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魔兽绿色箭塔怎么卡农民

发布时间: 2022-11-03 15:10:31

⑴ 魔兽争霸如何防人族对NE 的3农民TR

防1来的3农民tower
rush
这招,绝对是人族用来欺负新手ne用的。
其实防下这招的方法有很多,大概分成3种。
1。出英雄和ac来防御拆塔。
首先,在英雄的选择上,个人认为如果是本族英雄开局的,选择dh绝对是一个最好的选择。英雄技能升e。重点是br要一直出ac。如果br站起来打,那就输一半了。然后补井,第2个br可以不用补。也可以补。一个br拍塔,一个br出ac。如果不补,就一直不停地出ac,先杀农民,然后再拆塔。赢得轻松又简单。如果是中立英雄的开局,买pd,兽王也是不错的选择。刚买出,就tp回基地,然后对塔各种破坏。还是那句,先杀了万恶的农民。造塔的人族通常都会坚信一个口号:只有死不完的农民,没有造不起来的塔。
2。换家流
英雄出来,带ac,然后去探路的精灵在他基地附近补一个br。直接去他基地进攻。如果他封家建筑,br最好吃树进去,如果他没封家,就直接骚扰他农民。他变民兵就撤,变农民就打,他变来变去,农民慢慢从健康变成亚健康,经济也会严重拖慢。接下来他基地沦陷,而你英雄等级也在上涨,胜利就在眼前。
3。基地站起来去开分矿。
哥打不过你,哥还不会跑吗?bt跑分矿,然后再发展,换家,一切从0开始。

⑵ 魔兽争霸怎么造箭塔啊

你是玩人族的吗?先造一个塔墩,具体造法是点了农民然后按快捷键B,再按T,就出来了,塔墩修好了点下塔墩屏蔽右下角有个升级箭塔的模样点下就好了。但是的造箭塔的前提是要先修好伐木场。如果是升级魔塔就不用造伐木场。

⑶ 魔兽中人族一开始就来造箭塔兽族该怎么打

前期一定要做好侦查,如果是大法一本TR的话,就不升科技多出大G,英雄救尽量追大法,大法跑掉就回来杀农民,大G去打塔吸引农民来修,然后A他的农民,尽量的杀农民,农民死完的话,他的TR就输掉一半,剑圣一定要注意血量,没血的大G就脱离战场去加药膏,尽量不让他的大法在战场上站住脚,没有了大法的输出,人族前期几乎就没有攻击力。
如果是3农民无英雄来TR的话就是速出英雄和大G,第一根塔应该比英雄早好3、5秒的时间所以英雄出来第一件事是去杀农民,大G去砍没造好的塔,这样的话他修塔也不是不修也不是,保护好大G,尽量不要死,即使你用大G去换他的农民你也是赚的,只要他的农民死完,你就赢了,即使碰到高手他农民补得很快也不怕,因为前期人族只有12人口,他要保证塔的数量还要保证家里的经济正常的发展,所以不可能一波接一波的来农民,只要你把前两波的农民搞定几乎就可以宣布你胜利了,最重要就是要在靠外的地方建商店,这样就能保证你无限的回复力,他没有活动的单位去打断你的药膏,只要你能及时的拉兵那么你应该就不会死兵,我也是用兽族的,遇到过很多这样的对手,这种战术打NE还是很有优势的,但是面对皮糙肉厚的兽族就相形见绌了,所以你只要冷静下来及时的做出正确的应对,那么你的赢面还是很大的

⑷ 魔兽中怎么打只造塔不造兵的兽族,他就是一开始派剑圣打你农民,同时家里狂造塔

这种战术如果没有强大的经济后盾最后也只能是家里一堆塔,一事无成。所以堆塔防守,骚扰然后开分矿堆塔,攒钱暴高级兵就是这个战术的基本思路。遏制他开矿是你的首要任务,任何时候都要对他容易开矿的地方做好侦查,不能让他有矿。你家里要立塔防骚扰,2-3个差不多,精灵不死最好是能封家。如果对方的出蝙蝠打击你建筑的话,再补塔,5-6个塔应该是要的。他一般没什么可以和你刚正面的部队,所以你可以肆无忌惮的开矿,但是注意,开矿的时候一定要立塔,5-6个,而且最好要能在分矿处守一会。如果对方跑狼骑,那还真是比较麻烦,狼骑不是很怕箭塔,或许人族可以在家里放2个小炮,3个女巫。精灵就是2弩车3小鹿,不死就多补一个冰塔,加上3个绞肉车。这样防住狼骑应该问题不大。被减速的狼骑失去机动性,等你部队一回防,他要么只能回程要么只能让你杀掉被减速的狼骑,明显是亏了。等你确立了优势,这些部队一样可以集结起来帮你攻城,所以也不算是浪费。

⑸ 魔兽砍树造箭塔问题(高手指点下)

