魔兽世界915有什么改动
‘壹’ 魔兽世界9.0第一个CD即将结束,又有哪些职业被削弱了
随着《魔兽世界》9.0团本开放的第一个CD即将结束,对于暴雪的设计师来说,已经有了充足的观察样本,哪些强势哪些弱势了然于心,剩下的就是动刀子了。早在12月12日,暴雪就放出过一个计划中的修改,削弱了技压群雄的邪DK,buff了DH,战士等弱势职业。而经过了几天的考量,设计师依然觉得不够,并且大胆地发布了第二次修改。
不过随着强势职业被砍,暗牧,猫德等职业的锋芒也会开始显露出来,在现在的热修频率之下练任何一个职业都不能保证一直登顶。无论如何,强势职业砍完也依然是优势职业,已经练了的玩家大可不必担惊受怕,莫莫也祝各位在新的CD继续顺风顺水哦。
‘贰’ 魔兽世界9.2有新随从吗
没有,但是有很多新的改动。
一、在9.2版本中将会上线新的地图,需要注意的是新地图是不需要完成盟约战役与刻希亚战役的。玩家角色满级之后,只需要加入盟约解锁刻符者后,玩家前往奥利波斯飞地和伯瓦尔进行对话之后,就可以跳过刻希亚战役。之后玩家就可以接到9.2版本的开场任务,开启9.2版本的冒险了。
二、统御碎片再9.2版本中基本失去作用,在9.2版本的新地图、新内容中,如PVP、大密镜、团本、地图等等,此前重要的统御碎片将会失去作用。不过统御碎片也不是完全没有任何作用,在在9.0到9.1版本的老地图噬渊、刻希亚、爬塔等内容中还是会继续生效。统御碎片在9.0到9.1版本的老地图噬渊、刻希亚、爬塔等内容中还会生效,但是在9.2版本的新内容,如PVP、大密镜、团本、地图中将会失效。虽然估计9.2版本后基本上也不会有人去刻希亚跟爬塔了,所以之前统御碎片与统御装备没刷满的玩家可以轻松了,直接等9.2版本好了。
三、橙装也是9.2版本中很多玩家关注的重点,毕竟在9.2版本中橙装机制也迎来了诸多变化。有的橙装与套装位置冲突、有的核心橙装变了、有的用的是现有的盟约橙装。不过各位玩家也不需要现在就着急把橙装给拆掉,毕竟就算9.2版本开了,想要凑齐新的套装跟盟约橙也要很长一段时间,等都凑齐了再拆也不晚。此外,9.2版本中玩家将会可以装备两件橙装,其实就是原有的一件橙装基础上,再增加了一件固定的盟约橙“团结腰带”。玩家在“开悟者”的声望达到崇敬之后,可以直接用“宇宙助焊剂”换到“团结腰带”,这是装等为265的盟约橙装腰带,而且是动态橙装,切换盟约会自动改变橙装效果。
四、无论任何游戏,每次升级版本的时候,玩家就担心的就是自己上个版本付出的努力全白费。很遗憾,在本次的9.2版本中,各位玩家就要再次体验到这种痛苦了。在9.2版本的新地图中档案员声望的各种物品都会变成真正的“垃圾”,换句话说各位玩家也不需要再刷档案员声望了,各种加成、打孔器、导灵器在9.2版本都会失去作用,也就是说之前版本的努力真的就白费了。
五、在9.2版本中,“开悟者”声望达到友善之后,玩家可以用金币直接购买导灵器直升226级的道具,跟9.1.5版本的“无穷熏香”一样,直升之后盟约羁绊所有的导灵器均直接升至226级,也会自动学习缺失的导灵器。当“开悟者”声望达到崇拜,会继续解锁直升278级的直升道具,但要想真正换到278级直升道具,玩家还需要获得S3赛季的“角斗士”、“钥石英雄”、“史诗初诞者圣墓团本全通”这三个成就当中的其中一个,所以难度还是挺大的。不过另一方面,在大秘境第三赛季中,15+将会直接掉落265等级的导灵器,12+直接掉落252等级导灵器,团本和PVP活动中也会掉落高级导灵器,所以懒得刷声望的玩家也可以通过这些方式获得高等级的导灵器。
