼热之箭要不断消耗法力以对敌人造成额外的火属性伤害,这使得月之女祭司必须在灼热之箭和星辰坠落这两种十分消耗法力值的法术中挑一个,若是想全面发展的话必定顾此失彼。星辰坠落和人类大法师的暴风雪本质上是一样的,同样会误伤自己人,要小心使用。
丛林守护者[Keeper of the Grove]
简介:这些半精灵半雄鹿的强大的守护者是半神塞纳留斯的后代。守护者们可以从自然和动物那里获得力量。虽然守护者们通常都隐居在神圣的月亮森林中,但当世界面临危机时,他们就会挺身而出。
评价:战场支援型英雄单位。丛林守护者在1.10版中被改为了远程攻击单位,拥有纠缠根须(使一个敌方单位定身并对他造成伤害)、自然之力(将树木变成树人作战)、荆棘光环(使周围的友军部队带有倒刺,伤害对他们进行近身攻击的敌人)和宁静(终极法术,治愈大范围内的友军部队)。纠缠根须可以让敌人无法移动,但对英雄无效,实用性比1.03大打折扣,但仍然可以用来追剿敌人的残兵。自然之力是丛林守护者最实用的技能,升到3级之后可以在很短的时间内组织一支树人大队,有效地吸引敌人的火力。荆棘光环在对付大量近战兵种时效果不错,但对暗夜精灵没什么用——全都是远程作战单位。宁静在大战之后用来群体恢复实在是超值,但由于需要丛林守护者不断施放以取得最佳效果,所以无法在恶战正酣的时候使用。
恶魔猎手[Demon Hunter]
简介:恶魔猎手是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗的力量立下契约,要用自己可怕的力量与混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。
评价:速度型英雄单位。恶魔猎手是类似于黑暗圣堂的悲剧式英雄,所以他们的技能很有牺牲精神:法力燃烧(让敌人损失法力)、献祭(恶魔猎手浑身冒火,对周围的敌人造成伤害)、闪避(被动技能,有一定几率避开敌人的攻击)和蜕变(终极技能,变身为恶魔),其中法力燃烧是对付敌人英雄和魔法单位、掌握战斗主动权的必备技能,可以迅速抽干敌人的法力,让他无法施放强大的法术。献祭杀伤力不是很大,而且要不断消耗法力值,感觉上不太实用。闪避的作用较大,可以有效保护恶魔猎手的生命安全,而蜕变则显得比较垃圾,生命值+300,每秒恢复5点生命值,作为终极技能来讲威力太小了一些。而且由于暗夜精灵的部队多为远程作战兵种,恶魔猎手属于近战部队,显然会首先成为敌人的攻击目标,太危险了。
暗夜精灵兵种:
小精灵[Wisp]
简介:小精灵是居住在卡利姆多森林中的远古灵魂——传说它们实际上就是死去的暗夜精灵的灵魂,但这种说法未被证实。小精灵和暗夜精灵和睦相处,并且为古老的树木服务,它们可以变成各种树木并生长成为有生命的建筑物。
评价:基础建设兵种。小精灵和人类农民的作用大同小异,同样可以采集金矿和木材、建造各种建筑物和自动修理建筑物以及机械单位。小精灵采集金矿的方法是钻在被生命之树用根须缠绕的金矿里(最多五个),而他采集木材的方法是绕着树木不停地转圈,不用毁坏树木就可以获得木材,但每次只能采集5单位。小精灵可以通过自爆驱散附近部队身上附加的魔法效果,真悲壮。
弓箭手[Archer]
