人族怎么玩魔兽世界
1. 魔兽世界 人族战士怎么玩
练级的话,前期点武器系的天赋,后期可以洗防御,但是不建议用狂暴系的。到了满级后,根据你自己的想法或者你们的需要在洗天赋,防御或者武器都行,别用狂暴。
练级就做任务就行了,但是有人带副本那是更好。至于天赋怎么加,前期随便点就行了,加伤害的天赋就行。
给你个成熟的武器战的天赋http://wow.178.com/tf/#LhrcbfIt00bRbGuiohx
你可以在这个基础上做一些调整,加点练级时用到的天赋,比如说加上每三秒一点怒气的天赋,等等,反正是要洗的,自己看着加就行了。
注意武器战士是拿双手武器的,根据你的双手武器是什么选择天赋里的专精。建议用斧专精,然后选择双手斧或者长柄武器。因为洗天赋是要钱的。。。
2. 魔兽争霸人族玩法
兵种:
初期:步兵+火枪
二本:步兵+火枪+牧师
三本:骑士+狮鹫骑士+牧师+(火枪)(建议只前三种兵种即可)
英雄:
大法+山丘
详细:
初期,迅速放下祭坛,城镇大厅训练农民(死造,,但需确保你有资源造建筑,因为每个人操作的速度不同,所以你拥有的资源量我也没底,幸亏是初期,资源每个人相差不大,不好意思,废话说多了)第一个农民造农场,第二个采矿,第三个造兵营,往后出来的都伐木,第一个造农场的农民造完后继续造农场(他的任务就是造农场,直到人口上限达到90,剩下的10人口就是从分矿的城镇大厅里加了)而在他之前的那个造祭坛的农民造完祭坛后立刻造伐木场(提高伐木效率),造兵营的完成后立刻伐木,兵营开始训练步兵,你在最最初必须至少有四个步兵,期间可以从伐木的人中抽出一个造商店(藏宝室),铁匠铺很重要,不过也不用太早造一般有4~6个步兵时造也不迟(因为太早的话也没法造,没钱没木头)
铁匠铺完成后把铁剑术和铁甲研究即可,当然,如果你自觉资源过剩其余两个也可以研究。第四个步兵训练后就研究防御然后接着造步兵,当你有一定数量的步兵后(具体数量看情况而议,也只能靠你自己感觉)就可以升级城镇,期间就造火枪(4个或更多),由于那个造农场的农民的保障,我们无需担心再听到“Build more farms”的声音了(暗喜)。
升级到主城后立刻训练山丘,如果你还有钱,可以派个农民造圣地,需注意,二本间出了牧师之外一般不再造火枪和步兵这是为了确保立刻升城堡和之后造骑士和狮鹫骑士有钱和木头,牧师一般5~6个,让他们两个跟大法,三个跟山丘,因为前面近身的兵种太多了,特别是如果面对的是兽族的尖刺障碍,没有几个牧师那就全完了,所以三本之后依旧要训练牧师,并且加上一两个牧师让他们自动施放心灵之火,那整之队伍就“全无敌”了(暗喜)!
另注:升到城堡前人口无论如何也不要过50,因为当前的研究开支和后期的狂训练骑士和狮鹫骑士对金子的需求量极大,所以维修费用尽可能避免,并且在初期就要尽可能有两座金矿在被采矿,也就是说要早早的去开矿。对了,在升城堡期间或之前就要把狮鹫笼造好。
升级到城堡间要做的就是打怪和骚扰别人的分矿,也可以派水元素去骚扰别人的主基地,做这些的目的是为了避免别人去灭你基地,因为以现在的兵力你无论如何也打不过的,特别是暗夜,二本就出山岭,再加上山岭与生俱来的拔树技能,以当前的区区50人口绝对受不了(毕竟大部分是农民和步兵(低级兵种))。并且必要的研究是必需的,三本后的研究工作更是必不可少,所以这时才体会到金子与木头的重要!