农民是可以A树的。A一会那个树就倒了。

⑹ 求魔兽争霸3冰封王座守卫剑阁1.3的秘籍

守卫剑阁开起超级隐藏人物的密码(500攻击以上)在进入游戏后主机选取难度一(只能是难度一)然后由主机输入我是BOSS我怕谁(只能是主机)就能出现3个隐藏人物分别是:许仪:攻击为1738-1438(版本不同攻击就不一样有的版本攻击高达50000)司马望:攻击为691-697(同上)曹爽:攻击为902-912(同上)以上隐藏人物在很多版本上都能用除了最新版本1.16还有其他普遍隐藏人物通关后都能看到我就不写了

⑺ 兽族怎么破人族的箭塔快攻

吃定了他还用这个战术的话,建议反塔暴

早早盖好磨坊。家里可以先盖个塔

确定他过来TR的时候,他起塔你也起塔,起码三个

互相塔暴的时候塔多的一方有利,因为就算你操作再好,兵没HOLD住就会被

对方塔射到,虽然可以及时拉回,但是不断的消耗,加上对方塔多的话,兵

的血会一点一点耗掉。

所以要有足够的塔当阵地,在此基础上,他就算有顶盾步兵,也不敢轻易进你

基地,确保基地建筑的安全。

然后到二本马上就能出投石车,塔看情况,他攻的凶再补。二英雄建议出小

歪插蛇,阵地战强悍。

对了,磨坊要升尖刺对付顶盾步兵。

⑻ 魔兽人族高手来`~~

各个种族的保守开局时,建筑基本上都是一个顺序的,在2级基地升级后根据要出的2本兵种不同而建筑不同,不同打法又有不同的兵种,与不同的种族交战也要相应的出不同的兵,所以2本建筑顺序没有什么固定的。
开局
人族开局的时候都有5个农民,典型的做法就是安排3个去采金矿,另外2个一个造农场,一个造兵营。你也可以派4个去采金矿,而剩下的一个去造兵营,然后你的第6个农民就可以造个农场。建造顺序随着你的发展取向而异动。
建筑学
人族能够靠研究木材厂里的建筑学来使其得到更坚固的建筑。要记得那些升级项目也能使你的防御塔变得更加坚韧,所以你有可能升级他们的目的单纯就是为了得到强大的防御塔。
快速建造
多个农民能比你只派一个农民去建造建筑物更快。只需你框选一些农民并且在部分完成的建筑物上点击右键来加速它的建造。但是——没增加一个农民,所需的金钱也会增多。
密集建筑
让农场和建筑包围你建造的防御塔,这会使敌军的肉搏部队难以靠近你的防御塔,相对的,修理它们也变成一件难事。在你的扩张点建造防御塔,一般要2-4个,建议造4个,不多不少。但你要造2-3个我也没话说。
扩张
最佳的方法是在建造基地后紧接着造2个防御塔,然后你就可以造更多的防御塔或者期望2个就够了。
尽量使用你的施法单位
牧师和女巫都是你军队不可或缺的一部分,你应该把他们建造出来并且让他们跟随你的部队,治疗和减速是他们最实用的魔法。
熟练的使用“召唤民兵”
许多新手在他们的基地被攻击时不会使用这一功能。如果你的基地遭受攻击,点击你的城镇中心的“召唤民兵”按钮,然后命令你的民兵们攻击敌人,不要让他们离开的太远,如果敌人离开了就让他们返回工作岗位,如果敌人还是不停骚扰你的话就造防御塔吧,城镇中心总是要应该有防御设施来保护它的。
用骑士更替步兵
当步兵使用防御技能的时候,他们对远程兵种是很有用的。但一般来说你还是应该在后期用骑士来代替步兵。但务必要把他们的盔甲升级到11,那就足够强大了

魔兽争霸3》人族的几种基本战术
你可以根据不同的战术,看出兵种的顺序来建造2本的建筑

1.箭塔快攻

很多人认为,魔兽的四个种族是互相克制的,而暗夜精灵刚好克人,人族玩家碰到暗夜精灵一直是一个很头疼的问题。因为不管是恶魔猎人的魔力燃烧或者丛林守护者的纠缠都非常另人讨厌。在103版中,BLIZZARD修改了月亮井的恢复效果,而在104中,又修改了恶魔猎人的魔力燃烧效果。因此。延伸出了人族的这个战术。这个战术的开局很重要,一定要在最早的时间内找到对手的所在位置,侦察暗夜精灵怎么发展。一般你的民兵到对方家里的时候,对方可能正在造战争之树或者升级,而另一边,在步兵和民兵的帮助下,你要迅速让自己提升到第二级。之后,你就可以拉上三四个农民进行箭塔快攻了。一般来说,当你跑到对方家里的时候,你应该有两个水元素和四五个步兵,而对方可能有二三个左右的女猎手或者基地刚升级好,正在准备造知识古树.大法师,即使被恶魔猎人吸一两次魔力也不要紧,毕竟在一级的辉煌光环下,你的魔力能很快的恢复。而因为月亮井的效果打折,所以他的英雄并不会有太多的血,应该能很容易把他打死。只要人族的箭塔顺利升级成功。那离胜利已经不远了。这个战术虽然有很大的运气成分,但进攻的时机很重要,关键是人族的大法师不能死,而且水元素一有魔力就招。

