魔兽世界月火机关枪什么意思
① 魔兽世界 德鲁伊 机关枪是什么意思
月火,因为无CD嘛,可以频繁的砸出去,所以叫做机关枪。法师的冰枪类似于这个,但是那是70级才开始有的技能,而“机关枪”是60年代的词汇。所以特指小D的月火
② 德鲁伊怎么用月火机关枪
德鲁伊有个技能叫【沟通星界】用技能也可以触发。
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日蚀 无 月蚀
触发【日蚀】或者【月蚀】后你的【月火术】还有【阳炎术】这些技能会被点亮图标。
意思是他们被增强伤害。这时候对着敌人狂点【月火术】活着【阳炎术】就好了。
因为伤害不算低。而且无冷却瞬发。在TBC(因为老版本的WOW没有阳炎术这个技能)
前顾名思义叫【月火机关枪】
【阳炎术】是小D新添的红色月火版本技能。与其不同的是
【阳炎术】是自然伤害
【月火术】是奥术伤害!!
③ 魔兽世界中放顶级月火后低一级的月火有用吗
用顶级月火后再用低级月火是为了不重置顶级月火的DOT时间,DOT为3秒扣一次血,如果用同级月火连续放那么DOT时间会一直重置,就没有了实质效果.有人说连续用月火一直用顶级的单位时间伤害没用一次顶级的再用低一级的,等到DOT消失在重复的多
④ 魔兽世界鸟德输出手法,还有雕文
雕文
大雕文:
基本没什么选择。没有一个大雕文会影响我们的DPS,除非你想要用塞纳留斯之梦来DPS——那么月光枭兽雕文就是必须的。复生雕文在任何Raid环境下都是有用的,但是不再那么至关重要:因为战复恢复的基础生命值被提高到了60%。除此之外,选用对当前战斗有用的雕文(但是大多数情况仅限于飓风雕文和日光术雕文)。
小雕文:
它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。
优雅雕文是唯一一个影响游戏机制的雕文,而且也有可能在特殊场合下有用。
输出循环
简要版本
一开始丢月火/日炎,然后施放星涌术和星落。无论何时DoT消失了,或者星涌术/星落CD到了,重新施放它们。
一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。
重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落用掉。
一个月蚀结束的时候,只要超凡之盟可用就开掉。DPS天赋一旦CD也立刻开掉。
欲知详情,继续阅读下面的章节。
月蚀循环
总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。
月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(有一些插件可以在你获得Buff的时候非常显眼地提醒你)。
月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。
日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。
日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。
基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。
注意不像以前,星火比愤怒要强一些,所以在月蚀中你的DPS会比另一半(日蚀)更高。
过渡的技巧
日蚀:当你的太阳能量达到60或者更高的时候你应该留个心眼,因为你在念的这个星火会是最后一个,然后在队列里排进一个日炎或者其他日蚀法术。
月蚀:愤怒现在和星火一样,放出去就会给予你能量。如果你开始施放一个愤怒的时候你的月亮能量等于或多于70,在队列里排进星落(即使它看起来在CD中),随后接上月火或者其他月蚀法术。
尽你所能避免施放任何除了进蚀所需以外的法术。
如果你在使用Balance Power Tracker的话(见下文)事情看起来就有点不一样了。那个插件显示一个修改过的能量条,能够显示你从正在施放/正在飞行的法术中获得的能量值,因此你所要做的唯一一件事就是注意它什么时候达到100。记得如果你移动或者打断一个法术,显示的能量会回到原位。