三本后,最最关键的时刻到了,一边做研究一边造兵(骑士,狮鹫骑士,牧师)一起造,所以,不一会儿“低维修费用”还未消失,立刻“高维修费用”(略夸张一点),当然,我要对各位说的可不是这个,此战术最大的特点就在此,两个英雄留在基地(此时骑士和狮鹫必须至少已经出来了两到三个),步兵则对别人分矿则进行彻底的骚扰,也不要管他们死活了,尽可能灭掉一两个防御性建筑为之后的灭基地做出一丝方便并献给别人英雄一点点经验,这么做的目的就是为了清掉占太多人口的兵种,方法各异,也可以有其他方法,总之就是按照你自己的想法来达到这一目的,同时,这也是这个战术致命的缺陷,因为万一此时有其他玩家来灭你基地,那你就玩完了,所以如何处理好这个兵种的过渡期就看各位的各自方法与运气怎样,其余的打法我就没权利介绍了,只看各位的技术娴熟程度如何了。
再来谈一谈此战术的优点和注意事项:
优点:后期的强大兵种足以让人望而生畏,并且既对地又对天,如果再为山丘买一个火焰之球,那么整支队伍就是绝对“秒杀”了。又有牧师的医疗和心灵之火,别人想都不敢想的后果!
并且这个战术的变种空间很大,可以即兴调整,但总的路线始终十分明确。因为三个兵种过于单调了,如果再搭配上一两个女巫的减速技能,那就是噩梦军队了!
注意事项:
HUM UD ORC都克它(指战术)
此战术天上飞的太多了,对付人族时,只要别人多造几个龙鹰骑士,那么这支空军就报废了,同样,对付UD时,被别人蜘蛛的网一套,再说万一别人来一个蜘蛛流,那么这支空军也只有挨打的分(狮鹫骑士被蛛网套住后是不能攻击的)而对付兽族时一级的尖刺还过的去,若是三级尖刺,那对整之地面军对又是一个不小的打击,虽然有牧师的医疗罩着大家的性命和大法的辉煌光环照耀着牧师的魔法,却在灭完后仁需一定的时间才能恢复大家的生命,不过这也并不打紧。
此战术的主要打法就是集中打,山丘先来一锤子,然后大家集中猛击,哪个兵种能受的了?似乎没有,所以就算是剑圣的剑刃风暴,暗影猎手的巫毒,巫妖的死亡凋零,地穴领主的蝗虫群,丛林守护者的加血技能宁静,月之女祭司的群星坠落,娜迦女海妖的龙卷风,火焰巨魔的火山爆发,驯兽师的惊吓,在此战术之下不值一提(暗喜)!
3. 魔兽世界人族战士怎么练
人族啊,你选择联盟,选择人类,选择战士,这个决定是完全正确的我要恭喜你,作为内侧开始就玩儿,先后AKF又回归七八次的老玩家,我要恭喜你,选择联盟,不带阵营歧视,是因为我只玩儿过联盟,部落没有一个号练满级,所以无法回答部落的问题,选择人类,是因为人类是所有种族里种族天赋最强大的,剑锤专精,使用剑类锤类武器可以提高命中,而命中是魔兽世界的重要属性,而战士是武器大师,剑锤是战士最常用的武器,再说战士,魔兽世界有四种玩法,PVP,及PVE的输出、治疗和坦克,当然PVP也分输出治疗这些,但是总体由于是玩家对玩家情况更复杂,所以所有归为一类。而战士就是标准的坦克,特别是60年代,战士是所有职业里唯一可以当坦克的,而我强烈建议能坦克就坦克,这样最能了解每次团战的精髓,当然战士除了防御战士为坦克外,还有狂暴、武器两系战士为输出型,天赋可以切换两个也就是说可以双修。楼主从一开始玩儿的话,人类出生点在暴风城,现在地图上都有标练级地图的等级,从暴风城出生一路向南为人类最佳的练级选择,整个练级路线的地图任务多而且任务集中,等练到差不多20级有了地城搜索器,一边练级一边拍随机地城,你是坦克的话非常好排的,和服务器玩家组五人小队打随机地城,经验高升级快,而且可以得到属性更好的你这个级别的装备,练级也轻松,因为有地城的存在,可能你这个地图的任务只做了一半或者只做了几个,就达到这个地图的练级上线了,果断放弃现有任务往更高级的地图去,一直到58级就可以去外域了,为什么不练到60再去,因为外域的装备整体要好于艾泽拉斯,早去早拿好装备,虽然是绿色属性,但是属性加成堪比艾泽拉斯60级紫色装备。外域练到70级,前往北极,北极练到80级,你有两个选择,一个是海加尔,一个是大海低下,建议你选择海加尔山,一路任务完成了会有新任务指引你到新的地图,85级了就前往潘达利亚大陆练到90级,整个过程我不建议你双采,战士可以练习一个采矿技能,然后点开追踪,有矿的话小地图会显示,采矿也会有经验,另一个可以学个制造比如锻造或者珠宝,原材料就是你采的矿石。也可以双采就是了倒是。因为需要随时排副本,所以天赋最好用防御,双天赋以后武器和狂暴随意再学一个即可,多看BOSS攻略和视频,帮助你学习走位和拉怪技巧