简介:弓箭手在暗夜精灵的侦查分队中的地位无可替代。这些勇敢的女战士们个个都是神射手,她们在卡利姆多茂密的森林中出没,很少有战士可以匹敌她们闪电般敏锐的身手。和所有女性暗夜精灵一样,弓箭手们可以在夜间隐形。
评价:远程攻击兵种。弓箭手在1.10版里得到了加强,取代女猎手成为了暗夜精灵的主力兵种。升级了改进弓身和百步穿杨之后,无论射程还是攻击力,其他种族的主力远程攻击部队都不能和弓箭手相比。弓箭手不但可以在夜间自动隐形,还能骑在角鹰兽身上成为空军部队(骑上去就不能下来了)。在实战中,通常使用女猎手当肉盾,弓箭手在后面放箭,再加上月之女祭司的强击光环,这样的组合威力不可小觑。
女猎手[Huntress]
简介:女猎手是暗夜精灵侦察兵部队的核心部分。她们从月亮女神艾拉尼那里汲取力量,乘着凶猛的黑豹驰骋在战场上。女猎手强壮,灵巧,并且对敢于玷污神圣的灰烬谷森林的敌人毫不怜悯。和所有暗夜精灵族的女性一样,女猎手拥有在夜间隐身的能力。
评价:远程攻击兵种。虽然也是远程攻击兵种,但女猎手的攻击距离短得可以。由于其较长的生命值和不起眼的攻击力,暗夜精灵肉盾的角色非她莫属。女猎手除了可以当肉盾之外,还可以在夜间自动隐形。这样,一支由月之女祭司、弓箭手和女猎手组成的娘子军可以在晚上完全让敌人笼罩在莫名的恐惧中。想象一下吧,你的敌人——一大堆弓箭手和女猎手,在月之女祭司的带领下——突然凭空冒了出来,将你的农民或是别的什么部队射成了刺猬,当你气急败坏地率大军支援时,她们却突然隐形了。于是你将大部队屯在她们最后最后出现的地方,因为你知道她们就在这里,突然天上落下了无数流星,在你指挥部队躲避天灾时,这些恼人的精灵早已不见了踪影……当然,如果你有探测隐形的手段,情况会好一些,但在天亮之前,你总是要提心吊胆的。每个女猎手都有一只猫头鹰(只能使用一次),可以将它安置在某棵树上提供这一区域内的视野——注意,除非被驱散魔法所驱散,不然这个探测效果是永久的。
树妖[Dryad]
简介:迷人的树妖是暗夜精灵族的半神赛纳留斯的女儿。这些顽皮好动的生物非常类似半人马(她们被诅咒的表亲),但她们的体形更适合在森林中居住。她们反应敏捷,并和森林的其他孩子们和睦相处。虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得已的情况下,她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大地。
评价:战场支援兵种。树妖的攻击力不是很高,但在研究了法术免疫之后,她可以对任何不利魔法免疫——也就是说,只有普通攻击可以伤害她,另外树妖还拥有驱散法术的能力,可以用来驱散己方部队身上的不利魔法和敌人身上的有利魔法。但在实战中似乎没见过有人量产树妖。
猛禽德鲁伊[Druid of the Talon]
简介:猛禽得鲁伊在暗夜精灵社会中的职责是收集情报和研究,他们拥有变身成乌鸦的能力,可以在战场上飞来飞去,传递情报。另外他们的魔法能力也是数一数二的。
评价:战场支援兵种。作为1.10版中新加入的兵种,猛禽德鲁伊被公认为鸡肋。除了精灵之火(自动施放,使敌人护甲-5并无法隐形)比较强以外,飓风(将敌人吹向空中,落地以后减速)和乌鸦变身(变成乌鸦,可以飞行和对空攻击)都没什么实用价值——飓风效果不明显,而乌鸦变身除了让猛禽德鲁伊行动更迅速和死得更快之外没什么用。估计以后的版本还要加强他。