六、名望方面则比较轻松一些,9.2版本的名望上限依旧是80,所以现在已经刷满名望的玩家,9.2版本就不用继续刷了。没刷满的玩家在9.2版本中也会有追赶机制,新地图前三张战役PTR服中直接给18名望,每周还有2个周常,再加上新旧世界的世界BOSS,想要刷满还是很轻松的。
七、9.2版本中爬塔玩法基本上应该算是废了,虽然也增加了一些新的难度与奖励,不过对于玩家的吸引力依旧不高。更不用说,在9.2版本中新地图、大秘境都会掉落大量的橙装材料,因此在9.2版本中应该没啥人会去玩爬塔了。
八、虽然在9.2版本的新地图中会出新的材料,不过能够做的东西并不多。目前版本的不少材料还是会用到,因此各位玩家如果有能力的话,可以趁现在多囤一些制造业的材料,以备不时之需。
九、位于晋升堡垒坐标45,64的位置会刷新稀有阿伊拉的回响,能够掉落一个增加坐骑15%移动速度的道具“天界之鼓”。在9.2版本的新地图开荒跑图的时候能够让你更加轻松一些。
十、9.2版本将会迎来新的赛季,这也代表着勇气点也即将清零。各位身上还有勇气点的玩家不要忘记去把没用掉的勇气点花掉,省的浪费。
‘叁’ 魔兽世界9.0新位面改动为什么会回退
从暴雪嘉年华上公布9.0版本计划时,暴雪就有意对这个新版本求新求变。对于《魔兽世界》这样一款老游戏来说,求新求变的确非常重要,但一味的求新求变却未必真的都是好事,甚至可能“好心办错事”。最近暴雪就在暗影界给玩家上演了一场最快打脸。
所以这些改动到最后很有可能都会打脸,而暗影界也将变成暴雪的“打脸界”,这么多改动如果到最后都不被玩家接受,再统统该回去,那可真就不是一次两次的打脸了,暴雪的脸就真的要被打肿了。
小伙伴怎么看待这次改动?
‘肆’ 9.15军装要插宝石吗
9.15军装要插宝石是要插宝石。魔和宝石实际上没有太多可说的,每个部位的附魔基本固定,而宝石一般用作调整绿字。不再有冷却时间或限制条件,从该盟约中获得的装饰性奖励,包括宠物和坐骑,都可以由玩家自由使用,不再考虑盟约的成员身份。
魔兽世界915特点
一个角色达到名望阈值之后,小号也可以自由进行盟约更换,使用各种装饰性奖励。导灵器能量被移除,现在可以自由更换导灵器,不再有限制条件。用一个角色完成某一盟约战役会使小号角色能够跳过该盟约的战役,立即获得名望并解锁第三个灵魂羁绊,无需重复体验完整剧情。
夜之子和光铸德莱尼获得了大量的全新角色定制选项,同时虚空精灵也更新了耳朵大小选项、德鲁伊获得了多个全新的旅行形态,法夜也获得了多个新的灵魂变形。
在915中我们正在为多个职业天赋与技能开发更新,包括导灵器、符文铭刻和盟约职业技能调整。
‘伍’ 魔兽世界7.0神器圣物插槽有什么用 可以提升多少装等
增加1级你神器特质。
打个比方,我是一个治疗。有一个神器特质,是增加我某个单抬血技能的暴击率(1级+5%;2级10%;3级15%)。有个圣物就是这个特质+1,那么就是4级特质(+20%暴击率)。算上我本身30%的暴击,基本2个就有1个暴击。如果是3级的特质,那我差不多就是要2~3个才能暴击一次。
不同装等的圣物,加的装等不同。比如我之前3个圣物 分别915 930 940,武器装等只有949。把915的替换成930的圣物,武器装等变成954了。
‘陆’ 《魔兽世界》7.15萨满祭司改动一览
魔兽世界7.1.5全职业改动汇总
萨满祭司
天赋
余震:现在返还30%的漩涡,从25%上调。现在是元素专精60级天赋,从90级下调。
先祖迅捷:现在使你的急速提高6%,从10%下调。
升腾:增强专精现在每秒产生12点漩涡,从10点上调。
大地之怒:伤害提高了10%。
大地之刺:伤害提高了37.5%。
陷地图腾:缠绕时间现在持续8秒,从5秒上调。
