魔兽争霸亡灵怎么提高技术
1. 魔兽争霸亡灵怎么发展才有优势
恩,在前期要注意死亡骑士的等级,于此同时还得注意人口,在主机二本之前得保证有2只以上的小蜘蛛,到了二本,就开始造雕像,暴蜘蛛,蜘蛛大概造6只左右,然后雕像3个
,哪一个放家里,在这里最重要的是补人口,得把巫妖的人口弄出来,巫妖出来再配合蜘蛛死骑,可以小团一组,然后就是主机的三本问题,要快,为的就是那个腐蚀法球,很有用,在这种情况下,一般矿也要完了,赶紧爆冰龙2个,如果对方有飞行单位,蜘蛛。。。你懂得。在这时,你要保证正的就是升攻击力和坊,都加远程的,如果顺利的话,那么就是你的兵比他多,这时就可以买张团补和他干了,这很重要,如果没团过就回家守,多报点冰龙,再去,如果还不行,那就是你的技术问题了,总之玩不死族就是暴兵的。
2. 魔兽争霸。亡灵如何操作
用什么战术主要还是看对方的种族和地图。没什么标准打法,亡灵的打法还是很多变的。希望楼主谦虚一些,别那么看重分。好了,切入正题。我还是会小心认真详细的解答。
首先,打好任何一个种族都要对这个种族有深刻的理解。也就是先了解自己。亡灵这个种族一本暴兵速度快,二本几乎没什么,三本的高科技空军是War3中最强的。从英雄来说,高等级的亡灵英雄是很可怕的。一个高等级的NC连击,配合上亡灵高爆发力的兵种。配合的好,有可能几秒钟就秒杀了对手的英雄。所以,你要发挥自己的长处,避讳自己的短处。尽量在1、3本跟对手决战。
其次就是开矿问题,其实开矿一直是亡灵的一个痛。就四个种族来说,同等的水平,亡灵的矿是最难开的。如果你选择亡灵,基本你每场比赛都要用单矿顶着人家的双矿来打。这样来说,前期1、2本的压人口就是非常的重要。因为多了人口,就会有维修费用,就跟收税一样。50~80人口是低维修费用,这时候你金矿采集10个金子只能得到7个。80~100是高维修费用,这是你每10金矿就只能采到4个。一般来说,UD前期都会把人口压在刚好50人口。3本完成后才会在几分钟内暴一波高人口决战。因为三本是亡灵的优势,所以速升科技就尤为重要。一般都会选择在2本完成后直接攀3本。这是的MF是很怕被抓的。但有了棺材,配合升了蛛网和1攻的蜘蛛,也并不是很难受。由于亡灵攀科技是造不出侍僧、木材压力很大、防御塔就是人口建筑,建筑十分缓慢而昂贵、不是荒芜之地只能建大墓地和闹鬼金矿和而且大墓地和闹鬼金矿都需要钱等原因,也就导致了不死开矿的困难。再加上人族变态的箭塔,暗夜的主城有攻击力并且可以移动且矿盖子维修不花钱小精灵在矿盖子里面工作和兽族的迷你矿以及苦工可以进地洞等原因更加显得亡灵开矿困难。
我不要积分,战术什么的也可以由别人来补充。我只希望楼主能增强对UD这个种族的理解。不要先问战术,要先自己理解这个种族和对战的种族。这样你自己就会不断想出新战术。魔兽这个游戏的平衡性很好,不会让你“一招鲜。吃遍天”的。其他的详细数据,楼主可以下载一本《魔兽白皮书》看看,对你理解各个种族很有帮助。
如果非要具体到战术的话。打狗流可以打人族、暗夜和不死。快DK蜘蛛流可以打人族和暗夜。速科技蜘蛛流可以打兽族和人族。至于出其不意,打人族和兽族时可以选择一本巫妖带狗的一波强烈的Tower
Rushing。或者出一次小强配巫妖或DK。再或者一本开二矿,速升本暴冰龙。
3. 魔兽争霸打疯狂亡灵用什么战术最好 需要注意什么 要是电脑成形 该怎么打
你兽族这个出兵,只能打游击战吧,根本没法正面打。新手嘛,操作有限。对面兵种配置,以及数量都比你多。就是打个游击。 打亡灵前期就要穷追猛打,亡灵的后期是相当强大的。还有剑圣去他家里屠农什么的,都是要注意。剑圣牛头狼骑开加速拆家也是可取的。飞龙的话,真心不好打,除非数量很多,不死蜘蛛太克了飞龙了,出点自爆,把不死的天鬼爆了,也是比较克飞龙的。 玩火枪的话,前面必须有顶盾补兵抗伤害了吧。然后出点男女巫辅助比较好,要不很脆皮,没操作,死的快。狮鹫的话,还是配合点龙鹰,龙鹰网对面天上的东西,狮鹫打地下的,注意操作,别纯A地板,狮鹫没事干就骚扰不死家,牵制他的主力部队,破坏他的生产。 如果不死成型的话,一般新手正面都打不过的。不管是兽族还是人族,都家里堆高防塔,兽族的话,就是配合狼骑的拆家能力,开加速拆。对面一来就跑,跑不了就直接回城。人族的话,就是狮鹫无限猥琐拆家流。
4. 魔兽争霸怎么练习技术
1.多看高手的REP(录象)。尤其是细节的问题,还有他打仗的阵型的控制,双线的骚扰等等。如果是菜鸟的话,可以先对高手的开局进行模仿,因为他们一般是非常合理的开局。