(图1。当人族跑到对方家里时,对方刚好在造知识古树)

2.步兵快攻

步兵的成本低,只需要160金,攻击力平均12。5,速度每1。35秒攻击一次,一开始就有2点的装甲,可以减少10%的伤害,当转甲达到8之后,足足可以减少32%的伤害。但步兵最重要的还是他的防御技能。使用之后,可以减少70%的穿刺伤害。因此在对付兽人族时,这种战术成为可能。一般的兽族高手不会在家里插满塔,因为一个箭塔并不便宜,还要花费木材,他们宁肯多造一个房子依靠自己的微操进行防守,利用这种高手的心理因素进行作战。早期4,5个步兵配合大法师在外守猎,然后兵营研究盾牌的防御技能,然后马上跑到对手家里。 现在的兽族玩家很大部分都是快速升级基地,然后出双英雄的开局,所以当你跑到他家时,他可能正在升级基地,几个步兵使用防御技能之后然后围住地洞,只要能灭掉几个地洞,已经离胜利不远了。如果灭不掉可以传送回家。拉上家里造出来的几个步兵在进攻一次。当你赶到时,,他的苦工应该正在造地洞,第二次的进攻应该可以让你胜利。

3.纯女巫+大法师

BLIZZARD在103里面削弱了大法师的辉煌技能,削弱了暴风雪的范围和水元素的存活时间。,但依然没有削弱玩家对大法师的喜爱。到了104。由于女巫的技能射程从600提高到了700,提高了自动施放诅咒的频率,因此很多人族玩家喜欢跳过步兵直接出女巫。。初期利用大法师升级暴风雪技能跑到对方家里骚扰。然后对对方采矿的农民施展暴风雪,一般能杀掉3-4个农民或者几个苦工。骚扰对方经济是一方面,最重要的是防止对方到你家里快攻。等你的大法师回去,你的二个或者三个神秘圣地应该造好了。开始狂造女巫吧。如果你喜欢双英雄的话,。矮人山丘之王是你不错的选择。不断的守猎不断的造女巫,当有了二队左右的女巫就可以进行战斗了。战斗中,最好手动缓慢对方的英雄,其他的自动好了,山丘之王和水元素当肉盾,女巫后面变羊,注意阵型,如果有可能,首先灭掉对方的力量型英雄。(剑圣或者恶魔猎人)。没有英雄并被施展了缓慢的部队是很好击破的

4.骑士+牧师

很多人族玩家都很害怕碰到暗夜精灵的树妖部队,而这个战术就是专门克制树妖战术的。这个战术的主要力量是骑士。造价便宜,只需要290/60,生命值很高,升级了训兽术之后,可以达到950,速度快,充分克制了树妖的移动速度,而高防御力(开始就有6的防御,升级之后可以达到12,加上游侠的防御可以达到15)可以让骑士在战场上存活最大时间,而牧师的功能就是给骑士加心灵之火和治疗的(又加了5点防御力,真是恐怖)山丘之王对着对方英雄一个飞锤,然后骑士围住英雄进行秒杀,而树妖在有心灵之火的骑士面前是很脆弱的。升级骑士的防御力比升级他的攻击力效果要好。即使是面对女猎手,兽族的武士,骑士和牧师的组合都毫不逊色,唯一比较害怕空军部队

5.女巫+牧师+步兵

在对付不死族的时候,很多人族玩家都喜欢用这种组合。一开始的速开分基地,然后双兵营暴步兵,升级防御力,如果有钱,在升级攻击力好了。等基地2级之后,就造女巫和牧师,一般UD常用的是食尸鬼+双光环战术。毕竟不死造憎恶害怕被变羊,而人族造骑士又怕被占据。而这种组合同样用于人族。在人族的对抗中,大法师的暴风雪成了必不可少的技能,而矮人山丘之王也是对抗人族魔法部队的最佳第二英雄。看到人族的魔法部队时,先来一招暴风雪,然后矮人山丘之王跑到中间震地,然后在暴风雪,几个暴风雪和地震之后地面魔法部队只剩下零星的几个。因此在人族VS人族的时候。有时候都会只看到英雄剩下PK的场面。。而对不死的狗海,萨满海,这个战术同样管用。

6.隐身战术

在人类二级基地的时候,就可以研究女巫的隐身技能了。很多人类玩家的隐身用的很好,比如隐身了矮人山丘之王后,跑到对方的食尸鬼中间一个震地,在隐身,有足够的魔力之后,在震地,而英雄在战斗的时候,往往是对方想要击灭的第一对象,因此在英雄没血的时候,来一招隐身,然后回退,让牧师加加血。一些更加BT级别的人类玩家甚至隐身所有的部队,在重要路口进行埋伏,只要你路过,就现身,造成你最惨痛的损失。而不死族有阴影的跟踪,兽族有巫医可以到处插侦察,夜精灵的女猎手等天生都有隐身本事,运气好的话,可以找到一个阴影抖蓬,在关键时候也可以救你的命。因此,很多玩家喜欢在为数不多的物品格中加一个真视宝石。后期当英雄到了6级之后,一个女巫隐身跑到对方的基地里面,然后群体传送回来,如果对方回来帮忙,在传送回来,几个隐身的女巫在寻对手分基地或者造一个骑士(速度快)找分基地,然后传送.

