魔兽争霸圣塔什么时候摆
1. 魔兽争霸 人族防御塔介绍
1,人族的塔只能升级防御,不能升级攻击,塔的防御在伐木场里升级,技能名字叫“石工术”,每学1级塔增加50点生面上限和1点护甲
2,蓝色的小盾牌是2本科技在神秘圣地中升级的,名字叫“魔法哨岗”,作用是可以侦测隐身单位,并且让圣塔具有探照功能(类似于星际中人族的雷达)
3,此外,人族圣塔在1本的时候就可以升,箭塔也在1本的时候可以升,但需要伐木场,而炮塔需要2本,此外还需要伐木场和工厂(造小炮坦克的那个建筑)
塔的配合一般都是
抽魔塔建在家防英雄骚扰.如果敌人来进攻的话也要将它控制着打英雄(攻击太弱,而效果太强大了,可以无限的控制英雄的蓝)
箭塔,可以用来防御,也可以建到别人家用来进攻.
炮塔最好别建.建到自己家别人会打到自己的建筑,建到别人家又升级太慢.但是它的攻击力高和范围广
用法太多了说不完你可以去看看guangmo(郭老师)打的魔兽视频很强大的
箭塔攻速快,距离700,穿刺达重甲轻甲无甲快。
魔塔攻速慢点,距离800,打有魔法的单位除了伤血还掉魔。克靠魔法的英雄。
炮塔攻击慢,距离远,攻击力高,打建筑快
建完哨塔后,点第一个是升级圣塔,可以吸收敌人MP,但攻击力低;升级箭塔就是点击建了伐木场后,才亮的图标,攻击力一般,但攻速高,此塔越多越强;升级炮塔要到城堡,建了车间后,就可以造了,攻击力高,但攻速慢。
2. 魔兽争霸人族什么时候摆圣塔最合适
打兽族家里必定要圣塔,为了防止BM过来强杀和FS的召唤物. 还有打召唤英雄也是必定要...打法师摆感觉没什么必要,又不是总在你家交战.. 打高群伤的英雄圣塔需要2个,尤其是面对熊猫和牛头,没事冲到你家来放技能. 至于什么时候摆,打TM,人族被BM骚扰后就可以升塔了, TR对手时也可以选择放⒈个.
3. 魔兽争霸人族SKY建塔流具体微操是什么
sky流
【什么是SKY流】
SKY流:是指HUM vs. ORC时在有酒馆的地图上,HUM在中期招募召唤类2英雄,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。
据说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期早造伐木场与箭塔,利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘圣地生产男女巫,利用减速和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在1.16时我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用改战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为SKY流。SKY流被大家承认是SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC——xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,直到现在依然是HUM对抗ORC的最有力的武器。
【SKY流部队组成与战术思路】
1.部队组成
英雄:大法师 ,兽王
部队:前期剩余的少量步兵 ,男巫 ,女巫
部队成型后组成:人口50,3级大法师,2级兽王,前期剩余的少量步兵(步兵损失后可加入少量破法),半队男巫半队女巫(女巫的数量可以多一点)。
2.战术思路流程
初期大法师进行大量MF到2级,并防御对手的骚扰->2级基地完成后召唤2英雄兽王对ORC进行压制
家中补双神秘胜地->1)补给后利用刚出现的男女巫再次对ORC进行压制.->不间断压制。
|->2)进行大量MF并购买群疗->在成型后寻找对手开战。
目标:争取在ORC的英雄等级升高前拿下比赛。
【ORC初期的战术思路】