2.多看自己失误较多或失败的REP。只有慢慢的超越自己,才能成为高手。在看自己输的REP上,主要看自己到底是输在什么地方,是战术的问题还是操作的问题。还有就是自己失误的REP,尤其是一些致命的失误和细节的失误。
3.针对性练习。可以找到一些朋友或是选一些特定的种族的玩家进行练习。知道自己的失误后,争取下次比赛不要犯同样的错误。
4.牢记一些常用的快捷键。快捷键的大量使用,不但会提高APM,还会使自己的建造效率大幅度的提高,多记多用就会慢慢记住。
5.多练双线或是多线操作。先可拿电脑进行联系,等到熟悉后,在灵活运用到比赛当中。
6.运用一些新的战术和思想。在提高APM的同时,运用一些自己的战术思想,会起到意想不到的胜利。毕竟魔兽是个动脑筋的游戏。 用战术弥补操作,用操作填补战术。
下边就说下从菜鸟起步应该怎么做(完全是个人观点):
1.从熟悉这个游戏开始,应先和简单的电脑打,慢慢熟悉一个自己喜欢的种族。
2.看高手的录象的建造流程和顺序,进行模仿。
3.打中等电脑。(不建议打冷酷电脑,因为是双倍的钱和木头,不适合新手)
4.看高手录象的兵种搭配和战术等。进行模仿。
5.多和别人打,尤其是和自己水平差不多的打,会提高很快。而且和人打与和电脑打区别会很大。
6.进行大量的联系,切勿急功近利。
7.用一些其他种族,主要用途是了解自己在对战其他种族时应先打什么兵种。
8.多看自己的和高手的REP,多学会一些战术。
9.练习——看REP——练习。 HOT曾经说过:“看1000场REP,在打1000场对战,估计就会成为高手。”
10.打魔兽需要动脑筋,不要总是一个套路,找到最适合的战术,作为自己的杀手锏
(转
5. 魔兽争霸亡灵战术的总结有哪些比较使用的
1. 食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王
这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了。尤其是在1。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,第一个反应是先把英雄躲的远远的,以免在第一时间死掉。由于食尸鬼的成本低,只需要140,生产需时18秒(最快的),攻击和武器的类型都是正常,,装甲是中等,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手),而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成,攻击力最高可以达到17。5。平均是13,330的体力,每1。35秒攻击一次,构成了这个战术的基础。这个战术最重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族(食尸鬼宣言:其他都不怕,不过还是怕牛老大,谁让他太高大,我只有140cm他却有188cm。)
2.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王
前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,获得一些额外的资金来源。当基地升级了二级之后,马上放下诅咒神庙,家里注意做好防守(两三座幽灵塔+亡者大厅能顶住绝大部分攻击)。造了8,9个死灵法师就可以进行第一波攻击了。前线食尸鬼做作战,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵,依靠吸血光环前推,家里生产的食尸体不断的过来,一般能赢得战斗的胜利,即使不行,也大量打击了对方的经济。不断的集结兵力,进行压制,便是这个战役的精髓。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术。
3.死灵法师+绞肉车+巫妖
第一英雄选择了巫妖,在基地升级到了二级之后,造诅咒神庙和屠宰场。。生产10个左右的死灵法师和5,6台绞肉车,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。外出收集小怪物的尸体,或者带上墓地产出的尸体。一遇到对手,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,减缓对手的速度,绞肉车把保存的尸体全部放下,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗。如果对手后退,把杀死的尸体在全部装进绞肉车里,然后把车开到对方家里,全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅,因此并不需要畏惧。阵型很重要。不要被对方的力量型英雄切进来。冰霜之甲