4. 魔兽争霸3人族应该怎么玩
为了分我就仔细写写吧。。。
看你样子应该是刚学习人族 首先教你最常规正常的开局方式
4农民采矿 1弄明修祭坛(BA) 基地造的第一个农民修兵营(BB) 造的第二个,第三个农民都去修房子(BF) 然后将采矿的农民补到5个 继续补农民采木头去
这时候祭坛 兵营 跟第一个房子应该都好了 这几个闲置的农民都去采木
一般来说 你第一英雄带上3个步兵(快捷键F)的时候 应该刚好有24人口 也就是说有13人农民 5采金 8采木
这时就是可以变换的时候了 对于初学者 你可以尝试多出点步兵 前提是提前补了房子 出5个步兵左右升2本 如果没补房子 这时候就可以直接升2本了 在2本途中再补房子出步兵
同时 我建议你在出第一个步兵的时候可以造一个塔(BT) 将它升级为吸魔塔(N) 这样可以有效防御很多东西
我的习惯是在升2本的途中放下商店(BV)
现在来说说练级问题 我建议你先用大法师(快捷键A)水人跟光环对点 大法师到3级很重要 2级水人有很大的提升 出来大法带上步兵打绿点 用水人去抗怪 吸收伤害 你可以练练拖民兵 这是人族很重要的一个东西 将采木的几个农民一圈 按C 他们就成了可以战斗的民兵 民兵是有时间的 到了时间就变回农民了 这时将他们拖回去采木 如果没到时间就已经将要练级的怪打死了 选中民兵按W他们就自己回去采木了
2本升好后丢下双神秘圣地(BR) 出男(P)女(S)巫师 同时出2英雄
最好是山丘之王(M)
一般来说 人族出步兵 男女巫就可以跟人打了 这是比较万金油的组合
步兵跟山丘之王都是肉盾 女巫减速 男巫是持续作战必不可少的 水人跟大法就在后面输出吧
经济允许下补点破法者(B) 也是在神秘圣地里出 然后造铁匠铺(BS) 就可以在兵营里出火枪(R)提高输出
对于3本的兵种 骑士跟狮鹫都不错 但是最后你在对人族理解提高一点再使用 2本的万金油组合目前更适合你一点 在你开了2矿甚至3矿后可以出骑士来做肉盾 输出也很可观 狮鹫则是需要大量才能体现出威力
现在来说2矿的事吧 有2本后稳妥开矿的 在男女巫各2个 有2英雄的情况下就能打掉一般的分矿 也有一本开矿的 带上5个左右步兵 拖出6 7个民兵强行开矿 这个需要很好的操作跟战场把握能力 目前不推荐
地图方面只能是自己去熟悉 不讲解了
战局方面 首发大法师带步兵练级到3很重要 到3后你就可以到对方家去骚扰了 不死跟精灵族优先杀农民 兽族优先打地洞 2级水人下地洞很快的 对方回救看兵力情况果断决定走人或者继续占便宜
2本后出来带着2英雄 男女巫速度练级 在男巫强大的回复下人族练级速度非常快 山丘到3也很必要
等你的兵力到了50就卡一会人口 这样能很好攒钱 因为过了50人口你农民一次采钱就从10变成了7 等你的钱有了800+的时候 果断暴兵吧 弄到70-80就找对面麻烦去 切记人族50人口以上最好要有双矿支持才能持续保证兵力
战斗过程中英雄注意站位 男女巫师要在肉盾后面 将红血兵往后拖是很重要的一个操作
编队操作 左键圈住兵 ctrl+数字
将新出的兵加入一个已经编好的队伍 选中新出的兵 shift+已经编号的队 如1 然后再ctrh+1
基本就这些 如果有后续问题再议
5. 魔兽争霸3冰封王座人族怎么玩
我是按电脑的玩法:1兵营、农场、国王祭坛。多建点农民。2英雄,四个步兵去刷级。3每次出征后要补充2个步兵,1个火枪手,到后期可以多一点。够钱可以升级基地。见人口不够就建农场。注意,人族的优势是天空部队,多建点天空单位掩护陆地。
6. 谁能告诉我魔兽世界的人族完整攻略
楼主你说的是魔兽争霸 人族一般先出大法师,打兽族出山丘,很多种打法 多去看看视频 这游戏很有讲究。至于魔兽世界中的人族属于联盟。能选择的职业有 QS MS FS DZ LR DK ZS .