7.炮手+火枪手+大法师

这是HUMANEMPEROR比较常用的火枪手战术。。初期只造2,3个步兵进行杀怪。然后基地升级并建造铁匠铺, 升级精炼火药,提升火枪手的攻击力,基地升级好后,造矮人山丘之王和火枪手,有了3个火枪手后,双英雄加步兵加火枪手应该不难杀掉地精实验室附近的怪物。制造车间(主要用来提升火枪手的攻击力和造直升飞机进行侦察)。火枪手和矮人的组合能很轻松的灭掉对方的英雄。当有足够的火枪手后,上岛,杀高级怪物,如果可能,开第二个或者第三个基地。。四处守猎,当大法师的技能达到6级,学会传送之后。整个战役就变的简单。高级矮人山丘之王,买上几瓶生命药水,然后大法师传送对方分基地。如果对方援助,矮人一招飞锤,炮手和火枪手奇射,应该不难灭掉英雄。利用传送技能,和对方打游击战,让对方疲于奔命,从而获得胜利。

8.狮鹫+直升机+炮手

这是我朋友对付UD时比较爱用的战术。前期,依赖民兵和步兵迅速开下分基地,以后生产狮鹫需要大量的钱和木材。中期制造炮手进行空降摧毁对方分基地,最好有直升机或者火枪手的保护。基地里升级建筑物的防御力(以免被RUSH),并造一二座炮塔(虽然不对空,但对地威力很强)。攒齐足够多的狮鹫和直升机就可以进行大决战了。直升飞机主要用来对付对方的石象鬼,而师鹫主要用来对付对方的小狗。这个战术主要靠侦察,如果途中有捡到红龙蛋,立刻使用,让他飞到对方基地里面杀侍僧,一般能对对方的经济造成一点影响或者拖慢对方守猎的时间。

9.坦克战术

人类的魔法部队很强,因此很多人都忽略了人类的攻城主角:坦克。在游戏中期,在隐蔽的地方造两个车场,基地升级到三级之后。造四五量坦克,升级了攻防之后,配上大量步兵就可以进攻了。这种打法可以很好的克制TOP流这种前期积钱,后期暴兵的战术。坦克虽然不能进攻部队,但对建筑物有很好的加成效果,在部队的前面又可以当肉盾,抵挡不少攻击。而后期,当人类大法师达到6级以后,在整体部队中搭配几辆坦克,可以节约摧毁建筑物的时间,经济上战胜对手。

‘人类’:guangmo血法流

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1.17补丁加强了血法师,在那段时间血法很是火了一把。当时guangmo告诉我他也许会将血法加入到部队中代替传统的大法山丘组合。很快他就达成了自己的想法,创造出一种实用的冰火战术——对付精灵的熊鹿流。

当时精灵对付人族通常是首发DH,次发Naga,三陪骚扰飙科技,中期靠小鹿拖延,后期加入熊群决战。而人族则是万年不变的火枪男女人。这两种战术威力相当,难分伯仲。使得人族对精灵的战斗往往由操作决定胜负,让人腻味。而guangmo的冰火流让大家眼前为之一眩。

初期人族的发展与常规无异。大法师配合步兵MF,只是步兵不需像Sky流那般量产。主城升级完毕后立刻放下两座神秘圣地,并训练血法师为第二英雄。中前期完全将比赛的重心押在MagicFind上,虽然大法师拥有辉煌光环,但不断消耗水元素让他的魔法还是较为吃紧,这时1.17赋予血法的新技能[魔法吮吸·改]让他不但能吸取敌人的魔法,还能将自己的魔法转移给己方单位。血法将自己的魔法转移给贫魔的大法师,保证了水元素的源源不断,也保证了MF的无间断进行。

神秘圣地完成后先生产几个牧师和女巫,作为MF或反小规模骚扰的队伍,步兵/牧师/女巫的组合恰倒好处。随着比赛的进行,对手的永恒之树很快升好,大师级的利爪德鲁依加入了对付,真正的战斗即将爆发,而神秘圣地则需要出产大规模的破法者,一是破法者的攻击带有魔法反馈属性,在消耗敌人魔法的同时能让那部分魔法对魔法单位造成一定反馈伤害;二是魔法盗取能有效抑制返老还童。(★战场小贴士:通常有经验的精灵会在正面交锋前让熊咆哮一个,这样破法者盗取咆哮会损耗不少魔法,精灵再使用返老还童的成功率就相对提升,所以人族选手最好关闭魔法盗取的自动释放,手动去偷取敌人的返老还童)三是魔法免疫,无视暴风雪或烈焰风暴的伤害。

在拥有的成群的破法者/牧师/女巫后,大法师到地精商店购买重训之书。洗成暴风雪+辉煌光环(有了小鹿的驱散,水元素在后期用途寥寥)决战时你需要保护好自己的牧师/女巫,并且时刻注意对手的小鹿偷袭你的后路。在缓慢的作用下,拥挤的熊群几乎没什么操作空间,就算保存权杖也救不了多少,烈焰风暴与暴风雪在鱼肉熊的同时,破法者与法师部队(魔法攻击点射)也加紧摧残,很快熊会死光光,有了优势后给部队添加迫击炮小队,这样无论在攻城还是对付魔免的小鹿都是上佳的选择。怎么样,把这套战术了解清楚后,是不是觉得威力强劲的熊鹿阵也不那么难破了?