4.憎恶+死灵法师或者地穴恶魔+死灵法师
这个战术主要依赖死灵法师的邪恶狂热。因为僧恶和第穴恶魔的特点是血多,攻击力强,但是攻击速度慢,移动力慢。用了邪恶狂热之后,虽然每秒减少4点的生命力,但却增加了75%的攻击速度,还是很划算的。如果是用憎恶战术,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地穴恶魔战术,英雄用死亡骑士比较不错。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,做挡箭牌,加了狂热的地穴恶魔狂射,死灵法师招骷髅。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,注意用死灵法师的削弱技能,因为能削弱对方75%的移动力,50%的攻击速度和50%的攻击伤害,这个技能很强大,但却被很多人忽视了。
5.食尸鬼+石象鬼+恐惧魔王
从103开始,石象鬼就变成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼战术被加以运用。甚至延伸出了魔兽版的'小狗加飞龙'这个战术最好的搭配英雄是恐惧魔王,因为恐惧魔王的吸血光环不仅对食尸鬼有用,对石象鬼也同样存在效果。在对付暗夜精灵中,可以在用先升级二级基地,在造祭坛的开局,然后恐惧魔王和食尸鬼出去守猎,家里升三级基地。然后双地穴造石象鬼。有六只石象鬼的时候就可以进攻暗夜精灵了。如果暗夜精灵使用的是女猎手的话,尽情的屠杀吧。如果是纯树妖的话,更好,因为此战术本来就是一个蒙蔽作用。让对方误以为你是用空军做战。等对方空军成型了,你自己家里三地穴出的食尸鬼灭树妖并不困难。(利用不死族的转型是最快的特点)。石象鬼的对空威力虽然很强,但对地攻击力依然不是很强,因此用食尸鬼可以弥补这方面的缺陷。当然。网上也有人使用纯石象鬼战术,这个时候,石头象形态成了必不可少的技能。它可以让你增加十点的防御力和每秒增加8点的血。空战一开始,立刻让被攻击的石象鬼成为石象,如果他继续攻击,则事半功倍(防御里大大增强,每30秒可以回复240点血)。如果他换目标。让另一只石象鬼石化,如果十只石象鬼对付十只嗜血过的双足飞龙,而你切换石象鬼够快,,控兵好,对方死光的时候我方才死3-4只。而休息30秒后,所有单位的石象鬼有可以生命值全满,立刻可以再战。
6.穴恶魔+飞艇+死亡骑士+恐惧魔王(TOP-SPEED流)
103版发布以后,有个人站了出来,哈哈了两声。于是,他的战术就更加流行了,很多人称它为TOP-SPEED流或者飞艇战术。当他用不死爬到亚洲第一之后,大量的人争相模仿,导致战网上有人面对不死时,一看到对方出地穴恶魔和飞艇就条件反射是TOP-SPEED战术。这个战术的精髓在于灵活运用飞艇战术,初期利用五个地穴恶魔和双英雄守猎,把人口保持在40人口,积累钱和木头,然后上岛偷矿,最后根据对方的兵种组合进行暴兵。常见的组合是憎恶+女妖+食尸鬼+地穴恶魔+死灵法师+高等级的双英雄。
7.地穴恶魔+死灵法师+冰龙(DARK流)
当TOP-SPEED流流行之后,又有一个人站出来哈哈了两声。于是他的战术又流行了。更有人说,他还是个女孩子,实在是很厉害,我们把这个流定为DARK流。这个战术的初期和TOP流差不多,都是利用飞艇进行守猎,也要偷矿为后期的爆兵做准备。在二级基地之后,做诅咒神庙,三级基地做埋骨地,研究冰龙。当有了四个死灵法师和三四只冰龙和四五个地穴恶魔就可以进攻对方基地了。进攻前,死灵法师给冰龙加邪恶狂热,增强冰龙的攻击速度,冰龙具有大面积的杀伤力,对付女巫群或者萨满海的效果很好,如果对方有空军,就用地穴恶魔捕获,冰龙没血时,死亡骑士进行治疗。陆地又有骷髅海。因此当这些兵种成型以后,你唯有GG离开游戏了。当然,也有用石象鬼代替地穴恶魔的,效果也很不错。
8.阴影
情报战是即使战略游戏最重要的一环。也是胜利的关键。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脱不了对对方的侦察。造大量的阴影把对方困在家里,然后自己在外面慢慢守猎,让对方气的破口大骂是一个很有趣的战术。但更多的时候,阴影只是用来侦察。放在必要路口,如果对方来攻,就做好准备防守。或者让阴影跟着对方的英雄,在对方守猎的时候进行夹击或者放在对方的分矿处,如果对方要开分矿就进行打击。