元素冲击:伤害提高了30%。现在是元素专精75级天赋,从60级上调。
元素融合:烈焰震击触发熔岩奔腾的几率提高10%,从5%上调。
元素掌握:现在是元素专精60级天赋,从90级下调。
强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高50%,从35%上调。
空气之怒:伤害提高了200%。
阵风:现在是20秒冷却,从15秒上调。
冰怒:伤害提高了400%。现在是元素专精100级天赋,从75级上调。
闪电之盾:伤害提高了50%。
岩浆图腾:伤害提高了37.5%。现在是元素专精90级天赋,从100级下调。
超载:闪电箭现在最多消耗40点漩涡,从45点下调。
烈焰之路:现在使熔岩爆裂的伤害提高10%,从5%上调。
裂地术:
现在消耗20点漩涡,从60点下调。
生命释放:治疗效果提高了8%。
奔涌之流:治疗效果提高了20%。
风歌:现在是40秒冷却,从45秒下调。
PvP天赋
熔岩掌控:现在使熔岩爆裂的伤害提高100%,从150%下调。
大地之盾:治疗效果提高了38%。现在在目标受到相当于他们最大生命值8%的伤害时触发,从6%上调。
水之涟漪:现在还会使激流的层数增加1层。
灵魂链接:被连接的目标受到你的治疗链和激流的治疗效果提高100%。现在消耗28%基础法力值,从15%上调。不再有冷却时间。
雷霆充能:现在使技能的冷却时间加快70%,从30%上调。
元素
土元素:现在持续60秒,从15秒上调。现在是5分钟冷却,从2分钟上调。
大地震击:伤害提高了15%。
冰霜震击:伤害提高了15%。
元素/恢复
熔岩爆裂:伤害提高了25%。
增强
致命攻击:现在使你的爆击几率提高5%,从10%下调。
冰封:现在消耗35点漩涡,从20点上调。
熔岩猛击:伤害提高了24%。
恢复
治疗链:治疗效果降低了5%。
治疗之泉图腾:治疗效果提高了17%。
以上就是本次魔兽世界7.1.5版本职业改动的介绍了,更多攻略敬请关注玩游戏网!
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‘柒’ 魔兽世界9.0萨满技能有哪些改动-9.0萨满技能改动汇总
魔兽世界9.0萨满技能有哪些改动? 魔兽世界9.0版本暗影国度马上就要上线了。各个职业在新版本都有或大或小的调整,今天小编就给大家带来了 魔兽世界9.0萨满技能改动汇总 ,感兴趣的玩家,一起来看看吧!
《魔兽世界》9.0萨满技能改动介绍
元素
天赋
静电释放:闪电之盾释放出多余的能量,每0.5秒对40码(文本改动)范围内的一名敌人造成(23%SP)点自然伤害,持续3秒。将优先选择受到烈焰震击影响的敌人作为目标。
PVP天赋
熔岩掌控:
恢复:熔岩爆裂伤害提高了30%。你的烈焰震击的持续伤害有10%的几率重置熔岩爆裂的剩余冷却时间,并使其造成的伤害提高20%,最多可叠加3次。
元素:熔岩爆裂伤害提高了30%。你的烈焰震击的持续伤害有10%的几率重置熔岩爆裂的剩余冷却时间,并使其造成的伤害提高15%,最多可叠加3次。
传奇装备特效
大分裂的回响:当你使用大地震击时,下次地震术将造成250%的额外伤害。装备类型:肩,手。
风语者的熔岩复活:当你使用大地震击时,获得熔岩奔腾并使你下次熔岩爆裂的伤害提高30%.装备类型:脚,披风。
增强
传奇装备特效
毁灭之风:插下风怒图腾会使你100%的几率触发风怒武器,持续8秒。这个效果1分钟内只能触发1次。装备位置:头,腰。
恢复
传奇装备特效
约纳特的自然聚焦:治疗波和治疗之涌会使你下一个治疗链的治疗量提高10%,最多可叠加5次。(之前没有具体数字)