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‘人类’129600Kua流:
玩魔兽的朋友都清楚英雄的意义,满腔意念常常倾注在英雄身上,许多战术也围绕英雄展开,而129600擒贼先擒王,整死英雄再铲余党,看得人畅快淋漓。那么这套战术需要如何启动呢?人族开局后依次放下祭坛/兵营/农场/农场,前期山丘的魔法很宝贵,而飞锤又是战斗的核心,这就要求你尽早放下商店购买小绿来保障山丘的蓝。通常一个山丘与四个步兵构成的队伍就算是成型了,若操作得当几乎可以围住任何一个英雄,对于三陪型英雄来说,这便是噩梦的雏形。讲到这里我准备详谈Kua流的重头戏,扔锤围杀。围人的原理大家都很清楚,可围人的手法并不是所有人都同样老道——围杀容易给人造成一个误区,那便是对M键用途的人为夸大。围人并不仅仅是让己方单位与目标单位贴得越紧就越好。

围杀的先决条件是拥有合理的阵形,其次才是阵形的收拢,若兵少的时候狂按M键只是单纯的浪费能量(★当你预定的信念没有达成,依附在那部分理念上的能量就会流失,很容易让你在比赛中感到疲劳,懒惰,茫然★)。围人从本质上来说分为两个步骤,一是扔锤前的跑位,二是扔锤后的调整,这两步骤的比重大概是七三分;跑位讲究的是隐蔽与中空,追杀或者拥挤是围杀的大忌。利用MagicFind,高地视野,弱血逃兵等手段欺骗引诱是捕杀对方英雄的有效途径,表面上你忙于旁骛实际上却正将所有单位合理部署,这里讲个关于心理错觉的小帖士:在围杀前记得让山丘稍微离对方英雄远些。很多时候对手的威胁感来源于你的山丘,这种谨慎的姿态容易让他忽视你的普通单位,可真正飞锤脱手开始围杀时你的普通单位才是主角。

敌人英雄中招后你的部队赶紧向他移动,当让部队M目标后立刻手动调整个别单位的站位,将目标单位的圆周等分开来,之后再次用M键锁紧,Attack。花了这么些篇幅来介绍飞锤围杀,希望大家能在实战中悉心体会,纯暴力的打法固然吸引人,但你得把这最重要的技巧练熟,毕竟这就是Kua流的全部。

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‘人类’sMs.Red|圣骑日光流:
记得漫画战报的第一弹就是讲的这个战术,轰动一时。那场比赛使用sMs.Red这ID的玩家是mTw-Aether,美国的华裔选手,亡灵的战术大师,不过偶尔反串人族却耍出了令神鬼变色的战术(针对亡灵)。写过这篇战报后,我在浩方,网吧,家里,编辑部都使用过这招,百试百灵(夸张一下嘛),从而对Aether的崇敬又增添了一分。

到现在为止我依然对这战术津津乐道,若有机会自然也会献美一番。人族前期的开局和经典开局别无二致,只是在英雄的选择上不再是大法师,而是板凳控圣骑士。前期你只需要干两件事,一是带步/民兵疯狂MF,并在反骚扰的同时强行开出一片矿来(这也是整局中最关键的地方)。你可以放慢科技的速度,在前期先用大量的箭塔保证两个基地的安全(通常我会在主/副基地各放5座箭塔)。步兵只需要生产5到6个就OK,他们唯一的作用是帮助圣骑升至3级并在分基静态防御体系未成型之前充当肉盾。圣骑三级后技能点分配为2级圣光/1级无敌,在地精商店购买了鞋,传送杖后前往亡灵的矿区屠杀僧侣,并在即将被杀死前传送回基地恢复。二级基地竣工后添置两座商店,为圣骑配备血瓶和魔瓶,当然,中期圣骑最理想的装备是这样的:(先喝隐形药剂)回城、血瓶,魔瓶,传送杖,小无敌,速度之靴。潜行到亡灵矿区后立刻打开神圣护甲……在你干这种勾当时,主基地不停升级,并放下铁匠铺和4到5座车间,铁匠铺狂升级火器的攻击,并在城堡出现后迅速暴4,5辆蒸汽坦克去忽悠对手,而真正的目的,当然是量产7队飞行器了,之后你就无敌了,你就BUG了,对手就GG了。