现在ORC对抗HUM的战术很多,在初期的变化主要是首发英雄的选用,基本上是先知或者剑圣,主流战术还是先知配合牛头人酋长,利用高等级后的闪电链和冲击波造成的双杀对HUM的大量部队造成重大杀伤,目前的剑圣一般还是主要应用在LT和EI这样的有泉水的地图,在前期能够利用泉水进行单英雄MF。一般剑圣的开局的主要打法是在初期3陪HUM练级,抢HUM的空血的水元素和怪物,并利用疾风步强行攻击HUM的大法师,使之退避基地,并双线操作步兵练级。
【SKY流开局】
通常SKY流的开局有2种
1.SKY经常用到的祭坛/伐木厂/农场/兵营,这样的开局能使HUM在早造塔的情况下也能很快的升级基地,并在拥有充足的木头。但是缺点是步兵数量太少如果早期ORC就选择压制的话这对HUM可不是什么好消息。这样的开局由于步兵少所以到24人口很慢,因此SKY经常是升了基地后再造第3个农场,加快了基地的升级速度。
2.传统开具通常是祭坛/兵营/农场的开局,造完祭坛或者是造完兵营的农民变民兵探路,以TR为例应先探近点,如果对手近点要早早圣塔,通常近点的ORC会选择直接骚扰HUM MF和基地。远点可以在升基地后建造圣塔,尽早减少HUM升到2级的时间。
【建筑摆放】
VS ORC还是推荐Inso的一字行单通道建筑摆放。
如果对手选择剑圣的话前期空血的大法师可以躲进基地并用一农民在入口修建农场来阻挡剑圣的追杀。对于前期ORC MF到闪电盾这样对HUM来说绝对imba的初期宝物也能进行较好的防御,如果观察到对手英雄身上有闪电盾立刻用一农民造农场封住入口,这样就防止了兽人步兵加盾后冲进HUM矿区对农民造成大量伤害。如果可能基地内部尽量能空出个不错的位置放商店,毕竟修在外面的商店时常成为前来骚扰的ORC的眼中钉,HP比农场都少的商店很容易被拆除,商店却对HUM的初期相当重要。
【初期的任务与操作】
由于1.17以后HUM的圣塔得到加强和狼的经验值彪升,ORC在VS HUM的战斗中不在选择初期骚扰HUM的矿区。但是ORC还是会选择再2级后去骚扰HUM练级,或者是MF门前小怪直接找HUM进行压制。TM上更是直接拍狼杀向HUM会MF的几个黄色怪物点。
【招募2英雄压制】
在2级基地升完后,立刻带着部队到酒馆召唤兽王,这个时候的步兵数量为6个,在前期也可以考虑升级步兵的盾的技能,(这150金100木的投资绝对不会让你吃亏的,很多ORC把2级后的建筑放到基地内部,而拥有盾的技能的步兵完全不会理会地洞的箭矢,而ORC的地洞也显得不保险了。)出门前AM身上最好买上恢复卷轴和清醒药剂,在出离开基地的时候就该招出水素,服用清醒药剂。招出兽王,立刻放出豪猪,再次招水素,争取在到ORC基地战斗时能出现3水素3豪猪的情况。第一个豪猪召唤出来后立刻以最快的速度冲向ORC基地,而且要深入基地内部探查ORC的2级后的建筑。
【中期的策略】
1.进行持续压制
1)实行该计划的条件。达成必要条件条件和剩下的3个辅助条件中的一个进行压制都可以取得不错效果。
a.必要条件。
自己的部队没有受到很大损失,有4以上的步兵存活,兵营里可以再补一个步兵。没有双英雄全部阵亡。刚召唤的兽王如果被杀的话,复活时间是很快的影响不是很大。
2.直接一波tower rush
4. 求魔兽争霸中各种族的各种建筑的建造时间
HUM: 城镇大厅180s ->要塞140s ->城堡140s
兵营60s 伐木场60s 铁匠铺70s 农场35s 祭坛60s 神秘圣地70s 车间60s
哨塔25s ->防御塔50s 或 ->炮塔75s 或 ->圣塔50s 狮鹫笼75s 商店60s
ORC: 大厅150s -> 要塞140s ->堡垒140s
兵营60s 磨坊70s 了望塔55s 地洞50s 祭坛60s 灵魂归宿70s 兽栏60s
牛头人图腾70s 商店60s
NE:生命之树120s ->远古之树140s ->永恒之树140s 缠绕金矿60s
战争古树60s 猎手大厅60s 远古保护者60s 月亮井50s 祭坛60s 知识古树70s
风之古树60s 奇美拉栖木80s 商店60s
UD:大墓地100s ->亡者大厅140s ->黑色城堡140s
地穴60s 闹鬼金矿100s 坟场80s 祭坛60s 诅咒神庙60s 屠宰场60s 牺牲深渊45s
