魔兽世界猎人p1需要多少命中
⑴ 《魔兽世界》tbc猎人命中多少达标
《魔兽世界》tbc猎人命中9%达标。
魔兽世界TBC版本玩家等级为70级,以物理系职业为例:当玩家面对70级目标时会有5%的未命中;面对71级目标时会有6.2%的未命中;面对72级目标时会有7.4%的未命中;面对73级目标时会有8.6%的未命中。
一般情况下,计算命中都是针对73级目标,并且所有未命中都会取小数点的整数,也就是说当玩家在面对73级目标需要9%的命中才能达到满命中。
《魔兽世界》tbc猎人属性优先级
在TBC年代兽王猎人的宝宝会按比例继承猎人自身的属性,所以也有优先攻强和敏捷的兽王猎人,这种人和宝宝同时提升的。
猎人前期子升级的时候优先考虑的是敏捷,毕竟在TBC年代的猎人大部分都是兽王猎人,毕竟要升级,敏捷保证了你和宝宝的生存和输出,当然在满级之后就应该考虑其他的了,命中永远第一个要考虑的,毕竟无论在什么副本中打出未命中还是很尴尬的事情。
接下来的选择完全是有自己的发展方向来考虑了,比如说想做一个输出很快暴击高的猎人,那就应该在命中达标之后优先考虑急速和暴击了之后是攻强和敏捷。
⑵ tbc猎人命中多少达标
tbc猎人命中百分之八达标。但要求命中在百分之八以上,也就是263点,射击天赋有加命中的点一点是一点命中,也就是34点。在满足其他的例如暴击 破甲之前命中一定要堆到百分之八。
魔兽世界的游戏测评
2009年龙腾世纪起源的首席设计师认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的,就像雷神之锤为FPS游戏定下了基本构架一样。
中国国内对于网络游戏以批评,质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对魔兽世界这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
魔兽世界不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。
⑶ 魔兽世界猎人需要命中吗需要多少点
最初开荒SW的时候,猎人命中要求是120-140.不过开了末日的回想后,新天赋对猎人命中要求没那么高了,一般有80以上就不错了哦!!!
⑷ 《魔兽世界》tbc猎人命中多少达标
按照WOW怀旧服BOSS的设定,一般团队副本之中的BOSS会比玩家们等级高三级,所以我们换算之后就可以得知当前阶段需要16%的命中。
因为高三级的设定对应的就是16%的命中,当然命中也不止从装备中可以堆叠,一些特定的种族或者天赋技能里面也会自带,玩家们可以根据自己面板调至16%即可。
《魔兽世界》是由着名游戏公司暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏,是以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、探索未知的世界、征服怪物等。
2004年11月23日美服上线,2005年6月7国服正式开始商业化运营,2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%,同年年底全球的付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。
2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿,2020年11月,9.0版本《暗影国度》上线。
⑸ 魔兽世界猎人的命中不能低于多少急!!!
如果你是兽王,命中最少120,最多140+
如果你是射击,不出稳固,同上..
如果你是生存,命中最少75+,最多90+
⑹ 魔兽世界猎人需要命中吗需要多少点
魔兽世界任何职业都需要命中. 猎人对同级,标的基础命中率为95%,远程攻击不会被招架或闪避。远程攻击从来没躲闪招架,只有格挡和未命中 技能等级相差小于或等于10时 未命中=5+(防御技能-武器技能)*0.1 技能等级相差大于10时 未命中=7+(防御技能-武器技能-10)*0.4 RAID中骷髅级BOSS为73级 所以猎人参加RAID的命中需要127点就饱和了.
⑺ 魔兽世界猎人的命中要堆到多少才好
因为对BOSS默认命中为92%,所以需要额外堆8%的命中,折合成命中等级就是126,达到127即可。同理,要是你天赋裏加了增加命中的天赋(射击第一排),哪麼每增加1点天赋,你所需要额外堆的天赋就减掉16命中等级。
同理,要是你当前装备达不到127,那么就需要天赋额外增加命中才可。
⑻ tbc猎人命中多少达标
需要9%的命中。
当玩家面对70级目标时会有5%的未命中;面对71级目标时会有6.2%的未命中;面对72级目标时会有7.4%的未命中;面对73级目标时会有8.6%的未命中。
一般情况下,计算命中都是针对73级目标,并且所有未命中都会取小数点的整数,也就是说当玩家在面对73级目标需要9%的命中才能达到满命中。
等级机制:
按照TBC版本的命中等级机制,1%命中=15.8命中等级(15.77取整),那么9%命中率就是143命中等级。
不过这个命中只是针对技能和双手武器的平砍,对于双持职业来说,还有一个19%的未命中惩罚,因此双持职业就需要28*15.8=443点命中等级(小数点取整)。
既然达标命中已经计算出来了,那么对于不同职业来说,需要的命中也就可以非常简单的计算出来了。
⑼ tbc猎人一暴击等于多少秒伤
tbc猎人一暴击等于5.8秒伤。
魔兽世界tbc猎人p1阶段暴击40起步。
1、也不存在所谓合格不合格的问题,尽可能换上高装等急速暴击装,优秀的腐蚀装就对了。不用管别人如何,因为大家都有差异。
2、要提升的话可以三死舞,两绿叶,一多重。属性暴40起,急速22起精通随缘,全能越高越好。项链主喷子或仇敌,副濒死、斗争。饰品可选莱登急速和幻风。
22.1暴击等级+1%暴击,10暴击等级就是0.45%,暴击伤害加成为230%伤害,就是增加130%*暴击等级的伤害(这是PVE无韧性,PVP的话就麻烦了),如果暴击为N%,平伤为M的话,就是M+MN*1.3/100,增加10暴击等级后变成M+MN*1.3/100+M*1.3*0.45/100。
增加幅度为后面的除以前面的得到1+0.585/(100+1.3N),增加的为0.585/(100+1.3N),欢言之,暴击增加的伤害百分比并非定值,暴击越高,收益越小,而数值武器伤害(说白了就是AP)增加而增加,没有定值的。
敏捷属性调整最大,60级1点敏捷加2点远程攻强,0.019%暴击。70级猎人1敏捷增加1点远程攻强,0.025%暴击。这么一看似乎是有所削弱,但是属性的削弱并不能影响猎人大放异彩。
耐力属性也有很大增强,60级猎人1耐力加角色10点HP,70级的猎人不但给角色加HP,还会提高宝宝血量。
力量、智力与精神这三个次要属性均无重要变化。
从这张表我们可以分析得出,TBC猎人的基础属性优先级是敏捷>耐力>智力>力量>精神。
然后再说一下二级属性,猎人的二级属性与近战职业一样。
物理系1命中=15.8命中等级,1暴击=22.2暴击等级,1极速=15.8极速等级。
73级的BOSS相对于70级的玩家,未命中为=8.6%,猎人作为物理职业,满命中为8.6%,换算成命中等级是136,由于镶嵌系统的存在,这个命中在TBC是非常容易凑满的。
同时猎人作为远程物理职业,并不存在招架、躲闪,所以猎人是不需要精准的。
由于TBC的BOSS护甲都很高,团队常规破甲BUFF下无法实现满破,猎人作为物理职业,破甲也是极其重要的稀有属性。
所以猎人的绿字属性优先级是命中>破甲>极速>暴击,在满足命中之后,猎人需要尽量高的提高破甲与极速水平,这样才能最大化的提高输出能力。