9.空投战术
利用飞艇载着四台绞肉车偷偷空降到对手的分基地进行偷袭或者在树林里炸出一条小路,然后进行远距离攻击。(按G可以远距离攻击,按A在攻击对方的同时也会被对方攻到)。如果对方来帮忙就逃跑。偷袭只是为了骚扰对方和增加对方的心理压力。另外,配上几只升级过的地穴恶魔是一个不错的想法。对方如果只是零星的几个空军,,就抓下来,绞肉车炸,地穴恶魔齐射,基地很快就会被催毁。另一种组合是2绞肉车+4个亡灵法师,先在家里收集尸,然后空降到对方矿区,死灵法师招骷髅屠杀农民,绞肉车炮轰建筑物,逼对手回防,在将正规部队从另一方切入,空降部队可以逃跑。也可以降到对手分矿进行骚扰。
10.英雄BT技能战术
从103版开始,所有1-5级的肉搏怪物的攻击力都被加强了,6级以上的生物都带有了魔法抗性,7级以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻击模式也都变成了恶魔,使的大家守猎变的更加困难。那么有没有把这些7级生物纳为己有呢?不死的女妖可以占据6级以下的,似乎拿7级以上的生物没折,而在LT上又没有招募的,似乎不行。但实际上,还是可以免费的把这些高级怪物招募到我方的。就是利用死亡骑士的复活技能。在打地精商店附近的高级怪物时,先造一架绞肉车,然后杀了怪物后,把高级怪物的尸体收藏好,等英雄到了6级,进行最终决战时,把高级怪物的尸体放下,英雄复活他们…。。想想看,你的部队中有两个7级的高级食人魔。血多,皮厚,攻击力强。因此,保护拥有高级怪物尸体的绞肉车是重点
答案补充
四大鬼王 Fov。Gostop。Sweet。Lucifer
6. 魔兽争霸3冰封王座中亡灵的最佳打法 求解
简单打兽族:憋20人口小狗升级基地,然后dk骚扰对方练级,小狗双线或者就不练(主要看他抓你吗),等二本一好就差不多40人口够了(至少)都去对方家拆地洞,然后二本持续压死他
打人族一般只有打开矿人族可以是小狗五只一直拖延(家里木头的狗不要少),战场一直五只狗,带上骨帮,二本直接天鬼(前提一骚扰成功,他塔很少,直接a死)塔多的话就直接三本毁灭一波
打暗夜直接双兵营或者单先压制一波能打死就一本狗,打不死注意升级等二本后双bc爆天鬼一直点他小精灵,注意不要让他把bp弄起来(起来一个的话可以点一下就跑啊)注意升攻防,等一对就一直骚扰精灵,矿盖,水井他回来你就走或者找死角,注意天鬼拉一只看看分矿),你就一dk加lich加两个棺材车子练级(带tp)压人口等矿干就出三冰龙和三道到五胖子(具体看他的兵种)100人口买好道具先杀英雄后者熊肯定可以赢啊(特别注意他别开分矿,注意游记打他)(还有就是家里要有两红塔一个冰塔协防)
内战的话天鬼要多,这样冰龙也多,但注意升本时他的杀寺绅。。反正就是要把钱都花掉。。具体你再看看
7. 魔兽争霸亡灵精灵战术
首先申明我也是新手,只会亡灵,战术我是复制粘贴的。
暗夜精灵的战术
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5、吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术
UD战术集
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了.
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP.
DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战
8. 魔兽争霸怎样才能变得更强
如果你目前就处于这种状态的话,别担心,我来帮你。前几天我就处于瓶颈期,总觉得别人的水平在不断提高,而我自己则在原地踏步。所以我冷静下来问自己,“怎样才能变得更强?”答案很简单:微操。上个星期我试过了所有可以提高微操的方法。我的死党Shiver和我终于成功地总结出了一系列可以提高微操水平的方案。足以将我们的微操水平从半神的档次提高到神的档次。接下来我就把整理出来的训练方法拿出来与大家分享,有行之有效的,有效果不明显的,也有效果很差的(用这种方法练习的话,你需要解决的问题就不仅仅限于魔兽了,可能还要面临死亡的威胁...)