埋骨地70s 商店60s 通灵塔50s ->幽魂之塔35s 或 ->冰塔30s
数据来自 魔兽1.24版本
5. 魔兽争霸人族开局建筑摆放
这很难说的,要看地形。如果只有一个口就很简单啦!堵个兵营用兵守紧。两旁放几座塔,(3座左右就够守了,最好都升神秘塔)加上2队小兵就差不多够守了。除非你的技术太烂,要不然就是遇到魔兽创造者和你打。不然通常守得住的!~~~——多几个口的也如法炮制(建房速度啦,人族可以多人一起建的,所以有优势)。如果你这样都守不住的话只能说技术烂,你打我也没用——。
好了!说了这么多,看看你用不用的上吧,其实也没有什么难的,关键是看你的积累。
不说了886
6. 魔兽争霸 圣塔
圣塔攻击普通单位掉血看塔的攻击多少了,计算护甲及护甲类型的,英雄也一样,但掉魔就不是了,普通带魔单位掉24点魔,英雄掉12点魔,圣塔打召唤生物每下打掉30点血。
7. 求魔兽争霸3所有的建筑建造时间,升级时间,单位训练时间,攻防研究时间
HUM: 城镇大厅180s ->要塞140s ->城堡140s
兵营60s 伐木场60s 铁匠铺70s 农场35s 祭坛60s 神秘圣地70s 车间60s
哨塔25s ->防御塔50s 或 ->炮塔75s 或 ->圣塔50s 狮鹫笼75s 商店60s
ORC: 大厅150s -> 要塞140s ->堡垒140s
兵营60s 磨坊70s 了望塔55s 地洞50s 祭坛60s 灵魂归宿70s 兽栏60s
牛头人图腾70s 商店60s
NE:生命之树120s ->远古之树140s ->永恒之树140s 缠绕金矿60s
战争古树60s 猎手大厅60s 远古保护者60s 月亮井50s 祭坛60s 知识古树70s
风之古树60s 奇美拉栖木80s 商店60s
UD:大墓地100s ->亡者大厅140s ->黑色城堡140s
地穴60s 闹鬼金矿100s 坟场80s 祭坛60s 诅咒神庙60s 屠宰场60s 牺牲深渊45s
埋骨地70s 商店60s 通灵塔50s ->幽魂之塔35s 或 ->冰塔30s
数据来自 魔兽1.24版本其他的在你自己PC上,打开物体编辑器查看!
8. 魔兽争霸SKY的开局中,神秘塔和防御塔应怎样部署才可以有效阻挡剑圣的搔扰
一般如果能封住家,那么不用神秘塔也能防止剑圣的骚扰(具体封家因地图和出生点位而异,不过所有地图几乎都可以依靠1祭坛+1兵营+2到3个农场就行了),不过可以的话在基地升级后最好补一座。 如果封家失误或者你压根不想封的话,那么就要造一个神秘塔了。具体位置也要根据对手种族来判断(神秘塔只能应付前中期,后期可能需要补其他塔来防御不同方向的攻击):一般像兽族、不死族这种开局单英雄来三陪的,神秘塔可以前置在前排建筑后,这样保护尽量大的地方;而人族、暗夜可能会派主力部队压制你,如果主力不在家的话圣塔绝对会作为第一仇恨目标遭到猛攻,这时的圣塔就要摆在农民多的地方(一般是采金路线旁)方便及时维修。
9. 魔兽争霸1V1怎么摆建筑
您的问题看似很小,但其实是一个极其复杂的学问,我可以告诉你如何成为一个魔兽高手,但是却很难回答如何摆建筑,原因是不同的种族有各自的特点,不同地形有不同摆法,不同的战术出不同的建筑,根据对方的打法不同也有不同防御方案,几种因素结合起来可以说是很难穷尽,因此,我的建议是,多看看replay,看看你喜欢用的种族的高手都是怎么布置的,然后效仿,在实际的比赛中积累经验最好形成自己的风格,说白了和写书法的方法是一样的,先要去模仿,然后多多练习,最后才能有所创新,相信您一定会成功的。下面是我从网上找到的一些关于魔兽建筑学的资料,其实不是骨灰级玩家没有必要知道这么具体,但是如果您有兴趣看看也可以。希望我的回答可以令您满意。 建造间隙是“魔兽建造学”上的一门学问,所谓间隙就是建造的时候两个建筑完全“粘”在一起而且可以建造的时候有没有多余的空间,其实仔细观察过的人可以发现,有不少建筑物体积很庞大,比如主基地、埋骨地等(我们在这里称为大建筑)也有些小型建筑,比如箭塔、人口等(我们在这里称为小建筑),他们有什么区别呢?