利爪德鲁伊[Druid of the Claw]
简介:这些古老的德鲁伊崇拜熊的图腾并且可以使用他们图腾的力量保卫自己的家园。他们可以变形成为巨大凶猛的灰熊,从而拥有惊人的力量和耐力。他们使用这强大的魔法力量在战斗中展示着自己的勇敢与强悍。
评价:战场支援兵种。利爪德鲁伊造价昂贵,占用人口多,但他的两项技能:吼叫(为附近的单位增加25%的攻击力)和恢复(8秒之内恢复单一己方部队400点生命值)还是挺有用的。但总体来说这个兵种还是不太实用,威力强大的变熊术一旦恢复到精灵的形态就会失去所有法力值,得不偿失。这个兵种仍然有待加强。
角鹰兽[Hippogryph]
简介:角鹰兽是古老的魔法野兽,它们的身体既像猛禽又像雄鹿,在卡利姆多的天空中自由翱翔并攻击他们遇到的任何破坏大自然平衡的敌人。角鹰兽可以从口中吐出具有魔法力量的飞弹攻击空中的敌人。智慧的角鹰兽和暗夜精灵结成了同盟,因为暗夜精灵的神塞纳留斯是大自然和所有生物的保护神。
评价:空对空兵种。角鹰兽只能对空,而且作战能力不是很强,尤其是在对付人类的矮人直升机的时候。它最大的用途还是可以搭载弓箭手成为新的兵种——角鹰兽骑士。如果你不想用角鹰兽骑士作战的话,就不要考虑生产角鹰兽。
角鹰兽骑士[Hippogryph Rider]
简介:在战斗进入白热化阶段时,暗夜精灵弓箭手可以召唤强大的角鹰兽来将她们带上天空。弓箭手骑在角鹰兽身上射箭,而角鹰兽也完全听从弓箭手的指挥。
评价:主力空军兵种。角鹰兽骑士可算是游戏中最有创意的兵种了,让一个弓箭手骑在角鹰兽身上就变成了拥有860点生命值,既能对空又能对地的强大角鹰兽骑士,骚扰、空袭或对空作战的实力都顶呱呱。但金无足赤,空军的天敌太多,角鹰兽骑士再强,强不过尸魔和掠夺者,更不是成群弓箭手的对手,所以它还是一个叫好不叫座的兵种。
弩炮[Ballista]
简介:暗夜精灵的攻城武器。
评价:攻城兵种。不能对空得带上小精灵修理受损伤的努炮。
双头龙[Chimaera]
简介:来自灰烬谷森林的神秘双头龙是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,它们在黑暗森林的上空盘旋,用致命的喷吐来对付一切侵犯圣洁的卡利姆多大陆的敌人。
评价:强力空军兵种。双头龙口吐闪电,可以攻击地面和空中的目标,它的酸性喷吐更可以对建筑物造成巨大的伤害,但由于空军在《魔兽争霸III》中实力不强,所以双头龙也只能作为辅助兵种参战,靠它作主力是不可能的。
树人[Treant]
简介:树人是由丛林守护者的法术“自然之力”制造的战士,属于召唤单位,有时间限制。
评价:丛林守护者的自然之力可以将树木转化为树人作战(1级1个,2级2个,3级3个),召唤速度快,适合量产。树人可以用来有效地吸引敌方火力,而且它的攻击力也不敌,在战斗中不断召唤树人可以增强己方的实力。唯一需要注意的是诸如驱散魔法、驱魔法杖等东西对树人是一击必杀的,如果敌人有大量这样的魔法部队,你还是另想办法,不要将法力浪费在树人身上比较好。由于暗夜精灵的月亮之井可以给魔法单位恢复法力值,所以衍生出了一种打法:让丛林守护者呆在月亮之井旁边,不断召唤树人并由月亮之井恢复法力,可以在很短时间内造出大量树人,然后进攻。总之,树人比人类大法师的水元素更实用一些。
❹ 魔兽争霸暗夜精灵有什么优势