处理月蚀
现在我们有了沟通星界这个可以在战斗前可以让我们随心所欲移动我们的能量条(到25的倍数位置)的技能。当一场战斗的尝试次数越来越多的时候,有时你可以计划在特定的AoE/移动阶段保持月蚀状态。我不会在此给出每个Boss的指引,但是你应当注意每场战斗中的阶段顺序以更好地规划你的手法。一个较为重要的技巧是只用带月光淋漓的月火机关枪来延迟进蚀或者用与当前蚀相反的那个读条技能(译注:月蚀/日蚀前状态下的愤怒,日蚀/月蚀前状态下的星火)因此有些时候你可以通过它来控制在一场战斗中的任何时间点上何时出蚀或者进蚀。对于某些战斗来说,在特定的时间点上保持日月蚀会是你打出好看的Dps的关键。通常来说,一场战斗有AoE阶段的话,你应该通过延迟进出蚀以尽量确保AoE阶段开始的时候你在日蚀中。
一般你总是带着75点月亮能量开始一场战斗(如果能量条从0开始的话需要放三次沟通星界,因为能量条会先向日蚀方向走),从而一发愤怒就可以让你在战斗开始进入月蚀。
星涌术
任何时候能用就用掉它。但是有一个重要的例外:不要在一个日蚀里放两个星涌。这会让你在6个法术后能量变成0(而不是5),使得日蚀提早一个技能结束了。如果你没点丛林之魂,在5能量时候如果星涌可用,那么放第二个星涌作为日蚀的最后一个法术没什么问题(事实上还有提升)。
另外一个需要注意的小地方是,如果一个新的蚀马上要触发,稍等一会直到进蚀再用更好一点,而且这也不会增加进蚀要打的法术数量。当然如果你不确定的话,有就用掉也没关系。
刷新DoT
与CTM相似,DoTs现在还是很强。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率(日炎替代了虫群,但是理念并没有改变)。一般只有在DoT消失的时候它对应的蚀马上要触发了的时候才延后刷新它——等一到两个技能在蚀的开始刷新它。如果两个DoT在进蚀的时候同时消失了,先放对应当前蚀的那个。
实战中DoT的持续时间(14或者16秒)与进蚀到触发下一个蚀所需的时间差不多,因此只要简单地在每次进蚀时候把两个DoT都刷新一遍就行了。有一些关于出蚀时候才刷新DoT的讨论,我会在讨论有结论以后更新这一部分。
记得大灾变改变了DoT刷新机制——当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。因此一定要记得,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有任何损失。
DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如日月之蚀)都按照施放DoT那个时间的属性计算——它们不会随着实时属性的改变而改变直到你下次施放DoT。暴击则会变化,换句话说,如果DoT中间你获得或失去暴击Buff时会变化。因为整个DoT都会受到你施放它时刻的属性的影响,可能会存在更为细节的何时施放它们的抉择技巧——见下文“进阶技巧”。
长冷却技能
群星坠落:把它作为进月蚀的第一个法术。由于新的CD刷新机制,没什么理由留着它不用,除非随后在这个循环中有非常重要的多目标阶段、必须要用星落应对。
超凡之盟:出蚀后立即开启它。因为它不占公共CD,因此开了它以后马上开始施法(做宏把它和星火绑在一起看起来不错)。开了以后马上开星落并刷新月火。
化身:只要它能加成一个蚀以及出蚀之后的超凡之盟就开掉它。因为它的CD(和超凡之盟)一样,整场战斗你都应该这么做。
自然的守护:和化身一起开以最大化DPS。你也可以换个时候开它以利用它带来的治疗的收益。
自然之力:尽可能多地在一场战斗中使用它。确保每次放树人时候自然之赐被触发。在触发了高法术能量Buff的时候丢下树人并没有什么特别的好处;树人的攻击强度动态地随着你的法术能量变化而变化。下面是个快捷的宏:
Code (c):
/cast 自然之力