通用
盟约能力
法夜输灵:
元素,恢复:将至多4个敌人的生命之力转移到目标区域,每0.5秒平均分配给每个敌人[(140%SP)*3/0.5]点自然伤害,持续3秒。在20秒内再次按下法夜输灵会释放法夜输灵造成的所有伤害的15%,为你附近至多4位盟友恢复生命值。
增强:将至多4个敌人的生命之力转移到目标区域,每0.5秒平均分配给每个敌人[(140%SP)*3/0.5]点自然伤害,持续3秒。完成引导后将获得一层漩涡武器。在20秒内再次按下法夜输灵会释放法夜输灵造成的所有伤害的15%,为你附近至多4位盟友恢复生命值。
收割链:向目标发射一道新能,之后新能会跳至附近的其他目标身上。最多对5名敌人造成414%点暗影伤害,并最多为5位盟友恢复(255.5%SP)点生命值。每对一个目标造成暴击,收割链的冷却时间久缩短5秒。
原始之潮:
恢复:用原始之潮冲击你的目标,造成(65%SP+65%AP)点暗影伤害并对一名敌人施加烈焰震击,或者为一名盟友恢复(65%SP+65%AP)点生命值并施加激流。你的下一个治疗波会对所有受到你激流影响的目标造成100%的正常治疗量。
元素:用原始之潮冲击你的目标,造成(65%SP+65%AP)点暗影伤害并对一名敌人施加烈焰震击,或者为一名盟友恢复(65%SP+65%AP)点生命值。你的下一个熔岩爆裂会击中所有受到你烈焰震击影响的目标造成100%的正常伤害。
增强:用原始之潮冲击你的目标,造成(65%SP+65%AP)点暗影伤害并对一名敌人施加烈焰震击,或者为一名盟友恢复(65%SP+65%AP)点生命值。你的下一个闪电箭会对击中有受到你烈焰震击影响的目标造成100%的正常伤害。
暮钟图腾:在目标位置召唤一个图腾,持续30秒。你接下来的3个伤害法术或者技能会使图腾对附近最多6名敌人造成(81%SP)点奥术伤害,你接下来的3个治疗法术会最多治疗图腾附近的6位盟友,使其恢复(73%SP)点生命值。图腾激活时再次施放此技能可以重新定位图腾。
心能
元素之核:你消耗的每层风暴使者增益效果将会使风暴打击的伤害提高5%。累积到50层后,风暴打击的冷却时间缩短50%。
化石骨骼碎片:施放始源之潮后,你的下一次闪电箭造成的伤害效果提高25%
飞翼先知的慷慨:每消耗一次暮钟图腾,其伤害和治疗效果提高50%
关于 魔兽世界9.0萨满技能改动汇总
‘捌’ 魔兽世界9.0的盟约系统为何接连被削弱
眼看着《魔兽世界》9.0版本马上就要正式和玩家见面了,可是在测试服里玩家对于现在的版本却不是很满意。这很大一部分原因就要归咎于9.0糟糕的平衡。最近9.0的平衡设计师再次对盟约系统进行了一次平衡修改,而这次修改算是彻底点燃了玩家的怒火。
总的来说玩家对设计师最大的不满就是,设计师出的问题到最后要玩家买单。这些盟约、导灵器等等玩家并不是非要不可,但是设计师觉得这很Cool,然后又要秀一下自己的“连环刀法”。也许9.0的预售成绩真的太好看了,让这些设计师已经极度膨胀了,如果9.0上线后,各个职业都是这个强度的话,那么莫不如AFK静等暴雪设计师看见在线率“知错能改”。
‘玖’ 《魔兽世界》怀旧服正式服的一些冷门改动
作者:NGA-猫不会微笑
对于 游戏 ,我一直属于比较喜欢潜心研究的怪咖,最近临近开服,越来越多朋友联系我、询问我,所以我想就开一个帖子说一些信息和我个人的想法:
暴雪这次一定是有至少一位对魔兽世界怀旧服非常精通的大佬在进行指点,自从参加内测以来,我在测试服务器尝试了大量热门、冷门、甚至独家的资源量产方式,绝大多数都从根本上进行了修改,下面分享几点,抛砖引玉:
1. 黑石深渊的狱卒,确认有投网。
