魔兽世界怀旧服哪个职业爆发率高
❶ 魔兽世界哪个职业爆发力最高,血dk爆发力如何,术师呢请详细解说下。
血DK和SS的爆发在武器战
FS
面前是无力的
4.2的时候一星辰朋友说SS用HY的SP起手可以爆发到7W,但就目前为止没有见到SS的DPS打过前5.
4.3亲儿子DZ的DPS是无可厚非的,增强萨也很强力
❷ 魔兽世界怀旧服玩什么职业
目前的怀旧服版本为60级,想要极限输出并且喜欢近战类的贴身肉搏的话,推荐你要狂暴战,60版本的辉煌职业。多种副本团本考验,实战数据得出来的结果。如果喜欢远程,可以考虑玩法师,虽然人口众多,装备抢手,但团本需求同样巨大,玩的好的法师输出也是惊人,多变的玩法,可观的伤害,暴雪亲儿子不是白叫的。
❸ 魔兽世界瞬间爆发最高的职业是什么,是瞬间爆发,不是一套,就是秒伤,只考虑远程职业,不考虑近程,只考
按你的问题,瞬间爆发最高的远程职业在当前5.4版本应该是毁灭术士。就按你所谓的瞬间爆发来看,要考虑很多情况,包括饰品触发宝石触发附魔触发等等。如果相同装备触发情况都赶在一起的话毁灭术士的一发脑残箭爆出数字应该是最高的。但是总体来讲,5.4末期毁灭术士不是单体稳定输出最高的。
脑残箭是一个CD长爆发高的技能,单体输出时毁灭术士只有在饰品触发层数最高的情况下(比如10层黑血)才会使用,因为在目标血量进入斩杀时间脑残箭没有预读,所以平稳输出阶段不会经常使用。而脑残箭的长时间预读注定了伤害极高,脑残箭+暴击+加触发智力打出的伤害是异常恐怖的。
多目标情况下(注意是多目标不是AOE),即全程2-4个有效输出目标时,痛苦术士是5.4中最最屌的了,痛苦术的爆发很一般,但是输出方式是以持续输出为主,就是给多目标上dot,所以多目标输出异常恐怖。给你个数据参考下,5.4最终副本SOO中2号boss是3个目标,冲榜术士曾经达到120W的秒伤。这是所有其他职业只有在AOE中才能打出的数据。虽然不是你说的瞬间爆发很高,但是持续120W的秒伤也是绝对恐怖的。如果想体验极限,可以尝试下。
❹ 魔兽世界怀旧服:TBC首发哪个职业,谈谈个人一点看法
作者:NGA-死亡 旋律
首先考虑玩怀旧服的投入:
排骨党和0氪金玩家推荐SM和LR,这俩职业都是一身牌子装就能打出不错数据的职业,团本基本可以做到0消费,而且好就业。
微氪金玩家推荐74、MS、SS、D,这几个职业只需要很少的投入就能参与到团本中去,而且装备竞争小。重度氪金玩家推荐ZS、DZ、FS,这几个职业属于PVP主力职业,装备硬件决定了你PVP的实力,装备投入大,PVE就业难,不花钱很难混。最后,土豪玩家随意选职业,有G装备随便买,想玩啥都行,任性。
考虑完经济收入再考虑 游戏 方向 :
主玩PVP的输出推荐ZS、DZ、FS、SS,这4个职业万金油,22 33 55中都有很好的发挥空间。PVP治疗主玩22的话推荐奶D,战德、术D、贼德等 主玩33的话MS、74是很好的推荐,贼法牧、3板甲啥的都挺暴力。SM一般只有55能好打一点,LR在PVP里面很不受待见。主玩PVE的话DZ、ZS或者惩戒骑、鸟德这些不推荐,副本位子少,不是亲友很难找到团队。