最近我看了场录象,一个人族(也是位主族亡灵的选手- -b)首发山丘,次发圣骑对抗亡灵,后期两个英雄都上了高等级,把对手折磨得苦不堪言。都说亡灵的三英雄魔法秒杀很过分,其实圣骑到了最后可以一个抵仨。这个战术告诉我们一个道理:也许你的优点并不多,但只要抓住自己的独特的优势并无限扩大,就有可能成为霸道的王者。每个人都有长处,可惜有些我们并不重视,或者还没发现——这个世界千奇百怪,对于人生并没有恒定的标准,所以我们只需往最自我的方向发展下去,就会成为那个6级的圣骑士,无论结局如何,圣骑士都是开心的。

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‘人类’Sky流:
火焰领主是新增中立英雄里走红最快的家伙,敏捷\召唤\远程\被动技,惹人疼的属性他都带,外加上6级华丽的美技更是让人心旷神怡。熊猫就不说了,老流氓一个,酒雾喷火的搭配简直要你命四五万。当这两个烂人携手作战时,背后的暗夜精灵妖艳绝伦。

此战术精灵以雇佣中立英雄的方式开局,月井-战争古树-长者祭坛-月井。前期火焰领主依靠炎魔和弓手迅速吃经验,若没有敌人的骚扰把火焰领主喂到3级是轻而易举,当熊猫出来后可以开始抓敌人的摸佛或直接杀到敌人基地外围,拣点小便宜。之后不断升级科技,当大规模的熊鹿出先后,强势结束比赛。

这个战术的精髓在于对战略的无缝连接,前期科技与后期的暴兵可以被圆润的处理。记得1.17刚出来时我采访过magicyang,他说火焰领主在高手的操作中很容易分裂出3个炎魔,遂无论在前期还是后期这对比赛都将是很好的支持。ShortRound的火焰熊猫流中炎魔与弓手的高攻组合(炎魔上了2级攻击就变态了)在前期摸佛和反骚扰上表现不俗,稍后熊猫加入牵制敌人的动向,这期间一直有个压迫的概念萦绕其中----若把战术体系劈成三段来分析,那么你将看到这样的思路:火焰领主带弓吃前期,熊猫出现后压中期,熊爆后直接淹没后期。这个思路拓展开来可以运用到各族的战术体系中去,比如对付兽人时亡灵前期出死骑三陪,中期用简易绞肉骷髅海rush伤敌,后期立刻转纯毁灭者结束比赛也是一个道理[运用各种优势把比赛各时期顺章的连接开来,再打出致命一击。]最后,可以扯下兽人打人族的常规打法,前期先知出狼带砍兵骚扰,中期用酋长和shaman过度,后期加飞龙或牛头人直接推掉。

‘人类’Sky流:
Sky流,诞生在兽人最风光的时候。记得当初Grubby和xiaot的刀斧萨满把人类折磨得支离破碎苟延残喘,所有人族玩家都在论坛上抱怨ORC打HM时过于强大。结果在WCG上,Sky用出奇怪的战术把xiaot给抹掉,一鸣惊人,广大魔兽玩家也通过这套人类打兽人的另类战术认识了Sky,并以他的ID为这种战术命名。

使用Sky流的先决条件是地图上有酒馆,下面详细介绍下此战术的流程。人族开局后依次放下祭坛/伐木场/农场/兵营/农场/哨塔(箭塔)——由于操作好的兽族选手总能利用召唤狼和刀斧手在前期杀掉人族的一些单位,所以Sky决定第一时间在基地里做箭塔镇守,记得ESWC时完美人族Insomnia就是固执的不放箭塔,结果被xiaot从头彻尾的摧残了一遍。

前期人族需要训练少量步兵协同大法师摸佛或反骚扰,尽量不与兽正面人交锋,基地方面只是韬光养晦。当主城升级完毕后,立刻雇佣兽王为第二英雄,基地方面双神秘圣地量产法师。之后的部队构成为:豪猪+水元素+少量步兵的肉盾、牧师+女巫的火力/法术支援、大法师+兽王的英雄组合。

以往的人兽大战中兽人总会利用萨满法师的净化来驱散水元素,也会用闪电互盾打击人类的阵形。Sky流的战术体系很轻巧的瓦解了萨满的优势:在辉煌光环的作用下,人类部队召唤生物的数量远大于萨满法师能净化的上限,而且牧师的驱散也很有效的化解了闪电互盾对人类部队的破坏,在女巫的集体缓慢下,大量穿刺+魔法攻击的火力输出可以逼迫兽人不断回城,最终困死家中。

这个战术最伟大的地方在于Sky成功找到了兽人的核心单位并大破之:萨满法师。谁能把握战争的枢纽,谁就把握了整个战局。用很通俗的说法来讲,很多玩家肯定有这种感受,玩魔兽时当敌人的组合达成某种状态时,自己就陷入苦境。这里所说的[某种状态]就是指敌人的部队拥有了能克制你部队的的单位或单位组合,所以今后你在试图破敌时,一定要清晰地抓住对手质变的那一瞬间,并从那一瞬间加以分析下手。至于之前对手的战斗操作或是之后的战略转变虽说也和战术是息息相关,但混合起来理解很容易混淆你对战术的分析。大家都学过经典力学,知道分析物体的受力情况时会出现分力/合力等概念。在对待战术大家也应该有相同的态度,无论战局如何,其实战术只是那一支分力,怎样通过改变分力的属性来让合力的强弱与方向适合自己,就是你最应该做的啦。