其实这个改动是2.0后的改动,1.12的官方版本,观众区无精英,狱卒无投网,所以暴雪这次直接按照后面版本来设计,也是经过了思考的。注1:投网带沉默效果。注2:有投网其实也能刷。
2. 蝎子不再无限刷新。
在60怀旧服官方早期版本,黑石塔座狼前,蜘蛛区后的两个凹槽里是无限刷新蝎子的,这些蝎子,刷新时间短,尸体消失速度快,但是有副本正常掉落,在06年的时候老外就有视频,1小时入100G。目前这个机制已被修改。
3. 宝箱大改。
在60的官方怀旧版本,2.0之前野外有很多宝箱是处于无人看守状态的,且这些箱子是按照区域等级来算宝箱等级的,无人看守的箱子中,顶级箱子2个(东瘟疫),次顶级箱子2个(西瘟疫、东瘟疫),其他中低等级箱子不下5个。目前这些箱子的位置全部被改变,都变成了有人看守的状态。所以有朋友想要开 服用1级小号拖尸体过去开箱子的,慎行。
同时,此次怀旧服箱子的刷新速度和掉落质量大改,刷新速度大幅提升,最快的可以5分钟刷新,并且是多点随机刷新。而箱子质量却大幅下降,增加了钱币保底(打发叫花子的数额),出绿装的概率大大降低,基本是低很多级的药水和灰装。
4. 怪物寻路优化。
简单来说,就是:怪会跳台子,怪会跳崖,怪会隔栅栏远程攻击,怪的追击速度更快、技能更全,尤其正式服部分种类的怪物移动速度极快。另外,部分区域的怪物存在BUG,会被隔墙ADD。这里还是建议诸位想要单A升级的法师,慎重选择A怪地点。
有的朋友觉得怪物速度反而变慢了,是因为还没有接触到中期开始的怪物,另外魔兽世界里不同种类的怪物移动速度是不一样的。
5. 凄凉之地某个无限刷怪的BUG点,被修正。
6. 所有野外精英怪的经验均被修正为2倍,不再因为个别难度较高而给予额外经验。
7. 绝大多数任务直接召唤(放弃任务可无限召唤)类的怪物不再有经验或掉落,包括很多极其冷门的任务。
8. 仇恨分离机制与野外引怪脱离机制的修改。
首先,副本内老怀旧服的仇恨分离已经不可使用。其次,副本外引怪,加入了一种仇恨链脱离的机制。举例:骑马引了10个怪,在向第11只怪跑,你引的第一只怪如果脱离战斗返回了,会根据这只怪和其他怪的仇恨链接情况,把其他怪带离战斗。也就是说,不仔细控制好引怪数量的话,可能会越引越少。而这 个仇恨链接的具体设计,我个人感觉是和怪物种类也会有关。
9. 在以上两条的基础上,法师目前存在关键性AOE技能的运作不佳。
冰锥术:其实暴雪在内测服已经收到了大量玩家反馈冰锥术的运作方式有问题,我也是反馈这个问题的玩家之一,但暴雪上个月说,冰锥没问题。那问题就来了,我们这些老法师,玩了这么多年,怎么就会没来由地说你冰锥术有问题呢?经过多次测试,我发现。。。好像是延迟+男巨魔贴图问题。在内测服,亡 灵、侏儒的测试中并没有大量出现冰锥转身吹不到怪的情况,但是男巨魔经常出现。另外在实际操作中,我也发现,人物在空中转身时,可能由于延迟问题,人物的面朝方向没有能够顺滑地旋转,这也可能是导致转身冰锥只能吹到部分怪的原因。目前,我个人是只能屈从选择女巨魔了。
暴风雪:内测服务器,法师们普遍反映,暴风雪的减速有延迟。很抱歉的告诉大家,国服这个延迟依然存在,但由于低延迟环境,所以已经没有在内测服那么明显了。请诸位大法师根据这一情况慎重考虑A怪的具体操作。
这次的这些改动,意料之外,情理之中,目前上述内容最后2条不清楚后续是否会进一步优化,但前7条已经100%确认。我个人是一个比较喜欢找设计师麻烦的玩家,这次暴雪运营或设计师的专业程度,让我重新产生了与 游戏 制作商博弈的热情,期待其后续的内容。
附带一提,动态刷新30级结束,别想着暴雪野外保送60了。