/petattack
这样,当你的树人被召唤出来的时候,你可以再次按下自然之力的快捷键来让他们攻击你的当前目标。
野性之心(猫):假如这个技能对DPS有提升,找个化身和超凡之盟CD的时候开野性之心变猫。斜掠没了就补,其他能量用来放芒果,5星就撕咬(喂来个人教教我怎么玩猫啊)。
塞纳留斯之梦:机制上并不是个CD技,不过放在这里更合适。每个蚀开始的时候在刷新DoT以前读一个触。
特殊技能
台风、蛮力猛击与迷惑咆哮:记得这些技能可以打断PvE目标的施法。
精灵之火:我们不再需要使用这个法术除非团队没有破甲Debuff。
激活:由于沉醉给予的大量法力值,我们的激活没什么自己用的必要,但是如果你要大量使用飓风的话别忘记它。其他情况下,虽然它不再那么强大,不过还是尽量CD到了就给治疗吧。
复生:唯一一个非常重要的问题是怎样避免浪费它,尤其是现在一个团队每场战斗只能使用额定限度的战复(25人3个,10人1个)。首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉;在时机不好的时候警告他们不要接受复活,另外复生雕文也提供了额外的保障。记得复生会取消枭兽形态,除非你装了月光枭兽雕文,所以下个技能应该是变回来。
下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用起死回生而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:
Code (c):
#showtooltip
/use [nocombat] 起死回生
/stopmacro [nocombat]
/use 复生
/ra 对%t施放了复生
宁静:由于我们极高的法术能量,这个法术可以输出很多的治疗量(仅比恢复德鲁伊少一点点)。不要忘记在战斗中团队承受大量伤害的时候开启它。
急奔、低吼、乌索克之力、狂奔怒吼:现在这些技能不再需要切换形态/等怒气,所以把它们绑定按键并且准备随时使用它们。乌索克之力是当中最没用的一个,因为取消熊形态它就消失了。
嗜血/英勇
输出循环没有什么大的变化,除了DoTs会变得非常非常出色。确保在嗜血开始以后给你能打到的所有怪都挂上DoT,甚至刷新任何已经存在的DoT(尽可能在这里用掉所有的东西,比如狂暴以及你的暴发药水,还有最最重要的超凡之盟)。如果你在嗜血开始的时候有自然之赐用来撒DoTs那就更好了。
移动战
对于任何需要移动的情况,最基础的解决方法是尝试利用月光淋漓。开始移动的时候立即施放月火/阳炎(甚至在移动之前)以开始叠加Buff,然后一边跑一边砸月火机关枪。放蘑菇,如果你有任何其他瞬发法术可以用(比如坠星),把它们也统统用掉。在移动中在怪物脚下种蘑菇需要一定的练习不过这么做绝对值得;记得你可以等到你的下个日蚀触发后才引爆它们。最后,如果可能的话,你应该在移动中呆在蚀内,虽然你基本没可能控制这个。
对于移动频繁的情况,如何更好地处理我们的DoTs非常重要。如果可能的话,你应该计划你的施法从而你可以在移动中施放DoTs(或者其他瞬发法术),然后站定的时候施放读条法术。这需要你高度注意你的输出循环以及你的周遭环境,从而可以预见到移动。延迟施放一个DoT几秒来留到移动时候使用总是值得的,从而你可以节约下时间来施放另外一个读条法术。这同样对其他瞬发法术有效。
多目标战/AoE
在场面上有多个(3个或者更多)目标的情况下,把蘑菇、飓风和DoT搭配使用。
最好呆在日蚀里,蘑菇能受到加成而飓风也比星界风暴要强。然而月蚀也总比身上没有蚀要好。注意如果你在月蚀或者月蚀前阶段里开启超凡之盟,你只能用星界风暴而不是飓风。
蘑菇的DPS比飓风略低一些,所以面对成堆的怪时你不再需要CD到了就种下蘑菇。但是,因为蘑菇可以提前放,所以良好的预估仍然能够让你利用它们配合飓风获得额外的暴发伤害。
总是对任何可能存活时间长一些的目标丢上两个DoT。
对于一场存在大量AoE的战斗来说,你的输出应该围绕着在正确的时候进日蚀进行。
⑤ 魔兽世界野D宏的问题!求达人解答!
