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魔兽72级boss暴击多少

发布时间: 2022-11-15 16:01:03

A. tbc猎人一暴击等于多少秒伤

tbc猎人一暴击等于5.8秒伤。

魔兽世界tbc猎人p1阶段暴击40起步。

1、也不存在所谓合格不合格的问题,尽可能换上高装等急速暴击装,优秀的腐蚀装就对了。不用管别人如何,因为大家都有差异。

2、要提升的话可以三死舞,两绿叶,一多重。属性暴40起,急速22起精通随缘,全能越高越好。项链主喷子或仇敌,副濒死、斗争。饰品可选莱登急速和幻风。

22.1暴击等级+1%暴击,10暴击等级就是0.45%,暴击伤害加成为230%伤害,就是增加130%*暴击等级的伤害(这是PVE无韧性,PVP的话就麻烦了),如果暴击为N%,平伤为M的话,就是M+MN*1.3/100,增加10暴击等级后变成M+MN*1.3/100+M*1.3*0.45/100。

增加幅度为后面的除以前面的得到1+0.585/(100+1.3N),增加的为0.585/(100+1.3N),欢言之,暴击增加的伤害百分比并非定值,暴击越高,收益越小,而数值武器伤害(说白了就是AP)增加而增加,没有定值的。

敏捷属性调整最大,60级1点敏捷加2点远程攻强,0.019%暴击。70级猎人1敏捷增加1点远程攻强,0.025%暴击。这么一看似乎是有所削弱,但是属性的削弱并不能影响猎人大放异彩。

耐力属性也有很大增强,60级猎人1耐力加角色10点HP,70级的猎人不但给角色加HP,还会提高宝宝血量。

力量、智力与精神这三个次要属性均无重要变化。

从这张表我们可以分析得出,TBC猎人的基础属性优先级是敏捷>耐力>智力>力量>精神。

然后再说一下二级属性,猎人的二级属性与近战职业一样。

物理系1命中=15.8命中等级,1暴击=22.2暴击等级,1极速=15.8极速等级。

73级的BOSS相对于70级的玩家,未命中为=8.6%,猎人作为物理职业,满命中为8.6%,换算成命中等级是136,由于镶嵌系统的存在,这个命中在TBC是非常容易凑满的。

同时猎人作为远程物理职业,并不存在招架、躲闪,所以猎人是不需要精准的。

由于TBC的BOSS护甲都很高,团队常规破甲BUFF下无法实现满破,猎人作为物理职业,破甲也是极其重要的稀有属性。

所以猎人的绿字属性优先级是命中>破甲>极速>暴击,在满足命中之后,猎人需要尽量高的提高破甲与极速水平,这样才能最大化的提高输出能力。

B. 魔兽世界BOSS 爆击

我记得在读条进入wow时显示的小贴士中有这么一句话,大意就是:Boss对玩家是没有爆击的,只有碾压。碾压在Boss等级超过玩家4级(我记得是4级)的时候才会发生。

但看wmo数据中mt承受到的boss的伤害数值是浮动的,应该是招架、躲闪、格档等造成的,比如zs开盾墙。

Boss好像都是73级的。

C. 魔兽世界暴击等级等于多少暴击

暴击与属性转换公式如下:

猎人 33敏捷=1%暴击;

盗贼 29敏捷=1%暴击;

其他 20敏捷=1%暴击;

法师 59.5智力=1%法暴;

德鲁伊 39 智力=1%法暴;

牧师 50 智力=1%法暴;

术士 40 智力=1%法暴;

圣骑士 29.5智力=1%法暴;

萨满 32 智力=1%法暴。

(3)魔兽72级boss暴击多少扩展阅读

暴击达到阈值需极速全能

翡翠梦境和勇气试练版本 三系法师除了AOE场合基本属于2流职业,但有一天阿三们认为火法爆发和AOE太强了,火法对爆击的依赖性太高了,然后大砍了火法的爆发和爆击属性。 自那以后布甲三废从毁灭术痛苦术恶魔术变成了火法 奥法 冰法。

有一天冰法跟阿三们反应冰冷智慧经常会浪费,于是暴雪就修改了冰冷智慧的消耗机制。寒冰箭 冰风暴不会再浪费寒冰箭触发的冰冷智慧,造成的结果就是寒冰箭会吃到冰风暴从而叠加连锁反应,形成了1 1 1的打法。 而以往被废掉的1 2打法也重新出现变成了1 1 2。

