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魔兽世界多少绿字衰减

发布时间: 2022-11-03 19:48:06

1. 魔兽世界 393的奥法 绿字属性 都堆多少合适

393精通和爆击都好低呀
17%命中>精通>急速>爆击
嗯急速太高精通太低

2. 魔兽世界绿字属性

这个是客户端升级自带的一个字体插件,无法卸载,无法变更,网上发的大多也是垃圾插件,就算改了有可能会影响游戏 装备属性的准确信息。它为什么是绿色的字体,原因就在于,现在装备可以升级,也就是说,你装备显示的绿色属性可以升级的几个属性。这可能也是官方为玩家着想的吧。你慢慢习惯就好了,呵呵,希望采纳。我的建议,不去理会它,继续你的魔兽世界吧!

3. WOW一点主要属性大概跟多少收益最大的绿字相当

1点主属性大概等于2-3的绿字

4. 魔兽世界属性问题

首先攻击速度就是由武器的速度决定的,但是并不是越快的武器越好,根据不同职业,应该选取不同的武器,比如dz需要快速的(1.8之类),而dk需要慢速的(单手的2.6)
其次wow中属性分为主属性和绿字属性,主属性:力量、敏捷、智力。绿字属性:精神、命中、精准、急速暴击精通、防御类的还有闪避和招架。
人物首要的是主属性,比如dz需要敏捷,而dk战士需要力量。同样获得1点主属性和1点绿字属性,必定是主属性对人物提高来得多,所以确定你的人物是什么类型的,然后选择对应的装备。
绿字属性的收益主要在于职业和天赋差异,急速的确可以提高攻击速度,但是并不是说一味的打的快就一定dps高,而且急速收益并不是线性的,就是说你急速100的时候给你增加100急速,和你急速1000的时候给你增加100急速的收益是不同的,要根据你的职业和天赋来确定堆多少。
一般来说,对于一个近战,满级后的绿字属性,应该是命中达到7.5>精准达到7.5>急速暴击精通,首先要打的到怪,才能来讨论说打了多少

5. 魔兽世界打绿字怪物经验减少吗

灰的没有经验。
绿的经验减少,不过容易杀
黄色的经验也有高低,主要看比你等级高还是低。
红色经验多,不过很难打,多出的经验很少的。

总之要看你的等级而定,怪物等级比你低越多,经验就越少,也越容易杀,反之比你越高,经验越多。
一般认为杀比自己低1-3级的怪最合算,效率最高

6. WOW 里绿字属性在各个等级的收益都是多少呢

大灾变基础属性换算(表中数值表示提升1%的某项属性需要的绿字等级)
属性等级
60级
70级
80级
81级
82级
83级
84级
85级
闪躲
13.8
21.7615
45.2502
59.4173
78.0249
102.5
134.588
176.71899
招架
13.8
21.7615
45.2502
59.4173
78.0249
102.5
134.588
176.71899
格挡
6.9
10.8808
22.6251
29.7087
39.0124
51.2501
67.2938
88.3594
命中
9.37931
14.7905
30.7548
40.3836
53.0304
69.6653
91.4738
120.109
法术命中
8
12.6154
26.232
34.4448
45.2318
59.4204
78.0218
102.446
暴击
14
22.0769
45.906
60.2784
79.1556
103.986
136.53799
179.28
韧性(玩家承受伤害)
21.5625
34.0024
70.7034
92.8395
121.914
160.15601
210.293
276.12299
急速
10
15.7692
32.79
43.056
56.5397
74.2755
97.5272
128.05701
熟练
2.34483
3.69761
7.68869
10.0959
13.2576
17.4163
22.8685
30.0272
精通
14
22.0769
45.906
60.2784
79.1556
103.986
136.53799
179.28
如果楼主看这个表格不太清楚,不妨网络搜索一下大灾变战斗属性换算一览,目前来说只有60~85级的这几个等级换算,至于特别等级的换算没有人专门统计出来。
不过要计算也非常容易的,楼主你可以把鼠标移动到你的面板的“近战-暴击”属性上,上面会写X暴击等级是暴击率提升Y%,那么计算方法就是X/Y的值能提升1%暴击率。
假设说84暴击等级使暴击率提升2%,那么就可以计算出84/2=42,也就是42暴击等级可以提升1%暴击率,当然,这都是对于某个人物等级才有意义的。

7. 魔兽世界9.0公CD减0.5秒需要多少急速

差不多800急速。
在魔兽世界中,急速就是减少技能的公共CD时间和技能施法时间,比如瞬发技能,使用以后有1.5秒的公共CD,如果急速等级高,这个公共CD将减少。
《魔兽世界》是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏,游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

8. 魔兽世界:关于暴击和全能收益的数理计算

作者:NGA-天外飞天舞

之前看精华帖提到暴击和全能基本都是说二者相等或全能稍强。一直不明白相等是什么意思,特意做了个表格计算了一下:

由于浩劫DH的暴击、全能都不能与技能或天赋或特质产生联动,或者说联动异常轻微可以忽略。联动的意思简单举例就是法师的暴击、法师连爆会白给个瞬发技能,类似这种吧!但浩劫的暴击仅仅是增加了伤害的暴击几率,有联动的我只能想起来呼啸狂沙、项链精华里有两个,但联动性都很弱。全能就更是了,简单粗暴,比例加伤害,加减伤,这两个属性都是可以通过简单公式来计算收益的。


具体算法公式如下:

假设某DH在全能暴击都是0的状态下,伤害是1000,那么打100次伤害就是100000。如果全能增加1%,就是1000*1.01*100=101000。如果全能是0,暴击增加1%,就是99次普攻 + 1次暴击 99*1000 + 2000 = 101000。看到了吧。 这就是前面所说的暴击=全能,这里说的等于不是说1点绿字,是说面板显示的百分比。


为了验证在不同暴击全能数字组合下的情况是否依然如此,特意做了一张表格,其实有更高级的数学办法来证明的。但这里为了更加直观易懂,用了表格。

表上可以看出,每当暴击和全能的百分比数值相同时,再增加1%的全能或暴击的提升是完全一样的。

当暴击低于全能时,一定是增加1%的暴击比1%的全能收益高;

当全能低于暴击时,一定是增加1%的全能比1%的暴击收益高;

简单说就是哪个低,增加哪个的收益就高。

把这个理论结构引到实际场景中,由于当前版本装备自带的暴击很容易超过30,但全能基本上到25就算很优秀了,无渠道加成的毕业装备最高也就30左右(无脑堆的除外),所以才会在有些精华的指引帖中有浩劫DH优先全能的说法,不是因为暴击不如全能,而是全能来源更少,就显得更加珍贵。

也因此出现了浩劫全能为王的风向,甚至有些人说暴击超过30或者多少收益会衰减,其实准确的说法是暴击超过全能以后收益会衰减。

必须要特别注意的是:这里讨论的暴击和全能是说实战中打出一次伤害的那一个时刻的数值,不仅仅是站街的面板显示。

9. WOW中装备的白字伤害加成和绿字有什么区别

绿字就是副属性,可以通过附魔或其他方式重新添加;白色是主属性,没办法改变。

绿色常见的是附魔上去的属性,从字面上就能看出来物理和魔法攻击力是什么意思,独立攻击力就是增加的是固定输出技能的攻击力,蓝色的字是强化以后增加的4围,力量加物理攻击力,体力加血加物防,智力加魔法攻击力,精神加蓝加魔防。


魔兽世界的常见属性

力量:力量可以提升攻击强度和格挡的伤害吸收量,攻击强度的提高则会直接增加你造成的伤害。

2019年7月,中国互联网络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,我国未成年网民规模为1.69亿,其中把玩游戏作为主要休闲娱乐类活动的达64.2%。

2019年,中消协对50款游戏进行体验发现,只有41款游戏启用了实名制。而且,有的实名制验证方式形同虚设,例如只有17款游戏在登录时强制用户实名,不少游戏不强制用户验证或者只在产生消费时才实名验证。

10. 魔兽世界 熊T 问题

闪避40是合格
命中127左右合适
精准在SW装备和耻辱等的支持下不用考虑适量即可
T4换T6或T6.5是必须的,入手简单的话头换鸡蛋囧头或者眼罩
肩膀SW双子,鞋子腰带护腕新T6,项链强力推荐牌子换的灵巧胸针(超值35牌子)还有披风也可以用牌子的或者镇定斗篷(HS小怪)
戒指可以换牌子防御戒指,或者祖阿曼物理DPS戒指,最好的熊戒指是珠宝戒指和HS声望的DPS物理版戒指。
饰品也不用撑血用卡片,我们最好入手的是赞誉和耻辱,可以用到换影月什么的
宝石适当调节,蓝色固定死15耐,红色10敏捷,黄色10命中还是命中敏捷可以适当看情况调换,熊T的命中通常不够,所以可以通过吃个热辣塔布羊排(20命中)调整。
XD抗怪就是注意怪不要面对人群,
起手精灵火或者冲锋,裂伤,重殴割伤交替,适当搓志
群怪就要靠技术了,多练练,多下下YXFB或者拉拉卡拉赞什么的练习下
最稳的方法是横扫重殴(加了雕纹可以打两个目标的)不断,分别TAB小怪,每个怪2层割伤,那个OT了嘲讽回来,多上几层割伤
天赋就随意了。
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=1&vars=000000000000000
这个是比较适合新手的生存向天赋,如果怕啦不住,可以起手直接狂暴无脑裂伤重殴,仇恨建立的差不多了再穿插割伤等。
希望你早日成为强力的熊T~

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