做过RPG地图的朋友应该知道魔兽的每个模型都有一定的规格,以1格为单位形成一个平面,大建筑的外围往往多出一格地皮eg(大建筑图),小建筑的本来就造价低廉自然就没有多余的地皮了eg(小建筑图),这一圈多出的地皮就是间隙,那么有哪些兵种能通过这些间隙呢?下面通过实验让我们来探究竟......经过实验可以列出下表: 大小建筑之间建造方式间隙通过的兵种 HUM 箭塔和人口、铁匠铺算小建筑,其他都是大的 大建筑和大建筑之间不空格 2格 所有单位都能通过 大建筑和小建筑之间不空格 1格 步兵、农民、男女巫可以通过 其余不能,火枪不能哦 大建筑和小建筑之间空一格 2格 所有单位都能通过 小建筑和小建筑之间不空格 0格 所有单位都不能通过 小建筑和小建筑之间空一格 1格 步兵、农民、男女巫可以通过 其余不能,火枪也不能哦 小建筑和小建筑之间空两格 2格 所有单位可以通过 ORC 箭塔和地洞,战争磨坊算小建筑,其他都是大的 大建筑和大建筑之间不空格 2格 所有单位都能通过 大建筑和小建筑之间不空格 1格 农民可以通过 其余不能 大建筑和小建筑之间空一格 2格 所有单位都能通过 小建筑和小建筑之间不空格 0格 都不能通过 小建筑和小建筑之间空一格 1格 农民可以通过 其余不能 小建筑和小建筑之间空两格 2格 所有单位可以通过 NE 远古和月井,猎手大厅算小建筑,其他都是大的 大建筑和大建筑之间不空格 2格 所有单位都能通过 大建筑和小建筑之间不空格 1格 农民风德可以通过 其余不能,弓箭手居然不能! 大建筑和小建筑之间空一格 2格 所有单位都能通过 小建筑和小建筑之间不空格 0格 都不能通过 小建筑和小建筑之间空一格 1格 农民风德可以通过 其余不能,弓箭手居然不能! 小建筑和小建筑之间空两格 2格 所有单位可以通过 UD 只有通灵塔算小建筑,其他都是大的 大建筑和大建筑之间不空格 2格 所有单位都能通过 大建筑和小建筑之间不空格 1格 侍僧、食尸鬼、男女妖、召唤骷髅,可以通过, 其余不能 大建筑和小建筑之间空一格 2格 所有单位都能通过 小建筑和小建筑之间不空格 0格 都不能通过 小建筑和小建筑之间空一格 1格 侍僧、食尸鬼、男女妖、召唤骷髅,可以通过, 其余不能 小建筑和小建筑之间空两格 2格 所有单位可以通过 通过实验与列表所示,可以看出农民和一些体型苗条的兵种可以同过一格间隙外(火枪和弓箭手还需要减肥),大部分兵种及英雄只能通过2格间隙,在实战中怎样利用一格间隙与零间隙,使布局更科学更具防御力是值得进一步研究的。
建筑物在战斗中的根本价值----防御
这一点是不用说明的,所有的玩家都会认同建筑物具有的高防御价值.即使不具有攻击力的建筑物,依靠其城甲加上至少450以上的血(仅以最低血值的奇迹古树为底限)就足以充当优良的盾牌.所以在建筑物的建造上多下点功夫可以使你在防守时更得心应手.对于建筑物的建筑顺序(详情请参看"魔兽争霸----建筑与战略(一)")这里就不多讲了,我只讲建筑物如何使用才能发挥它的防御价值.
建筑学的重要之处在于位置,建筑物位置的选择对于建筑物来说是首要条件.那么如何选择一个好的位置来放置建筑物呢?