I.暗夜精灵的优势:1.前期大树(通常使用战争古树)可以辅助练级;2.小精灵是一个灵活的单位,由于它挂在树上采木的时候不会摧毁树木,所以可以挂在你需要的位置当“路灯”;3.暗夜精灵的老家是一个天然的防守阵地,因为各种大树攻击力相当高,并且有月亮井,依托家里的建筑和月亮井常常能打出许多看似“不可思议”的翻盘;4.还是小精灵,小精灵可以在敌人周围自爆,这时能够使带有魔法的单位(无论敌我)魔法值减少,并消除其(如果是敌人的话)身上的有益魔法状态(比如兽族的灵魂链,嗜血等等),曾经moon大神就用小精灵自爆的方法,使得敌方刚到6级的恶魔猎手(简称DH)因为没有魔法而无法使用大招:变身。从而扭转了战局(恶魔猎手变身有多恐怖,我想你也明白的)。
II.关于兵种问题:在魔兽里,兵种没有“好”与“不好”之分,每个兵种都有其相应的作用,并且基本上每个兵种都有能够克制它的另一种货几种兵种。要看具体情况而定。
III.战术:目前暗夜精灵的战术主要分为两种:“熊鹿流”和“吹风流“;
A.熊鹿流:基本上适用于对付所有种族。具体是:以大师级利爪德鲁伊(简称”熊“)搭配树妖(简称”小鹿“),两种兵种均从知识古树里训练。再配合两个英雄(通常首发恶魔猎手或者守望者,二发丛林守护者或者中立英雄:熊猫或者驯兽师)。其中,打兽人族和不死族时,小鹿的数量占主要比例;打暗夜内战的话,熊的数量占绝大多数,小鹿只出1到3只;而打兽族的话,通常使用吹风流,就熊鹿流而言,通常不出熊,而是以纯小鹿来对抗兽族。
B.吹风流:吹风流是暗夜对抗兽族的最佳利器,并且一直以来都是令兽族头疼的问题。即便是魔兽争霸3发展到今天,兽族仍然没有有效的方法。通常来说,如果两位选手实力相当,那么使用吹风流的暗夜对战兽族的胜率可以达到6:4开。吹风流是以风之古树里的大师级猛禽德鲁伊为主要构成的部队,并配合3个英雄:首发恶魔猎手、2发驯兽师(习惯称”兽王“,中立英雄)、3发地精修补匠(简称TK,中立英雄)。与兽族部队交战时,不断利用猛禽德鲁伊的技能:飓风将对方英雄吹到天上,削弱兽族部队的伤害输出;利用猛禽德鲁伊的另一个技能:精灵之火(降低目标4点护甲)已经其魔法攻击还有恶魔猎手以及兽王的召唤物来杀伤兽族部队。此战术需要注意的是:由于猛禽德鲁伊(简称“鸟德”)的生命值相当低,所以己方3位英雄一定要带好群补(群疗卷轴:回复周围非机械单位225生命值)。(PS:吹风流事实上还可以用来对抗不死族,但新手切勿这样做,不然会死的很惨的)
基本上就这些了,一些相当复古或者相当无脑的战术我就不跟楼主说了(比如双战争古树爆女猎手),毕竟那些战术只能偶尔为之,不能成为主流,楼主先将基本的、常用的东西学好,大招什么都是浮云,相当简单了。魔兽争霸3这款游戏已经走过了十多个年头了,经典的东西必然有其能够成为经典的道理,相信楼主会明白的。还有我想告诫楼主的一点是:选择了魔兽,那就要有恒心,遇到挫折是必然的,甚至可能出现很长一段时间都感觉没有提高的情况,对此我想说的是:平常心。不要把胜负看得太重了,游戏的最初目的就是为了让人快乐,希望楼主记得。还有就是。。。。。。如果真想练习的话,就找一个水平比自己略高的人经常打,如果对方实力高太多的话,那完全没有意义,只会不断地打击楼主的信心;还有就是可以多在网上看一些视频,帮助挺大的。祝愿楼主早日成为高手!