想要XD宏,以下的XD宏可以帮助你不少,直接粘贴过去就可以用了:
(一)熊形态
1、冲锋:
(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。
/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange (34) then c("野性冲锋");else c("低吼");end;else c(s);end;
注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。
(2)基本相同,但是不低吼。
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then c("野性冲锋");else c(s);end;
(3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用
挥击挥霍怒气拉住仇恨。
/cast 低吼
/cast 野性冲锋
/Script if (UnitMana("Player")>35) then CastSpellByName("挥击");end
2、拉仇恨:
槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改)
/script local class, c = UnitClass("targettarget"), CastSpellByName; if class ~= "德鲁伊" and class ~= "战士" then c("低吼"); else c("槌击"); c("挥击"); end; ) then CastSpellByName("低吼");end
3、攻击+槌击:
( 发挥 补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。
/script if (UnitMana("player")<10) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("槌击")end
4、熊形态+蛮兽神像:
人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,1);else c(s);end;
(二)猫形态
1、猫形态常用攻击宏:
通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬"); else CastSpellByName
("爪击") end
2、猫形态起手宏(潜行):
在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。
/cast 毁灭
/cast 爪击
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff
("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end
3、背面攻击宏:
先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff
("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end
4、潜行+突袭:
先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("潜行")end
5、爪击+撕碎:
当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。
/Script if (UnitMana("Player")>=60) then CastSpellByName("撕碎");else CastSpellByName("爪击")end
6、攻击+爪击:
( 发挥 补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。
/script if (UnitMana("player")<37) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("爪击")end
7、突袭+扫击:
( 发挥 补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end
8、猫形态+凶猛神像:
人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"猎豹形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,2);else c(s);end;
(三)任何形态通用
1、人形宏:
判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。
/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
恢复篇:
1、树皮+宁静:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术")end
2、激活:
先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业 都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则
给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。
/script x=UnitClass("target");if (not UnitIsFriend("player","target") or (UnitManaMax
("target")<200 and x~="Druid")) then TargetUnit("player");end;CastSpellByName("激
活");TargetLastTarget();
3、自然迅捷+治疗之触:
只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm 修改)
/script SpellStopCasting()
/施放 自然迅捷
/script SpellStopCasting()
/施放 治疗之触(等级 11)
4、回春术+迅捷治愈:
有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春.
/Script x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x)) do if(string.find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then found=1;end;x=x+1;end;
/Script if(found==1)then CastSpellByName("迅捷治愈");else CastSpellByName("回春术(等级 11))")end
5、治疗之触:
(1)根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。
/cast 治疗之触
/script if UnitIsFriend("Player","target") then if UnitAffectingCombat("target") then if
((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1200) then CastSpellByName("治疗之触(等级 4)");end;end;elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit("Player");end
(2)根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。
/script H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S= {41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};
/script for j=11,1,-1 do if (H>=S[j]) then CastSpellByName("治疗之触(等级 "..j..")"); break;end;end;
6、回春术:
根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。
/script r=11;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("回春术(等级 "..j..")");break;end;end
7、愈合:
根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。
/script r=9;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("愈合(等级 "..j..")");break;end;end
8、驱毒:
在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。
/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
/cast 驱毒术
9、解除自身DEBUFF:
(妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。
/script dbk={'Poison','Curse'}; spl={''驱毒术'',''解除诅咒''}; for m=0,31,1 do for n=1,2,1 do if GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n] then TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;
平衡篇:
1、月火打图腾:
搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。
/Target 图腾
/cast 月火术(等级 1)
/Script TargetLastEnemy()
2、树皮+飓风:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风");else CastSpellByName("树皮术")end
3、月火机关枪?:
(6楼light_arm 补充)
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("月火术(等级 9)");else CastSpellByName("月火术(等级 10)")end
状态篇:
1、野性印记:
(1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。
/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("野性印记(等级 "..j..")");break;end;end
(2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作)
/script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"..i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"Regen") then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end;
2、荆棘术:
根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。
/script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit
("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("荆棘术(等级 "..j..")");break;end;end
⑥ 魔兽世界技能的一些基础问题。
1、公共CD确实是所有系的都公用的一个CD,你放任意技能的时候其实也能发现所有技能都CD了,GCD收急速影响,急速越高GCD越短,最低只能达到1秒(除了戒律M和奶D,其他职业基本不可能,开嗜血/英勇除外)。有些技能不占GCD,比如树皮。
2、现在FS也基本不用1级冰箭了,因为现在所有技能等级的耗蓝和施法时间都和你学的该技能最高等级相同。估计只有用在破ZS盾反上。
3、不可行。对于DOT,低等级的无法把高等级的覆盖,就像给自己上HOT一样,有时候提示的已经有更强大的法术在作用。
⑦ 魔兽世界释放月火术的宏
#showtooltip
/castsequence reset=2/combat/target 月火术(等级 12),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11)
月火 要来杀人是这样 达到 DPS最大的 月火机关枪 不知道是不是你要的
⑧ 魔兽世界2.3小D实用宏大全
生活实用
1.双采:左键矿,右键草,中键人
/cast [button:1]寻找矿物;[button:2]寻找草药;[button:3]追踪人型生物
2.生活技能:左键急救,右键烹饪,中键熔炼
/cast [button:1]急救;[button:2]烹饪;[button:3]熔炼
3.重置副本:请在副本内使用
/邀请 [除你外的某位在线玩家ID]
/script LeaveParty()
4.换装钓鱼:红色部分请填写相应名称,左键装备鱼竿并钓鱼,右键换上通常武器
#showtooltip 钓鱼
/equip [noequipped:鱼竿,button:1][鱼竿名];[noequipped:[通常装备],button:2][通常装备]
/stopmacro [noequipped:鱼竿]
/施放[button:1]钓鱼
5.使用宝宝:随机使用宝宝
/userandom 机械小鸡,鸡蛋,迷你鹦鹉,鹿角小飞兔的酒杯[其他宝宝名称]
HOT!