‘兽人’TillerMan箭塔流:
在经典地图LT上,以曾经的随机大师TillerMan为例,建造顺序为4苦工采金,1个造祭坛,生产的第一个苦工造地洞.再生产第二个苦工采金,接下来继续补充苦工伐木,直到加上英雄人口为18/20,有了足够的钱和木头就升级主板和造战争磨坊,不多时先知走出祭坛,用最快的速度放出两只狼侦察到敌方的位置,之后观察对方的建筑,由于NE初期强力的英雄使得他们常常自信的攀科技,只有保守者或者会造上棵战争古树,但是这也不碍事.先知的骚扰本领可谓数一数二,这段时间NE对你最大的威胁可能就是在你家附近造一棵战争古树骚扰,TillerMan甚至不需要箭塔。忽视古树的攻击频率。当然如果古树坐下生产兵力,那就要果断的放弃这个计划了。因为双兵营的初级兵完全可以防守住你的TR。

何况TillerMan也曾经用KOG加弓箭手将ORC直接反压死在基地,知己知彼方是取胜之道。接着有了双英雄,木材也在350以上,从家里带出4-5个伐木的苦工,用先知将对方的注意力吸引住,剑圣带领苦工们偷偷摸进基地开始造箭塔,这需要一点点双线操作,不过难度不是很高。不要靠的太近,否则可能会逼他拔起大树和你拼命,这时NE的兵力充其量不过单英雄带2-3只女猎手,通过不太差的操作完全可以坚持到箭塔建造完成,方法是当对方攻击英雄的时候就操作英雄跑。当对方攻击箭塔时就用英雄攻击他的兵,同时注意箭塔的生命,如果坚持不住就取消一下重新建造,由于NE没有强力的杀伤性魔法,所以很难对你的英雄造成威胁,坚持到箭塔建好后,按兵,英雄,月井,古树的顺序操作箭塔攻击,同时继续深入的造箭塔直到你认为可以拿下对手为止。其他方面只要注意不要让NE在外面偷开基地就可以了。先知的侦察可以说不会给对方留下这个机会。

以上两种方法可以说对NE有特别的针对性,对HU和UD包括同族效果就未必有那么明显。因为这些种族都是会训练一定数量的初级兵,而且都有强立的英雄杀伤技能,但是对任何水平的爱攀科技的NE玩家来说,都非常有威胁