最后再谈一下TBC未来副本的环境:
经历了2年地球时代的怀旧,G团已经是大家公认的团队模式了,DKP或EDKP团队虽然不会灭绝,但弊端等问题也确实严重,数量应该不多。NAXX也打了3个月了,不知道大家发现了没有,有的玩家3-4个小时全通,有的玩家周周便当,甚至冰龙老克都没见过。并不是这两个玩家水平差距多大,最关键的一点就是团队,也就是团队的核心——团长。
10多年前大家都是在同一个公会来组织活动,现在已经变成各种各样的品牌G团微信群,小程序报名。真正的品牌团队现在很少出现在集合石上,我常跟的几个微信团基本报名帖发出来不一会就满员,活动组人不超过15分钟就进本开打了。
最近AFK了2星期,我就发现群里不发报名贴了。我以为是团长也AFK不带团了,后来跟我一个一直跟团的朋友聊天才知道,原来500多人的大群外又单拉了个百十来人的小群,大群不发报名帖了。团长每周2-3车NAXX,就小群里这百十来人大号小号穿插着打。
想想看,TBC的团队人数缩减到25人了,同时暴雪又放出消息,副本难度在最初的几个版本并不会削弱,那么可以预见,速通效率团队更不好进,好团长总量就那么多,就算有新团长的回归,也很难消化这么多玩家,所以至少一大半玩家还得打便当团。
我也是从TBC时代一个版本一个版本打过来的,那时候上大学,卡拉赞服务器的一个中等公会,2.43版本团队就过了SW老一,黑庙都得分2天打的那种团,就算现在玩家素质高了,插件更智能了,但TBC的团本也不是随随便便就能全通的。至少得有一大部分团队会卡瓦MM和凯GG。所以在TBC前加入到一个核心小团体才是最重要的。
现在论坛上各种炒作SSLR吊炸天,ZSDZ吊车尾,大家看看就好,不用太在意,就算你玩SSLRSM也只是在野团好就业,有小团体的亲友ZSDZ是不会担心没位子的。在选择首发职业的时候尽量与亲友小团队沟通,选择符合团队配置的职业。
非竞速团根本不用考虑几个SM几个SS,每个职业2-3个那种团队在SW之前是完全没有压力的。等TBC后期时,SW团队就需要考虑极限DPS了,SMSS作为第二第三批满级的职业就行。
❺ 《魔兽世界》怀旧服必玩的五大职业是什么
第一位:法师
由于TBC版本设定的缘故,联盟第一次有了萨满这个职业,这就意味着萨满是联盟阵营团队中十分稀缺的职业,如果玩家想率先进本打团,那么萨满是除了德鲁伊、圣骑士外,最容易进本的职业。
❻ 魔兽怀旧服德鲁伊,圣骑士,萨满,首发哪个好。治疗量怎么排
魔兽世界怀旧服中四大治疗职业,公认最强的是铁三角“战法牧”之一牧师,牧师在60年代无论是治疗量还是个别BOSS的功能性上都碾压其他三个治疗职业,不过因为牧师强,玩的人太多,人多就导致装备竞争激烈,所以一些玩家把目光转向了德鲁伊、圣骑士以及萨满这三个相对来说比较容易拿装备的治疗职业。