6.牛头人坐骑:a.一键取消变形 b.下马 c.战斗时点击2下解除变身施法战争践踏 d.随机使用坐骑,可飞行时随机使用飞行坐骑
#showtooltip
/cancelform [combat]
/cast [combat,nostance]战争践踏
/dismount [mounted]
/userandom [nomounted,nocombat,flyable,nostance] 4 8,4 5,4 9;[nostance]4 6,4 7
/cancelform
/click [stance:1,stance:3] MultiBarRightButton12
PS:不推荐使用坐骑名称,因为会导致宏的长度不够.
关于物品在背包位置:
背包:4 3 2 1 0
背包中的格子:
1234
5678
....
自己去测试一下吧,试试就OK!
HOT!
7.野外旅行:能飞则飞,不能则跑,入水则游,飞行时装备10%饰品,只点一下会变成人!!
PS:战斗时点击会不停的变旅行形态,以保证迅速取消身上的减速DEBUFF
#showtooltips
/cast [swimming,nostance] 水栖形态; [flyable,nocombat,outdoors,stance:0/2/4]迅捷飞行形态;[nostance][combat]旅行形态;
/equip [noequipped:迅捷飞行符咒,nocombat,flyable]迅捷飞行符咒
/cancelform [stance]
/click [nostance] MultiBarRightButton12
8.暗夜精灵使用吃喝影遁宏
/use [物品名称]
/stopcasting
/cast 影遁(种族特长)
野性宏
HOT!
1.一键熊:任何形态变熊,装备神像并替换飞行饰品
PS:1.点击多次,不会继续变熊 2.熊形态时右键点击还会变熊,以便瞬间接触定身
#showtooltip 巨熊形态
/cast [nostance:1][button:2,stance:1]巨熊形态
/equip [noequipped:[神像名]][神像名]
/equip [noequipped:[饰品名],nocombat][饰品名]
/click [nostance:1] MultiBarRightButton12
NEW!
2.一键猫:任何形态变熊,装备神像并替换飞行饰品
PS:2.3后使用饰品时会重新变形...因此取消此段宏命令....
多次点击可以反复变身骗能量...
#showtooltip 猎豹形态
/cancelform
/cast 猎豹形态
/equip [noequipped:[神像名]][神像名]/equip [noequipped:[饰品名],nocombat][饰品名]
/click [nostance:3] MultiBarRightButton12
3.一键tank宏(智能版):按精灵火->裂伤->割伤的顺序施放,中间不停使用重欧,如果按住ALT,则割伤,CTRL则横扫
#showtooltip
/startattack
/cast [modifier:ctrl] 割伤
/cast [modifier:alt] 横扫
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1/combat 精灵之火(野性) ,裂伤(熊),割伤
/cast [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] 重殴
PS:智能版使用技巧:
约25-35怒气时,连续点击3-4次,割伤放出后,等待精灵火CD好后重复即可
4.一键tank宏(简单版):按精灵火->裂伤->割伤x2的顺序施放,中间不停使用重欧
#showtooltip 重殴
/startattack
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1/combat 精灵之火(野性) ,裂伤(熊),割伤,割伤
/cast [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] 重殴
5.一键tank宏(傻子版)
#showtooltip 重殴
/startattack
/castrandom 重殴,重殴,重殴,精灵之火(野性),精灵之火(野性),裂伤(熊),裂伤(熊),裂伤(熊),割伤,割伤
6.潜行时毁灭,平时撕碎
#showtooltip
/cast [nostealth] 撕碎; [stealth] 毁灭
7.战斗时畏缩,非战斗潜行
#showtooltip
/cast [nostealth,nocombat] 潜行;畏缩
NEW!