7. 魔兽世界的人族圣骑士应该怎么玩
练级加惩戒系的
基本一层一层点下来就好了
70以后再洗天赋
8. 魔兽世界人类战士全攻略
职业介绍: 战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。 可选择种族:人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 德莱尼
类型:主要肉盾 标准数值槽:生命值/怒气
可使用装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可使用武器:全部武器(魔杖除外)评价:出色的吸收伤害者
优势:
- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器
- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害
- 强大的近距离格斗技能
- 许多装备搭配选择
- 战士是名副其实的杀戮机器 劣势:
- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗
- 非常依赖装备和武器专业技能选择
你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合战士: 采矿/锻造——制造你自己的装备。
草药学和炼金术 ——制造治疗药品和增益法术药品。
急救——你通常都可以治愈自己所以要多加练习这项技能以缩短间隔时间。
烹饪/钓鱼——捕捉并制作食物以减少战斗结束后的间隔时间。 装备介绍:对于魔兽世界中的装备真是种类繁多!以70级主流为主!防御装:当然是SW的6.5和3件T6必不可少。还有就是HS与BT随便一件T6了。武器为主手武器最好为SW老一掉落的龙鳞,其次是HS老二掉落的不败的意志与BT老二掉落的残酷者。饰品为SW穆鲁掉落的防御薄片与BT血沸掉落的影月徽记。戒指为BT老2掉落的防御戒指与SW穆鲁掉落的防御戒指。盾牌主推SW老三(菲米司)掉落的折戟壁垒,其次为BT伊利丹掉落的埃辛诺斯壁垒,最后为HS老3掉落的卡加洛斯之心。披风为SW双子掉落的血珍珠披风为最好,如果不行退而求其次选用HS小怪掉落的镇定斗篷也可以。(镇定斗篷是SW之前最好的防御披风)。项链为SW老二掉落的防御项链为最好。T5本风暴要塞小凯掉落的宝珠换的防御项链也不错!输出装:SW的6.5和3件T6必不可少。输出手可为制皮做的皮甲手永生幽暗手与锻造做的板甲手硬化氪金手。输出腿为6.5的或是SW老三(菲米司)掉落的皮甲腿(6.5)为最好。武器:狂暴天赋为双蛋刀;武器天赋为奥伯莱恩(SW基尔加丹掉落)。输出头为BT伊利丹掉落的皮甲眼罩或是为SW基尔加丹掉落的板甲输出头。戒指为SW的戒指与宝石加工做的硬化氪金戒指为最好(BT伊利丹掉落的输出戒指也是不错的)。饰品为SW穆鲁掉落的攻强薄片与格鲁尔老二掉落的龙脊奖章或是盘牙水库盲眼先知掉落的海啸护符为最好。斗篷为SW基尔加丹掉落的输出披风为最好,退而求其次为BT血魔掉落的输出披风。项链为SW掉落老二的最好,其次为BT老二掉落的输出戒指 PVP当然是一身S4了。别的不用多说了。我觉得我解释的挺全面的了。 天赋介绍:1 防御天赋一个中雍但强大的防战天赋. 看了很多有关天赋的贴子,有些加点本人不敢苟同,其实搞出来很多另类的天赋是没有实用价值的,有个人的特点当然好,但也要站的住脚才行.玩了三年的ZS,目前这个版本我用的防战天赋,很中雍的,但确实是我所能想到的最实用天赋,目的`生存最大化和仇恨最大化.
武器 (11 点)
3/3 强化英勇打击
5/5 偏斜
3/3 强化雷霆一击
如果问ZS拉不拉的住怪,那么看他用英勇的水平就可以看出来,,不用英勇的ZS现在基本不存在了,但英勇的使用方式也要区分一下,
1,起手:怒气不足,这时要取得高速仇恨使DPS速度开打,就要在公共CD中间夹杂英勇打击,怪的掉血方式在使用毁灭的情况下就像中了DOT,不停的,稳定的,持续的掉血,这样的拉怪方式可以只给MT3秒起手仇恨时间,只要TPS保持住,就可以不OT,当然还有一些其它要求,我称其为DOT流~
2泻怒:这是英勇最大的应用方式.MT怒气在50+时或中了碾压怒气暴满后,用最高速把怒气转化为仇狠,而英勇无公共CD,不影响生存技能的发动.
在高强度使用英勇的情况下,不强化损失就大了.
偏斜=招架,做为性价比最高的天赋,不加满,就不要说你想做MT,想想我们堆三围为的是什么?