首先,在升级速度方面,小德是完全碾压萨满和圣骑士的,很多玩家不解,不是说小德升级很慢吗?为什么可以排第二,这是因为1.12版本天赋是经过改动的,1.08版本之前小德的升级速度基本垫底,而在1.12版本中小德的升级速度有了质的飞跃。跑路快,全程无消耗,单挑精英任务。反观圣骑士和萨满只能看脸平A,速度非常慢,所以在升级方面小德是最佳选择。
其次,在副本方面,小德没有常规复活,只有30分钟一次的战复,还不舍得用,因此在五人本中小德的地位无疑是所有治疗职业中最低的,不过因为60年代治疗本身人少,所以也并不愁组不到队伍。在团本方面,小德、圣骑士、萨满在各方面都是牧师碾压,小德和萨满大部分情况下都是辅助性治疗,刷刷BUFF,扫扫地,不过也有玩的好的。奶骑到了大后期也就是NAXX阶段有了装备的支持是真的强,如果强行在这三个职业排的话,圣骑士显然最有优势。
最后,PVP方面,奶骑和萨满在60年代一个被称之为“联盟最强的盾”,一个被称之为“部落最强的矛”,所以这两个职业在战场中都是非常吃香的,而小德则被称为扛旗王者,如果最爽的话,显然是萨满最爽,毕竟在PVE中一直治疗,到了战场中还当治疗是非常郁闷的。
怀旧服刚开始出来,应该还是60级封顶,对于这个时候因为骑士和萨满还不能双方都选择,所以其实单论治疗量比较的话,应该还是联盟部落分开比较,但硬要排在一起算的话牧师>骑士>萨满>德鲁伊。当然这个是有前提的,小小这里分开来谈:
1.团队副本,骑士是作为T加的第一选择,毕竟装备相同情况下圣光术单次治疗量最大,而且出过天赋启发,暴击百分百回蓝,然后给BOSS智慧审判,空闲期间智慧圣印砍BOSS也能回蓝,而且万一蓝太缺了,德鲁伊会给激活,所以骑士在副本蓝基本不会缺少的。牧师的团队作用主要在群疗和套盾,单体治疗是肯定没法和骑士相提并论的,而部落的萨满相比联盟骑士就少了对单体治疗的治疗手段,虽然治疗链能一次加3个,但保护T的作用上要弱不少。德鲁伊的治疗缺少爆发手段,主要治疗作用还是定位在拉血线,保证除T外的其他人生存的治疗。
2.5人副本,骑士,萨满,牧师都比较受欢迎,战斗中途万一有人死掉,因为都有能随时的复活术也方便,而德鲁伊只有战复,半小时一次,战斗起来总有点畏首畏尾。
其实单论治疗量没太大意义,团队副本还是需要每个职业都有齐全加BUFF,骑士在40人团本一般3个位置全神圣,就是祝福BUFF机,在60满级年代每次加一圈祝福都还要再喝一次水。而骑士最大的作用是拯救祝福,能给DPS降BOSS仇恨,这才是60的团本联盟进度一般更快的原因。牧师的作用在群疗拉血线和加盾以及驱散,当然有的牧师为了骗治疗量会用低级治疗术刷,这个比较没意义不讨论。萨满强在自己的图腾,在任一队都能给同队总是有4个BUFF,而不像骑士那时的祝福只有5分钟。德鲁伊那时还比较惨,毕竟定位T,DPS,治疗每个都能玩但每个都不专精,当然每次BOSS前爪子还是要加的。
魔兽世界是一个团队 游戏 ,每一个职业都不可缺少,只要用心去玩,也都能找到这个职业的快乐。治疗职业相对其他职业来说也许没那么爽快,但既然选择了治疗,就是选择了一种牺牲,能始终贯彻着自己一开始的选择,这不也是一种乐趣吗。小伙伴们,你们觉得呢?