⑼ 人族箭塔战术的基本步骤

转载大家好,我也是一名魔兽爱好者,看完上面的文章,我感触颇深。我是一名人族玩家2005年开始接触WAR3,我记得是在sky夺得2005WCG总冠军前人族一直是相对弱的种族,在sky夺冠后,又激起了我玩游戏的兴趣。我于是买了本魔兽对战书,上面纪录了魔兽种族所有兵种的数据,我为了提高水平1天就背了下来,怕忘记又陆续反复记了3天,很快就全熟了。平时没事时就自己再默默,把时间差不多或是加起来差不多的归为一类,正巧当时我看到兽族一篇TR快攻的战术后引起了我的联想——人族可以更快吗?我不断的看人族各方面与兽族的数据。得到答案是可行的,我便开始做大量试验,在反复试验后我得出“三等时间”(以LT图为例)——1.农民变成民兵的时间=民兵到达对方近点主矿的时间;2.农民放塔造完哨塔的时间=对方英雄祭坛造完的时间;3.哨塔升箭塔的时间=英雄出来的时间。 当对方英雄出来时将面对3个完成的箭塔和3个可以修理的农民,我试过所有英雄,得出任何1级英雄都顶不住。这个战术刚开始的雏型是:开局5个农民,1个农民才金,1个农民造伐木场,3个农民直接出击,基地造3个农民并点到树上,在资源上手速无误的话,到农民哨塔造完刚好有210金和150个木头,资源瞬间用完为0,也是一个相等的时间。这个战术就在这样的时间和资源恰好的偶然情况下诞生了!于是疯狂电脑成为我训练的对象,当我3.4分种击败疯狂电脑时,我知道战术已经成功了!我取名为“万箭流”,因为我一闭上眼睛满脑子都是箭塔射出箭,万箭飞舞的感觉,呵呵。我第一次试验的对象是我一同学(NE),当时我曾夸下海口,不出英雄。用农民将他放倒,结果引来全班同学好奇,并打了睹,最后我好无悬恋的赢了下来。同学们也直呼我作弊,因为他们根本没有见过这样打魔兽的。呵呵。当时只要有人学魔兽就找我,因为我可以教他4分种推疯狂电脑的战术。2005年的圣诞节的后一天,我开始在浩方对战平台上运用此战术。结果7天在上海和江苏专区取得很高的胜率,对NE85%,对ORC83%,对不死62%(对蜘蛛流90%),对人族42%.(不过当时玩的人没现在多)但由于高考的迫近.我答应过家人过年后就不在碰电脑了.于是在网上遇到些开不错的人就让他们看我的录象学了下来,当时只是觉得有意思,能传播下来大家可能会乐乐,也没太在意!高考后,我顺利进入大学,暑期又有了放松的时间,魔兽3又成为我主要的游戏,在浩方上一次对方用我的"万箭流"对付我,我知道战术的弱点,破的也快,他说怎么这个战术破的这么轻松,我说是我自己创的怎么可能自己搬石头砸自己呀,呵呵!但此战术已经不是那么很强捍了。我在此基础上又加了许多农民的变化,和资源的变化,比如塔的位置很讲究,精灵主矿后面的地方可以说是放塔的最佳地方,确实有点BUG,打兽人要保持与兽人地堡的距离,升箭塔会和地堡射程一样远,但圣光塔会多一个单位距离,所以对兽人时升2个箭塔1个圣光塔好点。等等还有许多细节处理,别看战术很简单,但却是不容有失误的地方!(这里就不详细说了,我自己关与这战术和破解方法足足写一本书)这战术到现在也有近2年时间了,从网吧的局域网到浩方再到BN网,我都曾经打了许多,有人说很鄙视,也有人也说厉害,总之我都习惯了,本来我想这个战术既然已经大家都知道,我就感到高兴了,也没必要和大家分享创作的经历,在这里我要感谢《大众网络报》第336期将我的战术取名为(极限TR流)并写进魔兽奇招妙术100强。当时我同学买了本后,我看见时心情还是激动的!还有人族”步兵一波TR流“也是我在开学后半年在BN网上打多了,又一个自创的TR战术。当时SKY流已经成为人族的主流,但剑圣用的猛的也很多,我并没有职业玩家那种高强度的训练,和高超的手速(现在还在200左右徘徊)但我喜欢动脑子思考问题,就象下棋一样,我记得星际里面有句名言“在兵海面前任何科技可以忽略”,于是人族暴兵会有什么结果了,我又开始了尝试,我放弃2本,直接1本暴兵,因为步兵生产相对较快,在兽族2本好之前能出到10个左右步兵,而兽族一般只有3到4个步兵,我再拉上6个农民直接在兽族第2英雄还在祭坛时的时间中,强行TR,因为步兵的普通伤害打英雄还是很疼,1.2级英雄还是不太强,我不断补步兵,人口控制在39——42之间,最后以兵海和箭塔战胜对手,因为我不攀2本,资源比较充足,哪怕最后只剩下塔,兵都拼光了我大法还可以修暴风雪可以杀农民和拆地堡。在网上胜率也还可以,对方反应慢的就直接推了!呵呵!!但看了上面的文章后,我的心情又是很沉重的,对于文章中欧美的魔兽的高手退役其中一点是关于人族塔的不平衡性我感到有点抱歉,我没想到塔会影响到魔兽玩家的心情,我是魔兽意识流的支持者,所以经常看欧美的战术来吸取灵感,我很喜欢用战术战胜对手,个人感觉比,拼操作赢后有时会后背流汗,要来的舒服。对于塔的问题每个种族都有,NE的大树流,ORC箭塔快攻当时也是相当厉害的,人族塔的发展历史并比上他们,只是战术运用上不同而已!塔是好东西,但也只有运用的好才是宝物!下棋中也讲究排兵布阵,比赛本来就2人综合素质的比拼,意识也很重要,若都能猜到对方想什么也就没意思了!自从sky把人族进攻化以后,人族整体战术已经有了许多变化,NE的女猎手暴兵流,ORC的双兵营步兵流,UD的狗海,以及人族一本步兵农民一波流都是以暴兵对抗科技的一种战术,本生没有特别,只是怎么用很讲究而已!
现在我又在研究魔兽22战术,我感到其中有很多潜力可发掘,战术的变话也不少,古怪的也经历过,很有兴趣!!呵呵!!!!今天说了这么多,只是从一个爱好者角度出发。毕竟魔兽我们打的可以更轻松些,更自由些,以一种平和的心态对待,在其中自娱其乐不是更好嘛!!!!!!!!

⑽ 魔兽争霸兽族打法 详细一点 每个农民干什么第几个造什么请尽量详细 谢谢

4个采矿1祭坛 然后手动4农民采矿 相当于5农名的采矿速度
然后等到有一个农民采矿速度显示很慢的时候让他造地洞 然后造出了一个农民继续采矿 现在还是4个农民采矿
然后第5个农民出来 让他去造兵营 然后造出来的农民就可以去采矿了。。。等到有4个农民采木的时候 手动看着他们采木到40后造第2个地洞 然后其他造出来的农民采木 到20人口。。..大G占3个人口 (造祭坛那个农民不采矿)
那个4个采木的 其中包括造地洞和祭坛的那两个 这是兽族的正规开局....

当然如果要速2本 前期就不要造兵营了 直接去采矿 等到到了17人口时候 木头刚好够 开始2本升级

1. 纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3. 嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR(Tower Rush)

本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

7.其他战术

1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。

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