雷霆一击:强化目地是为了20%减攻速.减少伤害是一部分,更重要的是为了让我们保留盾挡这个BUFF,这个数学题是很简单的.
狂怒 (0 点)
残忍要不要加?要是我天赋点多的话,我一定去加他,但我真的不够,,那么需求仇狠更大的增量怎么办?可要求队里带个野D或插个风之优雅,这样暴率是可以满足800+的TPS,太多暴有没有用?我觉得平横更重要一点.
对于强化搓志,个人看法是只加两点,.因为现版本的算法中,对BOSS只有两点强化起作用,多加了,那是你想PK`
我见到个强人贴出了强化斩杀的加点方式,,其实这东西要看你去那里了,,去英雄FB,这点强化也许能起做用,我个人也可能在最后阶段用斩杀强化DPS.,.,但对于RAID来说,MT生存的时间,才是DPS强化的唯一标准,用斩杀时你的盾挡BUFF还在不在,10%减伤还在不在?如果不是装备压制的话,加这两点是不负责任的.
防护 (50 点)
1/3 战术掌握
我点不够,点够我全加,
5/5 预知
5/5 盾牌专精
5/5 坚韧
装备不足以压制BOSS,所以,全加满
1/1 破釜沉舟
现在大家血量多了,百分比技能和8分钟冷确使得他必加,
1/1 强化盾牌格挡
不加不是MT
3/3 挑衅
团队DPS的保障.
3/3 强化破甲攻击
本身我个人是把破甲扔出技能栏的,上面换成毁灭.我也知道,强两层破甲的仇恨效率大于毁灭,但我快捷键真的不够点,,可能是手小,
怒火专注+强化破甲可以使毁灭成为9怒..在DOT流面前,是必加的,
2/2 强化嘲讽
我拉N怪时候用的,如果是吵讽抵抗了,我直接点群嘲
还有个小技巧.[吵讽+惩戒+吵讽+群嘲+吵讽],.这是在斩杀位时疯狂DPS拉怪的办法,.一套下去不会OT.,
2/2 强化盾墙
用时方恨少啊,,最好算好情况半血开,,不要空血才开,,而且最好和破釜分开用.
1/1 震荡猛击
拉小怪,N怪,救场,逃命都有用,
3/3 盾牌掌握
这个可以增加盾猛伤害,
5/5 单手武器专精
也可以增加盾猛伤害,
3/3 强化防御姿态
那点百分比真的很小,但是很有用,
1/1 盾牌猛击
仇恨的6秒循环就是建立于此.
3/3 怒气集中
5/5 活力
血还有招架,盾挡,上面都有,,算是个综合天赋吧,,其实我没算过,属性流在应用上这一天赋后是不是比加单等级的强.,
1/1 毁灭打击
目前无争议的必加天赋.是的快速武器在用毁灭上有点吃亏,但综合了英勇打击后,快速武器在拉仇狠上大大优于慢速武器,,但在拉小怪的情况下,慢速武器比快速好用,
DOT拉怪流的标准,命中4%~5%也就是60+的命中,在此命中下,去一次YX副本也许只会有一个吵讽抵抗.
现在命中不多,,但我个人在宝石选择上偏向命中了一些,因为在刚开AQL的时代,由BWL转化ATQ没有4%命中拉怪都拉不住全是未命中,一排排的出,由此一直把命中做为重要的MT属性进行保持.对于MT来说,拉不住怪是不可原谅的,因为现在是全WOW开荒期没有强力的DPS支持无法FD,,自然,,你们的DPS也要会打,
各种加点方式的区分主要是RAID的MT,OT和YX副本顶怪的ZS,至于那些想可以PK又能下FB的天赋我觉得很没有必要,一是那样都不强,二是防天赋主要是为了拉怪用的,去一些YX副本DPS天赋换了防装差不到那里去,真正差的我想是操作吧.
还有一个目前转型的狂暴战问题,给个数学题,70级15命中等级=1%命中,15%命中要多少命中等级?
没有15%命中你的DPS``怕是`浮不出水面吧`~2 PK的2种天赋
主武器31.副狂暴20
偏斜 - 3/5 点
使你的招架几率提高 3%。
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。
愤怒掌控 - 1/1 点
当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
双手武器专精 - 5/5 点
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
横扫攻击 - 1/1 点
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
致死打击 - 1/1 点
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
技能等级提升后的效果:
等级2:+110伤害
等级3:+135伤害
等级4:+160伤害
狂怒 天赋 (20 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
强化挫志怒吼 - 5/5 点
使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。
血之狂热 - 3/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
强化战斗怒吼 - 1/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5%
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。