纯比治疗量的话,LM骑士没得说,部落方是萨满。
1.对比牧师和德鲁伊,牧师有1.5秒治疗术,正常来说,德鲁伊是“抢”不过牧师的。即使大家都用2.5秒法术,德鲁伊依然在HPM方面落后于牧师,德鲁伊最高的HPM是3级4级触(但是一直用低级法术的话,治疗量上不去),所以德鲁伊会渐渐地落后于牧师,唯一能抢回治疗量的只有愈合,也就是只有大面积掉血的时候,多放几个愈合(2秒快捷,再加上有天赋暴击50%),才能挽回一下。而这种情景并不多见,如果是打碾压副本,那么掉血没那么多,德鲁伊就抢不过了。
2.对比牧师和萨满,两者都有2.5秒的治疗术,也有1.5秒的快速治疗,这方面打成平手,但是萨满有治疗链,这是一个智能的技能,比牧师那个要自己调整位置要方便得多。在后期,装备好了以后,萨满就是一个无脑治疗链,而牧师德鲁伊这些基于精神回蓝的治疗,则需要依靠手法,这难度就不是一个级别的了。迅捷的话,其实没那么重要,3分钟才一次,摊平到3分钟的时间段,基本不可能靠这个抢治疗量,所以就不说了。
综合来说,如果是纯拼治疗量的话,会是骑士/萨满>牧师>德鲁伊。
但是话说回来,光拼治疗量是没有任何意义的,关键时刻加上关键的一口血,才是重要的,德鲁伊的迅捷/小迅捷,是拉血线的最好手段,牧师的盾则极大提高了容错率。
客观来说治疗不用比什么第一,和dps不同,dps打高了可以快点干掉boss,治疗打高了没有任何意义(难道你要把人加死吗)。一般来说治疗之间有点差距是很正常的,除非低得特别多,那有可能是手法不好,或者是死亡。
最后,我非常鄙视那些用1.5秒快速抢治疗量的玩家,这样的行为实际上害人害己
1.用1.5秒的快速,使得其他人的2.5秒法术成为过量,然而大家都把法力用掉了,等到真正需要拯救队友的时候,大家都没蓝了,最后搞的减员甚至灭团
2.本来大家配合治疗,大家都不累,也不用喝法力药水(大蓝),现在你一个1.5秒的抢完了,那我读2.5秒法术的,是打断呢?还是不打断呢?要说打断的话,1秒不到的时间不一定每次都反应过来的,要说不打断嘛,那法力就浪费了。本来大家都不用喝法力药水,现在大家都要喝
同装备下治疗量肯定是牧师最高了,德鲁伊60年代的时候因为职业不够完善弄的猫不像贼,鸟不像法,熊不像T,人不像奶,的4不像。但是就这种4不像造就了一个万金油。团本不可或缺,本人60年代玩过一个德鲁伊,58级硬被公会逼着去打MC,主要是看朋友面子,团本独有(当时玩的是BL牛头,因为BL团本要比LM难,因为LM有骑士)扇巴掌就是爪子BUFF,战斗复活,激活就是战斗中也能提高非常多的回蓝量,可以说在一个副本开荒的初中期其小德的作用不可或缺,一般40人团本带1-3个小德看公会德的数量,大部分都带1或2个所以装备是除主T外最好拿的。骑士和萨满是特色职业,本人没玩过但是奶量比小德要高人口基数也比小德多,团本2-5人,萨满也没玩过,只是感觉治疗量和小德一个水准的,插的图腾只能队伍想用。牧师的治疗量最高,团本一班都是5-7人,如果按奶量牧师 》骑士〉小德=萨满,如果按装备获取速度小德》骑士=萨满〉牧师。有不对的地方还望大佬批评指正!