水合作用篇
大家都知道人类的身体只有在良好的保养下才能保持良好的状态,不论是肢体的灵活性还是随机应变的头脑都需要一个健康的身体。而在人体中负责将养分输送到身体各个系统中的载体就是水。没有水的话,你的思维能力就会恶化,吃下去的事务也无法将营养输送到细胞中,而且人不喝水的话没几天就会死掉。更重要的一点就是,这还会影响你的游戏水平。
所以我觉得手边有必要时刻都有一杯水,而且能喝多少就喝多少,然后接下来的三天看看我的微操水平会不会有提高。开始我注意到有些细微的改善。我觉得自己变得更机警,眼神更敏锐,而且动作变得更加流畅起来。但是持续不断地饮水也会造成一定的副作用。也就是...至少有四次吧,我在按下开始游戏后去洗手间解决内急的问题,回来的时候游戏早已经开始了,结果当然因为开局延误而输掉了比赛。(而且有一次我还错过了整整一场8人的自由混战,不过不是因为水喝的太多,而且急着去洗手间的时候不小心把卧室门锁上了)。
所以我找来了死党Shiver,问问看他有什么好主意没有。结果他告诉我,应该试试看其他的饮品效果如何。他说,也许其他的饮品的效果会更明显,不但能促进我身体里的水合作用,还能补充能量,估计含有维生素和中药成份的饮品效果会很理想。我觉得这个绝妙的好主意,所以立刻跑到药店去了。嘿嘿,没错!如果水的效果不理想,我还可以试试看新型饮品的效果嘛。可是,我也不知道什么样的饮品才能算是新世纪电子竞技功能性饮料。所以我就问我的化学老师,有没有什么比水更具活性的东西。她告诉我有种叫做“硫酸”的东西活性很强,听她的描述,这个东西的功能非常的强悍!不幸的就是我把这个东西带回家喝下去后却发现根本没有什么令人兴奋的效果。不但没有提高我的微操,而且我的嘴巴和所有的内脏都开始出血--接下来也不用说了,住院三个月根本对提高微操没有任何的帮助,更别说在那个破医院很少能看到漂亮的护士MM了。但是,尽管水和那种新世纪电子竞技功能性饮料都没有理想的功效,我仍然坚持继续我的试验。
新硬件篇
看来那种从水龙头里流出来的东西和那种装在贴有浅黄色警告标签瓶子里的东西都帮不上我什么忙。也许我应该想办法改进一下我的电脑。大家都知道lag是即时战略的杀手,因为如果对手的网速快而你却有明显的lag的话,肯定做什么都要落后于人家。我决定不再忍受lag带来的痛苦了!我决定扔掉我那只老掉牙的猫,换一个传输速率达到每秒100兆的新猫,这样的话我在片刻间就可以从同学那里下载完一部电影了,就是,就是那种一般不允许公开传播的电影,大家心照不宣,嘿嘿嘿。
但是同样也有副作用。这种新猫所采用的技术太精密了,所以要求工作环境必须完美达到要求的指标。环境温度不能高于绝对零度三度以上。这样才能有效地减小电阻,而且哪怕是最轻微的压力扰动(例如按下键盘的键子)也足以造成短路。所以...我常常遇到些问题......莫名其妙的lag......偶尔还会掉线。我那只忠心耿耿的老猫可从来不掉线。不过我以前可从未体会过新猫带来的0.000000000000000000001的ping值。现在唯一的问题就是,我怎么总觉得好像有什么东西烧焦了的味道呢......