❺ 暗夜精灵族到底哪里好用
暗夜精灵有强力的力量型英雄——恶魔猎手,无论是跑步的速度、攻击的速度、攻击的力量,都是其他英雄难以比上的,在初期英雄单挑方面,也只有兽族的剑圣能与他匹敌,其他英雄看见恶魔猎手几乎都要调头走,而且恶魔猎手的技能也相当不做,法力燃烧能让敌方英雄没蓝,可以很好地牵制着敌方英雄的魔法,有时候往往就是一点点魔法而决定胜败的。
而在兵种方面,暗夜精灵熊和鹿的组合也是相当强悍,熊能施放咆哮和回春术,这是其他三个族也是难以比拟的,熊在没有升级任何攻击级数的情况下,施放咆哮比兽族终极地兵牛头人全升三级攻击还要高出一点
点,更不用说升级攻击力之后了,而且配合小鹿的毒矛,其他三族要战胜也是比较艰难,毒矛减攻击速度和移动速度。
熊和鹿都是在知识古树中生产,而且成型快。
暗夜精灵还有其他多种战术,例如风德流,还有初期双战争古树的暴女猎手,战术多变。
其实与其说好不好用,还不如说强不强,暗夜精灵能用的好的确是相当强的,今年WCG2007 16强几乎场场都能看见暗夜精灵的对战,可想暗夜精灵之强大。
我是一个随机的玩家,如果说暗夜精灵强在哪的话,是因为暗夜精灵有小鹿这一种单位,我想不死、兽族乃至人族的玩家无不痛恨小鹿这种兵种。。。
❻ 魔兽争霸3暗夜精灵比其他族有那些优势如何利用
建筑物可以移动,可以攻击。夜晚时大部分兵种可以隐身,英雄技能是所有族中最NB的,但造价较贵,小精灵在及矿石木材快。如果说克制的话,我觉得兽族可以完克它,毕竟生命高、攻击高,不死族的话势均力敌吧,大龙没出之前稍稍有点劣势,出了冰龙后就好打了,可以冻它的建筑让他无法攻击,人族就惨了,被玩弄致死,很难打。一点小的经验,望采纳,谢谢!!
❼ 魔兽争霸3请高手给说下暗夜精灵族的优势和劣势,我是新手
首先,暗夜的特性:小精灵可以自爆,但是不具备攻击能力;造建筑时不能中间中断,只能撤销整个建筑; 月井可以补充部队的体力; 古树可以移动,并且吃树恢复; 保存权杖; 个别单位夜间可以隐形; 开矿时需主基地之后才能建造金矿; 德鲁伊的返老还童; 小鹿的驱魔,魔免; 奇美拉的腐蚀; 风德的精灵之火和飓风; 山岭巨人的抗性; 升级之后的夜间视野; 恶魔猎手的抽魔;女王的暗影突袭减速和刀阵旋风大面积伤害; 女祭司的灼热之箭和强击光环;丛林守护者的树人
暗夜的英雄,先说恶魔猎手,恶魔猎手的特地就是抽魔,这招很霸气,对方英雄不能放技能,因为没魔法,只能物理攻击,而恶魔猎手有闪避。 然后是女王,也就是典狱官,暗影突袭无论偷袭对方的农民还是杀英雄都不错,第一技能刀阵旋风是团伤害。 丛林守护者是可以召唤出树人来攻击的,而且还可以把敌方单位缠住,就是容易缺魔。最后是月之女祭司,强击光环可以提示整体攻击,灼热之箭输出很高的。总之,英雄没有什么厉害不厉害的,只有输出和不输出的,英雄就是输出单位,不能对对手的部队攻击就是没用
❽ 魔兽争霸暗夜精灵的优势在哪里
你先把你的WCIII升级到1.18版本,把MOON
1.18的录象下下来,你看了以后就知道精灵的优势在哪里了。MOON在1.18时代是个传奇人物,从开始的第一场比赛到最后拿到冠军,都是100%的胜率,到1.20以后MOON才出现被打败的情况。
❾ 魔兽争霸3,人族和暗夜精灵,哪个厉害
只能说各有各的优势。
人族之所以强势,不仅仅是兵种和机制的问题,英雄的强势也占据了非常重要的一环。人族四个英雄每一个拎出去都可独挡一面,互相配合起来更是无敌。人族开矿是四族中最具优势的,人族的商店除了火球以外,其他的东西都非常实用,小群补,迷你塔,避难权帐。
暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术,暗夜是一个包容性极强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打极大的折扣。
(9)新版魔兽暗夜精灵强在哪里扩展阅读:
人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大。而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。人族比较公认的是打不死占劣势,打orc占优势,打ne势均力敌。
暗夜对酒馆的需求量是四族中最大的,对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是最需要外部条件支持的种族。暗夜打兽族有优势,打人族和不死势均力敌。