怀旧服里,圣骑士,德鲁伊,萨满,都比较难练级。
就这三个职业的治疗,德鲁伊进本有三样东西,刷爪子,放宁静,拉复活。圣骑士单体可以。萨满群体可以。神牧群体单体都勉强。
个人建议,联盟选圣骑士和部落选萨满,中庸就选牧师,德鲁伊还是放弃吧。
玩联盟圣骑士,60级的时候圣骑士到后期也只有治疗,其他两系都是废柴。联盟的矮人牧师也是不错选择,只要60级就可以直接上岗,因为矮人牧师有防恐惧结界,奥妮克希亚副本,一定要一个矮人牧师给T套结界。练级的时候用暗牧,练级过程中除了猎人,盗贼,法师,其他职业看到就可以上去PK。
玩部落萨满,练级过程很慢,但PK很爽,黑风萨满,武器双持,风怒一开,天下武功为快不破,满级后期副本也很需要,因为可以插图腾。但需要注意,图腾是有距离的,不是全屏享受,换句话团本要会跑位,还不能死。
萨满只有部落有,兽人,牛头人,巨魔可以选萨满。综合需求建议选兽人,牛头人。副本需求建议选巨魔。
魔兽世界里布甲比板甲抗揍。
如果以后是副本向的话就首先排除小德,5人本一般都不要,因为除了有CD的战复没有复活技能了。5人本都不好混的话更没装备去参加团本了。萨满和骑士作为各自阵营的代表可以练一练,萨满在团本里主要作用是扫地和插图腾,不过团队贡献没有联盟的骑士大。骑士单刷T还是很不错的,但是除了玩奶妈基本上没有其他出路,而且练级是个巨坑。萨满装备差不多了以后可以玩玩PVP打打战场,风怒在脸好的情况下差不多可以秒布甲职业。
联盟圣骑牧师小德我都有号,圣骑牧师随便刷不会出前五,小德用的还是挖掘机,没有回春权,基本后五名
首发德鲁伊或者萨满,安逸
本人接触魔兽比较少,基本都是看别人玩,自己很少亲自动手,所以在接受这个问题也只能可观的给一些建议,谢谢
所以综上,希望这位网友仁者见仁智者见智的选择吧~
小姐姐给个赞~
联盟PVE团本配置(4个QS,3个D)
优先选择D,QS几乎毕业比D晚,而且D在本里比QS吃香,激活,战复很受欢迎。
练级,D输出比QS强,野外会隐身,打怪更效率
部落PVE团(5个SM,2.5个D)
优先选择SM,一般二条命的角色我们都惹不起
练级,D输出强于SM,SM野外是移动荣誉
❼ 魔兽世界:怀旧服五大职业剖析,选择错了估计你就会放弃了
其实魔兽世界怀旧服并没有多么的难玩,对于魔兽世界的老玩家来说,上手这个 游戏 也就是几天的事,因为有过魔兽世界 游戏 经验,只要通过适应期玩起来就不是那么的困难,但是对于那些新手玩家来说,魔兽世界的怀旧服玩起来就比较难受,因为 游戏 里面所有的界面和任务系统都没有智能,玩起来就会有一些难度。
下面我来来给大家介绍魔兽世界怀旧服几个职业的特性。相信很多玩家都知道法师这个职业,不管是对付一群怪还是单独的怪,都能一个人轻松的应对。在赚取金币方面也是非常的轻松,练级速度也是数一数二的,联盟和部落两个阵营的法师相比,还是部落升级路线比较轻松。
猎人在魔兽世界里面是练级最快的职业,所有人都知道的事情,有了宝宝的猎人可以轻松的趟平一切,在没有基友的陪同下,玩猎人也是最好的选择,可以更快的升到60级,需要注意的就一点,猎人最多只能保持三个宝宝。
盗贼这个职业非常的简单,在 游戏 里面做任务的时候,遇到精英怪或者多个怪可以潜行,非常的方便,不用担心在野外被群怪暴打,做任务的速度犹如做火箭,在多人的团本中,盗贼的输出也是非常的给力,但是在玩盗贼的之前要注意,决心玩盗贼的话,联盟一定要选择人类,因为声望多百分之十,配合人类剑专精打怪的速度非常之快,最重要的是人型怪比较好赚钱。
然后咱们在说一下牧师这个职业,有过经验的老玩家都知道这个职业自己单独练的话,非常的郁闷和烦躁,在没有基友的陪同下确实很难坚持下去,但是在团本的时候牧师这个职业是必不可少的存在,非常强力的治疗,在团本的地位也是其他职业无法撼动一丝一毫的。虽然在练级的时候慢,不是非常慢,确切的说应该是所有职业里面最慢的职业,但是只要坚持到满级就会柳暗花明又一村,俗话说得好,魔兽世界这个 游戏 不就是从满级之后才开始的么。
最后介绍一下战士这个职业,虽然在魔兽世界中人口最为庞大,但是玩个职业需要万年有一个刚的特性,休闲玩家是很难坚持下去的,虽然战士大多数都是坦克,但是也有能切换武器。
各位小伙伴对于魔兽世界怀旧服职业有什么不同意见呢?可以在留言区评论!