不过猫也不是唯一会影响游戏性能的东西。玩家与游戏间最重要的沟通工具就是鼠标了--通过这个输入工具玩家才可以在游戏世界中发号施令。因此我又去找Shiver了,告诉他我想换个新老鼠。他也觉得这个主意不错。他说他的绘图工作就完全依赖于一个非常灵敏而又不会发出什么怪声响的老鼠--听起来我需要的也正是这样的老鼠。
我找出本电话簿翻了又翻,终于找到一家商店,那里可以找到用钱所能买到的最好的老鼠。我开车找到了那家商店,然后向店员提出了我的要求。“嗨,给我找个我的钱所能买到的最灵敏的老鼠来”,然后我把一大堆货币都交给了他--包括几个硬币,一张地铁票,还有两个Yoo-hoo的瓶盖。结果那个家伙说虽然他还未曾接待过寻找这个价位的老鼠的买家(这明显表明他被我的富有惊呆了),但是他会尽量给我一个店里最棒的老鼠给我。
随后我终于认识到了一点,高科技产品就是复杂。我的电脑根本找不到适合这个老鼠的接口,而且在网上也找不到驱动程序。但这个东西的品质绝对没得挑,手感非常的柔软,而且还是热乎乎的,同时皮毛还可以吸汗,而且根本不需要接在电脑上!那个店员说只要每天往桌子上洒两次瓜子就可以让这个老鼠工作至少两年以上!(这个老鼠还能制造出黑色的巧克力豆一样的东西,洒在冰激淋上很不错)一开始我也不确定这个老鼠究竟有多灵敏,因为屏幕上的鼠标箭头无论如何都不肯跟着动。后来我发火了,什么破电脑啊,根本就不兼容我的新鼠标!正在我冲着屏幕发飙的时候,我突然听到我的新鼠标开始惨叫--哈,毕竟是高级货,我的那个老鼠标就从来都不会叫。
软件篇
到目前为止我的微操没有丝毫的进展,所以我决定转换我的目标。新目标就是成为职业组队游戏选手。我觉得缩小目标后应该比较容易提高我的微操水平,说不定还可以突破这道阻止我成为超级选手的障碍。于是我又跑去找Shiver了,这个家伙似乎对我不断追求完美微操的问题有些不耐烦了。我把关于水,猫和老鼠的事都告诉了他,结果他说也许我应该试试看别的方法。也许升级一下软件可以提高我的组队游戏水平。“Ventrilo(语音通信软件),这个软件非常适合组队游戏”。
直到现在我也没弄明白Ventrilo如何可以提高我的游戏水平,但我想对于一支队伍来说,沟通一定是非常重要的。所以我听从了Shiver的建议,虽然这个建议有点怪怪的。
我至少练习了好几个小时,可是不论我怎么冲着屏幕喊“农民!伐木去1都没有丝毫的效果。够了!我受够了!我再也不想费力提高我的微操了。我也不想再突破什么瓶颈了,说不定我现在达到的水平就足以成为超级选手呢。于是我又跑去找Shiver了,这个家伙看起来比上次更生气。“你个白痴就不能老老实实在游戏里面练习练习吗?”
“唉,也对,”我说,“看来只有用这种土办法了。”
有效地利用时间:这点就是多线操作的秘诀.在MF或者骚扰时确定自己没危险时可以一个空格回去管管经济,又或者在行军路程中对家里的进行基本建造~我常常看见一些手很快的玩家在行军中手指抽搐的狂A目的地数十次,但是除了使手指发疼外键盘损坏外似乎没什么其他作用.需要说的是,一些高手比如扫马路或者TOP,他们的手并不算很快,很容易做到~但为什么他们能有如此美妙的操作呢?一个是按键准,再一个就是不作无用功.时间有限~魔兽这种讲究高效率行军的游戏最要求合理利用时间,否则你要么MF速度慢,要么老是不记得起人口, 提一句的是左上的~键能选取空闲农民,而退格键能使你迅速回到城镇大厅,当你猛打地图讯号后想回家看看时这两个键就很有用了
集中火力:这是最基本的技巧之一,它的好处就是给对手造成损失而不仅仅是伤害, 同时使敌人攻击力变弱, 间接地使我们的军队存活时间变长.小规模的MF接触时按下alt键,迅速的找出敌人重伤的士兵并给予重创!这样不管是你逃跑还是敌人逃跑都是你赚了.而对抗骚扰时迅速的将其操作较少的单位围杀, 比如狼, 将收到既得经验又反骚扰一举两得的效果.一个先知成不了气候~只要杀了他的狼就行.还有一个关键的作用就是击杀敌人关键单位,比如雕像,女妖,或者大法师。
在大战前一定要做好充分的准备, 比如一些魔法提前释放,阵型等等。值得一提的是阵型的重要性, 魔兽中兵种相克比较明显,让对手牛头怪冲入火枪手群中简直是虎入羊群.这和编组有着很大的关系.举例来说一般的阵型都是肉搏兵作盾牌在前,法师照顾全局在中后,而投石车和远程兵在最后。.比如我的编组一般为盾牌英雄和不需补血的排1组,补血英雄和自动施法的法师排2组,最后是远程和手控法师排3, 首先我们一般的习惯是1A2A3A在这个基本的操作中就已经保持了一个基本的整型.小强先动~DK再快也会被他的屁股挡住~避免了冲上去回不来的尴尬情况,而DK也不会被投石车蜘蛛之类站在后面不动的兵挡住而眼睁睁看着强哥死.一般来说控制一家的兵只用123足够~编太多队组使自己有按错的危险~有人说英雄不要和法师编为一组~看看所废操作就知道:在选定英雄时按TAB和数字键所废操作是一样的.当然,一些平时用不着但又有着关键作用的兵比如飞艇可以单独编队,可以迅速选定,以防AM重伤时到处窜还上不去~开大战时先A,再手动微调一下阵型~比如把雕像放在中间,让骑士堵住缺口,把不要命的DH找回来等等,不要一开始就选好了DK准备随时给强哥补血.操作好关键单位,记得开一些自动释放~仔细观察,围住落单英雄猛打~扫一扫小地图看看有无异状.打得过就打,打不过就要尽早跑.