8.潜行时突袭,非潜行裂伤(豹),增加了非潜行时自动攻击
#showtooltip
/startattack [nostealth]
/cast [stealth] 突袭;裂伤(豹)
9.精灵火
#showtooltip [nostance] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)
/cast [nostance] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)
10.猫形态下为猫凿,熊形态下为破甲
#showtooltip
/cast [stance:3]割碎;[stance:1]割伤
NEW!
11.最新一键TANK,为专业熊T准备
今天跟F牛讨论了很久,收获很大,我原来的智能版TANK宏对怒气有很大的浪费,不适用于大型的RAID,5人FB如果DPS够猛的话,也比较吃力,不过确实是划水的好宏....
废话少说,这个新的宏,与前版最大的区别是,把精灵火与重欧去掉了,原因是,精灵火的仇恨过低,占用GCD,重欧只在泄怒时使用,F牛的观点是40怒气以上时使用重欧,其他情况下裂伤和割伤
一键tank宏(智能版 2.3版):裂伤->割伤->割伤->割伤的顺序施放,如果按住ALT,则单独割伤,CTRL则横扫
#showtooltip
/startattack
/cast [modifier:ctrl] 割伤
/cast [modifier:alt] 横扫
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 裂伤(熊),割伤,割伤,割伤
PS:推荐割伤,横扫,重欧,精灵火单独拿出来使用,此段宏可以当作裂伤使用
NEW!
12.猛虎之怒:很废柴的技能,但是偶尔也有用,因此我把使用饰品的命令放到这里了,战斗中不使用猛虎之怒,只用饰品
PS:13是上面的饰品,14是下面的,请对照修改
#showtooltip
/cast [nocombat]猛虎之怒
/use [combat]13
/use [combat]14
恢复宏
1.变形驱散:左键毒,右键诅咒
#showtooltip 驱毒术
/cancelform
/cast [button:1]驱毒术;[button:2]解除诅咒
2.变形驱散(只给自己,不改变当前目标):左键毒,右键诅咒
PS:骨灰啊.....
#showtooltip 驱毒术
/cancelform
/cast [button:1,target=player]驱毒术;[button:2,target=player]解除诅咒
比较浪费的宏.....连续点多下解除诅咒,放完驱毒等0.5秒后重新驱毒
/cancelform
/castsequence reset=2 驱毒术,解除诅咒
只要是解诅咒,就要浪费个驱毒术的蓝还要多点几下,如果真懒的话可以考虑有这个,哈哈
3.人形态迅捷+触,树形态迅捷+愈合的宏,此宏不能当作普通愈合或触使用
/castsequence reset=1 [nostance]自然迅捷,治疗之触;[stance:5]自然迅捷,愈合
4.接触形态起身树皮跟着宁静
/cancelform
/castsequence reset=3 树皮术,宁静
5.迅捷+大触
PS:似乎有时失效,但问题不大,另,可以把治疗之触换成其他技能
#showtooltip
/stopcasting
/施放 自然迅捷
/stopcasting
/施放 治疗之触(等级 13)
平衡宏
1.室外纠缠根须,室内飓风术,如果按住shift,alt,ctrl中任一个,施放飓风术
#showtooltip
/cast [nomodifier,outdoors ] 纠缠根须;飓风术
2.月火机关枪
#showtooltip
/castsequence reset=2/combat/target 月火术(等级 12),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11)
3.PVE BOSS战木桩宏
凡是"正常打boss,如果出现xxx就集中打"的战斗,均可修改以下宏实现一键输出:
/cast [target=focus,nodead,harm]愤怒
/stopmacro [target=focus,nodead,harm]
/cleartarget
/targetexact 恶魔之链
/focus [nodead,harm]
/stopcasting [nodead,harm]
/cast [nodead,harm]愤怒
/stopmacro [nodead,harm]
/targetexact 特雷斯坦·邪蹄
/cast [nodead,harm]愤怒
PVP实用系列
NEW!