❽ 魔兽世界(WOW)怀旧服哪个职业比较好入手
魔兽世界(WOW)怀旧服猎人职业比较好入手。猎人能满足除了治疗之外的所有条件。作为第一长手职业,野外遇到任何敌人都可以潇洒风筝。只能你打敌人,敌人打不到你。
而PVE上,猎人的DPS很高,且装备独一份,没人争抢。WOW早期,什么都需要钱,所以适合单刷的LR是首选。且LR的宝宝是一大特色,可以抓各种不同的宠物。喜欢养成游戏的人猎人绝对是不错的选择。
猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存。
类型:远程物理伤害输出。
标准条:生命、集中值。
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲。
可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑。
(8)魔兽世界怀旧服哪个职业爆发率高扩展阅读
《魔兽世界:经典版》在2017年11月3日的暴雪嘉年华上,于2019年8月27日在全球同步上线。
魔兽世界经典版忠实地再现了原版《魔兽世界》——它能够在现在的电脑上更加流畅地运行,却仿佛让你回到了2006年游玩魔兽世界时的所见所感。战斗机制、经典角色模型、技能树、还有同其他玩家的互动都能给你带来真实的原版体验。在征服世界时,你与他人之间的信赖曾是原版《魔兽世界》的核心,也是如今魔兽世界经典版的核心。
体验在资料片上线之前的原版游戏,回到一切事物的起源。
投身于原版的熔火之心、奥妮克希亚的巢穴和玛拉顿等史诗战斗——随着玩家的推进,还将更新奥特兰克山谷、安其拉之战和纳克萨玛斯等更多内容。
❾ 魔兽世界怀旧服新手玩什么职业好
1.猎人。第一推荐职业。WOW是一个RPG游戏,对于这类游戏,大家的侧重点都不同。有的人喜欢PVP,有的人喜欢PVE,有的人喜欢输出,有的人喜欢治疗。还有的人喜欢把其当成养成游戏。不管选择如何。LR能满足除了治疗之外的所有条件。作为第一长手职业,野外遇到任何敌人都可以潇洒风筝。只能你打敌人,敌人打不到你。而PVE上,LR的DPS很高,且装备独一份,没人和你争抢。WOW早期,什么都需要钱,所以适合单刷的LR是首选。且LR的宝宝是一大特色,你可以抓各种不同的宠物。喜欢养成游戏的人猎人绝对是不错的选择。PS:很多觉得法师强力的人最后都选择了猎人。
2.法师。60级年代,PVP上真正强力的职业只有俩个:一个FS一个DZ。甚至WOW一度被称为贼法世界。特点就是在其他职业技能花里胡哨的时候,法师的技能则包含保命,控制,爆发等条件。看起来这更PVP。传送门,做食物等副技能也让其较其他职业方便许多。法师也是可以单刷副本的职业,虽然不如LR方便。但绝对也是不愁金币的职业。
3.潜行者。就是我们所说的DZ。和法师并驾齐驱的存在。和法师一直打爆发不同。DZ由于潜行的存在,使得我们总有一种敌暗我明的优越感。给人一种不同的乐趣。这前三个职业,都有个共同点。就是爽。技能精简高效,机制灵活。使得他们不管在PVE还是PVP上都可以轻易的碾压其他职业。而DZ则是三职业中手段最多,花样最多的。喜欢近战职业的建议首选。
4.战士。WOW中有一句很着名的格言:天堂在左,战士向右。战士这个职业在WOW中一直给人一种坚毅,勇敢,正义,有奉献精神的团队核心。大刀阔斧,雷凌风行的形象身受很多人喜爱。严格来说,60级的WOW只有战士能当坦克。而一个好的坦克是决定这个公会能否成功打到BOSS的先决条件。可见其意义多么巨大。