一般来说,微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过我认为它可以被广义化。人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成到高效率和高速度。优秀的微操其实不是靠学来,而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现。就象自行车的学习一样,没有人教会你,而是你自己“骑”会的。在MF中兼顾资源的最大合理使用(留在帐面上的资源越少越好,升级主基地和出英雄时除外)、侦察敌人的位置以及发展方向和方式、在与对方缠斗中兼顾建造和升级甚至转型。这些元素间的切换是每一个玩家都在做的事,高手和菜鸟的差别仅在于切换的速度和有效性。如果你看过高手的第一视角录像,你会惊叹于其屏幕的切换速度,以及在对战中的兵种切换和使用速度,说的简单一点,微操的提高过程就是去适应一个节奏以后再去适应一个更快的。这种提高绝大部分只有在对战中“在游泳中学会游泳”,这至少要占到80%,而另外不足20%的微操水平则可以通过一些小技巧来提高,这也就是这篇文章要说的问题:通过热键的修改来提高微操水平。
首先明确几个改热键的原则,完成一个目标动作尽量少、手指移动的距离尽量短、眼睛尽量不看键盘。这使得我们应该尽量将常用键设在数字键下放的那几排为好,你应该始终保持无名指1、中指2、食指3的键位姿势,有动作再移开,动作结束马上回到原位置,我们就在这附近完成所有的热键操作下面来具体说明:
英雄:
在战斗中无疑英雄总要占去大量的微操资源,减少英雄技能的使用时间就显得尤其重要。位了达到数字键1、2、3分别对应三个英雄技能选择菜单,你应该把第二和第三英雄分别编为2、3(当兵力增多时可依据射程或魔法属性在2、3里再编进其它部队)。根据距离最小原则,英雄的技能热键应该在数字键1、2、3下方附近。不过在实战中Q键和W键并不适合,你可以自己试一下,按原始姿势(上面的原则中有描述),在使用技能的时候你总是要一个手指按两下键,比如1+Q然后在移动回1,另外无名指和中指也远没有食指灵活,所以英雄技能还是设在食指下方为好。那么使用频率最高的技能应该设在E键上,比如死亡缠绕、闪电、锤子、法力燃烧。拿不死的王牌秒英雄组合死亡缠绕+霜冻新星为例,你可以把两个技能的热键都设为E,比较一下这两个动作:1+E+鼠标左键 2+E+鼠标左键,你会发现在使用中你的无名指和中指停在1、2键上,而最灵活的食指可以暂时停在E键上,省去手指移动浪费的时间,现在你知道为什么Q和W键不实用的原因了吧,这六个动作基本可以在1秒内做到。通常我将第二使用频率的非被动性技能和召唤类技能放在R键上,这里先要补充一下,对于有些英雄(如先知)召唤类的魔法使用频率最高,但通常对这种魔法的使用速度并没有太高要求——狼几乎总是陪着先知、水元素也总是不离大法左右,所以还是应该把下雨和闪电放在E而把水人和狼放在R上(当然随个人喜好了)。被动(震昏、致命一击、尖瓷)和光环类技能由于只需选择一下,在对战中不需占用操作,所以设在D键上,至于6级技能放在F键上就好了,并不是经常被用到。最后,进入技能选择菜单(刚刚升一级)的热键也有修改的必要,在战斗中英雄刚刚升到2级这时你再用眼睛去找O未免麻烦了一点,将O改为W是最佳选择。你会发现技能的选择可以在半秒内完成(WE或WR连续按)。
魔法部队:
关于近身部队和远程部队的队形和使用方法的微操与热键修改基本无关,为了集中主题,这部分内容不在这里讨论。有了英雄技能的修改经验,魔发单位的热键如何修改你大概已经有点轮廓了。本着最小距离原则,魔发的热键仍然要放在E附近。最被常用的技能仍然设为E,比如减速、驱散、反魔盾、嘲讽。这里要插一句,关于自动施放和热键的使用。以减速来说,虽然是自动施放,但有时你会发现你最想被减速的单位(通常是英雄)仍然照旧,所以这种技能自动施放没有问题,但设个快速的热键也同样重要。而且由于在魔兽里没有星际中的克隆一说,在你使用复数女巫时(或者双激或者在更大的编队里用TAB键切换),你可以不断的重复E+鼠标左键的动作快速对对方N个单位施法,速度极快。而对于萨满的嗜血术来说有有所不同,由于是对己放单位施放的魔法,同时值得快速优先被施法的单位(通常是英雄和牛头)并不多,相对的,在净化敌方红血在逃中的英雄时对施放速度要求有很高,所以哪一个设E、哪一个设R要视玩家习惯了。对于牧师而言,治疗魔法让它自动施放好了,不用去理它;而驱散这个技能在对站中对使用的速度要求很高(如果需要的话),你必须快速的驱散掉对方的嗜血、静止陷阱或己方的被缓慢单位,所以把它设为E键很有必要。对使用要求不是很高的心灵之火放在R就可以了。
建造和训练
在对热键进行讨论之前先要谈谈将建筑编队的问题,减少操作流程和动作以达到同样的效果是我们的原则。在MF或与对手缠斗时如果为了训练或升级而将屏幕切回主基是不能被忍受的,所以将训练单位的建筑和升级攻防的建筑编队就非常有必要。如果你对部队的编队最多为3,那么你应该从数字键4开始编建筑。最常用的训练建筑编4,其次为5。以不死举例:通常在初期将第一个地穴编为4,黑暗祭坛编为5;在屠宰场开始建造时将其编为5,这时祭坛的集结点应该在第一英雄身上。如果打算出女妖,可以把诅咒之地编为5,这时你打算继续出狗或石象鬼,编队4不动;如果打算出憎恶或雕像,则把屠宰场编为4,本着使用频率优先原则,其它种族或发展路线可以依此类推。这样在战斗时,你可以以食指右移一键或右移二键来选择建筑,无需移屏幕,无需看键盘。
接下来谈训练单位热键修改的问题,还记得我们的原则吗?对,最短距离、最少动作、不看键盘。刚刚我们谈了建筑的编对,相关的单位训练自然要与其配合。简单的说,单位的训练和其相关升级热键(射程、狂暴等)都应设在数字键4、5下方附近一个建筑通常可以训练三种单位,那么我们就以其基本顺序分别排位E、R、T,相关升级项也设在其下的D、F、G,这样的弊端是在进行兵种相关升级时食指的移动距离长了一点。这种改法既方便又有规律性,不会出现常有的该热键后无法熟记的问题。以人类兵营距离:步兵为E、枪手为R、骑士为T,这样在对站中可以点4(如果兵营编为4的话),下一为枪手、下一左移为步兵(按E键通常用不着移)、下一右移为骑士,说起来可能繁琐一点,在运用中是很快的。响应的兵种升级选项也可以用移位完成,不看键盘是原则嘛。由于T、G键位比较远,这里提供一个变通的方法,可以把第三单位比如骑士的热键放在W上,因为建筑的热键不在2上,所以同意手指仍然仅需完成一个动作,骑士的升级也可以响应调整为S。
下面是攻防升级和建筑的热键讨论。你可以把升级用建筑编为9或8,按改兵种热键的思路,按原始顺序近战攻防的热键可设为E、D,远程攻防设为R、F 。你可能会看出一点问题:按数字键9难道不用看键盘吗?我想这是唯一的例外把,通常升级攻防是在MF或战斗的间隙,对速度的要求不算很高吧。还有,现在建造的默认键是B,这样如果你想按到它,要么看一眼键盘,要么先摸到F(上面有突起,地球人都知道)再摸B。既然我们的原则是最少动作,那么还是把B该到F好了。
基本上需要说的就这么多,实际情况还需要你自己灵活地掌握,随机应变,祝你早日成为高手!!!!^-^
9. 魔兽争霸3亡灵骷髅海升什么科技
残废术科技。魔兽争霸3是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏。该游戏为吸引更多的游戏玩家,提高游戏玩家的兴趣,该游戏中的亡灵骷髅海是升残废术科技的。同时该游戏凭借其高清的画质受到很多游戏玩家的喜欢青睐。