1 1 1 6码以外 寒冰箭 瞬发冰风暴 冰枪 这样寒冰箭和冰枪都能享受到冰风暴效果,方便叠连锁反应。1 1 2 6-12码 嗜血,黑暗低语,冰脉 3者有2就可以打寒冰箭 瞬发冰风暴 冰枪X2 这样寒冰箭和冰枪X2都会吃到冰风暴效果 急速20%左右的话 只能站6-10码 25%左右可以站6-12码。

实战中距离要更近些,因为BOSS模型大 技能飞行距离更长, 双加速在远程位还可以在施放冰风暴后一直往前边走边丢冰枪X2 也可以打出1 2。

急速够高或者黑暗低语装等高的话,单独黑暗低语BUFF也可以在远程位打出1 1 2 冰风暴完就边冰枪边靠近目标打出1 2。 如果你的急速能堆到35%左右,可以仅依靠冰脉就可以从15码位置冰风暴完边冰枪边靠近目标打出1 2, 我视频并没用到这个方法。

D. 魔兽世界碾压暴击

碾压是NPC的武器技能高出玩家等级对应的基础防御技能(70级为350) 15点(高3级)时可能出现特殊攻击,造成1.5倍于普攻的伤害。 曾经可以依靠堆上97.4% 的3围来完全防御住碾压造成的伤害。

3.0后改成了高20点(高4级)才能碾压,而TBC的大BOSS们默认是73级(首领都显示为骷髅级),于是BOSS战的碾压相当于没了。
但是真的遇上74级以上怪物,70级玩家还是得吃碾压的。

暴击是致命一击,玩家能打出,NPC也是,暴击是造成150%-200%(怪物暴击一般是150%,一些BOSS能打出200%)的伤害, TBC的BOSS的暴击可以用490+的防御值全部免掉,要求不高。 暴击的威胁并没有碾压那么大,因为受到本身暴击率限制,不会出现得碾压那么频繁。

3.0以后BOSS的碾压和暴击(免暴所需防御值降低不少,容易达成了)都废了,加上SW的怪物和BOSS的隐藏BUFF“太阳之井辐射”(无视玩家的20%躲闪,并且提高怪物5%命中) 取消了,所以曾经需要BT毕业战士才能抗住的一些怪在3.0后,祖阿曼毕业战士堆耐也能勉强抗。

E. 求魔兽世界战士暴击计算公式

国服冲榜团队里武器战实战进行时暴击大约在53左右有YD或狂暴战5%暴有SM大地之力TT+的敏带来的暴击
至于力量没有上限越高越好因为对战士来说1力量=2攻击强度如果再有王者力量值按百分比提升带来的效益更大
暴击并不是越高越好太高会溢出无BUFF45足矣而攻击强度没有溢出那一说越高越好
所以在保证所有属性适当(武器战134命中45暴击精准根据BOSS而定)的情况下,唯有高攻击强度高破甲才是王道还有都说40暴击足够但是本人觉得45的暴击会打更高的DPS并且暴击又不难堆那些说40暴击的麻烦你们自己用控制变量法打打试试再说
个人见解,望高端人批评指教,至于那些自己没玩过多少,连5暴5力石头啥颜色都不知道的人,闭上您高贵的嘴巴。

F. 魔兽中的暴击等级怎么换算成暴击率

(60级/70级):
2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能
10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率
8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率
14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率
14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速
10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率
25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)