5.牧师。治疗职业的首选。假如说坦克只有战士能担任的话。那治疗职业只有牧师能胜任。前期的WOW一直是个无法平衡各职业的游戏。虽然说治疗不嫌多。别的治疗职业也能混团。但作用上真的比牧师差太多。不仅能顺发治疗,还能释放护盾。不管是战场上还是副本中,牧师都是一个受欢迎的存在。
6.德鲁伊。相信一定有我既想尝试坦克,又喜欢输出和治疗的玩家存在。对于这些朋友。我推荐德鲁伊。早期的混合职业异常尴尬。什么都行又什么都不行。但德鲁伊还是很出彩的。野德形态没有战士,骑士那种升级打怪慢的困扰。而且在野外王者一般的存在。PVP强大。鸟德形态PVP虽然略显搞笑,但副本中伤害不俗。而且大鸟萌萌的,很受人喜爱。治疗形态就更有特色了。HOT机制绝对能给你种与众不同的体验
❿ 魔兽世界怀旧服:明年TBC怀旧服各个职业的全版本表现概述
作者:NGA-之天
鉴于现在论坛里面讨论TBC怀旧服版本的比较多,无聊也来参与一下;
本人十多年前开TBC时第一周就满级,直至国服3.0开后还玩了一段时间才AFK,虽然时间较久记忆还是很深刻的;
帖子只讨论各个阶段FB的PVE职业表现,包括DPS,治疗,坦克,并且基本都非常客观;
首先重申一点,TBC官方怀旧服版本肯定是2.43版本,不是大多数人记忆中的玩了2年的3.0以后的前夕版本,这个是肯定的。
那么在2.43版本和3.0以后前夕版本的对比,我们没有以下内容:
1、没有双天赋,没有铭文;
2、装备上的法术伤害和治疗,法术暴击命中急速全部都是和物理分开的;
3、法师没有寒冰指,没有深结,没有奥术弹幕,没有法术连击;
4、术士只有牺牲火毁/暗毁才能进本;
5、猎人没有奇美拉,没有爆炸射击,不能驯服一些很厉害的宠物;
6、盗贼没有所谓的BUG尊严贼,战士没有大风车,没有泰坦之握,防战没有冲击波;
7、没有12345圣斗士,防骑没有春哥,这个版本当时统计的骑士人数83.4%是奶骑;
8、小德没有常规复活,只有一个30分钟CD的战复;
9、萨满的嗜血/英勇只对小队作用,不作用于团队,且没有DEBUFF;
是不是和你们记忆中的TBC不一样,国服审批原因长达2年的TBC,包括我身边很多朋友都以为,3.0就是2.43,在论坛也不少这些人;
然后说下各个DPS职业在TBC的各个阶段的表现;
TBC的DPS专精做的很有特点,基本上任何一种专精都能进本,都能起到不小作用;
首先说下常规DPS职业,他们的DPS能力直接决定了辅助DPS职业的配置。
1、兽王猎是整个TBC开荒乃至伐木最强职业,自身T0级别的输出能力,远程,能单体,不差的AOE,无续航压力,并且不太依赖于橙弓;
2、牺牲火/暗毁是仅次于兽王猎的第二DPS职业,接近于兽王猎的DPS,完全无视续航,AOE优于猎人单体略差,T4阶段会依靠裁缝制造业装备超过猎人,T5后开始被兽王反超;
3、盗贼/狂暴战在TBC的位置可谓非常尴尬,讲道理我肯定不会带超过2个战贼,前期T4,T5有装备也打不过术士猎人,且输出环境并不好,在T6后期开始发力但是仅仅也只是几个BOSS会亮眼一点。
战士可以曲线救国洗武器战辅助猎人,一个战吼一个4%全团物理易伤也是可以进本,如果想打狂暴依靠自身DPS进本,那么T4T5阶段会坐很长时间的冷板凳;
盗贼在TBC并不是特别厉害,仅仅只是因为有双刀才可以跻身T1集团,但是双刀有几个人有?