1.变形吃药:左键2下,大红,右键2下,大蓝,按住shift,alt,ctrl任何键使用不变回熊.
PS:经测试,同时写使用物品,只会使用最下面的,而且如果其中的有了CD,则不能使用,也不会变成人
#showtooltip
/cancelform
/use [button:1] 超级治疗药水
/use [button:2] 超级法力药水
/cast [nomodifier]巨熊形态
2.一级月火打图腾,当你的目标是友善,或者没有选中的时候才能使用..
#showtooltip
/target [help][noexists] 图腾名称1
/target [help][noexists] 图腾名称2
/target [help][noexists] 图腾名称3
/target [help][noexists] 图腾名称4
.
.
.
/cast [harm]月火术(等级 1)
PS:优先攻击的图腾名放在下面
NEW!
3.树皮..熊
PS:1.5秒人型,小心使用,可以改成别的形态,如豹子,旅行等等
#showtooltip
/cancelform
/castsequence reset=1.5 树皮术,巨熊形态
NEW!
4.设定目标,并吹风(本人未测试)
貌似是没有焦点,就设定焦点,有的话就吹风..^^b
PS:将飓风术改成纠缠根须(等级 1) 就是对目标进行缠绕的宏
/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 飓风术
其他
1.缠绕后,一级月火,精灵火的宏
#showtooltip
/castsequence rest=2 纠缠根须,月火术(等级 1),精灵之火
2.一级月火打图腾,不改变当前目标....(缺乏测试,仅仅打过野猪..)
/targetexact [help][noexists][harm] 图腾名称1
/targetexact [help][noexists][harm] 图腾名称2
/targetexact [help][noexists][harm] 图腾名称3
/targetexact [help][noexists][harm] 图腾名称4
.
.
.
/cast [harm]月火术(等级 1)
/targetlasttarget
PS:优先攻击的图腾名放在下面
一些宏命令:
/targetlasttarget 选择上一个目标
/cleartarget 清除选中目标(类似点ESC)
/focus 焦点
/clearfocus 清除焦点
/targetenemy 选择敌人(TAB)
/targetfriend 选择友好
/targetparty 选择队友
/targetraid 选择团队成员
/use ItemName 通过物品名使用物品
/use Slot# 通过装备位置使用物品
/use BagID# BagSlot# 通过背包位置使用物品(中间有空格)
/equip ItemNameItemID# 通过装备名装备物品
/equipslot Slot# ItemName 装备在指定位置(物品名)
/userandom Item1, Item2, Item3 随机使用物品(物品名)
/stopcasting 立即停止释放法术,非常有用的命令,它不会触发公共CD,比如自然迅捷,你可以在两个cast间加一个,使宏命令可以正常执行
/castrandom Spell1, Spell2, Spell3 随机释放法术(通常我们用它来变羊,猪,龟)
/changeactionbar Bar# 换成指定的动作条(类似SHIFT + 1,2,3)
/swapactionbar Bar1# Bar2# 交换动作条
/startattack 开始攻击
/stopattack 停止攻击
/cancelaura name 取消BUFF:BUFF名称,现在和cancelform一样不占用一个动作
/stopmacro 停止宏
/dismount 下马
⑨ 魔兽世界 为什么XD机关枪是月火12级、11级、11级............
这是以前的版本,现阶段没有机关枪了基本。。
因为12级月火的dot也是主要的伤害来源。12级之后一直11级是为了让12级的dot生效,如果一直用12级的话月火的dot部分永远不会生效。
⑩ 魔兽世界德鲁伊技能问题
熊拍就是变熊之后能晕人的那个技能 鸟德的机关枪就是无限月火 或者是愤怒 就是月火机关枪和愤怒机关枪
PVP猫德变熊一般都是快空血或者已经空血 变熊就晕你身边最近的DPS 开自然之握 树皮术 求生本能 狂暴回复 然后吼加速 跑开 回血·变猫回去继续