G. 魔兽世界暴击上限怎么计算的

注:本文讨论的所有攻击都是针对普通攻击(白字攻击),任何技能攻击(黄字攻击)不在本文讨论范畴。 wow中计算暴击率是基于所有的攻击的。暴击率不是仅仅基于命中的部分。一次近战或远程攻击的结果是基于一个服务器产生的随机数,然后通过核对服务器端的内在列表,得出攻击的结果。[也就是对白字来说未命中/躲闪/招架/格挡/暴击/普通攻击只进行一次roll数判断。]下面有必要了解一下几个基础数据换算:命中等级15.7692 命中等级 = 1%命中率精准等级3.9423精准等级 = 1武器技能1点武器技能减少目前招架、闪避你的攻击机率0.25%爆击等级22.0769爆击等级 = 1%爆击率下面了解一下70级玩家对73级BOSS的普通攻击基础数据:双持单手武器:未命中28%躲闪5.60%招架5.60%偏斜25.00%格挡5.60%双手武器:未命中9.00%躲闪5.60%招架5.60%偏斜25.00%格挡5.60%下面看一下普通攻击的列表:未命中躲闪招架[背后没有]偏斜格挡[背后没有]暴击普通攻击这个列表的含义:a. 这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分。b. 每次近战攻击(这里只讨论白字伤害即普通攻击)都可能会出现未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击。除此之外将是一次普通攻击。c. 玩家的白字近战攻击,不会出现诸如被招架的暴击,未命中的偏斜等情况。所有可能的攻击结果是互相独立排斥的。d. 当顶部的各种可能几率[除最后一个普通攻击外]达到或超过100%,攻击结果将不会出现普通攻击。(圆桌理论-上面的各部分和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌面。)OK,下面开始计算暴击上限:假设某狂暴战,装备命中等级142(达到所谓9%技能全命中),天赋3%命中没有强化,装备精准等级44(耻辱碎片),天赋武器掌握-2%躲闪没有强化,暴击率33%。那么如果站在BOSS正面攻击,可以计算得到:未命中 28%-142/15.7692=19%躲闪 5.6%-44/3.9423*0.25%*100=2.81%招架 5.6%-44/3.9423*0.25%*100=2.81%偏斜 25%格挡 5.6%暴击 33%普通攻击 100%-19%-2.81%-2.81%-25%-5.6%-33%=11.78%该狂暴战士暴击率上限计算 100%-19%-2.81%-2.81%-25%-5.6%=44.78%即如果装备搭配和BUFF后超过44.78%暴击率,暴击率将溢出。即使开了鲁莽,实际受益的暴击率还是只有44.78%现在我们来计算一下更常规的狂暴战装备搭配和输出站位(站BOSS背后,将列表中的招架和格挡剔除)假设某狂暴战,装备命中等级200,强化了天赋3%命中,装备精准等级44(耻辱碎片),天赋武器掌握-2%躲闪没有强化,暴击率33%。站在BOSS背面攻击,可以计算得到:未命中 28%-200/15.7692-3%=12.32%躲闪 5.6%-44/3.9423*0.25%*100=2.81%偏斜 25%暴击 33%普通攻击 100%-12.32%-2.81%-25%-33%=26.87%该狂暴战士暴击率上限计算 100%-12.32%-2.81%-25%=59.87%

H. 魔兽世界里面的暴击是造成多少倍伤害

魔兽世界里面的物理爆击伤害是伤害乘以2,也就是双倍伤害.而法术爆击是伤害乘以1.5,也就是法术伤害是1.5倍伤害。治疗加血也是有暴击的,其暴击产生的治疗量和法术伤害的计算方法一样,也就是治疗爆击是1.5倍的治疗量。

在魔兽世界中,死亡骑士是比较特殊的,因此死亡骑士的全部技能(无论是物理还是法术)爆击伤害均按照200%来计算,即伤害量是2倍的伤害。

(8)魔兽72级boss暴击多少扩展阅读:

在魔兽世界中计算暴击率是基于所有的攻击的。暴击率不是仅仅基于命中的部分。一次近战或远程攻击的结果是基于一个服务器产生的随机数,然后通过核对服务器端的内在列表,得出攻击的结果。

所以在魔兽世界中当暴击增加1%时,暴击几率变成51%+1%=52%,100次攻击中52次为暴击伤害,48次为普通伤害,那么总伤害=52*200+48*100=15200;当暴击伤害增加2%,暴击几率还是51%,暴击伤害变成202,100次攻击51次为暴击伤害,49次为普通伤害,那么暴击产生的总伤害=51*202+49*100=15202。




I. 魔兽世界暴击等级等于多少暴击

暴击如下:

魔兽世界游戏中一般22暴击等级=1%暴击,值得注意的是25敏捷也=1%暴击,前期暴击是除了AP之外收益最高的副属性。

简介:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

J. 魔兽世界盗贼暴击上限多少

暴击上限?95%?但是貌似不可能达到 尤其是面板上 单技能接近80%暴击的倒是有的是
国服盗贼?命中216~260都是可取区间 不要像个疯子一样堆命中 什么战斗贼命中不到300别说话之类的都是放屁而已
攻强当然越多越好 敏捷也一样
饰品的话 灰舌是第一选择 耻辱在有T6鞋子之后不考虑 因为精准太高了 60爆的战斗大师的确是个很好的选择 但是其实我更喜欢120攻强的 嗜血胸针已经没落 在无数强大如龙脊 背叛者 甚至薄片的面前 太苍白了

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