4、法师在T4阶段深冰/深火都还可以打打,不要以为深火是T6以后才能玩,T4阶段的深火法一样可以;
T5阶段2T5奥冰法昙花一现但是很吃战斗时间,像瓦斯琪的战斗,奥冰的作用就非常小,到了T6奥冰只有一两个可以RUSH的BOSS会厉害一点,其它被火法全面压制;
整体来说,带一个优秀的法师还是可以打,但不是因为你的DPS能力,论DPS你打不过术士猎人;
然后是辅助DPS的配置,根据常规DPS的数量来决定辅助DPS配置:
1、暗牧是常规团队必备至少1-2名,能打到60-70%的术士伤害,10%的暗影易伤,5%的法术易伤,为小队秒回60+的蓝;
2、元素萨必备1-2名,视团队法系队伍是一个还是两个,天怒图腾空气图腾嗜血;
3、增强萨可选,他的地位可以被奶萨取代,去辅助物理输出队,并不是必须;
4、惩戒骑的回蓝审判直接解决了猎人队的续航问题,3%全团暴击和3%的易伤非常优秀,自身能打出比暗牧更高的输出;
5、经人提醒,鸟德一个5%暴击率的光环和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS应该也是可以的;
然后是各个专精的坦克表现情况:
1、战士T作为老牌传统坦克,主T的万金油选择,因为TBC有些机制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是没有战士T不能抗的BOSS;
2、熊T作为TBC崛起的第二大坦克,5H开荒期比战士T成型更快更硬,抗物理伤害的不二选择,如果不是因为王子的炎爆和蛋蛋的剪切没法抗,熊T是可以取代战士的地位;
3、防骑是一个团队伐木效率的保障,60怀旧服玩过来,你指望DPS会等你每个怪上满仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪时不俗的仇恨能力,在应对T5一些BOSS战的ADD时表现优秀;
团队最优选择就是3个坦克都带且都只带一名,FQ可以让其选修惩戒/奶骑;
至于治疗组,我只能说,TBC的团本每个治疗都得有,而且治疗都是爸爸,有就不错了还挑啥。
另外提一句,戒律牧拥有一个给全团增加40+法伤的精神BUFF,和2分钟一次的痛苦压制,对于2.43战士盾墙还是30分钟的版本来说,应该是挺有效果的;
针对于嗜血数量来说,带两个奶萨也是非常好的选择;
然后说说很多人觉得TBC怀旧服大概率难度会砍成60怀旧服一样便当,那么我客观的来说一下TBC的各个阶段的FB难度:
T4的KLZ是便当,5H刷的差不多一路碾压,这是没什么问题的,格鲁尔稍微有组织有几率一点的团也轻松伐木,玛瑟里顿难点在于要协调3组点箱子的人是否脑子清晰,会打很简单,不会打一样灭成狗;
T5本在2.43也经过削弱但是也不是帖子里很多人说的1-2分钟的战斗,这是扯淡,T5本的几个过路BOSS和守关BOSS瓦斯琪和王子还真不是你随便拿着T4本进去瞎几把就能过的,而且战斗时间超级长;
T6团本,海神的阿克如果没有BUG,那么他的随机性是最大的,而且不能死人决定了容错也低,海山也就这一个BOSS会卡一个有组织有几率的团队;
黑庙鉴于现在玩家的DPS能力和水平上升,估计会到祖母,F4才会卡一下,伊利丹是个流程很长的BOSS,难点并不多。
T6.5常规团队一般应该能伐木前2,前3,到了双子开始难度上升一个层次,常规团队基本打不过穆鲁,更别提见到基尔加丹了;
本人怀旧服正式服都玩,正式服每个版本的第一个M团队都会参与开荒并拿的千钧一发,对于难度的理解还是比较客观的,大家看一下就好,不用去深究。