1.首先要确定建筑物是什么.别笑,你认为你真的清楚你要盖的建筑物是什么吗?你能否告诉我它们的各项属性吗?(包括金钱,木材,血值,用途,护甲类型和护甲值,视野,建造时间,或许还有升级时间和攻击力)能回答上来说明你的功底已经相当不错了,如果不能建议你看一下这些.
2.在明确建筑物是什么后(这应该成为本能,一瞬间完成)就是要根据这些数据选择位置了.
(1)对于出兵的建筑物位置要稍靠外盖,并且要留够足够的通道.不用担心他们挨打,因为这些建筑物往往血厚,敌人不会那么不明智的选择它们的.高手打建筑物往往是先挑建筑中的建筑物和具有攻击性的建筑物打,没有这些再选择重要而又血少的建筑物打,比如商店.所以商店往往盖在具有攻击性的建筑物的周围,在不失去保护的情况下也可以靠外建造.
(2)对于无攻击也不出兵的建筑物的摆设则要以防守阵型为基准,一方面充当部分盾牌,一方面给防御提供通道和展开阵型的空间,还要使敌人部队处于大分散或大集中状态(就是不让敌人保持阵型).比如V字型的建筑群,以基地为基点,将基地两边的建筑物以直线向外延长出大概两个兵营大小的位置.这样出兵建筑物这样建筑群就象一个网,只等猎物进入.当然如果你正好在"网中"而被敌人抓住机会,那只能做出两种选择了,一个是拼死一搏(等等,别忘了这建筑群专门是为"网中物"设计的,是无法展开阵型的,除非你们实力悬殊,否则只有gg了),另一个就是直接gg算了.呵呵!如果这样这建筑实在太绝了,一旦猎物进入只有待宰了,所以自己别老在里面呆着.
如果担心自己没准什么时候成了猎物,那就在建筑时留点后路(不是指在建筑群里开通道),把V字做的小一点或者把角度变小点,这样自己也进步去太多的兵,就算敌人来了直接用回城换个V字外的位置,然后绕到V字的出口处把敌人封在里面,至少这样可以逼他(她)回城.
有人问如果敌人不进"网"中,只用攻城武器在远处打,引你出来和他打怎么办?怕什么,难道你微操不好,对自己没信心吗?他引你,你不会也引他呀.在他视野内留够几个兵造成假象(不要忘了用农民修建筑),把主力部队绕到他后面去,然后"赶鱼入网",我看他死不死,阵地战打起来谁微操好谁牛,所以这样我就只能拜托你练好微操了.
当然V字建筑群的价值还不止这些,你还可以用它来加快你的资源采集,防止农民被骚扰等.比如人族的采矿路两旁往往盖上一个小V字群的房子把农民围起来,其他人进不去,而农民却进出自如.你业也可以把这个技术用在采木上,以基地或者伐木场为基点做V字型建筑群,开口对准要砍的树的地方,同样可以起到防御和减少采木运输造成的时间浪费.
(3)对于有攻击性的建筑物选择位置时要在其他建筑的后面(就是找别的建筑当盾牌),而且还要能照顾好自己和周围的人群.所以这种建筑物往往放在基地交通要道的建筑群后面,我把这种建筑方式称为"蝎尾",意思是就犹如蝎子的尾巴一样攻防兼备,照顾周到.这样的建筑方式很常见,比如人族的圣塔的摆设,兽人地洞的位置,不死蜘蛛塔的选址,还有远古守护者的建造(其实常用来防止敌人搞空袭).
3.总之,不单是一个建筑物的位置,整个基地的布局也是十分重要的.好的基地布局完全可以充当一个陷阱,除了常见的V字型建筑群外,还有象暗夜那样的交叉网型,中间是古树类建筑,两旁是月井(这样的建筑群主要是依靠自己有大量远程部队和阻碍对手的观察能力来设陷阱的).还有不死的密集型建筑群,利用腐地的优势,仰仗基地内攻击性建筑物可以减速的效果和英雄的秒杀能力来耗尽对方的兵力(见到这样的建筑群要小心攻击呀,搞不好就血本无归了).其实还有好多奇怪的建筑群打法(尤其是搞空袭的和专拆建筑物的),这个我说不完了,大家多找一些经典录象(我记得好象有坟墓流的,建筑群蛮经典的)看看就知道了.